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"한국온라인게임" 검색결과 1,761-1,780 / 12,598건

  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    채널 인수 , 중앙방송 출범 삼성과 분리 제 2 창사 선언 언론통폐합으로 동양방송을 한국방송공사로 이관 중앙일보 창간 동양방송 TBC 개국 라디오 서울방송 09 04 10 10 ... (9 월 ) 채용 공고 서류전형 → 필기시험 → 역량면접 , 인성면접 → 현장실습평가로 총 4 개월간의 채용 일정 온라인 채용 홈페이지를 통해 서류 접수 경력직  실무직 채용 ... 온라인 채용 홈페이지에서 계열사 별 채용 상시 채용 ( 온라인 채용 홈페이지 → 채용공고에서 확인 가능 ) 대졸 공채보다 간소화된 채용 전형 실무직의 경우 파견 근무 활용 빈도 높음3
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    과 같음• 미디어 시장의 중심축이 TV중심에서 디지털로 이동하는데에는 1인 미디어의 공헌이 큼• 온라인 채널을 운영하면서 디지털 시장으로 들어오고자 다양한 실험을 시도• 앞 ... 한 광고한국: 1원 / 일본: 3원 / 미국: 6~7원 해외 구독자 많으면 돈 더 많이 벌어브랜드 광고의 비용은 전적으로 구독자 수에 따라 달라짐효율성 높음 > 유튜버를 광고 마케팅 ... %이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 > …1. Global
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다
    는 시장도 아닐뿐더러 게임이나 컨텐츠, 혹은 소프트웨어와 같이 영업이익률의 경우 20~30% 유지하는 제품도 아니다. 그래서 재계에서는 가전제품 사업이 계륵 사업으로 분류되기도 한다 ... . 그러나 LG전자는 이러한 가전의 성공적인 시장세분화를 통해 성공했는데 이는 비단 한국 시장을 중심으로 영업을 펼친 것이 아닌 해외시장을 상대로 진출에 성공한 사례로 꼽힌다.또한 ... 세분화는 MZ세대를 중심으로 이뤄진다. LG전자의 프리미엄 가전이 타겟팅한 시장으로 MZ세대가 부상하는 지금 온라인 상거래 시장에서 주요 소비자로 떠오르는 MZ세대는 업계에서 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 4차산업혁명과 변화하는 미래
    전체에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 특히 코로나19 이후에는 대부분의 산업 전반에서 비대면 온라인 산업이 급격히 성장하며 4차 산업혁명이 가속화될 것으로 예상됩니다.4차 산업 ... 하고 판매했습니다. 개인은 기업과 온라인 상에서만 경쟁이 가능했습니다. 하지만 3D 프린터가 발전하고, 스마트폰과 PC를 통해 간단한 설비 환경이 갖춰지면서 개인과 기업이 오프라인 ... 고, 빅데이터를 통해 개인 맞춤정보와 맞춤광고가 제공되고, VR기기로 게임하며, 원격으로 집안 상태를 확인하며 기기들을 제어할 수 있습니다. 이 모든 게 먼 미래의 일이 아닙니다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 청소년육성과 학교교육 연계 협력의 문제점과 활성화 방안에 대해 서술하시오
    청소년육성과 학교교육 연계 협력의 문제점과 활성화 방안에 대해 서술하시오서론1960년대 초 한국의 청소년복지정책은 긴급구호라는 성격을 가지고 필요보호대상에 초점을 맞추어 시작 ... 은 청소년을 위한 학교교육의 대상이지만 청소년교육은 청소년의 대상이다.2) 청소년을 바라보는 관점의 변화(1) 사회적 변화근대사회에서 한국은 생존욕구의 밑바닥에서 청소년에 대한 특별 ... 가 되어 다양한 변화를 초래합니다. 한국 사회는 지속적으로 확대되어 세계 경제에서 11번째로 큰 경제대국이 되었지만, 이러한 급진적인 현대화 과정은 우리 사회에서 심각한 병리현상
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도1학기 기말시험)_청소년교육개론(공통) - 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.
    됐다.” 한국청소년정책연구원의 조사에서도 청소년들은 유튜브 집착 경향성과 모바일 게임대한 높은 이용률을 보인 바 있다. 또한 많은 수의 청소년들이 하루 4시간 이상 스마트폰을 이용 ... 과 도덕교육을 강조하며 학생과 교사와의 대화 및 참여, 만남을 중시한다.Ⅱ. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안1. 청소년의 스마트폰 이용실태한국청소년정책연구원에서 발표 ... 하였다. 가장 많이 사용하는 미디어는 유튜브로 나타났으며, 소셜미디어 이용률은 77.2%, 게임 이용률은 77.9%로 나타났다. 중학생의 경우에는 학년이 오를수록 스마트폰 이용 시간이 크
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 치매환자를 대상으로 한 중재논문 2편을 찾아 요약정리하고 논문과 관련한 개인의 견해
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 치매간호특론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 여 문제행동 점수가 낮을 것이다.연구방법유사실험연구, 비동등성 대조군 전후 설계연구대상65세이상 치매 대상자중 간이정신상태검사-한국판(MMSE-K)을 실시하여 중증인지기능 장애 ... 은 선행 연구들에서 진행하였던 음악요법, 독서요법, 회상요법, 인지요법, 비디오게임 요법 등을 참고하여 로봇 콘텐츠 제작연구진에게 하나의 통합프로그램으로 구성하도록 요구하였다. 더불
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    성 (Convenience = Place)커뮤니케이션 (Communication=Promotion)→ 인터넷 등 온라인시장이 커지고 트위터, 페이스북 등 SNS를 포함한 소비자의 능동 ... 이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기 ... 제 시너지 효과를 증대화하고자 하는 전략-하나의 원천 콘텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 2차상품의 수익
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 한국사의이해)연보쓰기 자서전의 한 단락 쓰기 자신의 삶 가운데 생년을 포함하여 15-20년 정도를 선택하여 연보를 작성할 것
    를 드셨음. 할아버지 생각에 눈물을 흘림.1997년, 황장엽 북한 노동당서기가 대한민국으로 망명. 국제통화기금(IMF)에 구제금융 요청. 15대 대통령선거에서 부모님은 누구를 찍 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 한국사의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... )되었다고 자기 일처럼 좋아하셨다고 함. 여기에 결혼 이후 그렇게 원하시던 소중한 아들을 얻게 되면서 1985년은 아버지 인생 최고의 한 해로 기억됨.1986년, 서울 아시안 게임이 개최
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25 | 수정일 2021.04.13
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    2021년 트렌드코리아 PPT 준비
    1 브이노믹스 4 거침없이 피보팅 5 롤코라이프 6 # 오하운 , 오늘하루운동 7 N 차 신상 8 CX 유니버스 9 레이블링 게임 10 휴먼터치1 브이노믹스 ( V-NOMICS ... 들이되는 것이다 . 한국리서치의 소비자 설문 결과를 보면 , 코로나 19 이후 상품 선택 시 민간성 증대 요인을 묻는 항목에서 응답자들의 판촉 〮행사 〮할인보다 제품의 안전 ... 면서 , 가구 교체를 포함한 홈인테리어와 리모델링으로 관심이 이어졌다 . - 온라인몰의 가구 거래액은 2020 년 2 월 증가율이 전년 동기 대비 35% 증가 - 재택근무와 홈스쿨링
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.05.08
  • 종근당 제약회사 이미지 제고를 위한 IMC전략(PPT)
    항공:로고변화(CI변화)기업의 변화를 고객에게 빠르게 어필기업명 교체(CI변화)포항제철- 포스코 한국담배인삼공사- KT G LG화재- LIG손해보험기업의 이미지를 쉽게 변화즉 ... 보다 조금 빨리 시작해 TV를 봤을 때 낯설지 않게 하고 더욱 호기심을 자극할 수 있다.인터넷ATLBTLTV인쇄매체인터넷지하철영화관§ 블로그 싸이월드 §§ 플래시 게임 -종 게임§무료 ... 언론부분이벤트시기: 1월~12월 방법: 꾸준한 운영으로 회원 수와 조회횟수를 늘리며 온라인상에서 종근당의 인지도를 높이는데 큰 역할을 기여한다.지하철ATLBTLTV인터넷지하철영화관
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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    삼성전자로 알아본 3C분석, STP분석, 마케팅믹스
    1. 경영 개요(1). 삼성전자란?한국을 대표하는 기업인 삼성의 삼성전자를 소개하겠습니다. 초기 삼성은 전자산업에 진출함을 선언한 후 일본 회사인 산요전기의 도움을 받아 ‘삼성 ... 산요’라는 이름으로 흑백 텔레비전을 생산했습니다. 가전제품을 중심으로 성장하던 삼성전자가 한국반도체를 인수했습니다. 이에 따라 삼성전자는 삼성산요를 합병하고 독자적인 기업체가 되 ... 알 수 있었습니다. 마지막으로 전속대리점, 유통업체(백화점, 홈쇼핑등), 통신사업자, 온라인으로 삼성전자의 제품을 구입할 수 있었습니다.(2) 경쟁사 분석삼성전자의 경쟁사는 각
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    고 있으며, 최근에는 게임업계 최초로 한국기업지배구조원의 ESG 평가에서 종합 A등급을 획득하였다. 최근 경영환경의 패러다임이 ESG 경영이라는 점에서 사회적 책임에 대한 높 ... , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격자소서] 한국후지제록스 영업 공채 합격 자기소개서
    에 거주하는 30대 젊은 부부를 위한 전략임을 파악했습니다.이후, 즉석제품 주요 진열대 옆 좁은 공간에 동남아 맥주를 놓기로 제안했습니다. 진행 중인 아시안 게임 분위기를 더 느낄 ... 은 힘든 과정이지만, 헌신이라는 역량은 공동 목표 달성의 핵심임을 깨달았습니다. 솔선수범한 태도는 타인의 적극성을 높이는 동기부여가 되기 때문입니다. 대학교 4학년 때 한국국제관광 ... 전 서포터즈 당시, 해당 관광전 홍보를 평가해 수상을 결정했습니다. 1등 수상의 공동 목표를 위해 첫째, 제가 먼저 시도했습니다. 팀원은 질 높은 온라인 홍보 글이 아닌 적당히
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.08 | 수정일 2022.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    되어 있다. 이러한 SNS와 해시태그는 소셜미디어의 발전으로 인한 참여 문화의 증대를 보여주는 것으로 해석할 수 있다.3) 온라인 게임과 커뮤니티온라인 게임은 컴퓨터나 스마트폰 등 ... 소비자들은 대중문화에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있게 되었고, 이를 바탕으로 자발적으로 참여하는 문화가 형성되었다. 예를 들어, 온라인 게임, 유튜브, 트위터, 페이스북 등 다양 ... 를 만들어 나가고 있다. 이러한 변화를 설명하기 위해 구체적인 사례 중 하나는, 현재까지도 지속되고 있는 인터넷 문화다. 인터넷은 자유롭고 다양한 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    편의점 영업관리직무의 역할에 대해 기술하여 주세요
    의 변화에 따라서 소비패턴을 정확하게 분석하는 능력이 필요해졌습니다. 특히 온라인상에서 논란이 되고 있는 제품의 경우 본사와 가맹점과 논의를 해서 편의점의 매출에 영향을 주지 않 ... 도록 해야 하며, 온라인에서 화제가 되는 제품들은 발주를 늘리고 소비자들의 눈에 띄게 해서 판매로 이어지도록 해야 합니다. 소비자의 소비 패턴은 해당 가맹점을 방문하는 주요 소비자 ... GO 게임이 국내에서 인기를 끌은 적이 있었습니다. 이를 통해 봤을 때, 소비자들은 과거를 추억할 수 있는 제품에 대해서 큰 열광을 보이므로 포켓몬빵은 가맹점주에게 매출 향상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 청소년학 ) 틱톡 및 유튜브가 한국청소년 문화에 미치는 영향 TikTok 및 유튜브가 한국 청소년 문화에 미치는 영향
    틱톡 및 유튜브가 한국청소년 문화에 미치는 영향주제 : TikTok 및 유튜브가 한국 청소년 문화에 미치는 영향틱톡 및 유튜브가 한국청소년 문화에 미치는 영향주제 : TikTok ... 및 유튜브가 한국 청소년 문화에 미치는 영향목차1. 서론1) 연구 배경2) 연구 주제2. 본론1) 틱톡이란?2) 유튜브란?3) 선행 연구 분석4) 연구대상 및 방법3. 결론1 ... 를 두고 한국 시장에서 성공을 거두는 사례가 많다는 점을 고려해 우리나라에서의 틱톡 성공사례에 대해 면밀하게 살펴볼 필요가 있다. 틱톡에서는 콘텐츠가 풍부하며 상호작용이 뛰어난
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 발달과 교육
    활용- 개인교수형, 반복연습형, 모의실험형, 교육용 게임형, 문제해결형, 자료제시형 등 학습자로서의 컴퓨터 활용- 학생이 컴퓨터에게 과제 수행하도록 하고 이를 통해 과제 분석 ... 의 컴퓨터 교육 현황컴퓨터1대당 중등학생의 비율외국의 컴퓨터 교육 현황인터넷 접속 중등학교 비율참고 인터넷 사이트한국교육학술정보원 교육정보화 동향 싱가포르 교육부 캐나다외국의 컴퓨터 ... 원격회의와 데스크탑 화상회의강의가 진행되는 것을 실시간에 볼 수 있음. 학습자 혼자서 각자에 적합한 진도에 따라 학습하면서, 동시에 강좌에 참여함.컴퓨터화된 교육 및 훈련온라인
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아의 신체, 인지, 정서사회성 발달 중 한 영역(정서사회성)을 선택하여 발달 촉진을 위한 방법을 서술하세요.
    에 지대한 영향을 미치며, 이는 개인의 전 생애에 걸쳐 중요한 기반을 형성한다. 한국보건사회연구원의 2023년 보고서에 따르면, 영유아기의 정서사회성 발달이 원활하게 이루어진 아동 ... , 정서사회성 발달은 사회적 기술과 협동심을 향상시켜, 아동이 원만한 대인 관계를 형성하고 유지하는 데 기여한다. 한국교육개발원의 조사에 따르면, 정서사회성이 잘 발달된 아동 ... 하게 표현하고 타인과의 관계를 원만하게 형성할 수 있다. 한국보건사회연구원의 연구에 따르면, 부모의 정서적 지원이 높은 가정의 아동은 그렇지 않은 가정의 아동에 비해 정서사회성 발달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 고, 되도록이면 아예 모이지 말아달라는 슬로건을 내걸었다. 코로나 바이러스 때문에 초등학교, 중학교, 고등학교가 전부 문을 닫고 온라인 수업을 하게 되었고 대학교들도 전부 온라인 수업 ... 듯이 코로나 바이러스를 예방하기 위한 가장 좋은 방법은 아예 집밖으로 안 나가는 일이다. 그러나 집 밖으로 안 나가는 것도 한 두 달이지, 코로나 바이러스 사태가 한국에서 진행 된지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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2025년 08월 21일 목요일
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