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"한국온라인게임" 검색결과 21-40 / 13,021건

  • 가변비율계획에 근거한 캐쉬 아이템의 사행성 고찰 -한국온라인게임사례를 중심으로- (A Study on Gambling System of Cash Item based on Variable-ratio Schedule -Focused on On-line Game Case in Korea-)
    1990년대 말 IT산업 성장을 토대로 빠른 속도로 발전한 온라인 게임 산업은 막대한 매출을 기반으로 우리나라를 대표하는 하나의 문화 콘텐츠산업으로 자리 잡았다. 하지만 끊임없이 ... 제기되는 온라인 게임의 사행성 문제는 많은 사회적 문제를 일으킴에도 불구하고 진지한 연구와 심도 있는 현상에 대한 분석 없이 실효성 없는 대책만 언급되고 있는 실정이다. 따라서 ... 본 연구는 온라인 게임에서 판매하는 캐쉬 아이템과 관련된 규제안을 비판적 관점을 바탕으로 고찰하고 온라인 게임에 내재된 사행성 요인에 대한 실제적인 근거와 자료를 제시하고자 연구
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그 ... 도 : 9 조원대에 정체 2010 년 이후로 지속적 증가 추세 장기적인 게임 산업의 성장세 위축 조짐 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 , 모바일 ... 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세[ 국내 게임 산업 트렌드 ] ① 시장 확보를 위한 경쟁 확대 최근 해외 기업들의 대작 온라인 게임의 국내 진출로 인해 국내 게임 개발사
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그 ... 도 : 9 조원대에 정체 2010 년 이후로 지속적 증가 추세 장기적인 게임 산업의 성장세 위축 조짐 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소 ... 하고 , 모바일 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세[ 국내 게임 산업 트렌드 ] ① 시장 확보를 위한 경쟁 확대 최근 해외 기업들의 대작 온라인 게임의 국내 진출로 인해 국내 게임 개발사
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 한국 온라인게임 시장분석
    에서 비디오게임이 57.4%로 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 그 다음으로는 아케이드게임(21.0%), 온라인게임(12.3%), 모바일게임(6.8%), PC게임(2.5%) 순 ... 으로 나타나며, 이런 추세는 2011년, 2012년에도 계속 지속될 것으로 전망됨.3. 중국 게임시장 규모 및 전망중국 게임 시장은 세계 게임시장과 한국 게임시장에 미치는 영향이 커지 ... 고 있음. 2010년 중국 게임시장은 전년대비 4.9% 상승한 61억 5,600만 달러(한화 6조 9,945억 원)으로 나타났으며, 특히 플랫폼별 규모에서, 온라인게임과 모바일게임
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 타겟 비중 높은 게임 List1924세 타겟 비중 높 ... 온라인 게임 시장 분석 Report1924 Target Analysis1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 ... 은 내 생활의 일부, 없으면 불안해” - 브랜드/광고 태도: “광고도 즐기지만 입소문도 중시!” - 쇼핑: “새로운 것에 손이 먼저 가네”온라인게임 장르별 분석온라인게임 장르별 비중
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 ... 고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임 ... 임이 분명하다. 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구-league of legend와 world of war craft의 사례분석-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론- league of ... 는 주로 1인 플레이 위주로 이루어졌다. 온라인이라는 개념이 많이 퍼지지 않아있었고, 게임 상에서 다른 사람들과의 접촉을 하는 게임은 주류에 들지 못하던 시기였다. 그러던 중 ... legend 와 world of warcraft 로 구현된 한국 사회의 모습Ⅲ. 사례 분석- world of warcraft의 ‘오염된 피’ 전염병 사건- league of legend
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등 ... -2000년의 환경 변화한국 온라인 게임산업은 기존에 형성되어 있던 PC 패키지 게임과 머드 게임의 기술력과 인력이 융합해서 인터넷이라는 새로운 네트워킹 환경에 정착하면서 발생 ... , 국산 온라인게임이 적절한 시기 상품성을 갖추지 못했다면 한국게임시장은 해외 게임사들의 수익원에 머물렀을 것이다.온라인게임 성공사례는 기술추격단계를 지나 기술창출단계에 있는 한국
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 대통령상 수상엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정 (한국정보통신산업협회)- 12월 리니지Ⅱ, 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 (문화관광부)- 매출 1,692억 ... ) 온라인게임 개발 기술 역량? 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유= 한국에 900명, 해외지사 330명? 대규모 게임 서비스 제공 및 운영 능력
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    한국온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. 본론 ... - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3. 결론 - 한국 ... 온라인게임 산업이 나아가야할 방향 17p1.서론 - 세계가 주목하는 한국온라인 게임 산업온라인게임 산업은 부가가치가 높은 벤쳐성이 강한 산업이라는 특징을 가지고 있다. 일반
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 ... 상호간에 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상 ... 중요하다고 여겨짐 3. 비즈니스 성공요인이 성장에 있어 실패요인으로 작용하기에 끊임없는 변화와 혁신이 요구됨(지속가능기업으로의 성장)1. 한국온라인 게임기업의 해외시장 진출전략
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 한국온라인 게임 산업 개괄
    Online Game Industry Analysis ReportMarketing Case ResearchProfessor Woojin ChuNarae KimSeoul ... through the monitor of the users to play the content game provided by the company. Online games are ... divided into five different sectors by the types of platforms on which games operate: online
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 ... 성장 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터 ... 와 외부 시스템(서버)을 연결인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    %로 늘어났다.그림2. 국내 게임 시장 수출 현황 및 전망출처 : (재)한국게임산업진흥원, 「2008 대한민국 게임백서」 재구성, 스카이벤처수출 지역 역시 점차 다변화되고 있다. 예전 ... REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 ... 정책도 게임의 규제에 초점이 맞추어져 있었다.이러한 악조건 속에도 한국게임산업은 외관상 1998-2000년의 짧은 기간 동안 최소한 온라인 게임 분야에 있어서 세계 최고의 기술력 ... 으로서의 스타크래프트 신드롬이 동시에 맞물리면서 발생한 사회 상황의 변화는 한국의 IT 산업의 외양을 순식간에 바꾸고 독특한 인터넷 문화를 형성시켰다.그러나 국산 온라인게임이 적절
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석
    의 경우와 달리, 우리나라 게임계는 유독 온라인 게임이 차지하는 비중이 크다. 한국 게임산업개발원에서 연도별로 발간한『(대한민국)게임백서』의 제시에 따르면) 온라인 게임은 2002년 ... 2007학년도 제 2학기국어와 작문소논문 과제물한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석담당교수 : 000 교수님수업시간 : 화 12:30~13:45금 14:00~15:15학생이름 ... 한 인간관계 형성2) 캐릭터와의 높은 일체감2. 능동적 참여에 의한 내러티브의 비(非) 선형성Ⅲ. 온라인 게임한국에서 성공을 거두게 된 이유1. 한국의 사회 배경적 특성1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • [온라인게임] 한국온라인 게임(Game) 시장
    . Game 의 소재현재 가장 활발한 Game 개발 분야는 RPG 개념의 온라인 머그게임과 스타크래프트를 필두로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이 주류를 이루고 있으며 그외에 포트리스와 같 ... 이 가장 난이도가 높으며 아케이드성 게임이 가장 낮음. 그러나 제작해야할 데이터의 양에서 살펴보면 온라인머그게임이 가장 많은 양을 가짐.Game 구현기술 분석2. On-Line Mug ... 가 진행중 b. 유통형태의 변화 → 기존의 패키지 판매 형식에 비해 온라인 판매량 증가 → 온라인 게임의 증가와 함께 다양한 수익모델 양산 (패키지 무료배포 후 IP나 계정에 이용료
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황국내 게임시장 현황과 전망 : 출하규모 기준(단위: 억 원)그림) 2002년 대한민국 게임백서한국 게임 산업개발원이 발표한 2002 대한민국 게임백서에 따르면 2001 ... 국내 온라인 게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입(3) 국내 주요 온라인 게임 업체의 해외진출 현황5. 온라인 게임의 문제점Ⅲ. 결론 - 한국 온라인 게임이 나가야 할 방향Ⅰ ... 부문에서 큰 주목을 받은 것은 한국게임 업체였다. 이것으로 일본 시장을 크게 위협하는 존재이자 이미 거물로 성장한 한국 온라인 게임의 현주소를 확인할 수 있다.3. 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    으로 한국적인 요소를 가미하고 있으며, 처음부터 영어와 한국어로 서비스를 하는 게임사들도 있다. 한국온라인 게임의 성공적인 발전은 여러 가지 가능성을 낳고 있으며 이후 게임시장 ... 고 있는 추세이다. 2001년과 2002년 사이에는 거의 무명에 가까웠던 shanda 가 단숨에 중국 시장의 60% 좌우하는 강자가 되었다. 중국의 온라인게임 퍼블리셔들은 특히 한국 ... 하게 WTO의 영행이 있다가 보다는, 전체적으로 비즈니스 환경을 용이하게 한다는 점에서 의미가 있다. 예를들어 한국 온라인 게임 업체들은 중국 비즈니스의 단점중에 하나로, 중국
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
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2025년 08월 16일 토요일
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