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"한국온라인게임" 검색결과 101-120 / 13,021건

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    현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오
    는 누구도 믿을 수 없는 불신의 사회가 되었다.사회는 매우 급하게 변하고 있고, 집값은 사상 최대로 올랐고, 청년 구직 상태도 최악인 대한민국에서 현대인이 갈등 문제는 회복 ... 되기보다는 만성적으로 악화할 지경이다. 현대인들이 겪는 갈등의 유형이 무엇이고, 이를 어떻게 해결해 나갈지에 대한 탐구가 필요한 시점이다. 본론에서는 대한민국 국민이 주로 겪는 번아웃 증후군 ... 는데, 조속한 치료가 필요한 상태를 의미한다.대한민국의 현대인은 이처럼 높은 강도의 스트레스로 인해서 원만한 인간관계를 유지할 기력이 없는 상태이고, 갈등이 터지면 이를 해결할 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 게임이용동기가 온라인게임 과몰입행동에 미치는 영향:게임애착과 정서대처양식의 매개효과를 중심으로 (A Study on the Influence of Game-Playing Motivation on the Overindulgence Behaviors in Online Gaming:Focusing on the Mediation Effect of Game Attachment and Emotional Response Type)
    본 연구에서는 게임 이용동기와 온라인게임 과몰입행동간의 관계에서 게임애착도와 정서대처양식의 매개효과를 분석하고 온라인게임 과몰입행동에 미치는 영향요인의 상대적 영향력을 분석 ... 하였다. 분석결과를 제시하면 다음과 같다.첫째, 온라인게임 과몰입 소비행동은 5가지 유형(금단형, 내성형, 점증형, 갈등형, 기분조절형)으로 구분되었고, 각 유형에 대한 게임동기와 게임 ... 애착도, 그리고 정서대처양식의 영향력이 검증되었다. 특히, 게임동기와 온라인게임 과몰입행동간의 영향관계에서 게임애착도와 정서대처양식의 매개효과가 검증되었다. 게임애착도는 여가동기
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 넥슨
    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... 는 대한민국 최대규모의 게임회사 이다.2. 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. 코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이 ... 을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 부모의 양육태도, 부모-자녀 간 의사소통 방식이 온라인게임대한 부모의 인식에 미치는 영향 (The Impact of Parental Style, Parent-Adolescent Communication on Parent's Perception Types of Online Game)
    hild relationship by exploring the parent's perception of online game and its influencing variables. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 김지연, 도영임 ... 아동, 청소년들의 온라인 게임 이용과 관련된 여러 사회 문제들에 대해 효과적으로 예방, 개입하기 위해서는 핵심 이해 당사자인 부모의 온라인 게임 인식 및 이와 관련된 부모-자녀 ... 관계의 속성을 이해할 필요가 있다. 이에 본 연구에서는 아동, 청소년 자녀를 둔 부모를 대상으로온라인 게임대한 인식을 조사하고, 부모가 지각한 부모의 양육태도와 자녀와의 의사
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 사회규범과 크리티컬 매스가 온라인 게임 이용자의 구전의도에 미치는 영향에 관한 연구 (The influence of Social Norm and Critical Mass on Online Game User's Word of Mouth)
    WOM to get more online game users. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 배정호, 김문섭 ... 본 연구는 온라인 게임의 기존 이용자 유지 및 신규 이용자 유치 방안을 제시하고자 온라인 게임 이용자들의 긍정적 구전에 미치는 요인과 그 구조에 대해 밝히는 것을 목적으로 한다 ... . 기존 연구에서는 게임의 속성이나 이용자의 속성이 온라인 게임 이용의도에 미치는 영향에 주로 초점이 맞춰져 있었다. 하지만 네트워크 기반으로 이용자 간 커뮤니케이션을 동반
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 교육용 온라인 게임의 구성요소 분석 및 개선방안 - 사용자 인터페이스 디자인 요소 중심으로 - (Component analysis and reformative plan for Educational On-Line Game - especially on the User Interface Design elements -)
    analyse its user interface design elements, in order to suggest the strategy how to reformative educational online games. 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 김효숙, 성경 ... 온라인 게임에 있어서 사용자인터페이스(User Interface)는 온라인상에서 인간과 컴퓨터의 상호작용(Interaction)관계를 촉발시키고, 게임 진행 정보영역요소를 제공 ... 하여, 게이머가 자신이 의도하는 방향으로 게임을 이끌어 나가게 하기 위해서 반드시 있어야 하는 중요한 존재이다. 그래서 본 연구는 온라인 퀴즈게임의 레이아웃 구성요소 분석에 따른
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임대한 열정이 이상하리만치 높 ... 사고들이 겹치며 지금의 한국 게임업계는 그저 그런 모바일 게임만 양산하고 있다.이제 메타버스 시대가 다가오고 있다. 메타버스가 무엇인지, 정의가 어떻게 되는지는 아직 확립된 것 ... 나라 게임들의 현주소를 알아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 검토한다.게임대한 열정우리나라 사람들의 게임대한 열정은 전 세계 어디에 내놔도 뒤지지 않는다. 온라인으로 상대
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 온라인게임에서 나타나는 경험적 가치가 온라인게임 참여도와 충성도에 미치는 영향 (The Effect of Experiential Motives Derived from Online Game on Engagement and Online Game Play)
    affects online game usage. 한국전략마케팅학회 마케팅논집(Journal of Marketing Studies) 구동모 ... 문 >온라인게임산업은 성장 잠재력이 높은 산업의 하나로 자리잡아 가고 있다. 온라인게임만이 가지는 독특한 오락지향적 특성은 온라인게임 참여자들에게 다양한 형태의 경험적 가치 ... 는 기존 폴로우와 쇼핑경험 연구에서 밝혀낸 경험적 동기를 온라인게임에 적합한 형태로 변형한 다섯 가지의 경험적 동기를 중심으로 연구한다. 온라인게임의 경험적 동기에는 주의집중
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    (Naver) 회사 소개 및 역사네이버(Naver)는 1999년에 설립된 대한민국의 대표적인 인터넷 기업이다. 최초로 한국에서 개발된 검색 엔진을 바탕으로 출발한 네이버는, 그 이후 ... 다.2. 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업으로, 검색 엔진, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등 다양한 인터넷 기반 서비스 ... . 서론3Ⅱ. 본론3Ⅱ-1 네이버(Naver) 회사 소개 및 역사3Ⅱ-2 마이클 포터의 5팩터 모델을 통한 네이버의 경쟁력 분석4Ⅲ. 결론5Ⅳ. 참고문헌6I. 서론네이버는 대한민국
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    모바일게임시장 낮은 성과해결 15 년 현재 가입자수 14 억명 대한민국 가입자수 1100 만명 Facebook해결 Facebook 이용자 확보 해외시장 진출 용이해결 넥슨 ... 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 성장으로 향후 매출 증대 기대기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 ... 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 온라인 게임 현지화를 위한 퍼소나 모델링 및 디자인 가이드라인 도출에 관한 연구 (Persona Modeling and Design Guideline on Online Games for Localization)
    않아 성공적인 게임의 경우 글로벌 시장으로 진출하여 전세계 다양한 게임 사용자들이 동일한 게임을 즐기는 경우가 점점 많아지고 있다. 한국온라인 게임 종주국으로 현재 다양한 나라 ... essential interaction localization schematic is established for online casual game to penetrate the global market. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 이지현 ... 최근의 온라인 게임은 초고속 인터넷 기술과 지속적인 게임 컨텐츠 개발로 다양한 세대를 포괄하는 엔터테인먼트 수단으로 자리잡게 되었다. 특히 온라인 게임은 지리적 한계가 존재하지
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.목차1. 서론2. 본론가. 디지털 트랜스포메이션과 비대면 서비스나. 지역 기반 관광·지방 소멸 대응다. MZ세대 ... 거림만이 바다 소리를 대신했다. 푸른 파도가 옆을 스치는 풍경이 예전 같지 않다는 묘한 위화감이 밀려왔다. 오토바이 소음 대신 파도 소리가 사라진 해안도로 위에서, ‘이제 대한민국 관광 ... 안내와 숙박 예약은 과거와 달리 어떤 모습일까. MZ세대의 여행 취향이 지속가능 관광과 만나면 어떤 시너지를 낼까. 그리고 외국인 관광객이 다시 몰려오는 시점에서 대한민국 관광
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전방안 연구 (A Study on Development Plans and Market Analysis of Domestic On-line Game Industry)
    어 급격히 성장해왔다. 그리고 최근 인터넷의 확산으로 그동안 게임산업을 주도하던 아케이드게임의 비중이 급격히 감소하고 온라인게임시장이 비약적인 높은 성장률을 보이고 있다. 기존의 게임 ... 시장을 자리잡았던 플랫폼의 비중을 온라인게임이 그 자리를 매우는 기술의 대전환기에 들어선 이 때 온라인게임산업의 취약성을 극복하고 게임산업의 국제경쟁력을 확보할 수 있는 실질적인 ... 발전적 형태의 모델이 요구되고 있다. 이에 본 연구는 전체 게임산업의 현황을 비롯하여 온라인게임시장 동향 및 전망을 통해 온라인게임시장의 구조와 행위를 분석함으로서 폭넓게 확대
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 접속조차 하지 못하게 하는 제도이다. 이는 2011년 4월 29일 국회 본회의를 통과했고 2011년 11월 ... 에 관한 문제만을 다루는 부서가 있는 나라가 있는가 하면 여성 문제에 관한 업무뿐만 아니라 다양한 문제를 함께 다루는 부서를 둔 나라도 있다. 대한민국을 제외하고 여성부가 행정부처 ... 다.대한민국에서는 여성부가 ‘여성가족부’라는 형태로 설립되어 있다. 이는 유교적 전통에 의해 여성의 지위가 낮을 수밖에 없는 우리나라의 현실을 극복하고 ‘남녀평등’을 실현하고자 설립
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    으로 성장해온 대한민국은 특정 수준 이상의 제품의 품질이 보장되었다고 보아도 과장이 아니다. 높은 품질의 제품을 생산하고 이를 판매하는데에 있어서 기업은 새로운 경영 전략을 수립 ... , 장민제 기자, 신아일보두번째로는, 가치에 대한 오인을 야기할 수 있는 정보를 전달할 수 있다는 것이다. 대표적으로 성형대중광고가 있다. 대한민국의 성형외과의 기술 수준은 매우 높 ... 할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    프로스포츠를 ' 손절 ’ 했나 ?문제 정의 – 디지털이 발전한 시대에 태어나 모바일이 익숙하다 . 대한민국 세대 구분 ( 출처 = 통계청 · 맥킨지코리아 , 그래픽 = 콘텐타 ... – 게임에 익숙한 Z 세대 공략 골대 뒤에서 보는 상황 - NBA TV 를 통한 VR 생중계 , 게임처럼 다양한 각도에서 감상 가능VR 중계 - 메타 버스 , 아바타AR 기술의 활용 ... 한다스포츠 스타의 카드 수집 - 오프라인에서 온라인 ( 디지털 ) 스포츠 스타 종이 카드 NFT 카드NFT - NBA TOP SHOT 누적 거래 건수 1,600 만건 / 거래액 1
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 만화원작 온라인게임의 저작물 활용방안 연구 -<리니지>와 <라그나로크 온라인>을 중심으로- (The study on the application of comic-based online game -Focusing on <Lineage> & <Ragnarok Online>-)
    만화원작 온라인게임들의 저작물 사업은 출판만화의 장점과 온라인게임의 장점이 결합된 형태로 문화상품 시장에서 중요한 사업모델로서의 가치를 가지고 있는 점을 주목할 필요가 있 ... 으나, 안타깝게도 대부분의 온라인게임들은 게임개발 과정에서 제작된 저작물들을 상품화하려는 사업계획이 전무하거나 경험부족에서 오는 미숙한 진행으로 소비자들에게 주목을 받지 못하고 그대로 ... 사장되어 버리는 경우가 많았다. 이에 대한 문제점 파악과 대안 제시를 하고자, 첫째, 온라인게임과 2차 저작물, 윈도우 효과 등 본 연구와 관련된 용어의 이론적 배경을 제시
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/기말 정리본/최신 자료
    파울로 파레토리우 올림픽 첫 금메달상대 우리나라 정보경 선수직업: 내과의사-범죄심리 전문가, 메이크업 아티스트, 군인, 모델, 승려 등 다양한 직업의 선수-대한민국 리우 올림픽 참가 ... 선수 직업: 204명 전 참가선수의 직업 운동선수-대한민국의 평창동계올림픽 참가선수 직업: 122명 전 참가선수의 직업 운동선수-우리나라는 엘리트 운동선수를 육성하기 위한 프로그램 ... -2014 인천아시안게임, 2018 평창동계올림픽②국제대회 유치기준 강화가 필요-총사업비 300억 이상 국제대회 유치 기준 강화-엄격한 사전 예비타당성 조사투입비용 대비 수익(BC
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 메타버스
    ”라고 질문을 했을 때, 학생은 “아, 그런 것이 아니고 우리 한국의 유명한 학자가 지었던, 지금으로 봤을 때 학교야”라고 서원을 설명했다. 또한 “중국 것이 아닌 대한민국 것이 ... 는 첫째로, ‘미래의 유망 되는 사업(경제적)이라는 점’이고, 두 번째로, ‘꿈과 자아실현’, 셋째로, ‘소통’이다. 첫 번째로 경제적인 이유이다. 세계의 흐름이고 대한민국 ... 록스(온라인 게임) 등이 있다.제페토는 네이버의 자회사인 SNOW (셀카 찍기 전용 어플)에서 제작한 것으로, 제페토라는 가상 아바타를 만들어 그 캐릭터로 다른 사람들과 대화
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 수학계획서
    와 조직-공중관계성 및 온라인 구전의 영향관계에서 미디어 인게이지먼트의 조절효과 연구, 텔레비전 역사 다큐멘터리의 목소리: KBS 건국 50주년 특별기획 다큐멘터리 ‘대한민국’ 분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 포토저널리즘의 변화경향 연구, 노트가 활용된 게임의 음악시각화 방법에 대한 연구, 스포츠 소셜미디어특성이 조직-공중관계성과 미디어 인게이지먼트, 온라인구전의 구조적 관계 연구 등 ... 1. 주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 SCCT 의 한국 적용 결과 특이성 탐색 사회 자본이 방어 전략의 효과에 미치는 영향력을 중심으로 한 연구, 시민제보 UCC의 영상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.10.31
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2025년 08월 17일 일요일
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