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"한국온라인게임" 검색결과 1,261-1,280 / 13,018건

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    마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    다. 이 메타버스와 마케팅이 무슨 연관이 있을까? 한국에서는 메타버스 플랫폼을 이야기 하면 ‘제페토’ 라는 게임 이름이 가장 유명하다. 제페토는 전 세계적으로 2억 9천만명이 사용 하 ... 으며 온라인에서 물건을 구매 할때에도 어떤 상품이 더 유명하고 효율적인 구매인지에 대해서 확인 하는 것 역시 네이버를 통해서 다른 사람들의 홍보를 보거나 후기글을 통해서 물건을 구매 하기 ... 을 자주 생각 하는 편이다. 현재의 마케팅은 오프라인을 넘어 온라인 까지 확산 되고 있다. 본 과제에서 마케팅과 관련 된 이슈는 어떤 것이 있는지 분석 해 보도록 하겠다본론마케팅
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    투자 / 유통 및 뮤지컬과 콘서트 등공연사업 / 온라인콘텐츠 사업 운영3. Profit structure 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 구분 Broadcasting Game ... Movie Music/Performance/Online Sum Sales 496,789 208,898 239,615 1,716,056 Business Profits (loss ... TV’s Excessive Sexuality Weak Game Business Expansion of IPTV Market E-Sports Development
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 를 정도로, 그리고 전체인구당 매출은 세계2위 정도로 한국 사람들은 게임을 좋아하고 게임에 투자하는 금액도 많다. 그 결과 한국게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한 ... 을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
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    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    분석 연구, 한국 언론인의 사회적 자본으로 외부 연결망의 형성에 관한 연구, 지역신문지원제도의 정책목표와 평가모델에 관한 연구, 남북화해 정국에서 독일 대학생들의 한국 방문의도 결정 ... : 미디어 기업을 중심으로 한 연구, 직원 이직의도 결정요인 연구, NIE를 경험한 한국과 독일 대학생의 학교 NIE에 대한 인식 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 언론인 ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 빅데이터의 국가브랜드 비교분석: 한국과 일본을 중심으로 한 연구, 코비드-19 언론 사설에 나타난 문화프레임: 와 비교분석을 중심으로 한 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
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    미래의 미디어, 가상현실, 메타버스
    이 발전했고, 코로나19 사태로 비대면·온라인 추세가 확산되면서, 메타버스가 주목받고 있는 것이다. 예를 들어, 아리아나 그란데의 메타버스 콘서트, 한국 걸그룹 에스파 등이 있 ... 한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다.특히 메타버스는 초고속·초연결·초저지연의 5G 상용 ... 다면 오늘날 메타버스 미디어의 미흡한 부분이 미래에 어떻게 개선될 것인가를 예상해보자 첫 번째로, 메타버스는 아직 공간 제공의 수준에만 미친다는 것이다. 가상의 온라인 공간에서 전달자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 할인자료
    도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유 ... 하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 학교 ... 이 필요하다. 특징 학업중심 오늘날 한국 사회에서는 학업이 매우 중요하게 여겨진다. 이러한 사회적인 압박과 경쟁 환경 속에서 한국 청소년들은 학업에 대한 열정과 노력을 보이는 경향이 많
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.04
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    붕괴 사건을 통해 바라보는 현재< 차 례 >1. 서론2. 최초의 가정용 콘솔 게임기 ’아타리 2600‘3. 아타리 쇼크4. 결론1. 서론2021년도 한국 게임업계는 크게 흔들렸 ... 어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로 치닫고 있는 국내 온라인게임 시장 ... 반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    페이크 기술의 대부분이 위조 포르노로 사용되고 있기 때문이다. 최초의 딥페이크는 미국 온라인 커뮤니티 ‘레딧’의 합성 포르노 영상에서 시작되었다. 이후 미국의 유명 여배우들과 한국 ... 새로운 유형의 온라인 성범죄들이 빠르게 증가한 것이다. 이에 대하여 본 논문에서는 현대 기술의 발전이 성행동에 미친 영향을 살펴보고자 한다. 먼저 현대 기술이 성행동에 영향을 미친 2 ... 한 악영향을 미쳤다. 특히 온라인상에서 다양한 성범죄가 새로 등장하며 사회적으로 큰 이슈가 되었다. 이에 대하여 현대 기술, 구체적으로 온라인 서비스가 성행동에 부정적인 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    경북대학교 일반대학원 경영학부 수학계획서
    1. 주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 디지털 마케팅 해외 연구 동향: SCOPUS DB를 중심으로 한 연구, 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구 ... , 프랜차이즈 관계의 해체: 의도, 행동 및 불확실성의 역할 분석 연구, 여러 온라인 커뮤니티와 지식 기여에 걸쳐: 환경 스캐닝과 회원 유동성의 교차 수준 조절 효과 등에 관심이 있 ... 편견 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 텍스트 마이닝을 통한 한국과 중국 시내면세점 만족 속성과 소비자 평점에 미치는 영향 분석-중국인 관광객을 중심으로 한 연구, 컴퓨팅
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.18
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    이론 한국어학의 하위분야 중 외국어로서의 한국어교육에 가장 크게 활용될 수 있다고 생각되는 분야를 하나 선택하여, 그 적용 방안을 구체적인 예를 포함하여 서술하시오.
    적으로 주목받는 언어로 발전하고 있고 그에 따른 한국어교육의 필요성은 세계적으로 늘어나고 있다. 이와 같은 경향은 한국의 문화적, 경제적 파워증가와 함께 한류의 세계적확산 때문이다. 그래서 ... 한국어를 외국인에게 효율적으로 가르치는 과정은 문화교류와 국제적 이해증진뿐만 아니라 한국한국어에 대한 심도있는 이해를 원하는 글로벌 학습자에게 중요한 과제가 되었다.한국어교육 ... 는 학습자가 한국어를 단지 언어로만 이해하는 것이 아니라 한국의 문화와 사회를 그 안에서 이해하고 사용하도록 돕는다. 이런 점은 결국 글로벌 커뮤니케이션의 효율성을 높이는데 기여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    (1) 해외 배낭여행을 통해 세계 여러 도시를 한 달 넘게 돌아다니기(2) 한국사 자격시험 상급 단계에 합격하고 역사 해설 봉사를 하기(3) 혼자 사는 집에 책 전용 방을 만들고 작 ... 와 함께 자동차 여행을 떠나 한국 곳곳의 휴양지를 방문하기(10) 거실에 작은 프로젝트 장비를 두고 홈시네마를 구축하기(11) 문화유산 답사를 위한 자전거 여행 코스를 기획해 완주 ... 해 특강을 여는 지역 커뮤니티를 만들기(31) 취미 생활로 찍은 사진을 모아 온라인 사진전을 열기(32) 창업 아이디어를 구체적으로 설계해 스타트업 경진대회에 도전하기(33) 명상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    , 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많다. 예를 들어, 비디오 게임 ... 은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 상호작용에 의존하는 경향이 있 ... 으로 제한된다. 이는 아이들의 신체적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 비만이나 체력 저하 같은 문제를 유발할 수 있다. 특히, 장시간 앉아서 게임을 하거나 영상을 시청하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    적으로 메타버스 내에서도 적용될 수 있는 규제입니다.(3) 청소년 보호중국 정부는 미성년자의 온라인게임 중독 방지를 위해 강력한 규제를 시행하고 있습니다. 이는 메타버스 내에서의 청 ... 동향1. 한국의 메타버스 관련 정책2. 미국의 메타버스 관련 정책3. 유럽의 메타버스 관련 정책4. 중국의 메타버스 관련 정책5. 일본의 메타버스 관련 정책6. 해외 주요국 메타 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... )한류의 중심 소재로는 애니메이션, 드라마, K-Pop, 영화, 온라인 게임이 있다.1990년대부터 한류의 중심을 이끈 드라마는 드라마 가 중국 CCTV에 방영된 것을 기점 ... 사태까지 몰아내는 치맥 열풍이 중국 전역에서 불었고 국내 브랜드 BHC, BBQ에 대한 현지 입점 문의는 물론, 모방 브랜드가 성행하는 현상까지 일어났었다.2. 한국의 전통문화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    가 될 것이다. 세상은 계속해서 변화하고 있다. 혼자서 즐기는 비디오게임이 유행했던 시대에서 현재는 온라인세상 안에서 사용자가 게임을 직접 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임 ... 을 즐길 수 있는 온라인 플랫폼 및 게임 제작 시스템인 로블록스 같은 게임이 유행하는 세상이 되었다. 기술과 함께하는 미래를 받아들이고 즐겨야 할 때가 온 것이다.양웅연(VR 기술연구 ... 파동과 인터넷 대역폭 사태로 엉망진창이 된 오하이오 콜럼버스1이라는 도시를 배경으로 한다. 인구 과잉, 식량 부족 등의 문제로 엉망진창이 된 현실 속에서 사람들은 게임 개발자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. 온라인 문학 부문에서는 1위를 차지했다. 중국의 3대 IT ... 중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 여러 개의 플랫폼을 공유하고 있다. SNS의 확장으로 세계인들은 실시간으로 상황을 공유하고 함께 의견을 나눈다. 온라인 플랫폼이 활성화되며, 예술작품들과 문학 또한 다양한 방법
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
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    넷플릭스 성공사례 ppt
    + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스 ... 년 모바일 디바이스에 스트리밍 서비스 도입 2016 년 전 세계 서비스 발표에 따른 한국 진출2. 핵심 서비스 재생 상세 정보1) 빅데이터 기술을 이용한 넷플릭스의 콘텐츠 추천 ... 화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    - R E P O R T한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보사회 ... 의 청소년문화2. 한국청소년문화의 특징3. 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점1) 비인간화2) 공동체 의식 상실4. 자신이 생각하는 한국청소년문화의 해결방안1) 공동체 교육2 ... 과는 차이가 있고, 아직 가치관이 완성되지 않은 청소년들은 사이버 공간과 현실공간을 구분하는데 있어서 혼란이 올수 있으므로 철저한 지도와 교육이 필요하다. 따라서 본론에서는 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점 할인자료
    의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 학교 동아리와 대외 활동 한국의 청소년들은 학교 내 동아리 활동이나 대외 활동 ... 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 Ⅰ. 서론 청소년은 우리 미래의 희망이자 사회 변화의 원동력 ... 들이 없도록 사회적 관심이 필요한 위기 및 취약계층 청소년들에 대한 적극적인 지원도 요구된다. 이상 본론에서는 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.11
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    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    OTT 플랫폼을 통해 한국 콘텐츠가 전 세계 동시에 유통될 수 있게 되었다. 특히 넷플릭스는 『오징어 게임』, 『킹덤』 등 한국 오리지널 콘텐츠 제작에 적극 투자하면서 K-콘텐츠 ... . 특히 게임산업의 수출액은 86.7억 달러로 전체 콘텐츠 수출액의 69.6%를 차지하여 한국이 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에서 강력한 경쟁력을 보유하고 있음을 입증한다.모바일 기술 ... 한국의 문화적 정체성과 세계화 K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임목 차1. 서론2. 본론2.1 문화적 정체성의 개념과 한국적 특수성2.2 세계화 현상과 한국문화
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
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2025년 08월 21일 목요일
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