• 통합검색(13,021)
  • 리포트(11,164)
  • 방송통신대(813)
  • 논문(519)
  • 자기소개서(303)
  • 시험자료(197)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 281-300 / 13,021건

  • 게임의 양면성
    문제라며 질병으로 분류하기에는 무리가 있다고 주장하는 의견도 있다. 그렇다면 과연 게임을 질병으로 분류하는 것이 옳은 것일까?게임은 특히 대한민국에서의 발전이 두드러지게 나타났 ... 에 게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역 ... 20세기의 아수라 백작 – 게임아수라 백작은 마징가 시리즈에 등장하면서 얼굴이 반반으로 각기 다른 모습을 취하고 있어 주인공에게 혼란을 안겨주는 캐릭터이다. 20세기에는 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론4- 인터넷이 인간의 심리적 측면에서 미친 장점과 단점에 대해 논의해 보시오
    가족내에서 부부관계의 유대감을 높이기 위한 방안과 부모자녀 사이 유대감을 높이기 위한 방안에 대해 다양한 의견을 제시하시오.조기유학은 1990년대 이후 대한민국의 교육 열풍 중 ... 들과 소통할 수 있다. 특히 코로나19로 인해 온라인 소통이 더욱 중요한 역할을 하고 있다.하지만 인터넷이 가지고 있는 단점도 있다. 첫째, 인터넷은 익명성을 보장하기 때문에 비속 ... 어, 혐오 발언, 불법적인 내용 등 부정적인 내용이 많다. 또한, 인터넷 게임과 SNS는 인간의 심리적인 측면에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 부정적인 영향은 특히 어린이와 청
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    열풍이 세계적으로 통한다는 가능성을 보여주었고, 지금은 ‘BTS’라 불리는 방탄소년단이 전 세계에 K-POP과 더불어 대한민국을 알리고 있다. 한국 콘텐츠 산업 발전을 위해 한류 ... 으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, 디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 한국신스타임즈
    기업보고서
    • 한국신스타임즈 (보고서 8건)
    • 대표자명 중화인민공화국인 왕빈 사업자번호 316-87-***** 설립일 2015-11-18
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 액션 기반 MORPG 유저 시나리오 특성화 사례 연구: 「던전앤파이터」와 「League of Legends」를 중심으로 (A Case Study of User Scenario Characterization in Action Based MORPG : Focused on the Contents of 「Dungeon & Fighter」 and 「League of Legends」)
    smart phone platform, our results will provide with an effective design guideline for its game design. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 박영표, 오규환 ... The MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game) is one of the popular online game genre that its ... game play is more addictive and it has longer playing time compared with casual-style online game
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    적으로1. 플랫폼 전쟁과 마케팅 환경의 변화대한민국은 현재 유튜브와 사랑에 빠졌다. 과거 지속해서 증가하던 SNS 이용율은 점차 감소세인데 반해 유튜브 플랫폼의 이용율은 2020년 ... 기준 66.2%로 2018년 33.6%에서 2배 수준으로 상승했다(한국언론진흥재단, 2020). 특히 코로나19를 기점으로 온라인 동영상 플랫폼의 성장은 가속화되어 유튜브와 각종 ... 하는 말로 2000년대 초반부터 그 형식을 갖추기 시작해 오늘날 대한민국에서 다양한 콘텐츠 생산의 1차 창작이 이뤄지는 대형 콘텐츠 플랫폼이다. 많은 작품이 미디어를 통해 영화
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    라는 컨텐츠를 젊은 MZ세대에게 전달하기 위해 친구같은 포지셔닝을 전략으로 삼았다고 전한다.2) 한국관광공사대한민국구석구석이라는 SNS계정을 통해 인스타 그래머블의 피드구성 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 공공기관 및 공기업의 마케팅 전략코로나 시대를 지나온 지금의 사회는 비대면의 폭이 넓어져 온라인의 비중이 급속도로 높아지고 그 안에서 반드시 필요한 정보 ... 으로 마케팅 전략에 성공한 한국관광공사는 무려 33만명의 팔로워를 보유하며 감각적 이미지와 다양한 라이프스타일을 전하는 마케팅 플랫폼 채널을 운영한다. 그러나 대부분의 이미지가 자체 생산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    에 대해서 각각의‘SWOT 분석’을 실시하세요.Ⅰ. 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수 ... 올림픽 평의회에서 대한민국을 대표하는 국가 올림픽 위원회로서 올림픽, 아시안 게임을 비롯한 국제 스포츠 대회에 참가하는 대한민국의 선수들을 대표한다.서울특별시 송파구 올림픽로 ... 를 발굴 육성하여 국위선양에 크게 기여하고 있다. 대한체육회(大韓體育會, Korean Sport & Olympic Committee, KOC)는 대한민국의 스포츠를 총괄하는 스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 감성공학을 활용한 MMORPG 캐릭터디자인의 이용자 및 개발자 선호도 분석 (Researching preferred character aesthetic appeal to users and developers for MMORPG character design)
    전 세계적으로 비디오게임 시장이 대세인 반면 국내 온라인게임의 비약적인 발전은 국내만의 특유한 산업구조와 문화적 성향의 영향으로 볼 수 있다. 그중 주목하고자 하는 부분은 국내 ... 게임캐릭터디자인의 감성적 선호도를 분석했다. 이 분석 모델은 향후 온라인 게임의 발전 방향 모색을 위한 실질적인 해결책을 제안할 것이다. Although the Global ... Computer Game industry has focused on expanding through video console games, Korean Online Games have
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 지속적으로 수출 규모가 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라 ... 더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 분야는 지식재산권이나 여행 등의 분야이다. 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식 ... %에서 코로나19 직전인 2019년 20.1%까지 증가하였다. 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    계 예측하고 있다. 카카오와 네이버라는 두 거대 공룡 기업이 가진 경쟁력과 그들이 가지고 있는 미래 비전을 통해 대한민국의 미래 플랫폼 기업이 나아가야할 방향을 읽을 수 있는 지도 ... 보다 빠르게 4차 산업혁명을 잡은 두 회사는 정상에 오른 뒤에도 여전히 발전하고 성장하며 더 높이 올라가기 위한 경쟁을 벌이고 있다. 두 회사가 경쟁할수록 대한민국의 미래는 내 생각뿐 아니라 우리 모두의 미래다. ... 스타일 플랫폼'으로서의 위상을 빠르게 강화하고 있다. 메신저를 넘어 게임, 음악, 택시, 미디어, 쇼핑, 은행, 헬스케어까지 파고들면서 회사의 모습은 나날이 커지고 있다. 신속
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 문제해결학습을 위한 온라인 RPG 설계 방안 탐색 (A Study on Design of Online RPG for Problem Solving Learning)
    여 플레이어를 몰입하게 하는데 RPG의 게임 과정은 문제해결학습의 전략과 유사하다. 온라인 RPG와 문제해결학습과의 관계를 게임적인 요소에 비추어 살펴보면, 온라인 RPG와 문제해결학습 ... tudents should learn how to solve the given problems. Online RPG, or online role playing games, are ... designed to improve problem-solving learning. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 정재엽, 윤종권
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • DEA Window 분석을 이용한 국내 온라인 게임 기업의 운영 효율성 평가 (Measuring Operational Efficiency of Korean Online Game Companies with DEA Window Analysis)
    onlinegame companies and policy making for the online game industry. 한국경영과학회 한국경영과학회지 전훈, 이학연 ... This paper measures the operational efficiency of domestic online game companies and analyze its ... online game companies are selected as DMUsand three inputs (number of employees, capital and asset) and
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 한류가 영향력을 미치고 있 ... 게 되었습니다.2) 한류의 원인대한민국에 민주주의가 태동하기 시작한 1987년부터 대중문화의 관심이 높아지기 시작했습니다. SBS를 비롯하여 위성발송 채널과 케이블TV 등이 개국 ... 을 미치게 되었습니다. 한류는 아시아 지역에서 발생한 글로벌 문화 현상입니다. 특성이나 독특한 경향을 의미하는 접미사 ‘류’와 한국을 뜻하는 ‘한’이 합쳐진 것입니다. 한국의 대중문화
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    고 있는 '제페토'부터, 현재 모든 초등학생들이 사용하고 또 연령대를 넘어서 성인들도 사용한다는 게임 '로블록스'까지 대한민국의 관심이 그야말로 뜨거운 것이다.현재 한 온라인 서점 ... 란(2) 메타버스의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론처음 모바일이 등장했던 1990년대의 대한민국. 씨티폰이란 이름으로 등장한, 지금은 상상할 수도 없는 크기의 핸드폰을 보고 사람 ... 다.(2) 메타버스의 전망대한민국의 2021년 하반기를 강타한 메타버스는 이제 대중들에게도 널리 알려지게 되었다. 현재 앱을 기준으로 활발하게 서비스를 제공하고 또 유저들이 늘어나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 게임 평가도구로써 감성 평가시스템의 타당화 -Jakob Nielson의 사용성 평가시스템과의 비교를 중심으로- (Validation in Emotional Evaluation System as Game Evaluation Tool -Focused on Comparison with Jakob Nielson's Evaluation System-)
    사용자의 감성적 요구의 증대로 최근 급성장하고 있는 온라인 게임 산업에도 감성적 성향을 가진 게임 개발에 심혈을 기울이고 있다. 게임의 근간이 되는 인간의 감성을 자극하여 몰입 ... 을 유도하는 온라인 게임 개발에 있어서 반드시 거쳐야 하는 평가단계가 있는데, 이 단계에서 게임의 기능은 물론 감성적 평가를 할 수 있는 감성 평가시스템은 사용성과 인간 감성 욕구 ... 자인 일반 사용자 그룹을 통해 Jakob Nielson의 사용성 평가시스템과 비교하여 게임의 평가 도구로써 감성 평가시스템의 유용성 및 타당성에 관하여 연구하고자 한다. Online
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털영화의 현황과 전망
    등의 플랫폼으로 나름 사업적 순서가 정해져 있었다. 하지만 넷플릭스의 등장과 세계적 지배력은 이 모든 영화 산업의 규칙을 무너뜨렸다. 대한민국에서는 그다지 큰 반향을 일으키지 못하 ... 이 오히려 더 중요하게 느껴진다. 이미 대한민국 국민은 초고속 인터넷 서비스와 데이터 무제한 사용이라는 파격적인 디지털 환경에서 살고 있다. 일반적으로 모두 고화질의 동영상 재생이 가능 ... 이 있었다. TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. 디지털 시네마는 네트워크와 결합하며 더욱 큰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 여성가족부 폐지
    지 않다. 대표적으로 셧다운제(청소년 인터넷 게임 건전이용제도) 때문이다 셧다운제란 만16세 미만 아동·청소년의 온라인게임 이용시간을 제한하는 제도이다. 청소년들의 자유권을 국가 ... 가 침해한다 등등 여러 논란도 많은 제도이다. 이 제도로 인해 한국게임산업 발전에 악영향을 주었다. 현재는 여러 우여곡절 끝에 셧다운제가 개인이 스스로 선택할 수 있도록 자율 ... 사회는 아직 남녀의 차별이 너무나도 많이 존재한다. 대한민국은 남녀 임금 격차가 OECD 국가 중 1위를 달리고 있으며 최저임금 미달자 중 63.1%가 여성이다. 실제 여성은 사회
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 청소년의 삶의 질과 온라인 게임 이용동기 및 결과에 관한 연구 (Quality of Life, Motivations and Effects of Online Game Playing among Adolescents)
    online games. Implications of these findings were discussed from the perspective of policy for the information welfare of adolescents. 한국아동학회 아동학회지 성윤숙 ... 및 논의인터넷이나 PC 통신을 통한 온라인 게임은 급격한 PC 및 인터넷방의 보급과 ADSL/VDSL과 같은 고속인터넷망의 가정보급율의 증가에 힘입어 청소년들에게 급속도로 확산 ... 되고 있는 추세다. 이러한 정보통신기반의 확충으로 인하여 온라인 게임은 청소년들 사이에 전염병처럼 번지고 있으며, 그것이 낳는 사회적 병리현상은 언론을 통하여 자주 보도되고 있
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 대규모 온라인 FPS 게임을 위한 효율적인 캐릭터 방향 갱신 기법 (An Efficient Method to Update Character Moving Directions for Massively Multi-player Online FPS Games)
    최근 First Person Shooter (FPS) 게임 시장에서 ‘플래닛 사이드 2’ 를 비롯한 대규모 온라인 FPS (MMOFPS: Massively Multi-player ... Online FPS) 장르가 주목받고 있다. 수백 또는 수천 명이 접속하는 게임 서버에서 네트워크 부하를 경감시키기 위해서 널리 사용되는 방법 중 하나는 데드레커닝이다. 본 논문 ... Shooter (FPS) games, Massively Multi-player Online FPS games (MMOFPS) like ‘PlanetSide 2’ have been
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:18 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감