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"한국온라인게임" 검색결과 301-320 / 13,021건

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    교육사회학 교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안
    글에서는 대한민국의 교육 격차 해소를 위한 노력의 사례들을 바탕으로 미래 공교육 내실 방안을 제시하고자 한다. 논점의 시작은 코로나19 창궐 이후 원격 수업과 자택 교육 환경 ... 의 격차가 결국 교육의 질과 학생의 성취에도 미치게 되며 현 상황에서는 마땅한 대처가 이루어질 수 없다는 지적의 등장이다. 이에 따라 본문에서는 비대면 원격 수업 상황에서 대한민국 청 ... 으며 그러한 노력을 통하여 조금씩 그 간격을 좁혀 나가고 있는 실정이다. 다만, 국가, 지역사회, 기관 그리고 가정에서 동시의 의지가 있어야만 대한민국의 미래를 이끌어나갈 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.08
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    [트렌드 코리아 2022] 5분 안에 빠르게 2022년 트렌드를 읽고 싶은 분들께 강추 드리는 요약본
    . 그만큼 독자들의 피드백도 활발한 시리즈인데, 더 빨리 최신 트렌드를 접하고 싶다는 요청에 따라 전년도 10대 트렌드 리뷰를 과감하게 버렸습니다. 새로운 형식은 대한민국 소비시장을 5개 ... 반전의 서막코로나와 함께한 2021년 대한민국의 가장 중요한 변화는 3가지 입니다.시장의 변화 : 모든 소비가 언택트화 되었지만, ‘콘택트’가 주는 생생한 감각의 대한 갈증도 커진 ... 근무 환경을 만들어주는 각종 기기들의 매출이 늘어났습니다. 급격한 반등을 경험한 노트북이 대표적인 예입니다.여가 : 혼자 놀기를 도와줄 수 있는 콘솔게임, OTT의 성장이 눈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 중앙대 ㄱㅁㅅ 학술에세이 (A+)
    최근 뉴스나 게임 사업에서 크게 논란이 된 확률형 아이템의 확률 조작 사건으로 인해 한국게임산업협회에서는 ‘확률형 아이템 자율규제 강령 개정안’을 발표하면서 온라인 게임 이용자 ... 들의 신뢰를 얻으려 하고 있다.1) 하지만 법으로 강제하는 것이 아닌 말 그대로 자율규제이기 때문에 확률형 아이템 자율규제 개정안은 온라인 게임 이용자들의 반발로 인한 대처라고 ... 생각한다. 대부분 사람들은 확률형 아이템의 실태를 잘 모르고 있다. 아래는 과거와 현재 개정된 확률형 아이템에 관한 자율규제이다. 논란이 된 지 얼마 안 된 한국과 달리 해외에서는 이미 확률형 아이템 관련 법을 논의하고 규제하려 하고 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.30
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    방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    에 한 대씩은 대부분 있기에 팬데믹 이전부터도 온라인 게임을 취미로 즐기는 사람들은 많았다. 온라인 게임대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발 ... 하였고, 대한민국도 이를 피해 갈 수가 없었다. 이에 따라 한국에서도 많은 변화가 생기게 되었다.코로나 확산으로 인해서 ‘사회적 거리두기’가 필요해졌고 다인원 모임에 제한이 생김에 따라 ... 에서 혼자 즐길 수 있는 것이 늘었다.우선, 혼자 할 수 있는 취미는 여러 가지가 있지만 대표적으로는 온라인 게임, 홈트레이닝, OTT 서비스를 즐기는 사람이 늘어났다. 컴퓨터는 가정
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 모여봐요 동물의 숲의 이용자 경험에 관한 연구 (A Study on the User Experiences of the Animal Crossing)
    intention for replaying the game and intention for recommending the game to others. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 주연지, 강현웅, 이보아 ... 본 연구는 팬데믹 이후 게임 시장에서 이례적인 흥행을 거둔 콘솔 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲(이하 모동숲)’의 사용자 경험에 접근해서, COVID-19라는 환경적 영향력과 모동숲 ... 간의 관계성을규명하고자 했다. 기술수용모델(TAM)을 기반으로 모동숲 이용자의 인지된 유용성(PU)과 인지된이용용이성(PEOU)이 게임 만족도 및 몰입도에 미치는 영향력, 이용
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 모바일 소셜 네트워크 게임의 특성이 온라인 구전에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Effect of Mobile Social Network Game Characteristics in Electronic Word of Mouth)
    ontribute to the ongoing development of future domestic mobile social network game industry. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 강문영, 지영수, 박종우 ... 의 게임과는 차별화된 모바일 소셜 네트워크 게임의 특성이 게임 유저들의 온라인 구전에 미치는 영향에 대해 분석하였다. 그 결과 사용자 간의 상호적 관계, 시간과 장소의 구애를 받지 않 ... 지 않은 것으로 나타났다. 또한 이러한 몰입은 만족보다 온라인 구전에 많은 영향을 미치는 것으로 나타났고 이러한 연구결과는 향후 국내 모바일 소셜 네트워크 게임 산업의 지속적인 발전
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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    독도교육 자료(발송용) (1)
    유투브(https://www.youtube.com/watch?v=muB4_LNZ2Rk)대한민국의 아름다운 영토 독도독도 영토주권 근거 홍보 및 일본 주장의 부당성을 지적하는 영상 ... 외교부 유투브(https://www.youtube.com/watch?v=K9DKW5PqApo)구분주요 내용탑재(접속) 경로인천교육청온라인 방탈출 게임 프로그램독도의 역사, 인물, 자연환경 관련 다양한 퀴즈, 게임, 웹툰, 영상, 사진 등으로 구성된 1차시 프로그램 ... 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 스마트 플랫폼 기반 성경 게임의 설계와 프로토타입핑 (Design and Prototyping of a Bible Game in Smart Platform)
    quizzed about sunday school lesson for education. Also, we made a game prototype of this Bible Game in android platform. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 박중수 ... online games, because negative aspects of the game are being emphasized. It is needed to try to make ... National Assembly pushed a new proposal for regulating online games, because negative aspects of
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
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    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    다는 것은 매우 인상적이다. 출시된 지 반년도 지나지 않아 누적 매출이 100억 원을 돌파하고 '2020 대한민국 게임대상'에서 최우수상을 수상하는 등의 성과를 달성했다는 것 ... 구글 플레이 매출 순위 상위권에 안착을 하였고, 2020 대한민국 게임대상에서 최우수상을 받을 정도로 큰 성공을 거뒀다. 이는 클로버 게임즈가 훌륭한 개발 능력과 창의성을 보유하고 있다는 것을 시사한다. ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    했다. 현재 베트남에서는 과거 대한민국이 그랬던 것처럼 여기저기 수많은 PC게임방이 존재하며 많은 사람들이 그곳에서 다양한 게임을 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드 및 스타크래프트2 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각 ... 한다. 하지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오
    청소년 성매매 피해자 실태를 조사하는 방법으로 사용되는데 그 표본으로는 청소년 보호시설 입소자들을 통하거나 경찰청 사건 접수를 통해서 이루어지고 있다. 현재 대한민국의 성매매 실태 ... %, 트위터, 인스타그램, 페이스북 등의 SNS가 27.8%, 인터넷 게임이 14.3% 순이었으며 대부분인 76.9%가 온라인에서 처음 만나 관계였다고 응답하였다. 다만, 만남을 동반 ... 이 될수록 옳고 그름을 판단하기 어려운 나이의 청소년들은 사회의 부도덕한 어른들에 의해 유혹받거나 그 유혹에 넘어가기 쉬워지고 있다. 2007년, 2010년 여성부 조사에 의하면 한국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.26
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    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    대회’: 홍보물 기획 및 디자인- ‘20XX년 서울 OOOOO 박람회’ 디자인 업무 총괄: OOO 부스 디자인 및 홍보물 디자인- ‘20XX년 대한민국 OOOOOO대상 최우수 광고 ... - 브랜드 아이덴티티 및 모티브 개발- 각종 어플리케이션 시스템 확립2. 온라인 마케팅 디자인- 네이버 브랜드 검색 배너, 프로모션 배너, 자사 온라인 광고 배너- 광고 매체 홍보 ... - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인8. SNS 콘텐츠 디자인- 페이스북, 인스타그램 이벤트 프로모션 콘텐츠 기획 및 디자인- 페이스북 신규 오픈 매장 콘텐츠 디자인
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 스마트 디바이스 기반의 멀티 플랫폼 아케이드 게임 개발 (Development of multi arcade game platform applying smart devices)
    최근 게임 산업은 시대별 핵심 플랫폼의 등장과 함께 패러다임 변화가 이루어져왔다. 아케이드, 콘솔, PC온라인, 스마트 디바이스 플랫폼들이 대표적이다. 최근에는 스마트 디바이스 ... 하여 기존 아케이드 디바이스에 스마트 디바이스를 연동한 멀티 플랫폼 아케이드 게임을 제안한다. 기존 아케이드 게임온라인 형태의네트워크 환경을 제공하여 스마트 디바이스와 연동 ... ontinuous. It provides a new arcade gaming condition connecting to smart devices, then supplies online
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    와의 직접 거래 서비스 등이 나타나고 있다는 시대적 흐름을 확인했다. 직접 한 달 동안 전국의 농장과 공장을 찾아보기 위해 대한민국을 돌아다닌 후에 국내의 유통 구조에도 비효율 ... , 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. 이러한 리서치 중에, 유통 구조에 효율성이 떨어진다는 결론을 얻었으며, 온라인 식품 구매 증가, PB 상품의 대중화, 생산자 ... 접근 방식을 채택하고 '가격'에 주력하여 '가격 중심' 사용자를 목표로 한다. 이는 한국의 대다수 국민이 '편의 중심' 사용자가 아닌 '가격 중심' 사용자임을 고려한 전략이다. 특히
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험이 온라인 도박행동에 미치는 영향: 도박에 대한 긍정적 태도 및 호기심의 매개효과 (A Study on the Effect of Gambling Triggers Experiences in Internet Games on Online Gambling Behaviors: Positive Attitude on Gambling and Mediated Effect of Curiosity)
    본 연구에서는 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인의 경험수준이 온라인 도박행동에 미치는영향에서 도박에 대한 긍정적 태도와 도박 호기심의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 성인 ... 에 대한 호기심은 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동의 관계를 부분매개 하는 것으로 나타났다. 본 연구는 인터넷 게임 내 사행심 촉발경험이 도박에 대한 긍정 ... 적 태도와 호기심을 매개로 온라인 도박행동을 증가시킬 수 있음을 밝혔다. 또한 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험자를 대상으로 도박예방 교육을 실시하는 것이 필요함을 제언
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    - 스마트폰 보편화, 고사양 카메라 -> 쉬운 비디오 촬영, 동영상 편집 툴 보편화- 필요한 정보 유튜브에 검색- 대한민국 초등학생 장래희망 상위에 유튜버 선정3) 유튜브 전성시대개인 ... , 영세 사업자 상권 활성화기존 온라인 광고 활성화경제적 가치: 후원, 광고수익 배분, 상거래 등사회·문화적 가치: 교육, 의료, 뉴스 등 지식·정보 공유 및 홍보 예3) 1인 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    점유율이 가장 높은 기업은(2020년 1월 기준)?1. 로지텍2. 레이저3. 조위4. 하이퍼엑스5. 스틸시리즈문제 11번. 대한민국 장애인e스포츠의 원년은?1. 20082 ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    선정하여 그 이유를 논리적으로 기술하여 본 과제를 완성하겠다 Ⅱ. 본론 2-1. 광고의 중요성, 광고의 중요성 오늘날 대한민국 국민이라면 유튜브 영상을 보기 위해서 5초 후 스킵 ... 하였다. 이 게임광고는 지상파 뿐만 아니라 온라인에서도 활발한 광고를 하고 있다. 틀래시오브클랜 광고는 본인이 생각할 때 게임을 친근하고 유머스럽게 접근하여 게임을 많이 하게 만들 ... 어" 말로서 결정타를 날렸다고 볼 수 있다.오늘날 야나두 광고는 수많은 온라인 영어공부 브랜드 사이에서 2016년 1월에 영어교육 시장에 뒤늦게 뛰어든 후발주자 브랜드이다.이때
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
  • Reshaping of traditional Chinese images in online games—Focusing on the skin images of the “Romance of the Three Kingdoms" series in League of Legends (Reshaping of traditional Chinese images in online games—Focusing on the skin images of the “Romance of the Three Kingdoms" series in League of Legends)
    , and the results of this study may be helpful to the production of Korean game characters. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 양소죽, 이종윤, 심현준 ... the Three Kingdoms" series in the online game League of Legends and the original image, so as to get ... Three Kingdoms" series in the online game League of Legends and the original image, so as to get the
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 매체의 변화에 따른 캐릭터의 시대적 변화분석 -샌드박스형 인디 게임에 있어 게임 캐릭터 융복합적 표현법에 대한 고찰 (Analysis of the change of the characters according to the change of the media -A Study on Composite Representation of Game Character in Sandboxed Indy Game)
    미디어의 발달과 함께 다양해진 유저의 플랫폼 및 기술적 환경을 동시에 충족시키는 게임 콘텐츠를 디자인하는 것은 매우 어려운 문제이다. 온라인 플랫폼과 네트워킹을 기반으로 성장 ... to the design of video content. Games based on online platforms and networking can help you develop ... tudy the usefulness of graphics based on doubles, the advantages of game characters, and space game graphics. 한국디지털정책학회 디지털융복합연구 이동열
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
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2025년 08월 17일 일요일
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