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"한국온라인게임" 검색결과 1,801-1,820 / 12,598건

  • 넷플릭스 사례분석 보고서
    으로, ‘넷플릭스’라 이름은 인터넷(NET)과 영화(flicks)의 합성어이다.한 달에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 맘껏 볼 수 있는 온라인 ... 했다. 현재 넷플릭스는 190여개국8,300만명의 고객을 보유 하고 있다. 기존 DVD 대여 업체에서 온라인 콘텐츠스트리밍업체로 변화했으며, 현재는 자체 제작 콘텐츠 확대를 통한 경쟁력 ... 다. 미국, 유럽 등지에서 사업 영역을 넓혀간 넷플릭스는 2016년 초에 한국 파트너로 국내 케이블방송 사업자인 ‘딜라이브’를 택하고 본격적으로 한국 시장에 진출하였다. 현재 세계
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 고, 되도록이면 아예 모이지 말아달라는 슬로건을 내걸었다. 코로나 바이러스 때문에 초등학교, 중학교, 고등학교가 전부 문을 닫고 온라인 수업을 하게 되었고 대학교들도 전부 온라인 수업 ... 듯이 코로나 바이러스를 예방하기 위한 가장 좋은 방법은 아예 집밖으로 안 나가는 일이다. 그러나 집 밖으로 안 나가는 것도 한 두 달이지, 코로나 바이러스 사태가 한국에서 진행 된지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 사회언어학_국어에서 청소년들이 많이 쓰는 은어, 비속어, 줄임말 등을 조사하여 유형별로 분류하고 각각 어떤 기능과 특징이 있는지 살펴본 다음 그런 말들이 생겨나는 원인과 기원이 무엇인지에 대해 조사해 보십시오. 아울러 청소년들이 쓰는 은어, 비속어, 줄임말이 국민의 언어생활과 국어에 어떤 영향을 미칠지에 대한 생각을 써 보십시오.
    메세지나 SNS, 인터넷 채팅창, 온라인 게임상에서 빨리 타자를 치기 위해 줄임말을 쓰기 시작한다. 한 두명 쓰다보면 자연스럽게 줄임말이나 은어 비속어 등이 퍼져서 청소년들을 지배 ... 게 배울 수 있도록 세종대왕이 만든 한글 덕분에 우리나라는 문맹률이 1%인데 더구나 최근 K-POP, 영화, 드라마 등 한류의 영향에 따른 한국대한 관심으로 한국어를 배우려는 외국인 ... 스러운 우리 한글을 훼손하고 있다. (조재연, 2012) 청소년들은 게임을 하는 동안이나 평범한 대화, SNS 채팅방 등 어디서나 서슴없는 비속어와 욕설이 들어간 대화를 일상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아음악교육) 음악의 7가지 기능을 예를 들어 설명하고, 음악을 유아에게 가르쳐야 하는 10가지 이유를 쓰시오
    하게 이끄는 힘을 지니고 있다. 음악은 내가 소속되어 있는 나라와 문화를 사랑하게 하게끔 만드는 힘이 있다. 가령, 우리가 애국가를 들을 때, 마음이 뭉클해지고, 대한민국대한 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 능력을 이해하고, 안정되게 하여 자아존중감을 발달시킨다. 그리고 음악을 게임이나 협동놀이 등으로 활용하면서 유아의 긍정적인 자아개념 형성에도 도움이 된다.(7) 언어 발달: 노래
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서
    다. 그렇다면 메타버스란 무엇인가?메타버스란 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 디지털 환경 속의 가상세계를 의미한다. 메타버스는 일반적인 게임과는 다르게 보다 ... 없이 다양한 사람들과 가상세계에서 하나로 모여 서로 상호작용하며 즐길 수 있다는 것은 메타버스의 가장 큰 장점 중 하나이다.최근 가장 한국에서 인기가 많은 라는 플랫폼에서는 아이돌 ... . )(2) 청각적 요소오프라인 공연 혹은 콘서트 시 저작권에 대한 허락을 통해서 온라인상에서도 라이브 공연을 실시간으로 즐길 수 있게 된다면 몰입도가 상승할 것이다. 가상공간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    온라인 컨텐츠는 강력 검열의 대상이 되며 문화컨텐츠 산업에 대한 보호주의 규제의 기조는 유지되고 있다. 외국 온라인 컨텐츠 기업은 사전 승인을 받아야하고, 기업 설립시 외국인 지분 ... 으며, 로맨스, BL 장르를 중심으로 인기를 끌고 있다. 라인웹툰은 한국-태국 번역가를 모집하며 작품을 현지화하고, 공모전, 교육프로그램 등을 개최하며 현지 웹툰 생태계 조성을 위해 ... 업계의 새로운 표준을 정립했다고 평가된다.한국, 일본, 미국 등에서 이미 검증 완료된 오리지널 IP를 통한 기반을 통해 확장을 해 나갔다. 런칭 첫 날인 2021년 6월 7일
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (무역학원론) 교재 혹은 강의를 참고하여 주요 국제무역이론을 정리하시오. 각 이론에 대해 비판의 여지가 있다면 이에
    2. 국제환율제도의 변천1) 금본위제도2) 브레튼우즈 체제3) 킹스턴 체제 및 변동환율제도3. 대한민국의 외환시장 및 환율제도1) 국내 외환시장2) 국내 환율체제의 변천1. 주요 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 국제무역이론 정리 - 정의 및 한계점1) 애덤 스미스의 절대우위론당시 지배적이었던 중상주의자들과 다르게 애덤 스미스는 절대우위에 따른 자유무역을 윈윈게임이라고 보고 무역 참여 국가
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    광고 보인다. 한국인터넷진흥원에서 발간한 자료 『2013년 모바일인터넷이용실태조사』에 따르면 전국 12세-60세 이상 남녀 95.5%가 스마트폰을 보유하고 있는 것으로 나타났 ... 기에 앞서 온라인광고, 인터넷 광고를 정의하면 다음과 같다. 온라인광고는 광의의 개념으로, 인터넷광고와 모바일광고를 포괄한다고 볼 수 있다. 보다 협의의 개념인 인터넷광고와 모바일광고 ... %까지 떨어질 것으로 추정되고 있다.(2) 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 웹 상의 배너광고, 이벤트 페이지, 게임 속 텍스트(검색)광고, 브랜드의 모바일 웹사이트를 통한 광고로 고객 선도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 외국어로서의 한국어교재론 ) 한국어교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오
    기반이 마련되고 있었고, 아시안 게임과 올림픽까지 성공적으로 개최하여 한국에 대하여 널리 알릴 수 있게 되었다. 도약기라는 단어에서 알 수 있듯이 한국어 교재의 현대화를 위해서 큰 ... 한다. 따라서 이 시대의 한국어 교재는 역관이 중심이었다고 말할 수 있다. 또한 한국인을 위한 외국어 교재였던, 노걸대, 박통사, 동문유해, 왜어유해 등 또한 역관을 위한 것이 ... 도록 교재를 설계했다. 이 시기에는 다양한 대학기관과 학회가 설립되어서 한국어 교육에 대한 체계가 성립되고 국외적으로 한국어에 대한 관심이 커져가는 시기였다. 이 시기에 한국의 경제적인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.05
  • 특정한 산업 및 자신이 속한 기업을 선택한 후에 마이클포터의 5-Force 분석에 맞게 각 하기의 요소들을 분석하고, 관련 예시가 있는 경우 함께 기술하기 바랍니다.
    는 2007년 NHN 대표이사직에서 물러난 뒤 2008년 미국의 블로그 서비스와 비슷한 '부루닷컴'과 한국의 소셜추천사이트 '위지아'를 설립했지만 성공하지 못했고 당시 아이폰 보급 ... 에는 '카카오스토리'를 제외하고는 뚜렷한 성과를 내지 못하고 적자를 면치 못했으나 2012년 발매된 '플러스 친구'와 '게임하기'이 성공하면서 2012년 처음으로 흑자전환에 성공 ... ·오프라인 서비스를 연결하는 O2O(Online to Offline) 사업을 적극 확대에 성공하였다.경쟁요인 분석구매자 협상력구매자 협상력은 구매자의 상대적인 협상 능력을 의미
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2강에서 학습한 아동복지실천은 아동 개개인의 욕구충족과 문제해결을 통해 아동의 삶의 질 향상을 위해 수행하는 전문적이고 체계적인 활동입니다. 구체적인 실제사례를 들어 아동복지실천과정에 관해 기술하시오.
    과 연계된 학대 트라우마가 발견되며, 아버지 처벌의사를 분명히 밝혔다.친부는 직업도 없이 동거녀와 온종일 온라인게임을 하며 지내고 소녀에게 밥을 제대로 주지 않고 남은 음식을 몰래 ... 전형적인 요보호아동이지만, 시기별로 아동복지의 대상은 달라져 왔다. 한국의 경우 1960∼70년대는 아동보지 프로그램과 서비스로 시설보호, 가정위탁보호, 입양, 탁아보호, 정신박약 ... 아, 신체장애아, 가정부 서비스, 프로텍티브 서비스, 정서장애아, 비행소년 등을 다루었고 1980년대에 들어와서야 선진 외국의 아동복지학 이론을 바탕으로 한국사회의 급격한 도시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    디바이스의 보급되지 않았던 시절이기 때문에 당시 넷플릭스의 초기 사업 모델은 온라인 DVD 대여 사업이었다. 기존방식은 VHS 비디오 가게를 방문해서 원하는 비디오 테이프를 대여 ... 해서 감상한 후 기일까지 다시 대여점에 반납하는 시스템이었다. 이러한 번거로움을 온라인으로 좀 더 편하게 해보자는 것이 넷플릭스의 취지였다.그러나 예상치 못한 문제들이 있 ... 마저 지금과 같은 초고속 인터넷이 아닌, 전화 모뎀으로 접속하는 그야말로 ‘비싸고 느린’ 시스템이었다.이런 현실적인 인프라 문제로 인해 온라인 DVD 대여 사업이 잘될 것이라 예상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점
    등을 퍼부음으로써 불만을 표출하고 있다. 청소년들에게 사이버 문화는 그들의 놀이도구이다. 사이버 공간을 통해 이루어지는 각종 온라인 게임, 동호회나 채팅, 그리고 대중음악, 영화 ... 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오Ⅰ. 서론미디어와 사회의 발전은 청소년 문화에 상당한 영향을 미치고 있 ... 에 아직 체계적인 시스템이 부족하다고 볼 수 있다. 본론에서는 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하도록 하자.Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년수련시설 방문보고서 작성
    지원, 대한민국 청소년 박람회 등이 있다.이러한 우리나라의 청소년 사업 가운데, 양주시 청소년 수련원의 역할은 청소년들이 양주시 청소년 정책의 주인공이자 핵심이 되도록 하 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 를 집행한다.홍보 분과의 경우, 청소년운영위원회 온라인상 공간오염 및 위원회 대외 홍보활동 및 정보 수집을 담당하고 있다.봉사 분과의 경우, 청소년문화축제, 프로그램 직접참여 및
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    교육 분야에서의 AI 도입 배경 1. 코로나 19 와 교육체제의 변화 디지털 교육체제 코로나 19 에 의해 기존의 오프라인 교육에서 온라인 교육으로 변화 오프라인 교육 온라인 ... 버스 란 ? 3 차원 가상 세계 , 초월을 뜻하는 Meta 라는 단어와 세계 , 우주를 의미하는 Universe 의 합성어 초기의 메타버스는 주로 게임 산업에 적용됐으나 최근 ... . 교육의 제한된 시공간 확장 5. 한국 교육 방향의 변화 A B C 행정 업무처리 시간 단축 교과목 학습 준비와 학생 평가 , 안내문 작성과 같은 행정 업무 처리에 인공지능을 활용
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    한다. 미국의 유명한 영화 배급사인 ‘파라마운트’ 같은 경우, 현재 롯데엔터테인먼트에서 한국 배급 대행을 맡고 있다. ‘월트 디즈니’, ‘20세기 폭스’는 대행을 하지 않고 한국의 현지 ... 된 케이스다.Ⅲ. 넷플릭스 회사의 성장배경1) 넷플릭스 소개넷플릭스는 1997년 비디오 대여 사업을 시작으로 DVD로 사업 방향을 틀었다가 2007년부터 온라인 스트리밍 서비스 ... 수 있는 디바이스의 수에 따라 가격이 달라진다.2) 넷플릭스의 성장배경넷플릭스는 97년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 공동 창업했으며 처음에는 온라인 주문을 받아 우편
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    하였고, 2006년에는 국립 민속박물관이 개발한 를 캐릭터에 접목시켜 전세계에 우리 전통 문양을 알리고 있다.-‘한국 구비문학 대계’를 통해 재미있는 이야기를 찾아내려고 한다. 다음 웹 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이 ... 적 측면에서도 개발될 필요가 있다.3) 당장의 수익이 나지 않으면 창작소재로서 문화원형은 힘을 발휘하지 못함을 알아야한다.4) 한국적 문화아이콘을 정립하기 위한 큰 작업의 과정
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 정책네트워크의 3유형(정책공동체, 하위정부, 이슈네트워크)에 대한 각각의 개념을 설명하고, 각 유형별로 어떠한 차이가 있는지 서술하고 각각에 대한 간략한 예시를 제시하시오. / 단계모형의 의의를 설명하고, 단계별로 설명하시오
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:정책학원론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):선택 ... 이 있는 사람들은 교수, 연구원, 공무원 등이 있으며, 우리나라에서는 한국개발연구원, 산업연구원 등이 이러한 역할을 수행하는 전문가 집단이라고 할 수 있다. 정책공동체가 정책과정 ... 하는 권력게임은 정책공동체는 윈윈게임이며, 이슈네트워크는 제로섬 게임이라고 할 수 있다.세 가지의 유형의 예시로는 정책공동체는 경제정책을 결정하는 과정에서 기획재정부, 행정부, 의회 등
    방송통신대 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    들에게 바이든 대통령을 홍보할 수 있는 효과를 낼 수 있다.같은 해 방탄소년단이 신곡 ‘다이너마이트’의 새 뮤직비디오를 이용자 3억 5천만명의 온라인 게임 포트나이트에서 보여주었다. 게임 ... 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 컴퓨터의 이해학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... LG유플러스의 ‘맘카’가 이동통신사 최초로 한국인터넷진흥원(KISA)의 사물인터넷(IoT) 기본 보안 인증을 받았다.KISA IoT 보안인증은 사물인터넷 제품과 연결된 모바일 앱
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • [인간과사회]사회학적 범죄이론에 근거하여 한국사회 범죄 및 일탈의 양상 변화 또는 범죄와 일탈에 대한 한국 사회의 태도를 비판적으로 설명하고, 범죄 및 일탈 문제를 해결하기 위하여 사회가 노력해야 할 것
    으로는 스트레스나 개방적인 성태도, 낮은 자기 통제력이 있다. 온라인 도박의 발생요인의 경우 온라인 게임을 과다 이용할수록 그렇지 않을 경우에 비해 잠재적으로 온라인 도박에 빠질 가능 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:인간과사회?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형____________________________________________________________________________과제명 : 최근 한국사회에서는 범죄와 일탈에 대한 시민들의 경각심이 강화되고, 예방, 그리고 범죄자
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
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2025년 08월 22일 금요일
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