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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 821-840 / 1,431건

  • 택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가 경제전반의 M A 열풍 2000 년 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가기타 36.6% 상위 4 개기업 53.4 ... CONDITION 어느 한 쪽도 양보하지 않고 극단적으로 치닫는 게임 치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 ... 2013 년 CJ GLS 와 CJ 대한통운이 합병되면 규모의 경제 발생 원가 절감을 통한 가격조정 CJ 대한통운의 시장점유율이 40% 에 근접할 것 BUT 30.5%1 소셜커머스 시장
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 비즈니스모델
    클럽 : 좀처럼 할인을 하지 않는 명품 등을 파격적인 가격에 구매할 수 있는 온라인 클럽입니다. 초대된 사람만이 회원으로 가입할 수 있으며, 소셜네트워크의 속성상 할인 정보가 쉽 ... ㉥ 소셜네트워크에서 실시간으로 홈쇼핑 방송을 할 수 있도록 도와주는 솔루션㉦ 상품 판매 정보를 소셜네트워크 이외의 온라인 미디어에도 배포해 주는 네트워크 광고 서비스㉧ 소셜네트워크 상 ... 카카오톡은 본격적인 수익 창출을 위해 소셜게임과 연동하는 작업을 진행하고 있다. 이를 위해 카카오톡은 온라인게임인 '미르의 전설''창천'등을 만든 위메이드엔터테인먼트와 시스템 연동
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • 개인정보유출 사례 분석 ; 개인정보유출의 유형과 대책방안
    과적기존의 오프라인을 통한 커뮤니케이션 및 온라인을 통한 이메일 서비스 외에 소셜네트워크서비스(SNS) 및 모바일, 클라우드 컴퓨팅 등을 통해 업무나 커뮤니케이션을 하는 등 생활 ... 가 누군가에 의해서 어디론가 빠져나갔다는 사실 뿐이다. 온라인 네트워크가 부의 창출을 위한 경제 활동의 핵심 영역으로 구축되고 있는 상황에서 문제시 되는 것은 이러한 개인정보 침해 ... . 11. 피고 엔씨소프트의 직원이 리니지Ⅱ 게임네트워크 정기점검 작업을 하는 과정에서 이용자들의 게임 아이디와 비밀번호가 이용자들이 사용하는 컴퓨터의 하드디스크 로그파일에 기록
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 애드버게임,애드버게임사례,Advergame
    1. 스마트폰 활용사례 레이싱 게임을 하면서 차량을 튜닝 게임 장면을 유투브나 페이스북 등 소셜 네트워크에 올려 친구들과 공감 할 수 있는 소재를 제공 !!! Real ... SNS 인 페이스북에 게임 애플리케이션 기아자동차의 소울의 홍보를 위한 첫 Escape from Hamsterdam기존 미디어의 확장 적용 ㄱ . 국내 소셜 네트워크 ㄴ . 포털사이트 ... 광고 (Advertising) + 게임 (Game) 의 합성어 =“ 애 드 버 게 임 ( Advergame )”- 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 넥슨 소개와 성공요인
    , 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인 게임 서비스 외에, 모바일 게임 시장과 소셜 ... 으로 다운로드 받으며 PC게임을 즐길 수 있게 됨CD인스톨에 소요되는 시간이나, 게임 인스톨에 필요한 CD-key 관리 등의 필요가 없으며, 온라인 친구 찾기 기능, 각종 네트웍 게임 ... 에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 바람의 나라를 개발하였다. 이후, 다양한 장르의 여러 온라인 게임들을 개발하여 성공을 거두었고, 빠른 속도의 성장을 지속하여 국내 정상 수준
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [ 다음, 카카오톡의 합병사례연구 레포트 ] 합병전 카카오톡의 마케팅전략과 핵심역량분석및 합병후 다음카카오 SWOT분석과 핵심역량분석및 다음카카오 새로온전략제안 PPT
    관점의 시사점 카카오톡 ∘ 초기부터 스마트 폰 용 APP 개발 ∘오픈 API 개방형 서비스와 개방형 비즈니스가 증가 :어플리케이션 개발로 인한 개방성 제고 ∘ 소셜 게임네트워크 ... 카카오 핵심역량분석 3 ) 차별적 요소 4. 합병 후 다음카카오 새로운 전략제안 1 ) 개인화 서비스 전략 2 ) Daum 과 KaKao 의 ID 동기화 서비스 3 ) 온라인 ... 효과를 배가시키기 위해 플러그인으로 네트워크를 강화함으로써 공유성 확대 ∘ 소비자가 원하는 기술 추세의 발 빠른 반영을 통해 소비자 수용성 획득 ∘ 기술 개방성을 증가
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.01.13
  • 새롭게 떠오른 소통의 도구, SNS의 부정적인 측면
    의 SNS를 홍보수단으로 이용하고 있고 미국의 오바마 대통령은 트위터를 통해 선거운동을 시작하였다. SNS는 social networking service의 줄임말로서 온라인 상 ... 은 부분만 보여주기 때문에 소셜 네트워크 서비스를 통한 타인과의 소통을 하는 과정 가운데 타인의 삶을 왜곡해서 받아들일 가능성이 많고 그렇게 받아들인 타인의 삶과 자신의 삶을 비교 ... , SNS는 단순한 소통의 도구를 넘어서 사회 전반적으로 도움이 되는 소셜네트워크서비스가 될 수 있을 것이다.Reference Hyperlink "http://dibrary1004
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.16
  • 프랜차이즈 브랜드 (배스킨라빈스, 나뚜루, 던킨도너츠 등) SNS 마케팅 현황 및 마케팅 전략
    온라인 판촉활동 전략 제안 전략 요약나뚜루 온라인 판촉활동 전략 제안 브랜드 블로그 카페 트위터 페이스북 소셜커머스 모바일 웹 모바일 앱 기타 / 비고 배스킨라빈스 O O X O ... 경쟁사 · 유사동종업체 온라인 판촉활동 세부조사 20 13 年 2 月 25 日Contents 1. SNS 시장현황 및 마케팅 사례 분석 2. 온라인 판촉활동 분석 3. 전략 의견 ... 제안 인터넷 이용 실태조사 통계 온라인 마케팅 종류 SNS 매체 소개 성공적인 온라인 마케팅 사례 자 사 경쟁사 및 유사동종업체 온라인 판촉활동 분석 - 나뚜 루 배스킨라빈 스
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.05 | 수정일 2014.04.07
  • 가상화폐(비트코인, 이더리움)의 개념과 전망
    의 가격 폭등과 폭락에 대해 기사를 내보연일 내고 있는 중이다.비트코인 가격이 400만 원을 넘어서고 이더리움 역시 하루 만에 42% 상승했다는 내용들이 소셜 네트워크와 검색 사이트 ... 지 사거나 팔 때마다 비트코인 블록체인에 기록이 추가되고 네트워크의 모든 노드로 전달된다. 정보가 여러 시스템에 분산 및 중복 기록이 되기 때문에 해커는 기존 기록을 수정하기 위해 ... 에서 거래되는 전자화폐의 일종이다. 유럽중앙은행은 '온라인과 같은 가상세계에서 이용되고 가상화폐 발행기관이 관리하는 디지털 화폐의 한 유형으로 법적 규제가 거의 없는 화폐'라고 정의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.15
  • 스마트 러닝
    단계 멀티미디어 기반의 기술 보편화 3 단계 31. 스마트 러닝의 정의 Smart Learning 의 등장 배경 정보화 통신기기의 발달과 클라우드 컴퓨터를 기반으로 네트워크 ... 지식전달로 인한 폐해 일방적인 지식 전달 교육자 지식 학습 학습정보 필요한 정보 검색 네트워크 체계 학습에 도움 학습자 / 교육자 학습에 도움 필요정보 검색 학습자 / 교육자 전통 ... 네트워크 인프라로 구축된 “electronic( 전자 매체 )” 를 활용하여 이루어지는 교수 학습을 뜻한다 . 81. 스마트 러닝의 정의 E- Learning 의 등장 예 ) 컴퓨터
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.28 | 수정일 2015.08.04
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하시오.
    ), 소셜 네트워크(Social Networks), 메시지 보드(Message Boards), 팟캐스트(Podcasts), 위키스(Wikis), 비디오블로그(Vlog)등이있다.소셜 미디어 ... 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 뜻한다. 이러한소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한형태를 가지고 있는데 가장 대표적인 소셜 미디어로는 블로그(Blogs ... 로 퍼져나갈 수 있도록 만드는 것이다.소셜미디어는 사용자들이 단순히 서로의 의견을 주고 받는 공간에만 국한하지 않는다. 사람들은 자신들의 네트워크에 지속적으로 컨텐츠를 생산
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.07
  • 소셜미디어 이용 동기와 수용 형태에 따른 SNS 마케팅 전략 연구
    영향력도 증대되었다.SNS는 ‘소셜 네트워크 서비스’의 약자로서 인터넷을 기반으로 사람과 사람을 연결하고 정보공유, 인맥관리, 자기표현 등을 통해 타인과의 관계를 관리할 수 있 ... 는 서비스이다. 온라인 커뮤니티와 혼용되어 사용되기도 하나, 커뮤니티가 주로 비슷한 관심사의 사람들이 한 장소에 모여 활동하는 그룹 중심의 커뮤니티 서비스를 지칭한다면, 소셜 ... 한 형태의 정보를 공유할 수 있도록 해주는 개방화된 온라인 플랫폼”이다. 소셜미디어의 대표적인 특징은 참여, 공개, 대화, 커뮤니티, 연결로 꼽을 수 있으며 이 개념들은 사회적 관계라는
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하
    의 정의소셜미디어라는 용어는 가이드와이어그룹의 창립자인 크리스 쉬플리에 의해 처음 사용되어 졌으며 개인의 경험과 지식, 의견, 관심 등을 인터넷 환경을 기반으로 한 개방형 네트워크 ... 화와 네트워크화로 대표되는 사회의 분화와 재통합이 나타남에 따라 퍼스널 미디어의 등장이 소셜 네트워킹 서비스의 등장으로 이어지고 있고, 이는 곧 개인과 사회의 융합을 촉진하고 있 ... 어 홈페이지를 구축하거나 온라인쇼핑몰을 구축한다고 했을 때 도메인 등록부터 디자인, 프로그래밍, 호스팅 등 단계를 거쳐야하고 비용 또한 적지 않게 소요되는 것에 비해 소셜미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12
  • 전자상거래의 성공사례(아이템매니아)
    서비스인 매니아마켓, 그리고 가장 최근에 생긴 게임 캐시 및 정액이용권, 상품권 등을 온라인상에서 손쉽게 비교 후 구매할 수 있는 맞춤형 소셜커머스인 싸다프라이스까지 여러 분야 ... 다.또, PC 이용률이 증가함에 따라 온라인게임 이용자 수도 약 2500만 명(2010기준)에 이르게 되어, 게임 아이템을 현금으로 사고파는 거래시장도 활발해졌다.이 보고서 ... 에서는 국내 최대의 게임 아이템 거래 중개사이트인 ‘아이템매니아’를 다뤄보려 한다.1. 아이템매니아란?온라인게임을 이용하는 유저들이 게임 아이템을 현금으로 거래하는 데에 있어 안전
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.27
  • '모바일 트렌드 2014' 를 읽고
    다. 국내에서도 온라인 커머스 진영의 오픈마켓과 소셜커머스를 중심으로 한 모바일 커머스 시장이 급격히 성장 중이다. 한편 박근혜 정부의 정책 방향도 온라인, 모바일 쇼핑에 관한 관심다. ... 하는 부담이 있기 때문이다.그래서 구글은 통신사의 간섭 없이 자사의 서비스를 마음대로 펼칠 수 있는 새로운 환경을 꿈꾸고 있다. 그리고 이 목적을 이루기 위해 통신사들의 네트워크 ... 를은 아프리카에서부터 태평양의 섬들까지 우선적으로 통신서비스를 시작할 계획이다.통신사들은 이제 인터넷 기업들이 통신사의 영향권을 벗어나 우회 네트워크를 만들 수 있다는 것을 분명히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.27
  • 다음 기업 조사 PPT
    운영을 담당하는 업체 ㈜ 온네트 : 온라인 , 모바일 게임 개발과 퍼블리싱 서비스를 수행하는 업체로서 한국을 비롯해 미국 , 일본 , 유럽 , 중국의 현지법인을 통해 다양 ... 한 글로벌 게임컨텐츠를 제공 What? 사업 현황사업 현황 전체온라인광고 시장 , 디스플레이광고 시장 , 검색광고 시장에서 2004 년부터 눈에 띄게 성장하는 것을 알 수 있다 .사업 ... 한 온라인 광고 상품을 판매 ?㈜ 다음글로벌홀딩스 : 다음의 신규 사업을 전담하는 회사 ㈜다음서비스 : Daum 사이트 운영의 체계화와 전문화를 이끌어내고 고객서비스 (CS
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.18
  • 네이버 BCG 매트릭스, swot분석
    을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적분할할 예정,존속법인은 네이버(주)(가칭)로 온라인광고 및 포털사업을 영위할예정이며, 신설법인 한게임(주)(가칭)는 온라인게임사업을 영위할 계획입니다 ... ㈜가 광고주에게 직접 판매하는 방식② 광고대행사 또는 렙사를 통한 대행 판매 방식모바일 및 온라인게임① 정액회원제, 부분유료화 과금제 .② - TERA, 야구9단, 위닝일레븐온라인 ... .2925.012.2%디스플레이광고298.7346.716.1%14.5%171.4175.82.6%모바일및 온라인게임640.7608.4-5.0%25.5%427.5368.7-13.8%기타
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 기업의 SNS 활용사례에 관한 고찰 리포트
    . 소셜인덱싱4. 트위터활용Ⅴ. 시사점Ⅰ. 소셜 네트워크 서비스(SNS : Social Network Service) 란?소셜 네트워크 서비스란 말 그대로 사람과 사람 사이를 연결해주 ... 서비스 이용을 위해 유희적인 요소를 가미하여 내재적 동기를 북돋울 필요가 있다.Ⅱ. 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS) 활용 현황‘포천’ 선청 ... 다.오늘날 대부분의 소셜 네트워크 서비스는 웹 기반의 서비스이다. 소셜 네트워크 서비스는 이외에도 전자 우편이나 인스턴트 메신저 서비스를 통해 사용자들끼리 서로 연락할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.28
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    성장하자 콘솔 게임과 PC 게임 업체들이 모바일 게임 시장 진출을 위해 영역파괴 경쟁 * 기술적 진화 , 용도 확대 : 증강현실 , 위치기반서비스 , 소셜네트워크 서비스 등 모바일 ... 객이 성별 구분 없이 전 연령층으로 확대되는 효과를 가져옴 * SNG(Social Network Game) 란 SNS 를 통해 친목을 도모하는 사람들끼리 즐기는 게임 * 게임 ... 하고 사용자가 게임과 직접 인터렉션을 할 수 있도록 함으로써 사용자의 몰입도를 극대화 (1) 멀티플랫폼 (2) 체감형게임 (1) 기능성게임에 대한 관심 고조 (2) 소셜 네트워크게임
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • Social Network Game
    01 Social Network Game Social Network Game 01목 차 1. 소셜네트워크게임 (SNG) 가 만들어진 배경 2. SNG 란 ? 3. SNG 의 시장 ... 사람과 사람의 Network 에 기반해 상호 작용하며 재미를 추구하는 게임 Social Network Game ← 기존 온라인 게임 ( 게임을 통해 네트워크 형성 , 게임기반 ... 해주는 등 소셜적인 요소도 강력해짐 ) 결국 다른 소셜 게임들과 차별화 된 장점들이 아쿠아스토리를 1 위로 이끈 원동력5 . 시장전망 및 향후 Social Network Game
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감