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"한국온라인게임" 검색결과 1,701-1,720 / 12,598건

  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    과 유통부분에서도 많은 변화가 생겨났다. 최근 화재가 되고 있는 오징어게임의 흥행으로 한국의 관련 업체 주가 상승 뉴스를 다루면서 한국의 콘텐츠 생산능력이 미국 할리우드를 위협 ... 할 수 있다고 전했다. (출처뉴스https://www.news1.kr/articles/?4444539) 오징어게임이 거둔 예상 밖의 성공에 세계 엔터테인먼트 산업의 중심인 할리우드 ... 의 오프라인 중심 유통체계에서 디지털, 모바일을 활용한 온라인 유통체계로의 변화되었기 때문이다. 또한 방송통신 융합으로 새로운 서비스가 등장하는 등 새로운 형태의 유통 및 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    는 점, 창의성 및 사회적 발달에 대한 문제점으로 4가지에 대해 알아보겠다. 첫 번째로 게임중독의 위험성과 미디어에 과몰입 및 폭력성의 문제이다. 교육열이 어떤나라보다도 뜨거운 한국 ... 며 그 중독성에 의해 과몰입하는 경우에 일상생활에도 영향을 미칠 수 있다는 의식이 깔려 있다. 실제로 쉽게 쾌락을 맛볼 수 있는 온라인 게임이나 미디어는 중독성이 강하며 온라인 ... 적으로 노출됨으로 인해 성인들의 관점에서 우려되는 대표적인 도덕적 문제점에 대하여 서술하려 한다. 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    는로 ‘이용자의 콘텐츠 생산 가능성’이란 속성이 존재한다.이렇게 정리해본 메타버스의 속성은 사실상 대규모 다중접속이 가능한 온라인 게임의 속성과 일치한다는 흥미로운 사실이 있 ... 가 온전히 구현된다면, 인간의 일상 대부분은 온라인으로 이동될 것이다. 사회문화적으로 지위가 상승하고 있는 메타버스가 성장하면 게임 시장의 경제 규모도 함께 급팽창할 것이라 예상 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 건강가정론 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    적▶ 서로가 서로에게 영향 받음건강가족의 이론적 접근의 상호작용적 접근▶ 역할-어떤 특정한 상황에서 개인에게 기대되는 사회적 규범 양식한국가족의 전환기적 특성에 있어 돌봄의 공백 ... 적 지원 및 지도감독도구주의화▶ 한국사회 나타나는 현상은 가족 내 경쟁심이 높아지면서 가족관계의 친밀성이나 정서적 측면보다 가족자원을 활용하는 경향이 나타나는 것생애주기별 출산 친화 ... 하느냐에 따라서 지급 정에 대한 정책의 입장을 정리하고 정책의 방향성을 결정지을 수 있다.스토커의 거버너스▶ 상호의존성▶ 자원의 교환▶ 게임의 규칙가족정책의 방향▶ 민간부분과 국가
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26 | 수정일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 과제 - 자살과 자살예방을 위한 의료인의 자세
    풍조: 현재 낙태죄 폐지에 대해 논의되고 있으나 불법으로 시행되던 낙태와 비인간적인 황금만능주의, 파괴적인 온라인 게임이나 음란 영상물의 유포 등이 생명에 대한 경외감과 존중 ... 로 한 온라인 게임과 음란물의 범람으로 사람을 죽이고 살리는 것이 매우 일상적인 일처럼 되었고, 자살이나 타살에 대한 소식이 신속하게 자세히 보도됨으로써 자살을 부추기는 결과를 나타내 ... 으며, 시간 운영되고 있으므로 언제든지 전화하여 상담을 받을 수 있다. 혹은 한국자살예방협회 사이버상담실 등에서 사이버 상담을 받을 수 있으며, 익명성이 보장된다는 것이 큰 장점이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01 | 수정일 2024.03.09
  • 일본기업 비즈니스 케이스 - 소프트뱅크(Softbank)의 역사와 저력
    했다. 당시 투자금액은 2천만불이며, 알리바바 지분의 34.4%이다. 그 이후 보다폰, 스프린트, 모바일 게임업체 등에 성공적인 투자를 하였다.□ 기업 현황2014년 결산 기준 매출 ... 액 8조 7천억엔, 영업이익 1조엔으로 이익률은 11.3% 수준이며, 시가총액은 8조3천억엔이며 종업원은 7만명이다.주요 투자처로는 야후, 야후 재팬, GungHo Online ... 는 전 최대 포털 사이트인 야후 재팬에는 42.9% 출자하였으며 최근에는 전자 상거래사업을 빠르게 확대하고 있다. 2014년 순이익은 1,330억엔이었다.GungHo Online
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    하고 있다. 한국정보화진흥원의 2024년 조사에 따르면, 청소년의 스마트폰 보유율은 98%를 상회하고 있으며, 하루 평균 사용 시간은 6시간을 초과하는 것으로 나타났다. 이는 청소년 ... 은 자극을 주는 콘텐츠(예: 숏폼 영상, 푸시 알림, 게임 등)를 제공하며, 이러한 뇌 구조적 미성숙과 맞물려 청소년의 스마트폰 과의존을 부추긴다.인지 발달 측면에서, 피아제는 청소년 ... 하며, 상호 소통과 정보 교환의 도구로 스마트폰을 적극 활용한다. 특히 채팅 앱, SNS, 단체 채널, 게임 플랫폼 등을 통한 소통은 청소년 사이에서 일상화되어 있으며, 스마트폰을 통한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을 제시
    의 급격한 변화에 따른 사회적 병리 현상으로 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 왕따, 인터넷 게임 중독 등과 같은 상황에 노출된 사람을 대상으로 더 쉽게 발견된다. 이러한 은둔 ... 에 대한 문제 제기 우리나라 은둔형외톨이에 관한 실태 조사는 사실 미미한 실정으로 2005년 한국 청소년상담원과 동남정신과 원장이 일본 사례에 기반을 두고 우리나라 은둔형외톨이 ... 가 30~50만 명 정도 될 것으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인터넷 중독자와 게임 중독자까지를 포함한다면 100만 명이 넘을 수도 있다고 보았다. 아직 우리나라 은둔형외톨이에 관한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학생을 대상으로 올바른 미디어 매체 이용 지도 방법
    용 앱과 온라인 학습 플랫폼에 대한 이용률이 높습니다 (KISA, 2022).코로나 이후 콘텐츠의 이용변화[NIA, 한국지능정보사회진흥원, ‘2020 스마트폰 과의존 실태조사]해외 ... 에 맞춘 콘텐츠를 제공하여 흥미를 유도할 수 있습니다. 둘째, 게임과 같은 상호작용적인 방법을 활용하여 학습 참여도를 높이는 것이 중요합니다 (Choi, 2023). 셋째, 가정과 학교 ... 통계국내외 초등학생의 미디어 이용 동향은 디지털 기기 보급률과 일일 미디어 사용 시간에서 두드러진 변화를 보이고 있습니다. 2022년 한국인터넷진흥원(KISA)의 조사에 따르
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 2020 한국자산관리공사 (캠코) 서류 합격 자소서입니다
    하는 온라인 게임 `거상`에서 상단의 대방을 맡았습니다. 실제로 현금 가치가 있는 약 30개의 부실 경영 건물(성)을 입찰하는데 참여하였습니다. 상권 분석부터 온라인 임대차계약 체결 및 ... (Dedicator)[성 30개를 관리한 온라인 성주]KAMCO의 인재상 중 저는 통찰력과 전문성을 갖춘 인재(Expert)에 제일 부합한다고 생각합니다. 실물 흐름을 반영 ... 뛰어난 관리력을 보여줬습니다. 입대 직전까지 상단을 관리하며 현실에서는 어떤 기관이 제가 진행했던 역할을 했는지 궁금했습니다. 우리나라 공공기관에서는 유일하게 한국자산관리공사
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회문제론] 신문기사 스크랩 및 정리 과제
    는 다국적기업의 최고경영자(CEO)가 꿈인 그는 “한국에서 수많은 젊은이가 취업에 시름하고 있는데, 막상 대기업에 취업한 선배들을 보니 마흔 살도 안 돼 명예퇴직이나 짤릴 걱정 ... 을 하는 파리목숨이더라”며 “전망이 불투명한 한국에서보다 더 큰 세상에서 도전하는 게 훨씬 낫겠다는 확신이 든다”고 말했다.#2. 서울 소재 한 대기업에 다니고 있는 김모(30)씨 ... 는 올해 초 주변 지인 4명과 ‘이민계(移民契)’를 만들었다. 한국을 떠나 북유럽 국가에 정착할 밑천을 함께 모으자는 취지다. 김씨는 “탄탄한 복지와 수준 높은 교육, 깨끗한 자연 등
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    했을 때 접근 가능성이 가장 크며 가장 신속하게 매체에 적응한다. 온라인 상의 Social Network 와 SNS 를 포함하여 PC 및 모바일 게임을 통하여 사람들과 소통하고 전화 ... 할 수 있는 정보 통신 환경(3) 소비문화값비싼 브랜드의 옷, 가방, 모자, 신발, 메이크업 도구, 브랜드 음료와 먹거리, 게임,스마트폰 등은 청소년의 필수품에 해당한다.존경 ... , 김천기, 이상오소비문화, 사이버문화, 성문화, 단체문화, 여가 및 언어문화, 음악 및 의상문화, 춤과 또래 문화, 세계화 및 한국청소년 문화, 새터민청소년 문화 등(2) 박진규학교
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이트 진로 합격 자기소개서
    아르바이트를 경험했습니다. 일반 업장에 방문하여 고객들에게 게임을 통해 작은 사은품을 증정하며 하이트진로 제품을 권하는 판촉 영업을 진행하였습니다. 이때, 하이트진로의 '참이슬 ... 거래처를 발굴하여 영업망을 확대하겠습니다. 또한, 마케팅 부서와의 적극적인 협업을 통해 소셜 미디어와 온라인 광고를 통해 젊은 층을 공략하고, 신규 고객을 유치할 수 있는 새로운 ... 이 15억 개가 넘을 정도로 많았습니다. 이에 따라 국내 식품 회사의 매출 또한 큰 성장을 이루고 있습니다. 한국 음식이 해외에서 인기를 얻고 있는 현상은 매우 긍정적입니다. 이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년교육개론) 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오
    하는 용도는 주로 SNS와 메신저 사용, 게임과 인터넷 검색, 만화보기와 음악듣기, 학습활동과 일정관리 등의 도구로 나타났으며 이들은 스마트폰으로 친구들과의 대화를 통해 관계를 지속 ... 하고 의 자기표현과 의사소통이 오프라인 관계와 밀접하게 연관되어 있다는 것을 의미한다. 한국언론진흥재단의 초등학교 4학년부터 고등학생 3학년까지의 청소년 2300여명에 대한 SNS ... 조사 결과, 고등학생의 경우 페이스북과 인스타그램을 초등학생은 틱톡과 페이스북을 가장 많이 이용하는 것으로 나타났다. 또한 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원의 조사 결과
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안
    청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국청소년문화 ... 의 특징2. 한국청소년문화 문제점1) 청소년 소비문화2) 청소년 여가문화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화는 특정 집단 구성원이 만들어내는 총체적 삶의 유형으로 정의할 수 있다. 문화 ... 나라 청소년 문화는 한국적 환경 안에서 특징을 가지고 있기도 하다. 본론에서는 이러한 한국 청소년 문화의 특징과 함께 그 문제점과 해결방안에 대해서 논하도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 인적자원관리 기업의복리후생사례조사
    코리아6. 한국가스공사Ⅲ. 요약 및 결론, 느낀점.참 고 문 헌Ⅰ. 서 론본 보고서는 총 7개의 기업의 사례를 조사하여 객관적인 자료를 토대로 작성하였습니다. 기업 선정은 청년 ... 온라인 교육 시스템을 통한 다양한 교육 Contents 지원전국 콘도 및 휴양소 (해운대, 남해 아난티 등 17개 시설)인재개발원 생활관(청평)리프레시(refresh) 휴가 실시장기 ... 업체. 1984년 한국이동통신서비스(주)로 설립하였고, 1997년 지금의 상호로 변경하였습니다. 주요 사업은 이동전화, 유무선 통합 포털, 모바일 멀티미디어, m커머스, 글로벌
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.09
  • 현대사회에서 학교는 어떤 기능과 역할을 해야할지에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    게임 산업 또한 세계에서 손꼽히는 상황이다. 국내의 컴퓨터 문화와 더불어 성장한 것이 바로 인터넷 산업이다. 인터넷 산업은 ‘미래창조과학부’, ‘한국정보화진흥원’의 자료에 의하 ... 에 대한 문제는 의학에서도 매우 심도있게 다루고 있다. 최근 인터넷기반 서비스인 ‘온라인 게임’ 등에 대해서도 질병·중독 문제로 언급하는 한편, 문화체육관광부에서는 ‘온라인 게임’등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.09.04
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    을 했고 태권도도 이에 영향을 받았다. 한국의 주요 신체 문화인 태권도 문화가 4차 산업혁명 기술에 따라 어떻게 변화하여야 하는지에 대해 살펴보고자 한다. 또한 4차 산업혁명 ... 으로 태권도의 인식의 변화도 생길 것이다. 그것에 대해서도 어떻게 해쳐나가야 하는지도 살펴봐야 한다. 태권도 문화는 무예 문화, 스포츠 문화 등의 한국 문화적 특징을 지니며, 태권도 고유 ... 다. 초융합은 이전에는 상상조차 할 수 없었던 다른 종류의 기술과 산업의 결합이 이루어져 새로운 융합 산업의 출현을 의미한다. 가상현실 등의 기술 활용으로 온라인과 오프라인을 통합
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리
    중반 이후 교육 정보화 사업과 온라인 교육의 확산으로 도약기를 맞고 있다.한국 교육공학 도약기의 또 다른 계기는 온라인 교육의 등장이었다. 온라인 교육은 기존과는 달리 학습자가 원 ... Open Online Course)의 등장, 줌(ZOOM)과 웹엑스(Webex)의 활용 등을 통한 온라인 실시간 화상 수업의 보편화 등으로 다음의 도약을 이루어내고 있다.2장 ... 며, 교육공학이란 교육과 기술을 접목하여 최적의 학습환경을 조성하고, 학습자의 학습 효과를 극대화하는 분야라고 스스로 정의할 수 있었다. 이러한 교육공학은 먼저 온라인 학습에 적용될 수
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2024.01.03
  • 포스트코로나시대 이케아 마케팅 전략 분석
    으로 어려움을 겪고 있지만 심각한 정도는 아니며, 일명 언택트 산업, 게임 산업, 스트리밍 서비스 등의 산업은 다소 수혜가 있을 것으로 전망된다. 이처럼 세계적으로 동시다발적으로 발생 ... 을 가속화시키면서 원격회의, 온라인 화상 수업, 비대면 주문 등 집 안에서의 소비가 증가하는 경향을 보인다.(3) 사회 문화적 환경코로나 19로 인한 사회적 거리두기 속에서 사람 ... 를 보면서 공간의 설렘을 느꼈다. 하지만 코로나 19로 인하여 온라인과 오프라인의 연계의 필요성을 느끼고 기존의 대규모의 외곽 매장 대신 소규모의 전문가 서비스를 제공하기 시작
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
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2025년 08월 22일 금요일
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