• 통합검색(1,431)
  • 리포트(1,210)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(59)
  • 논문(26)
  • 자기소개서(15)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 841-860 / 1,431건

  • 버거킹 기업분석 & 마케팅(4P, SWOT, STP)
    한 SNS는 기존의 의사소통기능에서 소셜 네트워크 게임, 광고 등의 다양한 결합 모델이 생기고 있으며 그 경제적 파급효과에 많은 기업들이 SNS를 활용하기 시작했다. 또한, 트위터 ... 를 기업의 동반자로(LG경제연구원/유재훈/2011)위키피디아는 소셜커머스를 ‘온라인상에서 재화와 서비스를 사고파는 행위에 있어서 소셜미디어 및 온라인 미디어를 연계하여 소비자의 인맥 ... 을 마케팅에 활용하는 형태의 e-커머스’1)라고 정의하고 있다.좀 더 간단히 말하면 소셜커머스란 ‘소셜네트워크(SNS)나 소셜릴레이션십(Social Relationship)이 상품
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.22 | 수정일 2014.05.27
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    율 90% 모바일 메신저 어플리케이션 12 개국 언어 지원3C 분석3C 분석 1.COMPANY 소셜미디어 플랫폼서비스 회사정보와 , 음악 , 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유 EX ... ) 카카오톡플러스친구 , 카카오스토리 수익 성 카카오 게임 출시 EX) 스페이스팡팡 , 애니팡 생활 밀착형 서비스 다음과의 합병 이후 , IT 역량 실현 위해 생활밀착서비스 제공 ... )S분석 _ 강점 S 1. 국내 시장 선점을 통한 확고한 지위 구축 전복하기 힘든 우위 강력한 브랜드 이미지 새로운 사업 추진시의 강점 전환비 용 네트워크효과SWOT 분 석 1
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 유배 문화 콘텐츠의 현대적 활용 방안
    해야한다. 캐릭터의 말투, 배경, 온라인 문법의 톤 앤 매너 등을 트렌드에 맞게 설정하고 그에 맞는 소셜 미디어 컨텐츠를 생산하고 제공해야한다. 그 운영에 있어서 다양한 운영자 구성 ... 함께는 유효하게 작용하고 있다. 출판, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등 다분야에 유배문화콘텐츠 산업이 진출하여 수용자에게 노출을 증가시키고 유배문화콘텐츠를 내면화 시킨다. 또한 ... 에 더욱 열심히 참여할 수 있게 만들 것이다.3. SNS(Social Network Service)의 활용제주는 관광지로서 최적화 된 장소이다. 현재에도 많은 내국인뿐만 아니
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 카카오톡 SMS 모바일 메신저,카카오톡의 다각화,스마트폰 카카오톡,경쟁자 분석(마이피플,라인,틱톡),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    소셜네트워크서비스 카카오톡의 친구로 등록된 상대방을 그대로 가져올 수 있으며 , 사진이나 메시지 등을 공유할 수 있다 . 따로 수익을 낼수있는 요소는 없다 .7 개월만에 싸이월드 ... 평점 : 4.3 ( 안드로이드 마켓 ) 특징 상대방이 메시지 입력중일때 알수있음 네이트온 , 싸이월드등 소셜 네트워크의 강자인 SK 컴즈와의 협력시 무궁한 발전 가능성카카오톡 ... 다 . 다각화를 통한 수익구조 카카오스토리 카카오카드 아이템스토어 선물하기 플러스친구 카카오스타일 게임하기카카오스토 리 2012 년 3 월 서비스 실시 모바일 메신저인 카카오톡과 연계
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • [이비즈니스]징가 분석 및 전략제안
    Operators in 2010*SNG(Social Network Game) 시장 현황 주요업체주요업체업체명내용징가(Zynga)2007년 7월에 창립, 현재 소셜게임 시장에서 1위 매출 대표 ... *SNG징가(Zynga) 분석 및 전략*IndexSNG(Social Network Game)개념과 특징 시장 현황징가(Zynga) 소개회사소개 대표게임징가(Zynga) 전략수익 ... 친목도모가 주목적목적이 게임 내에 있지 않기 때문에 중독으로 인한 폐해가 기존의 게임보다 적고 손쉽게 게임을 즐길 수 있음특징*SNG(Social Network Game) 시장 현황
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.05
  • [IT 미디어]게임시장의 새로운 트렌드로 떠오른 소셜게임의 특징과 현황 분석
    과 위메이드, 파트너쉽 체결5. 소셜 게임시장, 기대와 우려 속에 지속적인 성장세 유지할지 주목1. 서론2009년 소셜네트워크의 활성화와 함께 태동한 소셜게임은 현재까지 지속적인 ... 은 콘솔게임과 클라이언트 기반의 온라인게임에 비해 아직은 한참 낮은 실정이다. 일각에서는 소수 거대업체들이 독점한 소셜 게임시장은 진입장벽이 너무 높아 업계의 투자가 점차 감소할 것 ... (이하 EA)도 1억 명에 달하는 MAU를 기록하고 있다. 글로벌 소셜게임 MAU 추이 (단위: 백만 명)출처: eMarketer, 2011이러한 소셜게임의 성장은 소셜네트워크의 활성
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.06
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC ... 게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    한 플랫폼 비즈니스 콘텐츠가 유통되고 소비될 수 있는 시장을 형성II. 현재 유망한 플 랫 폼 비즈니스 페이스북 게임 - 미국 전체 인터넷 인구중 24% 가 소셜네트워크 게임 사용 ... . - 이 중 페이스북이 가장 압도적인 플랫폼 . * 소셜네트워크게임 (SNG) 이란 ? → 페이스북 이나 트위터 같은 소셜네트워크로 연결된 사람과 즐기는 게임 . → 불특정 다수 ... 의 온라인 게임과는 달리 아는 사람과 즐기는 게임이기 때문에 친밀감 형성 . → 스마트폰으로도 접속 가능하기 때문에 시간과 장소에 구애 받지 않음 .- 2011 년 북미지역에서 소셜
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    했다.◆1.소셜 비즈니스(Social Busines)스마트폰으로 촉발된 소셜 네트워크소셜 게임 등 기존의 다양한 산업분야에 소셜네트워크가 결합돼 사용되는 현상이 더욱 가속화 ... 될 것이라는 전망이다. 기존의 쇼핑, 게임, e-러닝과 같은 산업분야에 소셜네트워크가 결합돼 소셜커머스, 소셜게임 소셜러닝과 같은 새로운 비즈니스 모델이 출현할 것으로 내다봤다. 일반 ... 사용자들 사이의 커뮤니케이션 목적으로 사용되던 소셜네트워크가 마케팅을 넘어 BPM, CRM, SCM등의 기업용 시스템에 추가돼 기업영역으로 확대되고 소셜 게임 또한 강세를 보이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    하였던 정보들을 생산하고 확산시키기 위해서 사용하는 여러 개방된 플랫폼과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스이다. SNS를 통해서 개인관련 정보, 글, 이미지, 동영상 등, 매체 ... 으로 ‘사람과 사람 간의 관계 맺기’를 통해 네트워크 형성을 지원하는 서비스를 말한다. 개인이 주도하기 때문에 개방적이며 서로 의사 소통이 가능한 매체를 말한다. 자신의 생각이나 경험 ... 를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위: 무플 방지 위원회쩔다: 전다, 대단하다.쵸재깅: CYWORLD를 한글
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 인터넷비지니스 과제
    구매 웹사이트인 소셜커머스의 효시이다.소셜커머스는 페이스북, 트위터 등 소셜네트워크서비스(SNS)를 활용해 이루어지는 전자상거래로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 ... 컨텐츠 차별화파트너 네트워크택배사, 출판사 등온라인 쇼핑에 적합한 모든 제품 제조사비용구조물류비, 서비스 개선을 위한 인원 및 시스템 개선 등온라인 서버유지관리 비용, 광고비 등 ... 자의 수가 증가할수록 네트워크의 가치는 기하급수적으로 증가하는 것 (V=N2)이다.GBF 전략과 Network 효과의 상관관계는 네트워크 효과가 크면 클수록 GBF 전략의 핵심 요소 중
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.01 | 수정일 2022.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래시장의 발전과정과 미래 e비지니스
    ?온라인 네트워크를 통하여 재화나 서비스를 사고 파는 모든 형태의 거래를 말한다2world wide web : 세계를 뒤덮는 거미줄이란 의미로 W3 또는 web(웹)이라고도 불린다 ... . `131146.81,204.1전년비22.06.722.621.314.75.0(소셜)14.64.9(단위 : 조원, %)구분`12년구성비(%)`13년구성비(%)거래내역(전년대비)증감액증감 ... (온라인쇼핑 포함)6`14년 통계청 전자상거래 동향조사 중단※통계작성의 중지 사유 : - B2B, B2G의 확산도가 포화상태에 진입하여 더 이상의 활용도가 불분명하고 방향성 제시가 미흡
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03
  • [마케팅]다음 브랜드의 리포지셔닝(Re-positioning) - 마이피플-
    서비스인 ‘루리웹‘과 같이 비교적 개방적인 소셜 커뮤니티 서비스를 다양하게 제공하고 있다. 이는 네트워크상에서 다양한 색깔의 개성을 나타내고 이를 통해 또 다른 모습들을 만들어 내 ... , 게임 시장에 뛰어들며 문어발식 확장사업을 벌이고 있으나, 전체적으로 성과가 많이 떨어지는 편이다. 포털에서는 네이버, SNS시장에서는 카카오톡, 플랫폼에서는 구글이 주도권을 갖추 ... 리포지셔닝이 필수적이다.2. SWOT 분석Strength : 아고라, 루리웹 등 개방적인 소셜 커뮤니티 서비스TV팟, DAUM TV+, 팟캐스트, 등 동영상 콘텐츠Weakness
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.19
  • 분노사회를 읽고
    SNS(페이스북, 트위터 등등) 등에서 활발하게 활동하며 서로 소통을 한다. 사실 현대사회가 개인주의가 발달하고 서로 교류가 없다지만 인터넷을 기반으로 한 소셜 네트워크 ... 상에서의 교류는 많다 못해 과잉이라고 할 수 있다. 이런 온라인상에서 서로의 글과 사진에 댓글을 남기며 웃으며 대화를 나누지만 오프라인 상에서 즉, 사람과 사람이 얼굴을 마주보며 하는 만남 ... 있는, 그러면서 완벽한 노후 보장 속에서 모든 것이 풍족하고 걱정 없는 삶이다. 우리가 모여서 하는 이야기도 스포츠, 게임, 화장품, 패션, 성형 따위 것들에 한정되어있다. 우리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.19 | 수정일 2017.11.20
  • SNS 마케팅에 관한 연구 설문지
    를 할인된 가격에 구입하는 공동 구매 ex) 쿠팡, 티켓몬스터 등3. 소셜 게임 : 사용자 간에 인적 네트워크와 친목을 도모하면서 즐기게 하는 방법 ex) 징가의 '시티빌', 패스트 ... -> 현재 FTF가 진행되는 지역에 굵은 표시로 가독성 높임)SNS플랫폼U-1. 귀하는 소셜네트워크서비스(SNS)에 대하여 얼마나 알고 계십니까?① 전혀 ② 모름 ③ 보통 ④ 알 ... 고 ⑤ 매우모름 이다 있다 잘 안다U-2. 귀하는 소셜네트워크서비스(SNS)와 관련된 보유 장비는 무엇입니까?항목보유여부구입 시기(1) 데이크탑컴퓨터(PC)① 있다② 없다년 월(2) 노트북
    서식 | 8페이지 | 500원 | 등록일 2012.04.26
  • [정보통신과 국제변동] 세계화와 사회변화
    를 맺을 수 있다 .3.1 Social Network - Cyworld 국내에서 가장 널리 쓰이는 소셜 네트워크 서비스이다 . 회원들 사이의 온라인 · 오프라인 친분으로 형성 ... 소프로그의 인터페이스와 미니홈페이지의 ' 친구맺기 ' 기능 , 메신저 기능을 한데 모아놓은 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service ; SNS) 로서 2006 ... 잡게 했다 . 관련영상 : 영화 ‘ 소셜 네트워크 ’ 예고편3.2 SMART PHONE 스마트 폰이란 ? - 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 다시보는 미디어와 젠더 < 한국 사회의 사이버 공간과 젠더> 발표 ppt
    01 상업적 여성 사이트들의 탄생과 발전소셜 네트워크 S ocial N etwork S ervice SNS 와 여성이용자 02 03 사이버 공간에서 놀기 : 게임과 놀이 문화 01 ... multiplayer online role playing game사이버 공간에서 놀기 : 게임과 놀이 문화 02 03 사이버 공간의 남성문화 01 SNS 와 여성 이용자사이버 공간에서 놀 ... 상지인과 인간관계를 강화 새로운 인맥 형성함으로서 폭 넓은 인적 네트워크를 형성SNS 와 여성이용자 02 03 사이버 공간에서 놀기 : 게임과 놀이 문화 01 상업적 여성 사이트
    시험자료 | 62페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 다음(DAUM) 기업 영원한 2인자,다음카페,검색엔진,다음 서비스
    었다. 그 예로 개인 홈페이지 서비스인 ‘플래닛’과 소셜 네트워크서비스인 ‘요즘’은 싸이월드와 네이버의 미투데이를 표방하여 시작한 서비스로 얼마 지속하지 못하고 서비스를 종료하게 되 ... 로 결정했고, 플래닛은 태어난 지 꼭 7년 만에 역사 속으로 사라지게 됐다.(2) 소셜 네트워크 서비스(SNS) ‘요즘’‘요즘’은 다음커뮤니케이션에서 제공하는 150자에 한정된 글 ... 을 올릴 수 있는 단문 블로그이다. ‘트위터’처럼 짧은 글을 올려 소통하는 소셜 네트워크서비스(SNS)를 표방하여 지난 2010년 2월 등장하였지만, 다음커뮤니케이션은 출범 3년 만
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 2013년 초반 게임업종분석
    만 최근에 모바일 게임은 기기와 인프라의 발전에 따라 그 퀄리티가 매우 높아져 여러 장르의 게임을 구현할 수 있게 되었고 소셜네트워크와의 연동으로 친구들과의 경쟁과 협력, 공유 ... , 서든어택 등) 등을 필두로 한 온라인 PC게임이 크게 흥행하며 강세를 이어왔다. 하지만 최근 온라인게임 시장은 외산게임인 리그오브레전드의 흥행 등으로 인해 매우 높은 점유율을 유지 ... 모바일 게임도 쏟아져나오기 시작했다. 이런 상황에서 국내 온라인PC게임이 침체된 사이 모바일 게임이 급속 성장하게 되었으며 스마트기기의 보급률 증가와 기술 발달로 인해 앞으로도 더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 소셜네트워크와 SNS 게임
    Game = 소셜 네트워크 게임 SNS 를 통해서 친구들과 함께 즐기는 게임 . 누구나 즐길 수 있는 간단한 인터페이스로 구성 게임의 주 이용층이었던 청소년 , 직장인 뿐만 아니 ... 적 관계 vs 상호적 관계 수신 우선 vs 송신 우선 주체가 꼭 사람 ( 개인 ) 이어야 한다 .소개 SNS 게임 SNS GAME 이란 ? =Social Network Service ... 플리커 , 유투브 , 페이스북 , 트위터 , 미투데이 의 비교와 SNS 게임Fliker 란 ? 온라인 사진 공유 커뮤니티 사이트 . 웹 2.0 의 대표적인 프로그램 중 하나
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감