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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 741-760 / 1,431건

  • 디지털사회의윤리(예시까지다있음)
    , 온라인 삶, 온라인게임 과정 등 인터넷이라는 미디어가 매개(mediation)하고 가능케 한 문화 현상에 주목· ‘디지털 미디어 문화’로 간주됨2. 디지털 문화 현상과 신조어1)디지털 ... 디지털사회의 윤리 1주차1교시 디지털 사회의 의미와 변화1. 디지털 사회의 의미1)디지털 사회의 의미· 디지털 기술과 네트워크가 핵심 기술이며, 정보를 가공, 처리, 유통 ... 하는 활동이 사회 및 경제의 중심이 되는 사회· 유의어 : 정보화 사회, 정보지식 사회, 정보네트워크 사회, 글로벌네트워크 사회 등· 핵심 자원 : 정보, 지식· 핵심 매체 : 인터넷
    시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 소셜 미디어,소셜 네트워킹 서비스,소셜 커머스 분석
    , 온라인스토어, 다운로드 등블로그, 눈, e-marketplace, P2P 등웹 1.0 VS 웹 2.0소셜 네트워크 서비스(SNS) 웹 1.0과 웹 2.0의 비교..PAGE ... 플리제공, 자발적 참여로 이루어진 투표를 통해 순위를 매긴 뒤 정식 번역으로 채택소비자 생산을 부추기는 점 /특히 소셜 네트워크 게임은 SNS 기반으로 만들어져 페이스북과의 제휴 ... ..PAGE:1SOCIAL MEDIASNSSOCIAL COMMERCE소셜 미디어소셜 네트워킹 서비스소셜 커머스..PAGE:2CONTENTS1 소셜 미디어2 소셜 네트워크 서비스3
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 공학기술경영 중간보고서
    =00000010)2) 서비스의 상호 연동 체계카카오는 카카오스토리라는 사진 공유 기반 소셜 네트워크 서비스를 출시하게 된다. 이미 FaceBook 이나 싸이월드와 같은 SNS ... =645175&g_menu=020310&rrf=nv)3) 서비스 이용자의 심리 공략카카오는 여러 모바일 게임과 제휴하여 수익을 창출하게 된다. 한때 모르는 사람이 없었던 ‘애니팡 ... 이모티콘을 활용하여 다양한 종류의 상품을 만들기 시작했다. 이후 카카오프렌즈 케릭터들이 그려진 상품들을 온라인에서 판매하였으며 카카오프렌즈 케릭터샵을 열어 오프라인에서도 카카오프렌즈
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 모바일게임기술동향
    어, 소셜 네트워크 서비스가 인기를 끌면서 소셜 네트워크 게임 또한, 인기를 끌어 웹을 기반으로 한 게임들이 주목을 받고 있다. 이처럼 새로운 플랫폼들이 대두되면서, 기존 게임개발 ... 장능을 지원하여, 온라인을 이용한 네트워크 플레이가 가능하도록 네트워크 통신 기능을 제공한다. 언리얼 토너먼트, 기어스 오브 워와 같은 게임의 개발을 통하여 네트워크 기능을 증명 ... 또는 대규모 멀티플레이 온라인게임을 위한 강력한 서버ㆍ네트워크 엔진이다. 프라우드넷은 개발자 출신의 대표가 10년 이상 온라인게임을 개발하면서 제작한 네트워크 엔진의 경험을 기반
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • SNS가 기업경영에 미치는 영향 분석
    SNS가 정확히 무엇인지 개념부터 잡아보자면, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 온라인 인맥구축 서비스라고 정의되고 있다. 1인 미디어 ... 수익이나, 소셜 게임을 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델이 창출되고 있다.소셜 네트워크 서비스의 종류를 나눠보면 다음과 같 ... 소셜 미디어로는 블로그(Blogs), 소셜 네트워크(Social Networks), 메시지 보드(Message Boards), 팟캐스트(Podcasts), 위키스(Wikis
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.23
  • 피로도 시스템의 정의
    'ㆍ`드래곤네스트' 등 3종의 MMORPG에 피로도 시스템을 적용 중이며, NHN 한게임도 기능성 게임 `한자마루'와 소셜네트워크게임(SNG) `내맘대로 지구별'에 피로도 시스템 ... 치를 떨어뜨리는 것으로, 게임 과몰입 문제를 어느 정도 해소할 수 있는 대책으로 꼽히고 있다.피로도 시스템을 도입한 온라인 게임현재 넥슨의 `던전앤파이터'ㆍ`마비노기 영웅전 ... 피로도 시스템이란?게임에 지나친 몰입을 방지하기 위해 게임 이용 시간을 게임업체가 자율적으로 제한하는 것이다. 즉, 게임에 접속한 뒤 일정 시간이 지나면 접속을 차단하거나 능력
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    으로 하는 소셜네트워크게임 서비스로의 전환 2. 과금제 변경을 통한 소비자 접근성 확보 부분유료화를 기본으로 일부 상위 컨텐츠는 월정액 부과 기타 유료아이템은 게임 내의 성과 ... 온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 ... 년 대한민국 문화산업의 수출액 中 49.8% 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    소셜미디어플랫폼서비스회사정보와, 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유EX) 카카오톡플러스친구, 카카오스토리수익성카카오 게임 출시EX) 스페이스팡팡, 애니팡생활 밀착형서비스 ... _강점S1.국내 시장 선점을 통한 확고한 지위 구축전복하기 힘든 우위강력한 브랜드 이미지새로운 사업 추진시의 강점전환비용네트워크효과..PAGE:16SWOT분석 1.내부환경분석_강점S2 ... 중심의 온라인 생태계 구축에 유리10.4%걱정되지않는다카카오택시, 카카오택시 블랙트래블라인카카오파머O2O 서비스를 통해생활 밀착형 서비스 강화사업화가 가능한 모든 O2O 서비스
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 애니팡 성공전략
    의 중심에 있던 2009년부터 ‘아쿠아스토리’, ‘애니팡’, ‘사천성’, ‘정글스토리’, ‘윷놀이’ 등 다수의 온라인 소셜 게임을 개발했다. 그 중 아쿠아 스토리는 아쿠아스토리 설치 ... ●소셜게임‘애니팡’-선데이토즈의 성공목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.스마트폰1)스마트폰 시장의 확대2) 애플리케이션2-1)게임 애플리케이션의 성장2-2) 카카오톡2-2-1) 카카오톡 ... 연동 게임2. 소셜게임 개발사: 선데이토즈1) 싸이월드2) 애니팡 for KakaoⅢ. 결론??????????3??????????3??????????3??????????3
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • [청소년복지] 소셜네트워크소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오
    - 청소년복지 -[청소년복지] 소셜네트워크소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 복지란2. 소셜네트워크 ... 와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향1) 소셜네트워크소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 긍정적 영향(1) 청소년의 사이버상담(2) 청소년 교육2) 소셜네트워크 ... 에 소셜네트워크소셜미디어의 활용방안1) 청소년들의 대체문화 개발2) 교육 프로그램 개발3) 사회단체와의 연계활동4) 청소년 사이버상담4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론21세기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    할 경우 게임사뿐 아니라 소셜네트워크서비스, 미디어, 이동통신 서비스에도 심대한 영향을 미친다”고 주장했다.게임 선진국들인 미국, 일본, 영국 등도 청소년들의 게임 중독이 전체 ... 청소년복지 과제청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 ... 했는데, 이를 일컬어 게임 셧다운제라고 한다. 모든 게임에 적용되는 것은 아니며 pc 온라인 게임에 먼저 적용되며, 모바일 게임은 법 시행 2년 뒤 규제 포함 여부를 결정하기로 했
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • ERP & Business platform
    다. ERP 이외에도 클라우드 및 데이터 플랫폼, IoT 및 디지털 공급망 서비스 등을 제공한다. SAP는 기업 중심의 ‘디지털 코어 솔루션’과 ‘구매 및 네트워크 솔루션 ... 하였고, 보다 편리한 모바일 서비스를 위한 노력이 계속 되며 간편결제 플랫폼에 대한 경쟁이 심화되기 시작하였다. 모바일 쇼핑이 PC기반의 온라인쇼핑보다 규모가 커졌고, 2014년 ... 미만의 중소 사업자이다. 이는 중소상인 누구나 손쉽게 가져다 쓸 수 있는 오픈 플랫폼 전략을 사용한 결과이다. 반면 카카오페이는 소셜커머스나 대형 쇼핑몰, 온.오프라인 연계 서비스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • (A+)조직의 성장과 쇠퇴(네이버와 대우자동차 사례를 중심으로)
    Human Network, NHN( 주 )’ 사명 변경 2002 년 코스닥 등록 2005 년 온라인 기부 포털 ' 해피빈 ' 서비스 시작 2008 년 유가증권시장 (KOSPI) 이전 ... - 미투데이 인수 ( 소셜 네트워크 ) 와 해외사업부의 확장 보상과 통제시스템 비인격적 , 공식화된 체계 -NICS 제도를 개선하고 발전시킴 . 리뷰 (review) 제도를 운영 ... 년 NHN( 주 ), 네이버 ( 주 ) 로 사명 변경 및 게임사업 분리 환경변화가 빠른 산업에서 적응하여 엄청난 성과를 이뤄낸 흥미로운 기업1.2 네이버 성장주기모형 창업 공식
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.13 | 수정일 2018.07.02
  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    (라인)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜네트워크서비스인 'BAND(밴드)' 등이 있다. 이러한 다양한 인터넷 서비스를 기반으로 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고사업 ... 하였다.존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... 분야는 컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임이 있는데 이 중에서 컴퓨터 게임과 모바일게임을 전문적으로 담당하는 TOAST와 온라인 게임을 전문적으로 운영하는 HANGAME
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 중국 게임산업 분석
    으로결합된 게임소프트웨어이며, 영상상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술 등의 발전으로 네트워크온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 ... 로 상업적인 게임이 등장한다. 개인용 PC의 확산과 더불어 미국은 pc용게임 산업분야에 집중투자․주도 하였고 현재는 인터넷 및 네트워크의 발달로 온라인 게임이 급성장하고 있다.1958 ... 역시 꾀하고 있다. 여기에서 투자 및 인수가 활발히 이루어지고 있다. 또, 이러한 투자 및 인수는 온라인 게임을 넘어서서 차세대 가장 주목 받고 있는 분야인 소셜게임에 까지 이르
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • [정보화사회] 네트워크 소외를 해결하기 위한 유랑 - 개방형 SNS에서 버티컬 SNS로
    형 소외의 원인4) 왜 버티컬 SNS여야만 하는가?3. 결론1) 요약2) 의의 및 한계[초 록]본 보고서는 현재 페이스북으로 대표되는 개방형 소셜네트워크(SNS)에서 나타나는 문제점 ... 는 Evolving Social Network” 라는 논문에서 제시하고 있는 동질성과 ‘Implicit Foci'라는 개념을 통해 이해할 수 있다. 이 논문에서는 네트워크의 형성 ... 소외를 해결하기 위한 유랑-개방형 SNS에서 버티컬 SNS로[목 차]1. 서론1) SNS 발달사2) 문제 제기2. 본론1) 소외에 대한 정의2) 네트워크형 소외3) 네트워크
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 네이버 서비스 소개 및 경영전략 분석
    한 요구를 충족시키고자 학교 현장 교사, 교육대학 교수와 협력해 을 제작했습니다네이버 게임네이버 소셜게임소셜네트워크서비스(SNS)인 블로그, 카페, 미투데이에 설치되어 지인 간 ... .naver.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 (jr.naver.com), 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 (happybean.naver.com)을 운영하고 있 ... 도 있습니다.오프라인의 가치 있는 지식과 역사, 온라인으로 들어왔다네이버 뉴스 라이브러리네이버 뉴스 라이브러리는 인터넷 뉴스가 대중화되기 이전인 1920년부터 1999년까지 발행
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.26
  • [리포트] 중국 스마트폰 업체 '샤오미(Xiaomi)' 분석
    ) / 소니(카메라) /폭스콘(조립)② 소셜 네트워크 마케팅 및 커머스와 온라인 직거래를 활용한 유통혁신- 샤오미는 오직 SNS를 이용하여 상품 출시를 알리고 매스 미디어에 마케팅비용 ... 를 운영하여 수익을 창출을 도모- 실제로 2013년에 샤오미는 게임센터, 온라인 마켓플레이스, 메시지앱 등을포함하는 모바일 플랫폼을 통해 1.6억 달러의 매출을 올림- 샤오미는 이런 ... 을 쓰지 않음- 대신 중국 내 세 번째 규모의 B2C 온라인 상거래 사이트인 xiaomi.com을구축하여, 기존 유통망과는 별개로 해당 사이트를 통해 주문을 받은 후택배로 배달
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.30
  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    ): 기존 연구소 + 운영 담당SNG(Social Networking Group): 소셜 네트워크 + 연구소 관련 부서IEG(Interactive Entertainment Group ... 게임 플랫폼인Tencent Games, 미니홈피인 QQ 스페이스, 무선포탈, 검색엔진 sousou, 온라인쇼핑몰 PaiPai, 차이푸통 등 다양한 온라인 플랫폼들을 운영하고 있 ... 가운데 가장 젊은 재력가라는기록.온라인게임과 메신저 사업을 기반으로 고속성장을 구가해온 텐센트는 시가총액에서 일본의 소프트뱅크를 넘어서게 됐다...PAGE:4구분내 용1초기, QQ
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    하기카카오 게임은 카카오톡의 게임 플랫폼으로 지난 7월 카카오가 런칭한 서비스다. 카카오톡의 사용자 수를 기반으로 구축된 카카오 게임온라인 게임시장에서 수개월 간 100만 사용 ... 다. 쇼핑몰은 2조원에 이르는 온라인 광고시장의 최대 고객으로 중개 플랫폼인 ‘카카오 스타일’을 통해 ‘카카오 게임하기’ 외의 또 다른 수익모델이 될 예정이다. 카카오스타일은 이미지 ... 포털 기업은 무료 메시지 서비스에 개발에 압박을 받았다.먼저, 인터넷 포털 기업은 웹을 중심으로 검식을 통한 정보 제공 서비스와 소셜 네트워크 서비스를 제공하여 가입자를 모집
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
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2025년 08월 16일 토요일
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