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"한국온라인게임" 검색결과 1,681-1,700 / 12,602건

  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    2023학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:사진영상론?학번:?성명:?연락처:1. 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각 ... 할 수 없어 많은 시간과 노력을 투자해서 다른 기호를 이해하려고 한다. 예를 들어 '한국'의 영어 기호는 'Korea', 프랑스어 기호는 'Coree', 스페인어 기호 ... 는 'Corea'이다. 이처럼 한국을 나타내는 기호 형식은 지역에 따라 다르다는 것과, 학습되지 않으면 전혀 소통이 되지 않는다는 것을 알 수 있다. 그러나 사진은 만국 공통 언어로, 누가
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 제주항공 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    의 개념부터 살펴보면 기내식과 신문, TV, 게임 등의 부가 서비스를 없애고 최소한의 기본적인 서비스만 제공하면서 공항이나 비행기 안에서 수수료, 수화물 서비스에 대한 비용을 별도 ... 운항 편수를 늘려 지역경제에도 도움이 되는 항공사로써 자리매김하고 있다.(3) Place제주항공은 주로 인터파크 투어나 하나투어, 모두투어 등의 다양한 온라인 예약처를 통해 항공 ... 국내선 및 국제선 항공권을 예약 할 수 있다.3) 전화 예약제주항공 예약센터를 통해 간편하게 전화로 예약 및 예약 확인을 할 수 있다. 한국의 제주항공 예약센터는 매일 7:00~21
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.18
  • 포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화
    다. 이러한 기술을 게임 뿐만아니라 관광 산업의 접목시키는 개발해 나갈 것으로 전망된다. 이미 증강현실과 가상현실의 모습으로 고객이 원하는 것을 사전에 예약할 수 있다. 또한 온라인 ... 으로 예상되어 이에 맞는 전략을 수립하고 개발할 것이다. 마지막으로는 IT기술에 따른 변화이다. 점점 AR, VR기술을 접목시킨 게임들이 많이 나오고 있고 매출 또한 엄청나 ... 할 것이라고 예측한다.추가적으로 안전한 나라 이미지 구축을 위한 방역이 근본적인 해결방안이라 생각한다. 미래의 한국 관광산업을 위해서는 코로나19 같은 전염병들로부터 안전한 나라
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 시사이슈 분석 이대남, 한국사회 이슈의 중심에 서다 (이대남, 젠더갈등, 혐오문화)
    한국의 주류온라인 커뮤니티는 남성 이용자 중심의 성격이 강했다. 이들 커뮤니티에서 여성을 상품화하고 조롱, 혐오하는 콘텐츠나 표현은 만연했다.여성 관련 이슈에 툭하면 등장했던 ‘꼴AT1 ... 이대남, 한국사회 이슈의 중심에 서다: 이대남, 젠더갈등, 혐오문화* 이대남 : 20대 남성을 줄여서 부르는 말목차1. MZ세대의 사회주류화2. MZ세대의 특징은3. 이대남 ... 중심의 온라인 커뮤니티에서 등장한 '설거지론'이 쟁점이되면서 젊은 세대에서 젠더 갈등이 또다시 부각됐다.설거지론은 익히 알려진 '설거지'(식사 후 식기를 씻어 정리하는 것
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13 | 수정일 2023.06.18
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    심의규정, 한국인터넷자율정책기구 온라인광고심의규정 등은 성별, 인종, 종교, 계층 등을 차별해선 안된다는 조항을 두고 있으나 가이드라인 수준의 지침은 없다.걸그룹의 섹시 콘셉트 ... 게 서 있는 퀸 와사비다. 향후 그가 '굿걸'에서 적절한 수위를 지켜가며 논란 없는 무대를 펼쳐갈 수 있을지 지켜볼 일이다.』이 뿐만이 아니라 유튜브광고 ,게임, 어플리케이션 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 정서적 문제행동에 대처하는 바람직한 부모 역할을 논하시오
    는 스트레스 요인이 더욱 다양해지고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 인터넷 사용 등은 아동의 사회적 관계 형성과 정서적 안정에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 정서적 문제행동의 발생 빈도 ... 면, 한국교육개발원의 2023년 보고서에 따르면 전체 아동 중 약 20%가 정서적 문제를 경험하고 있으며, 이 중 약 15%는 외향적인 행동 문제를 보이고 있다. 이러한 수치는 단순히 ... 적 안적 문제행동은 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 이는 아동의 일상생활과 전반적인 삶의 질에 큰 영향을 미친다. 최근 한국교육개발원의 2023년 아동정서행동건강 보고서에 따르
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    된 디지털교과서들 , 온라인 학습 콘텐츠는 단순하게 멀티미디어 기능만 극대화해 학습 효과성을 높이려고만 하고 , 장애학생의 접근성은 고려하지 못하고 있음 즉 , 장애학생의 요구와 학습지원 ... 을 개발하여 적용 게임기반 교육용 애플리케이션 활용 기능성 게임 형태의 애플리케이션을 학습에 활용 학습 보조수단으로 애플리케이션 활용 일상생활에서 활용되는 애플리케이션을 학습에 활용 웹 ... 은 교수자와 학습자 간 면대면 환경을 온라인상에서도 연결 기존의 학습관리시스템은 학습 콘텐츠가 비교적 단방향으로 제공되어 동기저하 , 지식 누수 , 학업성취 및 학습 목적 달성
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 재무제표의 의의와 종류별 내용을 기술하시오.
    에서 공정하게 제시된다. 회계기준은 의사결정에 유용한 정보를 계산하는 방법과 기준이다. 예를 들어 한국이 채택한 회계기준과 기업회계기준에 대한 감사로 대표된다.재무제표에는 일반 ... 다. 즉 회계기준은 회계실무와 재무제표 작성을 안내하는 원칙이다. 의사결정에 유용한 정보를 계산하는 방법과 기준은 감사에서 확인할 수 있다. 여기에는 한국이 채택한 기업회계기준 ... 가 워낙 많다 보니 적어도 자산 규모가 큰 국내 기업에 대한 외부 감사는 물론 모바일 게임, 쇼핑몰 등 외부 감사도 의무화해야 한다. 외부 이해관계자가 기업 재무제표를 보기 어렵
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS 1 위기의아이들 3회 - 무중력 아이들을 보고 사례를 분석하고 개입계획을 세우시오
    되고 있다. 사람들과 소통하고자 하는 욕구를 충족시키기 위해서 클라이언트는 온라인에서 사람들과 교류하고 있는데 게임을 통해 사람들과의 대화를 이어나가고 있다. 이에 따라 주변 또래 ... 고 있다. 학교를 가지 않는 상황에서 집에서 컴퓨터 게임을 하면서 대부분의 시간을 보내고 있다. 이러한 문제를 인식하여 어머니는 대안학교와 검정고시를 볼 것을 제안했다. 그러나 이러 ... 출판사. - 함철호(2020). 사례관리론. 한국방송통신대학교출판문화원. - 임경선(2020). 학교사회복지론. 어가.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 신제품및 서비스개발 ) 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서
    층과 청년층 소비자의 정확한 니즈를 충족시켰다.갤럭시 A 시리즈는 단순한 '저렴한 스마트폰'을 넘어, 베트남 소비자들이 주로 사용하는 SNS, 모바일 게임, 유튜브 환경에 최적 ... , 온라인 콘텐츠 전략 등을 통해 Z세대와의 접점을 넓혔다. 또한 대도시뿐만 아니라 지방 중소도시의 전자제품 소매점까지 공급망을 확대하여 소비자들의 구매 접근성을 크게 개선 ... 층에게 매우 효과적인 마케팅 전략으로 자리 잡았다.특히 A 시리즈는 배터리 용량, 카메라 성능, 게임 최적화 등 실사용자들이 가장 중요하게 여기는 요소에 초점을 맞춘 제품
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시
    으며 기기 접근 및 소유에 대한 허용도가 높아짐에 따라 인터넷에 접속해 있는 시간이 증가하고 있다. 실제로 인터넷 사용시간은 인터넷 중독과 밀접한 관련이 있는 것으로 보고되었다. 한국 ... 에서 이루어졌던 비행행위가 온라인으로 옮겨지며 기존의 비행유형과 다른 양상을 보인다. SNS 내에서 불특정 다수의 관심과 일명 ‘좋아요’를 받기 위해 폭력적이고 자극적인 행동을 하 ... 는 영상을 업로드하고, 자신이활동하는 온라인 커뮤니티 사이트에서 관심과 추앙을 받기 위해 어머니나 누나의 신체 사진을 몰래 찍어 사이트에 올리는 등의 행위를 한다. 이 뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    팬데믹의 영향으로 인해 비대면 문화가 빠르게 확산되고 있습니다. 이러한 변화에 따라 오프라인 소비는 위축되고 온라인 유통이 대세로 떠오르면서 새로운 소비 트렌드가 등장하였습니다. 그 ... 커머스는 중국을 시작으로 전 세계적으로 확산되었습니다. 한국에서도 2020년 코로나 여파로 인해 다양한 라이브커머스 플랫폼들이 등장하였으며, 카카오의 톡딜 라이브, 네이버 쇼핑(윈도우 ... , 변주를 선호하는 경향을 보입니다. MZ세대는 사생활에 간섭받고 싶지 않지만 온라인을 통한 느슨한 연대를 추구하는 경향도 있습니다. MZ세대의 디지털 네이티브 속성과 연결
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    은 코로나로 인해 가장 인기를 끌고 있는 취미활동이 되었고, 각양각색의 운동법이 인터넷을 통해 화제가 되고 있다.3) 집에서 하는 게임- 홈트레이닝만큼 인기를 끈 것이 온라인 게임이 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 변화1) 집안에서 하는 요리활동2) 헬스장 대신 홈트레이닝3) 집에서 하는 게임4) 집에서 이루어지는 음악미술활동5) 밀린 공부, 독서활동 및 기타2. 코로나 19의 확산으로 앞
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문과] AK MALL(애경그룹) 온라인 마케팅 서류 합격 자소서
    800자 입력가능)[6가지 플랫폼에서 20개 기업의 온라인 마케팅을 수행하다]인턴활동과 대외활동을 통해 6가지 플랫폼에서 20여 개 기업을 마케팅한 경험이 있습니다. 저의 다양 ... 한 플랫폼 경험이 AK PLAZA에서 온라인 쇼핑몰을 운영하는데 도움이 될 것이라 생각하여 지원했습니다. 저는 중앙일보 디지털마케팅팀에서 인턴으로 근무하며, 제스프리 키위 롯데백화점 ... 백산수 등 20개 기업의 제품 마케팅을 수행했습니다. 그 중에서도 특히 롯데백화점의 PB 상품과 리버시블 의류 브랜드를 온라인 마케팅을 집중적으로 담당했습니다. 지난 온라인 마케팅
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2024.02.21
  • 방송통신대 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    나 교실에서 도박을 한 것으로 집계되었다. 청소년이 주로하는 온라인 도박의 경우 불법 스포츠 도박과 불법 인터넷 도박으로 나뉘는데 2013년 유행을 하기 시작했던 온라인 게임을 활용 ... 이 바로 현대사회의 청소년들의 상징적인 대표적인 문화이다.2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).(1) 청소년의 게임 ... 에 다가오하지만 디지털 원주민이라고 불리 우는 현대사회의 청소년은 사이버 공간에 대한 익숙함과 친숙함이 기존의 사용의 성인들보다도 높기 때문에 온라인 도박의 접근성이 더 높으며 이러
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 문제해결 사례
    한국정보화진흥원(NIA)에서 중소기업 빅데이터 활용 지원 사업에 선 정되었다. 그래서 불스원은 인공지능 사업을 추진하고 있는 ‘와이즈넛’의 SNS 분석 서비 스인 ‘버즈인사이트 ... 적으로 언급되었는지를 분석하여 불스원샷에 대한 온라인상의 대중 반응을 파악하고 기존 마케팅의 효과를 분석했다.이렇게 얻어낸 빅데이터 분석 결과를 활용하여 불스원이 새롭게 수립한 마케팅 ... 지켜야 할 10대 안전수칙을 여성 운전자에게 전했다. 여기에 차량, 엔진 관리에 대한 수칙을 포함하여 엔진 관리의 필요성을 강조했다. 또한 '불스원샷 주입구 찾기 게임’을 진행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    온라인 수업과 사회적 거리두기로 집에서 보내는 시간이 늘면서 스마트기기 이용 시간이 그와 비례하여증가하였고 이로 인하여 청소년의 ‘스마트폰·인터넷 과잉 사용 문제’가 급증 ... 만 2,981명(참여율 97.89%)- 초등 4년 43만 8,813명, 중등 1년 43만 9,792명, 고등 1년 39만 4,376명? 조사방법 : 온라인 설문조사(웹 기반의 설문 ... 시스템 운영)? 이용척도 : K-척도(인터넷 과의존), S-척도(스마트폰 과의존) 한국지능정보사회진흥 원 개발? 결과구분- 위험사용자군 : 일상생활에서 심각한 장애를 겪고 금단
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    ) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석 ... , 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준 ... 는 가능성이 올라간다. 게임을 다양한 요소로 분석할 수 있는 방법론은 다양하게 존재하지만, 한국콘텐츠진흥원에서는 게임의 구성요소를 상당히 세분화하여 참여자, 목표, 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF 영화 ... 강도의 수작업이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원에서 진행을 한 ‘2021 웹툰 작가 실태조사’에 의하면, 710명의 작가들이 웹툰 창작을 할 때 겪는 어려움은 ‘마감 부담으로 인해서 ... 한 현실이고, 과도한 작업량을 멈추지 않는다면 이 순간에도 웹툰 작가는 계속해서 죽어가고 있다고 이야기하였다. 한국전자통신연구원은 2024년 완성을 목표로 지난 년도부터 웹툰 자동
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생 생활 문화의 이해 PPT
    와 Kluckhorn 의 문화개념에 기초1. 학생의 학습문화학생생활문화의 이해 – 1. 학생의 학습문화 2 조 우리나라 대학 입시제도 한국사회에서의 대학 입시제도 의 영향력 대학에 진학할 자격 ... 을 갖춘 사람을 선발하기 위한 절차 또는 과정 대학 입시 서열화된 대학과 학과를 중심으로 형성된 한국의 ‘ 학벌사회 ’ ( 대다수 국민들은 계층상승을 목표로 입시에 전력투구하고 , 부유 ... 는 행위( 멀티적인 행위) 공동체적이고 인성교육에 도움이 되는 게임이나 놀이를 추구함에 따라, 학생은 학교에서 친구들과 올바르고 건전한 놀이에 참여할 수 있게 되었음 최근 수업 중
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.29
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2025년 08월 23일 토요일
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