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"한국온라인게임" 검색결과 441-460 / 13,021건

  • 스마트폰 게임의 효율적인 게임개발 프로세스 구축에 있어 Delphi를 이용한 AHP방법론 연구 (Smartphone games to build an efficient game development process, AHP methodology in research with Delphi)
    본 연구는 국내 온라인 시장으로 형성되어 있는 게임 산업이 스마트폰 출시 이후 급속도로 모바일 게임 시장으로 전환하거나 사업을 확대하는 시점에서 보다 효율적으로 활용될 수 있 ... 는 스마트폰 게임개발 프로세스를 구축하고자 한다.스마트폰 게임은 3개월에서 5개월 정도로 단축된 개발 시간과 10명 내외로 구성되는 개발 인력, 기존 온라인 게임과 연동하거나 모바일 ... 기초연구를 수행하였다. This research formed the domestic online game industry, the smart phone market since
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • [독후감] 마음을 얻는 지혜(경청)
    의 지혜인지 일깨워준다. 저자는 보통의 대한민국 40대 전후의 직장 남성을 주인공으로 내세워 우리가 일상적으로 겪는 단절된 소통의 답답함을 현실적으로 접근시킨다. 직장과 가정이 ... , 러시아, 몽골, 우즈베키스탄, 홍콩 등을 순회하면서 수백 회의 자기계발 세미나를 진행하였다. 2001년에는 세계 최초의 온라인 셀프리더십 게임을 발표하였다. 베스트셀러 『경청 ... 의 자세를 전하는 책이다.저자인 조신영작가는 1963년 서울 출생. 한국 인문고전 독서포럼 대표이다. 1997년부터 자기계발 분야의 국제 강사로 활동하면서 한국을 비롯해 미국, 중국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2020.12.16
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    과 1인을 제시하고, 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인은 어떤 것들이 있는지 설명하라. (9점)① 성장정체 원인(1.5점): IBM의 폭스레인레인저 판매률이 높은 것을 보 ... 적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장 ... 한 배경이다.③ 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인(5점): 우선 1998-2000년 사이에 온라인 게임이 급성장했으며, 유년기부터 게임문화를 향유할 수 있었던 세대를 겪어왔
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 청소년 범죄예방을 위한 게임물 등급제도에 관한 연구 (A study on Game Rating for juvenile crime prevention)
    되고 있 으며, 그중 대표적인 요구는 게임 내용이 청소년들에게 미치는 영향력과 관련되어 있다고 할 수 있다. 실제로 온라인 게임 이용자의 증가는 다양한 사회적 문제를 야기하고 있 ... 다. 게다가, 온라인 게임 아이템 관련 범죄도 관련 시장의 성장과 맞물리어 크게 증가하고 있는 현실이다. 이와 관련하여 온라인 게임물의 사회적 문제를 효율적으로 관리할 수 있는 수단 ... 하여 향후 게임물 등급분류 및 관리방안에 필요한 제언 을 하였다. As the technology of game consoles advances and the age brackets
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 인터넷 온라인게임 의상디자인에 표현된 미메시스 연구 (A Study of the Mimesis in Internet Online Video Game Apparel Design)
    study is to understand the aesthetics of mimesis expressed in Online video game apparel design. For ... this purpose, I researched different theories of 'mimesis' and applied them to Online video game ... aspects of mimesis. Applying this research on mimesis and expressing them in Online video game
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 경제 교육에서 게이미피케이션 사례 분석
    보드게임이며, 온라인으로는 한국거래소의 게임과 증권 회사의 모의 주식 투자 어플리케이 션 등이 있다. 경제 교육을 위한 게임게임 메커닉스를 중심으로 분석할 수 있는데, 진행 자 ... 으 므로 향후 게임 개발시 고려할 요소로 보인다. 개발된 게임에서 진행자의 역할은 두드러지 지 않았는데 게임 활동과 학습 활동을 연결하기 위해 교사가 진행자로서 수행해야 할 역할 은 추가적인 연구가 필요하다. This 한국금융교육학회 금융교육연구 강병희 ... 이 연구는 경제 교육에서 흥미와 동기 부여를 증진시키기 위해 교육 게이미피케이션을 활용 한 사례를 분석하고 있다. 교육 게이미피케이션은 교육에 게임적인 요소를 적용하는 것이
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2025.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 데이터분석 합격 자기소개서
    역량을 기반으로 대한민국 게임업계를 뒤흔들 수 있는, 모든 유저들이 만족할 수 있는 게임 개발 및 운영에 기여할 수 있는 인재가 되는 것이 저의 목표입니다.이를 위해 제가 갖춘 ... 만나서 놀 필요가 없다, 게임 속에서라도 다양한 친구들을 만나서 함께 즐길 수 있다면 그 역시 좋은 것이다라며 응원해주셨고 저는 게임을 통해 사회와 단절되는 것이 아니라, 온라인 공간 ... 하고 싶었습니다. 저는 데이터분석 관련 자격증을 취득하교 전문교육을 이수하면서 전문적인 역량들을 키워왔습니다. 이를 활용할 수 있는 곳이 어디인가에 대해서 고민을 하던 도중에 게임산업
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 내에서의 여성 유저 성차별 (여성 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰)
    유저들이 여성 유저를 차별 하고 있다 ” ONLINE GAME 75% 남성 한국 남성의 75%, 여성의 65% 가 게임 이용을 즐긴다고 밝히고 있다 . 65% 여성 80% 2017 ... 온라인 게임 내에서의 여성 유저 성차별 여성 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰 서론 주제 선정 및 중요성 연구설계 본론 성차별 본론 성희롱 결론 해결방안 한계점 목차 3 주제 ... 선정 및 중요성 게임은 ‘ 상호작용적 오락 미디어 ’ 과거에는 오프라인 적 성향을 띄었으나 현재는 온라인 적 성향 오락적 기능을 하는 동시에 소통의 매개체 게임은 소통의 장 01
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    . 서론제7차 청소년정책기본계획은 대한민국 청소년들의 건강한 성장과 발전을 지원하기 위해 마련된 종합적인 정책이다. 이 계획은 청소년들이 직면하는 다양한 문제들을 효과적으로 해결 ... 한 사람들과 소통한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티와 연결되고, 국제적인 네트워크를 형성한다. 셋째, e스포츠와 게임 산업에서 활동한다. 많은 K-청소년들은 e스포츠 대회에서 뛰어난 ... 성과를 거두고, 게임 개발 및 스트리밍 활동을 통해 영향력을 발휘한다. 이들은 게임을 통해 창의성과 협업 능력을 기른다. 넷째, 콘텐츠 제작에 참여한다. 유튜브, TikTok 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 신세계아이앤씨 2021 상반기 경력채용 합격자소서(디바이스 영업)
    기업들은 모두 공통된 특징을 가지고 있습니다. 기존의 비즈니스 영역에서의 경쟁이 아닌, 독자적인 자신들만의 ‘비즈니스 판’을 만들었다는 것입니다. 현재 대한민국에서 가장 뜨거운 판 ... 은 누가 뭐래도 e커머스 시장일 것입니다. 코로나를 통한 전대미문의 시장 확장을 겪으며, 대한민국을 좌지우지하는 모든 기업들이 이 시장에 뛰어들고 있습니다. 가장 치열한 경쟁 ... 첨부하였습니다.4. 성격 장점 및 보완점*300자장점: 실행력어떠한 일이든 생각보단 실행을 통한 결과를 만들어내는 편입니다. 일례로 SSG닷컴 재직과정 중, ‘대한민국 쓱데이
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 한국 드라마 영화를 중심으로 한 세계화 해외에서 주목받는 한국 드라마 영화의 문화적 특징 트렌드
    다 2016 부산행 2016 태양의 후예 2019 킹덤 2019 기생충 2021 오징어게임 2022 더글로리한국 드라마 / 영화의 특징 가족애를 강조 ( 기생충 , 미나리 ) 한국적 요소 ... 2024 해외한류실태조사 조사결과 발표 보도자료 , 한국국제문화교류진흥원 (2024.04.02) https://www.kofice.or.kr/g200_online/g200_online ... 한국 드라마 / 영화를 중심으로 한 세계화목차 한국 콘텐츠 , 세계를 사로잡다 한국 드라마 / 영화의 특징 한국 드라마 / 영화 트렌드 출처한국 콘텐츠 , 세계를 사로잡
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    는 제목, 장르, 기획 의도 및 특징, 시놉시스, 세부 시나리오 등을 포함해야 함게임 캐릭터의 개념1) 온라인 게임 캐릭터의 개념-> (1) 플레이어가 게임 속에 몰입을 할 수 있 ... IP의 동반성장 사례:한국 웹툰은 원천 IP로서 가티가 매우 큼:게임 업계는 캐릭터설정, 세계관 등에 들이는 노력을 줄일 수 있고 원작 팬덤 흡수 가능:웹툰 업계는 더 넓은 이용자 ... 층에 알리고 게임업계의 신기술 활용 가능2) 2022년 한국콘텐츠진흥원의 인기 웹툰IP 기반 게임 개발 사업:인기 웹툰을 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구 (Study for the Transformation and Growth of MMORPGs: TIME FLOW Scenario Design)
    국내 MMORPG 온라인게임 시장의 동향을 보면 이용자들의 트렌드 변화와 모바일게임 및해외 게임의 강세로 성장이 정체되어 있는 실정이다. 이렇게 국내 게임이 성장하지 못하는 근본 ... MMORPG online game market is on decline because of the change in customers attitude and the advent of ... resource cultivation. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 정성화, 경병표, 이동열, 이완복, 유석호
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 게임 서비스 보호를 위한 소프트웨어 위변조 방지기술 연구 (The Study on Software Tamper Resistance for Securing Game Services)
    화된 정보보안 기술연구는 아직 미진한 상태이다. 따라서 본 연구에서는 현재 서비스되고 있는 온라인 게임서비스에 대한 침해현황을 조사하고, 가장 큰 보안 취약점으로 도출된 게임서비스 위 ... . Therefore, in this study, we examined the current status of infringement toward online game services which ... 게임 산업의 급격한 성장과 사회적 영향은 그에 비례하여 게임 서비스의 취약성을 공격하는 침해사고 건수는 지속적으로 증가하고 있다. 하지만, 게임서비스 역기능 방지를 위한 차별
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    으로 매년 발간했던 ‘2008 대한민국 게임백서’의 지속 추진과 함께, 게임산업 동향보고서인 ‘게임산업 Trend’를 정기적으로 발간했다. 또한 게임산업의 최근 이슈 및 현안 ... 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다.Ⅱ.본론1. 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 시사이슈 분석 퐁퐁단,설거지론 이슈로 본 최근 젠더 갈등 및 국내 혐오 문화에 대한 고찰
    퐁퐁단,설거지론 이슈로 본 최근젠더 갈등 및 혐오 문화에 대한 고찰목차온라인에서 남녀 갈등(젠더 갈등)은 언제나 뜨겁다젠더갈등의 주요 원인은갈등과 혐오, 갈라선 대한민국갈등 ... . 헤이트 ㅣ 최인철,홍성수 등 저 ㅣ 마로니에북스 출판사참고문헌 3. 한국 갈등지수 OECD 국가 3위, 갈등 관리능력도 최하위 ㅣ월요신문 기사온라인에서 남녀 갈등(젠더 갈등 ... 과 혐오 심화에 따른 사회적 문제 역시 심각차별과 미움이 아닌 이해와 공감의 시대로 나아가야참고문헌 1. 설거지론, 퐁퐁단 뜻 뭐길래, 요즘 온라인 화제 ㅣ 매일신문 기사참고문헌 2
    리포트 | 15페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    받고 있는 국가다. 그 결과 한국게임 개발사들은 다양한 장르의 게임을 개발하고 세계 시장에서 경쟁력을 발휘하고 있다. 그러므로 이상 본론에서는 온라인 게임 라이프 스타일 유형 ... 아하는 라이프 스타일 게임에 가장 적합한 것 같다. Ⅳ. 참고자료 장근영, 『온라인 게임에서 발현되는 라이프스타일의 탐색연구: 한국과 일본의 문화맥락에 따른 온라인 게임세계에서의 행동특성 비교』, 연세대학교, 2003 ... 온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요. Ⅰ. 서론 우리나라 사람들이 가장 좋아하는 문화는 으뜸 게임문화
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
  • 플랫폼 경제의 이해 ) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우
    가 이거였거든요.(중략)침투율 말씀하셨죠. 대한민국 소비자에게 얼마나 스며들어있나요, 당근은.평균 60%예요. 침투율을 왜 집착하냐면, (창업할 때 의도한 목적은) 동네에서 장사하시 ... : 틀림이유: 해당 시장 동향 정보를 보기 위해서는 결제를 진행하여야 하는 여러 플랫폼들이 개발되고 사용되고 있다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 ... , 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 소비자들은 다수
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 자기조절학습 수준에 따른 교육용 온라인게임에서의지식구성과정 유형 분석 연구 (The analysis of the Knowledge Construction Typesin Educational on-line Games On the Basis of the level of the Self-Regulated Learning)
    (Knowledge Construction Process)에 관한 연구가 함께 병행되었다. 구체적으로 살펴보면, 학습자가 자기조절학습 수준에 따라 교육용 온라인 게임 활동 속에서 어떻게 ... 지식을 구성하는지 그 유형을 분석하고, 자기조절학습 하위영역은 각 수준별 지식구성과정 유형과 어떠한 관련성이 있는가를 알아봄으로써 교육용 온라인 게임의 설계 방향과 활용 방안 ... 에 대한 이론적 제안을 하고자 하는 것이었다. 그 결과, 교육용 온라인 게임에서의 지식구성과정 유형은 오프라인 상태에서의 지식구성과정과는 다소 다른 유형을 보였다. 전반적으로 정보
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화에서 현재에 과도기가 되는 청소년의 문화를 좀더 깊이 있게 이해하기 위한 도구로 온라인 게임에 관한 직접적인 내용 서술하시오
    를 인식시켜줄 도구가 필요하며, 온라인게임의 순간적인 흥미유발, 혹한 이미지를 통한 만족감을 형성시키게 되는 여러 미디어들이 눈에 들어오는 것도 현실이다. 그러나 건전하게 나의 문화 ... 로 온라인 게임에 관한 직접적인 내용을 다뤄보기로 한다.2. 본론1. 청소년의 온라인 게임 몰입가. 청소년이 온라인 게임에 몰입하는 이유청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감 ... 할 수 있다.셋째, 청소년이 온라인게임에 계속 몰입하다 급기야는 과몰입 또는 중독되게 되는데 이는 행동체증 현상 때문이다.○ 행동체증현상 :행동의 주체가 어느 일이나 놀이로 만족
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
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2025년 08월 18일 월요일
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