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"한국온라인게임" 검색결과 1,581-1,600 / 13,018건

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    삼성웰스토리 구매관리직 합격자소서
    "를 알려주셨습니다. 한국인 1호 밥소믈리에가 "삼성"에서 탄생한 것은 "밥"의 미래 상품가치를 나타낸다고 하셨습니다. 고품질의 표준화된 밥맛이 편의점이나 급식업체에서도 제공될 것이 ... 을 아끼기 위해 각자 풀, 가위를 가져오기로 했습니다. 그 외의 물품은 온라인 쇼핑몰에서 견적을 냈습니다. 그것을 바탕으로 오프라인 문구점에 들러 가격을 비교했습니다. 최저가를 정리 ... 해 온라인과 오프라인에서 두 번 구매했습니다.합리적인 소비로 2만원이나 절약하고, 자랑스런 마음에 선생님께 말씀드렸습니다. 칭찬을 기대했지만, 선생님께서는 제가 미처 생각하지 못한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.12
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    는다. 내가 잠든 동안에도 물건이 팔린다. 매장은 인력이 필요하다. 온라인은 나 혼자 해도 된다. 파는 행위는 교환해야 하는 사회적 가치가 여전히 높다. 여전히 한국에서 돈은 더럽 ... 권을 팔아야 한다. 엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚 ... 이 걸리고 얼마의 비용이 들어가는지 테스트해 보자. 오프라인 매장은 물건이 안 팔려도 최소 1년은 임대 계약을 유지해야 한다. 하지만 온라인은 그렇지 않다. 샘플 20개를 팔
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    와 컴퓨터의 경계면에서 만들어지는 정체성 물리적 세계 - 단일한 존재의 의해 증명되는 정체성 터미널 정체성 - 다양한 디지털 미디어를 활용하는 가운데 자연스럽게 생성 ( 디지털 게임 ... , 민담 ) 01 02 03 04 05 터미널 정체성 다수의 스토리텔러 모두가 참여하면 정보도 재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 Q A <온라인 백과사전 서비스 , 위키피디아 단순 ... , 익명 삭제 등이 발생했음에도 불구하고 , 다수의 집단 지성이 하나의 텍스트를 생성해내는 메커니즘을 통해 동시에 가장 방대한 양의 정보를 가장 유동적으로 보유하고 제공하는 온라인
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
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    디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    . 2023년 9월 15일부터 구글은 NFT를 사용하는 게임대한 광고를 허용했습니다. 실제로 그전까지 구글은 가상자산 채굴 앱 등록을 금지하는 등 부정적인 정책을 고수해 왔었 ... 습니다. 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점 ... 하며 음원 플랫폼인 스포티파이와 애플뮤직의 자리도 위협하고 있습니다. 틱톡은 미국에서 온라인 쇼핑 서비스도 준비 중입니다.모두가 슈퍼앱을 외치고 있는 상황에서 각자가 어떻게 차별
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
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    [독후감] 짧은 소설 쓰는법
    짧은소설 쓰는법작가 : 이문영작가소개서강대학교 사학과를 졸업하였고 제1회 컴퓨터 게임시나리오 공모전에서 대상을 수상한 1세대 게임 시나리오 작가 ‘울티마 온라인 여행기’를 연재 ... 하며 최초로 온라인게임 여행기라는 장르를 만들었다. 사람들이 흔히 오해하는 역사사실을 알려주는 ‘초록불의 잡학다식’ 블로그 운영자 그 외 ‘유사역사학 비판’ ‘잠깐 동안 봄이 ... 려니’ 등 역사책을 집필 하였다.현재는 고교 독서평설에 ‘우리가 오해한 한국사’를 연재 중이다.- 목차 -1. 책 소개2. 책에 대한 개인의견3. 줄거리와 감상평1. 책 소개책 전반
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.19
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다. 미국 게임 시장에서 클라우드 게이밍은 핵심 트렌드 가운데 하나로 온라인상의 여러 플레이어와 같이 게임을 즐길 수 ... 있는 온라인게임, 모바일 게임과 함께 클라우드 게이밍도 꼽히고 있다. 콘솔 등의 장비가 필요한 조건이 있지만, 클라우드 게이밍은 로그인 정보만 있다면 다른 콘솔에서도 개인이 게임 ... 국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 청소년문화
    한 미용 트렌드를 즐기고 있다. 예를 들어, 화장, 헤어스타일, 피부 관리 등이 인기를 끌고 있다. 넷째, 게임으로 한국 청소년들은 다양한 게임을 즐기고 있다. 예를 들어, 온라인 ... 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 등이 인기를 끌고 있다. 다섯 번째는 스마트폰으로 한국 청소년들은 스마트폰을 필수품으로 사용하고 있다. 예를 들어, SNS, 메신저, 게임, 쇼핑 ... 양식을 가지고 있다. 예를 들어, 학업, 취미, 여가 활동 등이 있다. 넷째, 공동체로 한국 청소년들은 다양한 공동체에 속해 있다. 예를 들어, 학교, 동아리, 온라인 커뮤니티
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
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    K-pop 케이팝의 현시점과 앞으로의 방향성에 대하여(기존 관점과 다른 분석)
    .하드리스닝의 반대가 되는 이지리스닝은 점점 짧아지고 듣기 편해지는 음악이다. 대표적으로는 블랙핑크 로제의 ‘APT’가 있다. 한국 유명 술게임 아파트의 조흥구로 시작돼 중독 ... 리스닝 곡이 함께 유행하기도 한다. 이에 대해 대중들은 개별적인 취향 차이를 보이고, 자신의 의견을 온라인에서 가감 없이 드러내며 대중 간 의견을 주고받는다.둘째로, 여전히 ‘전통 ... 적 여성성이 드러나는 대중음악’이다. 대중음악 평론가들은 현재 한국 대중음악 및 케이팝에서 공유되는 여성성은 과거에 비하여 주체적이고 능동적인 방향으로 전개되고 있다고 주장
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
  • 방송대_사회복지학과_사회복지정책론_사회복지정책의 경제적 효과를 요약하고, 대중매체를 통해 발견한 관련 사례를 2개 소개하시오
    )2번. 사회복지정책론 강의를 들은 후 인상 깊은 세 가지와 이유 소개가. 우리나라는 발전주의와 반공주의가 빚어낸 천민자본주의다.대한민국은 일찍이 미국의 영향을 받아 신자유주의 구조 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:사회복지정책론?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... 의 개념으로 다가가야 한다고 생각한다. 다음은 사회복지정책이 경제적 효과에 미친 대중매체 사례에 대한 소개를 하고자 한다. (한국방송통신대 . 사회복지정책론 8강 강의 참조)사례1
    방송통신대 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.02.05
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    [미디어와 스토리텔링]1. 드라마 스토리텔링의 대표적 컨벤션을 모티브로 한 TV드라마 2편을 선정하여 각 드라마의 플롯과 특징적 요소를 비교 분석할 것 2. 이들 드라마에서 시청자 흥미 유발 요소를 살린 스토리텔링 전략이 무엇인지 구체적 장면을 지적하고 설명할 것
    옹산이라는 시골공간에서 서울에서 내려온 미혼모의 여자와 시골남자 황용식의 로맨스스카이캐슬이라는 서울 근교에서 상위 0.1% 대한민국 입시전쟁핵심요소동백과 용식이의 사랑을 통해 불행 ... 하고 소외된 사람들의 따뜻한 사랑과 희망을 보여준다.스카이캐슬을 통해 치열한 대한민국의 입시 현실을 비판한다.2. 삼시세끼 어촌편 5의 스토리텔링 전략가. 개요Tvn 채널의 간판 ... 2020학년도 1학기 기말고사 과제물(온라인제출용)교과목명 : 미디어와 스토리텔링학 번 :성 명 :연 락 처 :[과제물]1. 드라마 스토리텔링의 대표적 컨벤션을 모티브로 한TV
    방송통신대 | 8페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2022.10.12
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    2023 한국이 열광할 세계 트렌드 독후감
    ? 2023 한국이 열광할 세계 트렌드? 본문기술은 이제 단순히 특정 제품이나 인간의 작업을 대체하는 것을 넘어 새로운 단계로 접어들고 있다. 로봇은 인간의 영역이라고 생각 ... 은 반지 하나만 끼면 진짜처럼 피부로 게임 속 세상을 '느낄' 수 있다. 교육계도 달라져 의대생들이 3D 홀로그램으로 실습하는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있게 됐다. 메타의 새로운 ... 시대는 어떻게 될까? 그동안 NFT는 일반적으로 디지털 아트, 게임 아이템 등 무형자산과 연계돼 왔다. 그러나 최근 몇 년 동안 실물자산은 디지털 자산이 되어 NFT로 매매되는 경우
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.11
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    요즘 청소년들을 협박하여 성 착취하여 결과물을 인터넷에서 판매하는 사건들이 보도되면서 청소년들의 성매매, 성학대
    광고가 서슴지 않게 등장한다. 유튜브 광고로는 자극적인 성인용 게임 광고가 등장하고, 인터넷에서는 무분별하게 자극적인 광고에 노출이 되고 있다. 또한 핸드폰을 통해서 손쉽게 온라인 ... 이 카카오톡과 같은 SNS로 이루어지고 있다. 온라인상에서는 상호 소통 속에서 영상물 공유 및 유포 등이 이루어지고 있다. 디지털 성폭력 가해 청소년들은 일반 성폭력 가해 청소년들 보다 ... 를 맺는 것에 어려움을 느껴서 온라인을 통해 다른 사람들과 관계를 유지하고 소속감을 가지려고 한다. 그래서 디지털 성폭력 방관자나 행위자로 행동하는 양상을 보인다.2)디지털 세상 속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    19 이후 더욱 가속화되어 취미 생활 전반에 자리잡게 되었다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 ... 들은 여전히 존속할 것이다. 거에는 생각도 못 한 취미들이 새로 생겼고 이에 익숙해지고 있고 편리하다고 느끼기 때문에 온라인게임, 온라인쇼핑, 취미생활을 영위하는 우리사회 구성원 ... 들을 위한 온라인을 이용한 다양한 커뮤니티와 프로그램 등이 우리 일상으로 다가 왔으며 게임 분야는 코로나 19에 VR 기술의 발전, 3D 게임 기술의 발전으로 재미 요소가 가중
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
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    비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안
    의 활동을 온라인으로 넓힌 새로운 연결방식이다. 이는 교육, 문화 등 여러 행사에 개념이 접목되어 온라인을 통해 대중이 소통하고 연결된다.2020년에는 산업통상자원부, 기업은행, 한국 ... 었다. 기업의 공급망이 온라인을 중심으로 개편되고 2021년 12월 기준 온라인 쇼핑 거래액이 18조 원에 달하며 사상 최고치를 기록했다(통계청, 2022). 특히 전체 소매판매액 중 ... 온라인 쇼핑 거래액 비중이 29.9%를 차지하며 이제 인터넷을 통한 거래는 우리 삶의 빼놓을 수 없는 일부분으로 자리 잡았다.많은 거래가 온라인을 통해 비대면으로 진행되는 것은 물론
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • MMORPG에서 나타난 펜제로소 모티브 활용양상 연구 (The Study on the applied Penseroso Motif in MMORPG)
    로망스에 해당하는 온라인 게임 로 한정지을 것이며, 이 둘의 서사구조를 파악한 후 서로 비교해볼 것이다. 그리고 서사 구조의 차이로 인해 발생하게 된 모던 ... motif that comes from the difference in narrative structure will help us to understand a digital storytelling. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 류철균, 박은경
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    된다. 국내의 경우 라인의 사용률 저조로 인하여 네이버페이를 통해 라인 페이와 같은 핀테크 서비스를 제공하고 있다. 라인게임은 일본시장에서 절대적인 영향력을 발휘하고 있으며, 한국 ... 라인의 일본 진출 성공 사례1. 라인의 개요라인 주식회사는 한국에 본사를 둔 네이버 주식회사의 일본 법인으로 네이버 주식회사가. 100%의 지분을 보유한 자회사이며 네이버 라인 ... 에서 이루어지며 라인의 총 매출 중 30%는 라인 스티커 서비스로 이루어져 있다. 그 중 라인 플러스 법인은 2013년 한국에서 라인의 글로벌 시장을 확장하기 위해 설립되어 세계 각국
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.06
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    청소년기의 정신건강문제에 대하여 설명해 보시오 (정신건강론)
    ·문화적 차원에서 적절한 예방과 지도가 있어야 한다.4. 자살한국은 OECD 회원국 중 자살률이 가장 높고 자살 공화국이라고 불린다.최근 청소년 자살률도 점차 높아져 청소년 사망 ... 하게 살 수 있어 많은 관심을 받고 있다.5. 인터넷 중독현대 사회에서 인터넷은 삶의 일부이며, 특히 십대들은 배움, 영화 및 음악 감상, 친구들과의 교제, 쇼핑, 게임 등 일상생활 ... 의 대부분을 온라인으로 해결한다.학교 내 대인관계 부적응, 성적 부진으로 인한 스트레스, 입시 위주의 교육과정, 경직된 학교생활 등이 청소년들로 하여금 인터넷을 스트레스 해소 공간으로 선택하게 하고, 이는 결국 중독으로 이어진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 다문화상담론 ) 다문화 사회로서 한국 사회의 모습을 평가하고 그렇게 평가한 이유에 대해 2가지 이상 설명하세요.
    에서 민감하다. 예를 들어 연령 체계로 인한 억압의 경우 청소년들이 밤 12시 이후에 온라인 게임을 할 수 없는 것도 포함되며, 오히려 청소년이라 겪는 차별과 억압을 없애기 위한 노력 ... 다문화상담론‘다문화 사회’로서 한국 사회의 모습을 평가하고 그렇게 평가한 이유에 대해 2가지 이상 설명하세요.다문화상담론1. ‘다문화 사회’로서 한국 사회의 모습을 평가 ... 으로 우리나라에서 태어났어도 부모가 한국 국적이 아니라면 한국국적을 취득할 수 없을 만큼 단일민족 의식이 강하며 다문화 사회에 대한 편협성과 배타성을 가지고 있다.2. 억압을 구성
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    터넷 사용은 현실 세계에서의 대인관계 기회를 줄이고, 사회적 고립감과 우울감을 심화시킨다.개인적으로 나는 고등학교 2학년 때 온라인 강의와 게임, SNS를 동시에 사용하면서 하루 ... 은 디지털 환경 속 편의성과 즐거움을 제공하는 동시에, 사용자의 자제력을 약화시키는 이중적 특성을 지닌다. 초기에는 정보 탐색과 소통을 위해 시작된 인터넷 사용이 점차 게임 ... 적인 적응 문제, 궁극적으로는 사회적 생산성 저하로 이어진다. 실제로 한국청소년정책연구원이 발표한 자료에 따르면, 인터넷 중독 고위험군 청소년은 학업 성취도가 유의미하게 낮고, 우울
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
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    일본의 성인식과 결혼 풍속(한국과의 비교를 통하여)
    이 존재한다. 온라인 커뮤니티에서 소속감을 쌓고, 정서적으로 공감하는 이들과 친밀하게 교류할 수도 있다. 온라인 게임으로 잠깐의 따분함을 달랠 수 있지만, 실은 빠르게 업데이트되는 인 ... 일본의 성인식과 결혼 풍속(한국과의 비교)서론1) 일본의 성인식어떤 사회에서건 태어나 죽을 때까지의 '통과의례'는 중요시 여겨지기 마련이다. 그 중에서도 '성인식'은 권리와 책임 ... 을 다하는, 어른으로서의 삶의 첫걸음을 축하하는 자리인 만큼 성년이 된 사람뿐만 아니라 이를 축하하는 이들도 설레기는 마찬가지일 것이다. 한국에서는 만 19살부터 성인으로 보고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.11.15
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2025년 08월 21일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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