• 통합검색(13,021)
  • 리포트(11,164)
  • 방송통신대(813)
  • 논문(519)
  • 자기소개서(303)
  • 시험자료(197)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 61-80 / 13,021건

  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    하였으며, 대한민국 게임업계는 거의 최초로 온라인 게임을 출시하고 서비스하기 시작한 선구자 중 하나이다. 현 상황에서 비록 한국게임은 몇가지 단점과 비판거리를 가지고 있긴 하나, 국내 ... 를 즐기는 것은 물론이고, 게임과 관련된 다양한 부가 컨텐츠를 즐기는 게임문화가 잘 자리잡은 국가이다. 한국 사람들은 대한민국의 안정된 인터넷 인프라를 기반으로 하여 언제 어디서든 ... 에 대한 부정적인 편견에도 불구하고 한국게임산업이 성장할 수 있던 까닭은, 보편적으로 게임을 즐기고 다양한 부가 콘텐츠를 소비하는 대한민국의 발달된 게임문화 덕이라고 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    와 스마트폰과 같은 디지털 기기와 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이는 인터넷과 게임대한 의존도를 높이는 결과를 초래하였다. 인터넷 속도가 빠르고 IT 기술이 발달한 대한민국 ... 를 자랑한다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 2023년 기준 대한민국 가정의 인터넷 보급률은 99%를 상회하며, 평균 인터넷 속도는 28.6Mbps로 세계 평균의 두 배 이상이 ... 으로 자리 잡았다. 그러나 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경은 전 세계적으로도 가장 빠른 속도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    어디서나 본인의 스마트폰으로 인터넷에 접속해 온라인 게임을 할 수 있게 되었다. 이제 대한민국에서 온라인 게임은 단순 놀이 수단이나 여가활동에 머무르지 않고 청소년들의 일상생활 ... 가 존재한다.한편 온라인 게임이 중독현상과 문제점만을 일으키는 것은 아니다. 청소년들은 게임을 통해 영상을 접하고 체험을 하며 대한민국 학교교육의 특성인 사고의 획일화를 극복할 수 있 ... 점 및 제언을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태한국콘텐츠진흥원(2022) 조사에 따르면 2021년 대한민국 청소년의 게임 이용률은 80%를 넘어서는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업가정신 성공실패 사례_EA 그리고 피파온라인 시리즈
    에 처음으로 PC 방도 가보았고, 유료 아이템도 사용해보았다. 친구들과 방과 후에는 PC 방에 들러 피파온라인 2 토너먼트를 해야만 집에 갈 정도로 말이다. 하지만 대중의 대한민국 축구 ... 노래라며 피파온라인 2의 배경음악을 찾아 틀기도 했다. 피파온라인 1의 경우, 피파 06의 배경음악이었던 노래 외에도 2006 독일 월드컵 당시 대한민국 축구 대표 팀 응원가였 ... 가 가득했다. 피파온라인을 즐기는 친구들이 많았던 것이다. 2010 남아공 월드컵 당시, 피망의 피파온라인 2는 엄청난 인기를 누렸다. 나 또한 이 게임을 즐겼다. 피파온라인 2 때문
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 투니버스 서비스 마케팅
    를 방영하여 대한민국 ANIMATION LEADER 를 지향 하는 채널 투니버스 경영전략SNS 활동 페이스북 미투데이 트위터 애니맥스 경영 전략중국 , 일본 , 한국 , 동남아 ... 방송국은 대한민국에서 제작된 애니메이션을 법률에 따라 일정비율 의무로 방영해야 한다 는 법안 교육 애니메이션 전문 방송국은 24 시간 애니메이션을 편성한다고 가정하면 , 1 시간 ... 형태경제적 환경 방송국의 주된 수입원 인구고령화 저연령층의 시청자 감소 애니메이션 쿼터제 매니아층 확보 어려움 시청률 감소 광고 수입료 감소 애니메이션 시장 형태대한민국 최초
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 온라인 커뮤니티가 비디오 게임 플레이에 미치는 영향에 관한 분석 - 게임‘동물의 숲’을 중심으로 - (Analysis on How Online Community Affects Game Play of Video Games-Focused on Game 'Animal Crossing: Wild World'-)
    에 의하여 분석하고 그 결과를 바탕으로 온라인 게임 커뮤니티가 비디오 게임의 “게임 플레이”에 미치는 영향에 대하여 정리해 보았다. Unlike Online Games, Video ... 게임 플레이어들이 인터넷에 커뮤니티를 만들고 적극적으로 활용하고 있다는 것은 비디오 게임의 “게임 플레이(Game Play)”에 온라인 커뮤니티가 중요한 역할을 하고 있다는 것 ... communities was investigated. Finally, examples of the impact of online community on "Game Play"of Video Games is presented. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 정혜승
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로 결실을 맺은 것처럼, 우리가 나아갈 문화정책의 방향은 바로 ‘정책’ 위주 ... 게임 산업의 문화정책이 줄어들고 바뀌어야 한다고 생각한다.[참고 문헌]-. 문화비전 2030 | 정책위키-한눈에 보는 정책 | 기획&특집 | 대한민국 정책브리핑-. 문화·체육 ... ·관광분야 코로나 위기 극복, 이렇게 지원한다 - 정책뉴스 | 뉴스 | 대한민국 정책브리핑-. [2020 문화결산] 문화정책, 코로나 피해 지원에 집중 | 연합뉴스-. [문화] 코로나19가 문화예술분야에 미친 영향 및 정책대응방안 연구 < 연구보고서
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    비판이 뒤따랐다. 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한 ... 선제적 규제혁신 로드맵을 제시했고, 카카오 게임즈의 청약 경쟁률은 1525 대 1이었으며, ‘배틀그라운드’를 개발한 크래프톤의 상장 가격은 40조로 예상된다. 대한민국에서 게임 산업 ... , 수출액은 압도적으로 1위를 기록했다. 즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    게임 자체만 통제하려고 하니자녀의 온라인 게임중독 욕구는 커질수 밖에 없다.대한민국 온라인게임 시장이 해마다 급격하게 성장, 변화되고 있으며, 온라인 게임중독 순위는계속 달라질 수 ... 김양은 박상호 (2007) 중앙대학교 한국언론학보온라인 게임이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구사전 : 네이버 한국게임의 역사인터넷 사이트 : KOSIS 국가통계 ... 포털 / KOAJ 한국학술지인용색인 / 스마트쉼센터온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    11주차 과제는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷 ... 유지되고 있다. 무섭게 질주하고 있는 는 쉬운 조작법과 친근한 캐릭터로 일부 게임 계층을 성인, 여성 등 `소외계층`까지 넓혀 게임의 대중화에 크게 기여했다.이렇듯 는 국민 4명 중 1명이 하는 `국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. 지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 넥슨: 모바일 게임 시장의 과제와 성공을 위한 전략 모색 (Nexon: Challenges in the Mobile Game Market)
    한국경영학회 설마루, 강윤정, 박수민, 강다은, 심다희, 최승호
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    . 이해하기 쉽도록 몇 가지 주요 유형을 살펴보겠다.1.1 온라인 게임 중독온라인 게임 중독은 많은 청소년들 사이에서 흔한 현상 중 하나이다. 이러한 중독자들은 게임을 통해 현실 ... 있다.2. 청소년 인터넷 중독의 실태청소년 인터넷 중독은 세계적으로 증가하는 문제로, 대한민국 또한 예외는 아니다. 아래에서 청소년 인터넷 중독의 실태를 조사하겠다.2.1 중독자 ... 은 온라인 게임 제한, 소셜 미디어 사용 시간 제한, 중독자 치료 및 상담 서비스 제공 등을 포함해야 한다.3.3 가족 및 사회 지원가족과 사회의 지원은 중독 청소년을 돕는 데 핵심
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    1.2 선정한 이유 포브스 코리아 선정 2023 대한민국 핀테크 50 선정 기업 온라인 컨텐츠 빌링 전문가 글로벌 전자 결제 서비스 전문가 빌링솔루션 전자결제 서비스 ... KCU 컨소시엄 대한민국 1% 가 될 수 있는 제태크 상식 핀테크 기업 분석 작성자 전 우 선 001 002 003 004 기업 선정 이유 기업 정보 및 재무 상태 최근 사업 ... ONESTOP 제공 온라인 중심으로 콘텐츠 산업 , 쇼핑몰 산업 시작하고 있는 스타트업 , 기성 기업들에게 반드시 필요한 금융 서비스 제공 하는 회사 특히 한국 온라인 콘텐츠가 세계적 인기
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 병사들의 입대 전 온라인 게임 이용방식이 현실인식,갈등 해결방식, 군생활 적응에 미치는 영향 (The Effects of Pre-Military-Service Online Gaming Experiences on Perception of Social Reality, Conflict Resolution Strategies, and Adjustment to Military Life : The Case of Young Korean Soldiers)
    적, 질적 측면을 주요 설명변인으로 설정하였다. 현재 복무 중인 대한민국 병사들(413명)의 데이터를 조사 방법론에 근거하여 수집, 분석한 결과, 게임의 장르는 종속변인들에 영향 ... 본 연구는 온라인 게임이용이 이용자의 성격과 행동, 사회생활 적응 등에 다양한 영향을 미친다고 보고, 군복무 중인 병사들의 입대 전 온라인 게임이용 방식이 그들의 현실세계 인식 ... examines how young Korean soldiers’ pre-military-service (PMS) online gaming experiences shape
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구 (A Study for Supporting Plan to Revitalizing of Online-Game)
    plan to revitalizing of the online-game. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 김재하, 김정석 ... 연구는 현재 온라인게임 시장의 현황을 분석하고, 소비자들의 이용 실태와 전문가들의 의견을 분석해 온라인게임 활성화 방안을 제시하였다. Despite the game market's ... 게임을 하지 않던 신규 이용자들의 모바일 게임시장 진입으로 인해 전체 게임시장은 확대되었음에도 불구하고 온라인게임 시장은 정체국면에 처해 있다. 게다가 외산 온라인게임의 국내
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 의 가입 해지 절차를 간소하였고, 계정 복구 요청에 대비하여 15일의 유예기간을 두었다. 당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제 ... 콘각이 좋지 않은 대한민국의 현실에서 많은 위기가 발생할 수 있겠지만, 앞으로도 웹툰 시장의 선순환에 기여할 수 있는 기업이 되길 기대해 본다.Ⅲ. 결론정보·통신 기술의 발달
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19가 아동의 정신건강 및 신체건강에 미치는 영향
    총연합회·대한민국의학한림원·한국과학기술한림원 온라인 공동포럼3. 결론4.참고문헌1. 서론2019년 중국 우한에서 처음 보고되었던 ‘코로나19’는 감염력이 굉장히 높고 변이능력이 있 ... 대회가 '코로나19 유행이 소아청소년 정신건강에 미친 영향'을 주제로 온라인에서 심포지엄이 열렸는데 해당 내용도 알아보도록 할 것이고 같은 해 한국과학기술단체총연합회와 대한민국의학 ... 게 되었다는 것을 알 수 있습니다. 국내에도 방역에 노력했으나 2020년 1월 20일 첫 확진자가 발생했고 대한민국은 신체적인 거리두기와 같은 방역정책과 더불어 정신건강 전문가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 재미와 습관과 신뢰가 대학생 이용자의 온라인 게임 충성도에 미치는 영향 (The Influence of Playfulness, Habit and Trust on University Student Users’ Loyalty to Online Game)
    playfulness of the online games, habitual online game playing, and trust on online games are increased. 한국언론학회 한국언론학보 송요셉 ... 이 연구는 자동화된 일련의 행동과 그것을 유발하는 변인들을 대학생의 온라인 게임대한 만족도와 충성도의 영향 요인으로 고려하고 있다. 게임의 작동 원리를 익히고 원활하게 게임 ... 요인이 온라인 게임대한 반복적 이용을 발생시키고, 반복에 따라 습관이 형성되고 신뢰가 발생하며, 그 결과로 온라인 게임대한 만족도와 충성도가 높아진다는 흐름을 가정했다. 더불
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아
    의 다양한 서비스 산업이 성장하고 있습니다. 특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업 ... , 일본, 대한민국 등이 있으며, 이 지역은 전 세계적으로 주요한 경제력을 가지고 있습니다.중국: 중국은 세계에서 가장 인구가 많은 국가로서, 다양한 산업과 자원을 보유하고 있 ... 민국: 대한민국은 고도의 산업화와 IT 기술력으로 세계에서 주요한 경제력 중 하나로 자리잡고 있습니다. 삼성, 현대, LG 등의 기업들이 글로벌 시장에서 큰 영향력을 행사하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    행정개혁론 사례분석 보고서1: 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?- 게임셧다운제 -행정학과 O O O1. 서론1)게임셧다운제란?게임셧다운제는 2011년 대한민국 ... 에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. 이 정책은 2000년대 초 청소년들의 게임 과몰입 및 ... 다. 따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. 두 번째로 청소년이 부모님이나 다른 성인의 주민등록번호로 계정을 만들어 게임을 하는 경우, 정부가 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:27 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감