• 통합검색(13,021)
  • 리포트(11,164)
  • 방송통신대(813)
  • 논문(519)
  • 자기소개서(303)
  • 시험자료(197)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 81-100 / 13,021건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    , 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선 안될 중요한 산업이 되었는데 이러한 긍정적인 부분도 있는 반면 반대로 중독 ... 적이고 강압적인 방식의 현제 제도가 지닌 한계를 극복하기 위해 학생, 기업, 학부모에게 자율성을 부여하는 방법 등으로 제도를 개편해 나가는 중이다.이렇듯 현재 대한민국게임중독 등 ... / 목적앞서 말했듯이 본 연구의 목적은 대한민국 정부의 청소년 게임중독 근절을 위한 정책 중 하나인 '셧다운제 제도' 서비스의 효과성과 결과에 대한 원인을 밝혀내는데에 있다.우선
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 위더스 학점은행제 외국어로서의 한국어교육개론-과제-국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    연세대학교 한국어학당은 대한민국 최초 한국어학당으로 1959년 4월 설립되었다.외국인과 해외에 거주하고 있는 재외교포등을 대상으로 교육을 하려했으며, 한국에 유학온 학생들과 외교관 ... 들이 한국을 다시 바라보게 되는 일이 되었다. 때마침 코로나로 인해 전세계인들의 OTT사용량의 증가와 더불어 넷플릭스의 등장. 그리고 전세계를 휩쓴 한국의 오징어게임의 등장은 한국 그 ... 상급의 한국어 수업을 제공하고 있다고 봐도 무방할 정도라고 생각된다.2) 국외 기관의 현황 - 세종학당1. 세종학당의 설립배경세종학당은 대한민국 문화체육관광부 소속 산하기관
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    저작권 침해의 문제점과 개선방안-온라인 게임을 중심으로학과:학번:이름:목차1. 서론2. 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함3. 한국과 미국의 저작권법4. 온라인 게임 ... . 결론1. 서론이 보고서에서는 온라인 게임 저작권과 온라인 게임 저작권 침해 법적 사례를 분석하여 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함을 지적한다. 이에 관해 실제 법적 사례 ... 하는 경향이 있다.하지만, 온라인 게임대한 표절은 대중들이 인식하지 못하는 경우가 있다. 많은 사람이 음악을 듣는 것과는 다르게, 게임을 평소에 즐기는 사람들만이 새로운 게임을 접하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 스마트폰 중독과 외로움 간의 상관관계에 대한 보고서
    의 2021 자료에 따르면 10명 중 9명의 대한민국 국민은 스마트폰을 이용하고 있었다. 또한, 하루에 평균적으로 약 2시간가량의 시간을, 스마트폰을 이용하는 것에 사용하는 것 ... 억 원인 2015년에 비해 2018년에는 2000억 원으로 4배 가까이 시장 규모가 커졌다.한국소비자원,온라인데이팅서비스이용실태조사특히 소수자들은 오프라인에서 쉽게 인간관계를 형성 ... 다시 외로움을 경험할까? 대한민국 20대는 주변 집단에 대한 소속감을 위해 SNS를 사용하는 경향을 보였다. 그러나 SNS를 통한 대화가 진정한 소속감을 위한 관계 형성에 도움이 되
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이 ... 로 전파되어 인기리에 소비되는 문화현상을 말한다. 최근에는 한류로 인한 파생효과 또는 새로운 분야나 지역에서의 인기몰이를 신한류(新韓流)로 부르기도 한다. 대한민국의 대중문화를 포함 ... 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 중국 온라인게임 시장에서 게임 특성이 이용자의 몰입과 아이템 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Determinant for Customer’s Item Purchase Intention and Flow in Online Games Classified by Game Genre in China)
    문화 컨텐츠 시대의 도래와 더불어 한국은 일찍이 문화 컨텐츠 산업의 중심이 될 수 있는 게임 산업을 발전시켜 남들보다 앞서 중국 시장에 진출하였다. 온라인게임 산업은 중국 시장 ... 을 선점하여 오랜 기간 성장세를 이어가고 있으며 한국을 세계 최고의 온라인 게임 산업 국가의 반열에 올려놓았으나 이러한 성장세에 대내외적인 걸림돌이 되는 요소들로 인해 한국온라인 ... 게임 산업의 중국시장에서의 성장세가 둔화되는 상황이 벌어지고 있다. 본 연구에서는 최근 중국 온라인게임 시장이 더 성숙해지는 반면, 한국 온라인게임 기업들이 중국 진출이 한층 더
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    다. 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식 ... 자체의 파이를 늘리는 것이라고 본다.III. 결론분명히, 대한민국의 문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는 드라마, 영화, 게임, 애니메이션 등은 비단 한국 ... 편을 즐기면 될 뿐이다.이러한 웹툰의 특성으로 인해, 웹툰은 한국 사람들이 즐겨 사용하는 미디어 중 하나이자, 대한민국의 문화산업의 한 축을 담당하게 되었음은 물론이고, 웹툰
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화가정 지원을 위한 관련 법과 다문화지원정책을 설명하고 발전, 개선 방안에 대해 학습자의 생각을
    민, 귀화자, 다문화가족 자녀 등을 포함한 전체 다문화 인구는 140만명으로 대한민국 전체 인구의 약 2.6%를 차지하고 있다. 한국의 경제 성장과 1986년 아시안게임, 1988 ... . 현행 다문화지원 정책 및 프로그램3. 다문화지원 정책 발전 및 개선을 위한 나의 생각Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2022년 기준으로 대한민국에 90일 이상 거주하고 있는 해외 이주 ... 에 따르면 다문화 가족의 범위는 다음과 같다.(1) 다문화가족은 재한외국인 처우 기본법에 따른 결혼이민자나 국적법에 따라서 출생 이후 대한민국 국적을 취득한 사람으로 이루어진 가족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    된 것이 바로 온라인게임 문화이다. 2000년 이후 급속히 발전하고 있는 한국온라인게임은 청소년층의 일상에 깊숙이 침투되고 있으며, 청소년 여가문화를 크게 바꾸어 놓았다. 10 ... 대 청소년들의 98.1%가 매일 인터넷을 사용하고 인터넷 이용시간은 주 평균 16.9시간에 이른다(통계청, 2018). 그리고 인터넷 이용의 주 이유는 온라인게임이다.한국콘텐츠진흥 ... 과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 한류 문화콘텐츠산업
    의 ‘오징어 게임’이 불법 유통되고 있다. 이 사항에 대해 대한민국 외교부에서는 중국에 문제를 제기하는 등 적극적으로 대응하고 있다고 한다. 국내 문화자본이 그 가치를 온전히 인정받 ... 는 코스튬을 하는 등 엄청난 인기를 자랑했다. 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계 ... 다. 국민은 현장에서 교감을 전제로 하였던 문화 생산, 소비를 코로나 이후 비대면 방식을 통해서 모여들 수밖에 없었고, 문화 예술적 수요 역시 비말 접촉을 피할 수 있는 온라인 방식
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로 (Analyzing the Differences among Online Gaming Users’ Gaming Addiction Prevention Behaviors based on Risk Perception and Self-efficacy : Testing RPA Framework on Korean College Students)
    implementation of online game addiction prevention strategies and policy. 한국데이터전략학회 Journal of ... Many studies have focused on the influences and outcomes of online game addiction. However, few s ... tudies have investigated how the online game addiction prevention behavior differs depending on online
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 엔씨소프트 기업분석
    력을 발휘하고 있다.B. 대한민국 온라인 게임의 역사를 연 MMORPG의 표준대한민국 온라인 게임의 성장과 발전을 이끈 대표 게임으로 군주 중심의 혈맹과 대규모 전투인 공성전 ... 의 구씨의 모바일 MMORPG 리니지M. PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘 ... (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    적으로 기술해주세요.떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부 ... 는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있 ... 는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 ... 한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계 ... 적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 디자인과 상호작용성(Interactivity)이 온라인 게임 신뢰와 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 (The Effect of Online Game Design and Interactivity on Online Game Trust and Purchase Intention)
    본 연구는 온라인 게임에서 더욱 중요하게 부각되는 온라인 게임 디자인, 상호작용성(interactivity), 신뢰(trust)가 온라인 게임 구매의도에 미치는 영향을 살펴보 ... 고 있다. 특히, 온라인 게임 디자인의 중요성을 부각시키고 상호작용성을 사용자와 콘텐츠간(Person to Contents)상호작용성과 사용자와 사용자간(Person to Person ... ) 상호작용성으로 구분하여 신뢰(trust)와 구매의도와의 관계를 파악함으로서 온라인 게임 디자인과 상호작용성의 효과에 대한 체계적인 이해를 도모하고 있다.실증연구결과 게임 디자인
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    k컬쳐의 성공 요인
    특유의 턴제 RPG가 먼저 떠오르는 것처럼 K팝 특유의 아이돌 퍼포먼스 음악이 먼저 떠오르는 것이다.한국인이 불러야 K팝이라는 법은 없으나 대체로 대한민국에서 만들어져서, 한국어 ... 팝의 인기가 일시적인 것이 아님을 입증하고 있다.K뿐이 아니다. 동영상 플랫폼 넷플릭스를 통해 소개된 ‘사랑의 불시착’, ‘킹덤’, ‘오징어 게임’ 등 한국 드라마와 영화는 전 ... 세계를 선도하는 문화 콘텐츠가 되었는지 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 종류 및 인기 요인?K팝대한민국의 대중가요, 즉 Korean-POPular music을 말한다. 과거에는 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • China’s Online Game Market Competition: Network Effects and Korea’s Influence (China’s Online Game Market Competition: Network Effects and Korea’s Influence)
    China's online game has some similarities with Korean online game. Both have the characteristics of ... revenue share of China's online game platform with two-sided markets when game players can engage in ... online game platform competition. By performing panel data analysis from 2008Q1 to 2014Q3 in China, we
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 게임의 업데이트 연구 (A Study on Update of Online Game)
    structure on formation of meaning in online game world. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 이진 ... 디지털 환경에서 단일 콘텐츠의 연속체적 진화 방식이라고 볼 수 있는 업데이트는 완벽함과 새로움을 동시에 지향한다. MMORPG와 같은 온라인 게임의 업데이트는 영속적인 월드라는 ... 하나의 장(場)에 대해 지속적인 개선과 함께 새로운 콘텐츠를 생성하는 작업이다. 본 연구는 콘텐츠 진화의 관점에서 온라인 게임 업데이트의 유형을 분류하고, 기호학 이론을 통해
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오
    는 누구도 믿을 수 없는 불신의 사회가 되었다.사회는 매우 급하게 변하고 있고, 집값은 사상 최대로 올랐고, 청년 구직 상태도 최악인 대한민국에서 현대인이 갈등 문제는 회복 ... 되기보다는 만성적으로 악화할 지경이다. 현대인들이 겪는 갈등의 유형이 무엇이고, 이를 어떻게 해결해 나갈지에 대한 탐구가 필요한 시점이다. 본론에서는 대한민국 국민이 주로 겪는 번아웃 증후군 ... 는데, 조속한 치료가 필요한 상태를 의미한다.대한민국의 현대인은 이처럼 높은 강도의 스트레스로 인해서 원만한 인간관계를 유지할 기력이 없는 상태이고, 갈등이 터지면 이를 해결할 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 넥슨
    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... 는 대한민국 최대규모의 게임회사 이다.2. 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. 코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이 ... 을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감