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"한국온라인게임" 검색결과 821-840 / 13,018건

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    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을
    다. 그 밖에도 온라인 성착취 예방을 위한 정보도 제공한다. 접수된 사례는 한국여성인권진흥원 ‘디지털성범죄피해자지원센터’에서 초기 상담 및 정보를 제공한다. 필요에 따라 경찰에 수사 ... 와 관련한 기사정보를 요약하는 것 외에 학습자의 생각이나 소감이 들어가 있어야 함) 목차 I. 서론 II. 본론 1. 청소년 관련 사회문제 소개 2. 청소년 대상 온라인 성범죄에 대한 ... 고 있다. 오히려 청소년들이 가해자 또는 피해자가 되는 범죄는 늘어나고 있는 추세이다. 특히 청소년들은 디지털 기기 사용과 비대면 중심의 SNS, 온라인 채팅(앱) 사용에 익숙하기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 조사방법론에 의거한 선행연구 분석 A+
    와 관계 맺음을 경험할 기회를 제공하고 인터넷상에서의 문제와 관련한 심리 사회적 접근이 필요한 시점이라고 하였다.2. 연구의 목적초등학생의 온라인 게임, 스마트폰 사용행태를 조사 ... 적 특성에 따른 온라인 GAME 중독과 스마트폰 과의존의 상관관계를파악하고자 하였다.5. 연구방법대상자의 일반적 특성을 파악하기 위해 성별, 학년, 학교 성적, 신체 활동 평균 시간 ... 과목 : 사회복지조사론 학번 : 이름조사방법론에 의거한 선행연구 분석초등학교 고학년의 인터넷게임 및 스마트폰 이용실태에 관한 연구저자 : 이인숙, 이미형, 김희경, 박정숙
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2024.05.12
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    경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    의사 결정의 중심에 놓는 태도를 의미한다.고객 중심 마인드를 잘 구현하고 있는 기업의 사례로는 스타벅스 코리아를 제시할 수 있다. 미국의 전통 있는 커피 프랜차이즈 스타벅스가 한국 ... 시장에 진출하면서 신세계 그룹이 스타벅스의 유통을 담당하게 되었다.신세계 그룹은 한국 고객들이 커피를 구매함에 있어 직접적으로 대면하여 주문하기보다는 “언택트(Untacked ... 는 기업의 사례로는 IT 기업 아마존(Amazon)을 제시할 수 있다. 아마존은 1세대 온라인 커머스 기업에서 출발하여 현재에는 아마존 빅데이터 서비스나 아마존 클라우드 서비스 등 다양
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 자체 캐릭터(자캐)를 활용하는 게임 스트리머와의 자아일치성 인식이 콘텐츠 소비 태도에 미치는 영향: Z세대 스트리밍 구독자들을 중심으로 (Effects of Self-Congruence Perception with Game Streamers Utilizing Self-Characters on Content Consumption Attitudes:Focusing on Gen Z Streaming Subscribers)
    행동반응에 대해 탐구한다. 구체적으로, 온라인 게임 스트리머 중 자체 캐릭터를 사용하는 스트리머와의 자아일치성 인식에 초점을 두고, 이를 주로 소비하는 Z세대 소비자들을 대상 ... elf- congruence with streamers who use self-characters among online game streamers, conducting a s ... 본 연구는 최근 급증하고 있는 온라인 콘텐츠 유형 중, 자신의 실제 모습 대신 자신의 모습을 캐릭터화한 “자체 캐릭터”(통칭 자캐)를 활용한 콘텐츠에 대한 소비자들의 인식 및
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 집단특성이 온라인 게임의 유효성에 미치는 영향 :MMOG를 중심으로 (The Influence of Group Characteristics on Effectiveness of Online Game : Focuses on MMOG)
    onstructed through social interactions, should be noted for characterizing online game, especially, clan ... based massively multi-players online game (MMOG). This study attempted to identify the relationship ... onstructed through social interactions, should be noted for characterizing online game, especially, c
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    다 . 출처 : 공정거래위원회 인터넷 포털 사업의 특성과 경쟁정책적 시사점3. 국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 ... 서비스 인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com 인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com 온라인 기부 포털 ... 비즈니스 모델을 실현 3) 1S-4C 를 핵심으로 다양한 서비스 제공 B . 게임 시장 NHN 의 한게임이 진출해 있는 시장은 온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매 ... 다. 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것 ... 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    ( 게임사로부터 퍼블릭 시티권 사용요청 받은 적이 없음 ) : 게임사의 게임 출시에 따른 소극적 반응 - 향후 소송 가능성 사례 2 한국 가수 서태지 의류업체 B 사의 서태지 ... 하고 통제할 수 있는 배타적 권리 상업적 이용의 요소 ( 핵심 ) 로써 인격권과는 구별 ( 재산권인정 ) 퍼블릭 시티권 (Right of publicity)사례 1 한국 피겨 스케이팅 ... 김연아 선수 일본 게임사 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
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    최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    777) 통해 등장하며 대중에게 첫 선을 보였다. 쇼미더머니는 힙합 서바이벌 프로그램인 쇼미더머니의 7번째 시즌에 해당하는 프로그램으로 대한민국의 케이블 방송국 Mnet(엠넷)을 통해 ... 수 있었다. 본래 부캐라는 말은 게임에서 주로 사용되었던 용어로 부 캐릭터의 준말이며 주력이 아닌, 즉 본인이 모든 힘을 다해서 키우는 캐릭터가 아닌 부수적으로 키우는 캐릭터 ... 정도의 의미로 해석할 수 있겠다. 게임에서 사용되던 용어가 현실로 넘어오면서 이는 평소의 내 모습과는 다른 새로운 모습의 나, 새로운 자아, 새로운 가면을 쓰고 활동할 때 부캐라고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    가 이에 해당된다.셋째. 충동적인 인터넷 이용. 온라인 도박이나 경매 등이 이에 해당된다.넷째. 정보과부하. 넷 서핑이나 자료조사에 중독된 경우이다.다섯째. 컴퓨터 중독. 게임 ... . 사이버 섹스중독. 사이버 포르노나 사이버 섹스에 몰입하는 경우를 뜻한다.둘째. 사이버 관계중독. 실생활에서의 가족이나 친구 대신 채팅에 몰입하여 온라인상의 관계에 몰입하는 경우 ... 이나 프로그램 중독이 이에 해당된다.국내에서는 인터넷 대인관계 중독, 게임중독, 음란물중독 세 가지 유형으로 나누었다. 대인관계 중독은 채팅 중독이라고도 하는데, 이로 인해서 현실
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 온라인 플로우 측정의 개발과 타당성 분석 (Validating of Scales for Measuring Flow in Online Context)
    감, 상실적 몰두, 탐색 호기심 등을 플로우의 하위개념으로 포함하였다. 뿐만 아니라 온라인 맥락에서 플로우와 관련이 높은 쇼핑, 게임, 그리고 공동체 세 가지 맥락에서 플로우 측정 ... in online context, each sub-dimension varied into online shopping, game, and community. The 293 data ... 최근 온라인상의 고객행동을 설명하는 개념으로 주목받고 있는 플로우의 측정도구를 새롭게 개발하고 타당성을 검토하였다. 국내 플로우 연구들은 즐거움이라는 개념을 확장하여 플로우
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 현대문화와 기독교 21-2 기말 레포트 "메타버스의 도입을 통한 온라인 예배의 보완"
    메타버스의 도입을 통한 온라인 예배의 보완과목:현대문화와 기독교담당교수:이** 교수님학과:간호학과학번:202*-*****이름:백**제출일:2021.12.00코로나19로 촉발 ... 된 온라인 예배의 부상과 메타버스 도입에 관한 고찰.목차서론본론예배와 공간온라인 예배 검토메타버스와 예배의 접목결론참고문헌서론2019년 12월 발발한 중국 우한 폐렴은 어느새 코로나 ... 들이 바이러스의 주요한 확산지가 되고 있어 많은 주목과 비판적인 시선을 받고 있다. 따라서 한국 교회에서는 가급적 모든 대면 활동들을 취소하고 비대면 예배를 위한 방법들을 강구
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 ... 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로 한 연구, 온라인상의 무례함과 집단 내 집단에 대한 감정이 교차적 관심과 정치 참여에 미치는 영향 연구, 플레이어 ... 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    적 시대정신을 사로잡았다고 표현하였고 1조원 이상의 수익을 올렸다고 밝혔습니다. 역대 한국의 모든 콘텐츠들중 가장 흥행하고 널리 알려진 콘텐츠이자 오징어게임의 대흥행은 TV, 극장이 ... 적인 목표중 지역 문화의 관광 및 소비를 촉진하게 위한 집중전략을 구축한다고 하였는데 오징어 게임 덕분에 우리나라의 문화가 많이 전달되었으며 달고나를 하기 위해 한국으로 놀러온다던 ... 기구에 의해 생산되었으며 이것은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 영화와 TV시리즈의 온라인 배포와 국가간의 문화적 유대를 강화하고 지역 사회 사이의 다리를 구축하는 동시에 지속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
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    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... , 인터넷TV로 최신 영화나 드라마를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘 ... 한 가운데 넷플릭스나 왓챠 등 영상콘텐츠를 온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 각광을 받았다. 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 모바일(스마트폰)이나 PC
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 평생교육프로그램개발 ) 인간은 환경에 영향을 받기도 하지만, 그 환경을 적극적으로 구성하기도 합니다. 특히 평생교육의 관점에서 우리
    응답률을 보였다. 따라서 서대문구 외국인에 대한 평생교육 프로그램으로 한국문화 및 언어 교육과정이 수요에 부합할 것으로 보인다.(4) 프로그램 목표설정프로그램의 목표는 대한민국 ... , 일러스트, 일기예보, 3D 프린팅, 음악, 과학, 웹게임, 인공지능, 유튜버, 미디어, E-Book, 3D펜, 사물인터넷, 팝아트, 4차산업혁명 등 59개 과정을 운영하고 있 ... 해 보고자 한다.2. 본론(1) 프로그램개발의 필요성 검토 및 추진여부 결정2023년 한국의 합계출산율은 0.721로 전년(0.778) 대비 7%, 10년 전(1.191) 대비 39
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 과학중점학교 연간계획
    20@@년 수리과학부 프로그램 운영 계획서1. 년간 계획월일 정내용2월대한민국 창의력대회3팀(6명+5명+7명) 준비3월창체 및 과학 동아리 구성◎ 1학년 : 16개 동아리 ... 과학전람회대한민국 발명전교내 과학 시화대회◎ 4월 1일 공지 → 4월 말한화 사이언스 챌린지◎ 학생(1-3명)+지도교사 1명화학탐구 프런티어 페스티벌◎ 중순경 공지5월화학시화대회 ... 에 한함6월대한민국 창의력 대회원자력 공모전7월창체동아리 산출물 대회(기말고사 후)◎ 동아리 별 최우수작은 구두발표 + 나머지는 포스터 발표(A1 size)◎ 팀 당 1매, 60팀
    서식 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    , 오징어 게임 등이다. 연출과 각본을 맡은 황동혁 감독은 "한국적인 게임들을 서바이벌로 담은 작품이 탄생한다면 재밌을 것 같았다"고 밝힌 바 있다. 단순함이 매력이지만 작품 자체는 단순 ... 를 얻고 있다. 이른바 K-게임에 전 세계가 열광하고 있는 것. 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 ... 시간씩 줄을 서야 입장이 가능할 정도의 수많은 인파가 몰려들었다. 오징어 게임의 열풍 이유에 대해 다음에서 알아보고자 한다.2. 오징어 게임 드라마 순위10월 1일 글로벌 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • <오징어게임>의 흥행요인
    전세계가 열광한 한국 드라마, 한국 넷플릭스 드라마 이 전세계적으로 흥행리에 상영되고 있다. 미국 유명 저널 채널 월스트리트 저널은 오징어 게임을 "누구도 원하지 않는 디스토피아 ... 고 불편한 현실적인 분위기에서 나오는 위트는 전형적인 할리우드 방식과 다르고 탈북한 새터민, 다 큰 자식을 책임지는 노모 등 한국적인 분위기를 풍기는 등장인물도 새롭다. 생존게임도 구슬 ... 치기, 줄다리기, 딱지치기 등 한국적인 정서를 느낄 수 있다. 이런 새로운 소재가 사람들을 끌어당겼을 것이다.두 번째는 단순하고 쉬운 게임이다. 살아남기 위해 어린아이들이 하
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
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2025년 08월 20일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감