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"한국온라인게임" 검색결과 541-560 / 13,021건

  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    을 이룬 대한민국에서는 대중문화에서 재미있는 현상이 나타나기 시작했다. ‘캐릭터’의 개념이 현실로 들어온 것이다. 음악, 방송 등의 분야에서 ‘본캐’와 ‘부캐’의 개념이 등장하고 더 ... 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한한국 대중문화의 ‘멀티 페르소나’ 현상목차Ⅰ. 서론 ... 성 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 41. 자아와 정체성2. 디지털 컨버전스의 발달3. 디지털 자아와 디지털 정체성Ⅲ. 디지털 정체성 이론으로 분석한 한국 대중문화 사례
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    게임으로 뽑았다. 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 ... 를 기점으로 폭발적인 성장을 하였다. 결국, 현재 한국의 연간 게임 수출액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다. 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 ... Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다. 게임에 참여하는 모든 사람은 세계를 즐기며 상호작용을 하며 종료되지 않는 게임을 함께
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 대규모 온라인 게임을 위한 XML 기반의 메시지 정의 시스템 (An XML-based Message Definition System for Massively Multiplayer Online Games)
    대규모 온라인 롤-플레잉 게임(MMORPG:Massively Multiplayer Role-Playing Game)에서 클라이언트와 서버 간의 상호작용은 대개 네트워크를 통한 ... massive multi-player online role-playing game(MMORPG) is usually made via network-message passing. Since ... 메시지 전달을 통해 행해진다. 이런 MMORPG들에서는 게임의 내용이나 구성요소들이 지속적으로 진화해 가므로, 그에 따른 메시지들의 추가, 삭제, 또는 변경이 필요하다. 그러므로
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • <왕자영요>의 게임 캐릭터 디자인이 무형문화재 문화 기호에 미치는 파급효과에 대한 연구 -'광동 사자춤'을 중심으로- (Research on the Communication Effect of Intangible Cultural Heritage Cultural Symbols by the Game Character Design in 'King of Glory ': Focused on the ‘Guangdong Lion Dance’)
    춤 (广东醒狮)'에 대해 어떻게 혁신적인 디자인을 하는지 분석하였다. 무형문화재를 추출한 문화 기호를 게임 캐릭터 디자인에 추가해 온라인과 오프라인으로 캐릭터를 전파한다. ... ultural symbol dissemination in current digital games is explored. 한국디지털정책학회 디지털융복합연구 고개, 이동엽 ... 을 전파하는 방식은 비교적 단일하다. 사회의 변천에 따라, 새로운 문화의 출현은 무형문화재의 전승 방법에 영향을 미쳤다. 게임 속 문화재를 활용한 캐릭터를 통해 새로운 방식의 문화재
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 청소년발전 방안
    다. 지나친 입시 교육으로 인하여 청소년들은 많은 스트레스를 받고 있으며 청소년들이 활동을 할만한 요소가 별로 없다. 최근에는 인터넷의 발달로 인하여 온라인 게임이 활성화 ... 청소년들은 PC방을 통해서 온라인 게임에 열중하고 있다. 스마트폰도 보편화되면서 많은 청소년들이 모바일 게임을 즐기고 있다. 청소년들이 온라인 게임을 하는 것을 무조건 나쁘 ... 기 때문에 사회에서 배제될 수 있다. 또한, 의자에 앉아서 장시간 게임을 하는 것은 건강에 무리가 올 수 있다. 따라서 청소년들이 온라인 게임이 아니라 일상생활에서 다양한 활동을 할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    및 통제 능력의 제약으로 인해 많은 청소년들은 일상 탈출의 도구로 인터넷을 선택하게 되고, 그 결과 온라인 게임이나 인터넷 중독에 빠져드는 것으로 나타난다. 따라서 본론에서는 인 ... 에 7700시간 이상을 게임을 하는 데 썼다는 주장도 나왔다.1) 사례12)청소년들의 게임중독에 관한 심각한 사회문제성 간담회오늘 (사)한국이스포츠진흥협회 문기주 회장과 마효정 원장 ... 에서는 올바른 게임 문화가 전국적으로 각 지부, 지회에서 광범위하게 바른 교육 문화를 준비하고 있다고 말하였다.(사)한국이스포츠진흥협회의 마효정 원장은 “저도 엄마이기에 문기주 회장
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐와 블록체인기술 정의 및 특징_암호학개론
    하는 기술이다.출처 : 대한민국 블록체인 및 암호화폐 정보포털 해시넷 http://www.hash.kr/블록체인이란 거래내역 정보를 기록하는 원장을 참가자들에게 분산시키고 신규 ... 화는 화폐Ex) 온라인사이트 캐쉬, 게임머니 등2. 블록체인다수의 거래내역을 묶어 블록을 구성하고, 해시를 이용하여 여러 블록들을 체인처럼 연결한 뒤, 다수의 사람들이 복사하여 분산 ... 은 간략히 분산원장의 기술이라고 하는데, 즉 거래내역을 기록한 원장을 다수의 사람들에게 분산하여 저장/관리하는 기술이다.즉, 블록체인이란 다수의 온라인 거래 기록을 묶어 하나의 데이터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 대마도(對馬島) 반환운동과 해외협력
    인회에 보내 해외 교민뿐 아니라 현지 외국인도 영상을 보고 대한민국의 독도 영유권에 대한 인식을 새롭게 할 수 있도록 원본 영상에 강남스타일의 가사를 바꾼 한글 자막과 함께 영어자막 ... 컨텐츠 제작, 유통에서도 강국인 만큼 인터넷, SNS 상의 열린 공간을 개척하는 자세가 필요하다. 온라인상의 지도, 게임, 음반, 출판, 만화, 애니메이션 등에서 다양한 컨텐츠를 만들 ... 을 일으키는 나라는 한국을 중심으로 해서 중국, 일본, 북한, 대만, 필리핀, 베트남, 러시아다. 본고는 이 중에서 일본과의 역사, 문화, 외교, 군사 대결이자 경제와도 연관된 분쟁일
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16
  • A Study on ETA’s Economic Strategies of Korea and the European Union (A Study on ETA’s Economic Strategies of Korea and the European Union)
    development technology and service know-how in online game and to establish a bridgehead for Asian ... game market entry. By making an investment in Korean online game which sweeps over the whole of world ... be an opportunity to domestic online game companies which suffer from infringement of copyright in
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • [온라인 개인방송, 성공의 기호학] - 미디어기호학 레포트
    - BJ종덕 [“파괴의 신” 박종덕(조폭 형님들과 대천 해수욕장 접수)]4. 맺음말1. 주제 선정 배경과 연구범위2015년 4월 25일, 대한민국 해병대 병장이었던 필자는 여느주말의 밤 ... 들과 소통하기도 하고, 각종 음식들을 나열해놓고 ‘먹방’을 진행하기도 한다. BJ가 온라인 게임을 플레이하는 모습을 본인의 해설과 함께 보여주는 방식도 인기 있는 장르로 공고히 자리 ... 온라인 개인방송,성공의 기호학1. 주제 선정 배경과 연구 범위2. 온라인 개인방송의 주요 특징들3. 사례 연구- BJ철구형2 [철구 주먹이 운다 All Stars★] 시리즈
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • CEP 기반 온라인 게임 악용 패턴 모니터링 방법 (Abuse Pattern Monitoring Method based on CEP in On-line Game)
    본 연구에서는 CEP(Complex Event Processing) 기법을 사용하여 온라인 게임에서 사용자 악용을 실시간 감지하기 위한 효율적인 방법을 제시한다. CEP는 대규모 ... CEP engine. And CEP engine monitors user abuse after aggregating the game data transferred by game logging server. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 노창현 ... 정보시스템에서 발생하는 복잡한 이벤트 패턴을 발견하는 기법이다. 본 연구에서는 게임 사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 수행하는 과정에서 발생하는 이벤트들을 관찰하면서 규칙
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][학생부][특기사항예시][수시][대입] 진로활동 사례별 특기사항 작성법 예제입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있습니다.
    에 관해 관심을 두게 됨. 특히 입법청원 내용을 읽을 때는 대한민국 청소년의회 일원으로 임시회의에 참여해 입법청원을 한 경험을 떠올리며 읽게 되어 더욱 흥미로웠음. '지리의 힘(팀 ... , 관련 분야 독서 등 다양한 활동에 적극적으로 참여함. 최근 감염병으로 인해 게임기나 마스크의 가격이 급등하는 현상을 보면서 소비활동에 영향을 주는 것은 무엇인지에 대해 궁금증 ... 로 본 한국, 한국인(이윤호)'을 읽고 광고는 홍보목적으로만 제작되는 것이 아니라 광고로 인해 가치가 역전될 수도 있다는 것에서 효과를 다시 한번 되새기는 계기가 되었음. '오길비
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    로봇경찰을 부탁해
    의 중립성을 잘 보여주는 기본원리는 '집권성'이다.정답 : '거짓’문제 2. 경찰의 기본이념(경찰철학) 중 대한민국 헌법 제1조는 '대한민국의 민주공화국이며, 주권은 국민에게 있고 모든 한다. ... . 소설 『마이너리티 리포트』에서 앤더튼의 살인은 범죄 예측 시스템의 정확성을 의미한다.정답 : '거짓'[9주차 퀴즈]문제 1. '친구'라는 이름으로 온라인 플랫폼에 형성 ... ’문제 5. 페이스북의 '좋아요'가 하는 기능은 게임의 보상원리와 그 맥락을 같이 한다.정답 : '참’문제 6. 페이스북의 '좋아요' 버튼은 페이스북 창립부터 시작되었다.정답
    시험자료 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육교사/ 놀이지도/ 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (A+과제물)
    만 이루어진다. 이것 또한 코로나19의 영향으로 통제되고 제한적이다. 이로 인해 집에서 혼자 놀거나 집으로 초대해 함께 장난감을 가지고 놀기도 하고, 온라인으로 만나 컴퓨터 게임을 하 ... 들이 생기면서 TV를 보거나 컴퓨터를 통해 온라인으로 친구와 게임을 즐긴다.3) 놀이 시간의 부족제일 큰 변화는 놀이 시간이 현저히 부족하다는 걸 들 수 있다. 요즘 아이들의 놀이 ... 성장해 나갈 수 있도록 하는 것도 필요하다.또한, 대한민국 모든 아이들에게 놀이공간을 균등하게 제공하기 위해서는 상대적으로 잘 갖춰진 놀이터를 개발하고 낙후된 놀이터를 유지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30 | 수정일 2022.12.28
  • 대인관계 불만족과 인터넷 게임 중독의 관계에서 게임 이용 동기의 매개효과: 성별 간 차이 (The Effect of Interpersonal Relationship Satisfaction on Internet Gaming Addiction: The Mediating Effects of Gaming Motivation and Gender Difference)
    효과를 조사하기 위해 수행되었다. 이를 위해 온라인 커뮤니티에서 인터넷 게임을 한다고 보고한 487명(남자 378 명, 여자 109명)의 자료를 분석했다. 그 결과 남성의 경우 ... treatment and prevention of internet gaming addiction. 한국건강심리학회 한국심리학회지: 건강 정겨운, 정호진, 이인혜 ... 본 연구는 인터넷 게임 중독의 대표적인 위험 요인 중 하나인 대인관계 불만족이 인터넷 게임 중독에 미치는 영향에 있어 게임 이용 동기(성취동기, 현실도피동기, 공격동기)의 매개
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 3D 온라인 레이싱에 MMORPG 요소를 결합한 게임 개발 사례 연구 - ‘Skid Rush’Online을 중심으로 - (The Case Study for Game Development; Combining 3D Online Racing Games with MMORPG - Focusing on 'Skid Rush' Online -)
    함으로써 급속도로 발전하고 있는 게임 시장의 환경 에서 게임 개발 방향에 대해 한 예를 제시하고자 한다. As a global leader of online game ... 우리나라는 온라인 게임 개발의 글로벌 리더로서 두 가지 특정 장르에 집중해 왔다. 첫 번째는 많은 유저가 하나의 가상 월드에 접속하여 캐릭터를 성장시키는 MMORPG 장르이고 ... case study of 'SkidRush', I hope to introduce the methods of game development in rapidly growing market environment. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 조성혜
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    다. 국제회의 참가자의 경우 각국 해당 분야의 여론 주도층이 대부분인데, 이들이 회의 참가 후 고국으로 돌아가 자연스럽게 대한민국의 홍보대사 역할을 하므로 이는 수치로 환산할 수 없 ... 축제는 올해 온라인 보령머드축제로 유투브 머드TV를 운영하며 집에서 즐김에 집중했고, 릴레이 머드버킷챌린지, 홍진영, 온앤오프 등의 노래를 집에서 즐기는 집콕머드라이브 등의 콘텐츠 ... 를 진행했다.아이돌 콘서트의 경우 방탄소년단의 ‘방에서 즐기는 방탄소년단 콘서트 방방콘’, 아이즈원의 ‘ Oneieric Theater' 과 같은 유료 온라인 콘서트를 진행
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제정책및통상갈등) 타국가와의 통상(예 한-미 FTA), 외교(예 코로나 관련 한국인 입국금지), 군사
    이 가.(2) 갈등의 전개 과정이 사례는 가상의 사례를 학습자 본인이 설계한 것이기 때문에 실제로 현재 대한민국과 중국 사이에 아래에서 기술할 몇 가지 사례들 때문에 직접적인 외교 ... 된다면 외교 분쟁으로 비화될 가능성을 배제할 수 없는 상황이다.1) 한복이 중국 옷이라는 중국 게임한국의 한복 챌린지최근에 한중 양국의 국민들은 한복을 둘러싸고 뜨거운 설전을 벌였 ... 다. 중국 게임 업체인 페이퍼게임즈가 출시한 ‘샤이닝니키’는 가상의 캐릭터에게 의상을 입히는 게임인데, 이 게임에서 한복을 한국의 아이템으로 선보인 것을 두고 중국 네티즌들이 ‘한복
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 및 SNS 예절을 지키기 위한 PR방안
    Communication Proposal for 대한민국 인터넷 예절Main Purpose대한민국 국민이여, '인터넷 예절' 을 지켜라 ... 온라인 게임싸이월드 블로그학교숙제학교- 10대 초, 중, 고 생 – Life Cycle- 20대 이상 대학생 및 성인 – Life Cycle20대 대학,성인하루일과 시작출근PC 이용 ... . 라디오3. 전체대상S.E :타자치는 효과음 아이들의 웃고 있는 목소리들. Na : IT강국 코리아. 앞으로도 이어나가야 합니다. 대한민국의 인터넷문화를 이끌어 나갈 힘. “함께가
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    서론대한민국에서 영화 관람은 수많은 대중문화 중 우리에게 가장 익숙하고, 활발한시장 중 하나이다. 우리나라 영화 사업 주축인 CJ CGV는 국내최초 멀티 플렉스를 도입한 문화 ... 게임’ 이 북미에서 흥행 약 8000억을 기록한 반면, 우리나라에서 1300억을 기록하는 호성적을 이뤄 냈었다. 심지어 영화 ‘어바웃 타임’의 경우 북미, 영국에서 보다 우리나라 ... 있었다. 국내 유통시장이 포화상태에 도달했기 때문에 오프라인매장을 중심으로 하는 GS25의 경우 ‘나만의 냉장고’어플로는 한계가 있었고, 온라인 쇼핑 시장 비중이 커진 것에 큰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감