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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 541-560 / 1,431건

  • 다음카카오 김범수의장의 리더십분석
    게임온라인으로 게임을 만들면 되겠다!”라는 발상의 전환을 하였다. 이것은 게임은 반드시 화려하고 현실에서 할 수 없는 것들을 만들어야 한다는 게임시장의 관념을 깨버리는 시도 ... 에서 절대 빠질 수 없는 어플 중 최고를 뽑자면 단연 ‘카카오톡’이다. 일상의 시작과 마무리를 스마트폰으로 하는 이 시대에 social network의 중심축에 있는, 카카오톡은 절대 ... 게임’이라는 별명까지 얻을 정도로 게임을 매개로 한 커뮤니케이션 발달함.1992년서울대학교 대학원에서 석사를 취득함.3월에 삼성SDS에 입사하여 PC통신 유니텔을 개발하고, 운영
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 1인 미디어와 크리에이터
    다. 유명 크리에이트들은 영향력이 높은 셀러브리티인 것이다.유튜브 크리에이터 중 게임을 다루는 스웨덴 청년 퓨디파이나 코미디 영상을 올리는 스모쉬, 온라인 상의 화제 영상을 엮어 올리 ... 이 확립되면서 인터넷에는 개인화 서비스나 블로그 같은 정보를 기반으로 한 서비스, 그리고 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 소셜미디어를 포괄한 개념으로 볼 수 있다.1인 미디어 ... 에만 집중하게 된 것이다.그 후 디지털 기술과 인터넷의 발달로 인해 네트워크 용량이 커졌고, 디지털카메라가 보급화되면서 영상 컨텐츠 편집과 제작이 간단해졌다. 1인 미디어의 중요 컨텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • 게임개발기획서 목차 및 작성요령(유니티)
    을 지속적으로 반영하는 회사2. 항상 새로운 장르의 게임개발에 도전하는 회사3.4.? 인력구성도분야구분인원 수개발게임기획그래픽사운드클라이언트네트워크운영경영지원운영마케팅마케팅? 게임개 ... 고효율에셋 라이브러리 활용멀티 플랫폼으로 전환가능? 게임제작 포커스기획게임시스템검증되지 않은 게임시스템이므로 자체 내부테스트를 통해 온라인 게임에 최적화가 필요시나리오스포츠 게임 ... 과 비슷하게 구현프로그래밍네트워크속도가 많이 필요없는 게임이지만, 해킹과 보안을 염두에 두어야 함스크립트 툴유니티 엔진 사용으로 최대한 간소화 하여 진행? 기획 제작공정작업 내용구체적인
    서식 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 플랫폼 platform 경영전략
    도록 유도 ◦ O2O(Online to Offline) 전자상거래 영역 개최 ⇒ 온라인으로 서비스 마케팅 , 소비는 오프라인개념정리 1 Platform Enterprise 2 ... 은 일종의 설계도면 새로운 프로그램 개발에 대한 시간과 노력 단축 외부 개발자들의 자발적인 참여가 가능 미국의 대표적 Platform Enterprise ◦ 소셜 네트워크 서비스 ... ⇒ 많은 사용자를 확보 ⇒ 더 많은 개발자들을 만드는 계기가 됨 ◦ 소셜 네트워크 서비스 ◦ 자사의 소스코드 공개 ⇒ 외부개발자들이 페이스북 내 구동 가능한 어플 개발 유도 ⇒ 많
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.21
  • 인터넷과 인공지능의 윤리 (인터넷윤리)- 중간고사 타이핑
    소셜 네트워크 서비스나 포털 게시판 등에 올린 게시물을 지워달라고 요청할 수 있는 권리- 대인 정보 자기결정권이나 통제권이라고도 함- 2014년 5월 유럽사법재판소(ECJ)의 한 ... 이에 대한 관심과 비중을 높여가고 있는 실정④컴퓨터 리터러시: ICT 교육으로 대변되는 컴퓨터 활용 능력 향상⑤소셜 미디어 리터러시: 소셜 미디어 시대의 정보관리, 소셜 미디어 ... 와 인간관계, 평판관리, 커뮤티케이션, 소셜 미디어와 사생활 침해 등 건전한 소셜 미디어 활용 및 이용 의식을 고취3) 잊힐 권리①잊힐 권리란- 인터넷 이용자가 페이스북, 트위터 등
    시험자료 | 108페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    웹 2.0 환경에 잘 부합하는 소통방식인 셈이다. 소셜미디어는 흔히 소셜네트워크사이트(Social Network Site, SNS)로 불리기도 한다. 보이드와 엘리슨(boyd ... 들을 일컬어 말하는 말이다. 소셜미디어는 이용자들이 자신의 일상경험과 평소 생각, 의견 등을 자유롭게 나누는 참여적이고 개방적인 온라인 플랫폼이다. 즉 참여, 공유, 개방을 바탕으로 한 ... & Ellison, 2008)은 소셜네트워크사이트를 “개인의 프로파일을 구성하도록 하고 타인과 연결을 도모하며 이러한 연결망을 아우르는 웹기반의 서비스” 로 규정하고 있다. 그
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    에 관한 소액 후원 프로젝트 지원 플랫폼 웹툰, 게임, 독립영화, 앨범제작 등의 프로젝트 수행쿼키: 소셜 제품 개발 플랫폼텀블벅 : 한국형 소셜펀딩장기하는 신곡음원을 온라인 소비자 ... 적 빅데이터 실용 분석 인 메모리 컴퓨팅 통합 에코 시스템 기업용 앱 스토어소셜 비즈니스 빅데이터 엔터프라이즈 모빌리티 확산 게임화 지리 공간 시각화 디지털 ID 사용자 권한 부여 ... , 2012,3)패러다임 변화IT 이슈핵심분야 (서비스)IT 비전리더 기업디지털화, 전산화온라인화, 정보화소셜화, 모바일화지능화, 개인화, 사물정보화PC, PC통신 데이터베이스초고속
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
  • 전자상거래의 종류와 특성, 기존 상거래와의 차이점, 기업과 소비자 측면의 전자상거래, 최근 주목받고있는 전자상거래(소셜커머스), 성공비결
    의 불편 개인 신상정보의 누출에 따른 피해소비자의 측면에서의 전자상거래의 부정적 측면지식쇼핑가격비교리뷰4. 최근 주목 받고 있는 전자상거래 - 소셜커머스소셜 미디어와 온라인 미디어 ... 를 활용하는 전자상거래의 일종소셜링크형소셜웹형공동구매형오프라인 연동형소셜링크형소셜웹형공동구매형오프라인 연동형오프라인 공간을 소셜네트워크에 연결시키는 위치기반서비스를 활용하여 특정 ... 과 구매정보 제공 본인이 원하는 제품의 구매정보 획득. 구매결정 쉬움.친구친구 초대 하는 과정을 통해 방문자수 늘어남. 소셜네트워크 회원들을 잠재고객으로 확보 가능. 링크는 반영구
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.07 | 수정일 2017.04.12
  • 홍익대학교 기업과 경영 기업분석
    [NAVER] 1. 기업 개요 - 동사 주요 서비스는 인터넷포털서비스 '네이버(한국, 일본)'와 글로벌 메신저 'LINE(라인)', 온라인 기부포털 '해피빈', 소셜네트워크 ... 본부가 운영하게 되며, 일본 온라인 포털 및 LINE 사업은 LINE Corp. 이 운영하고 있음. - 국내최고 검색 포털 네이버, 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임, 국내 최초 ... 서비스인 'BAND(밴드)' 등이 있음. 이런 서비스를 기반으로 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고사업을 통해 수익을 얻고 있음. 온라인광고사업은 2014년 7월부터 동사 검색
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.13 | 수정일 2020.12.08
  • 글쓰기 소논문 '소셜 네트워크 서비스(SNS)을 통해 만들어진 주체'
    201X년 1학기 글쓰기 리포트 3 - 소논문소셜 네트워크 서비스(SNS)을 통해 만들어진 주체601xxxxx 경제학과 서 한 비Ⅰ.서론고미숙 저 ‘한국의 근대성, 그 기원을 찾 ... 고, 기사도 보고 하겠지만, 그들은 많은 시간을 소셜 네트워크(SNS)에서 보내고 있었다. 특히 10대, 20대들이 그러하였다. 소셜 네트워크는 지금 우리에게 압도적인 영향력을 끼치 ... 들은 지금 무엇을 하고 있는가? 스마트폰, 그들은 손바닥 안에 세상을 뚫어져라 바라보고 있었다. 또한 손가락을 바쁘게 움직이고 있었다. 그들은 과연 뭐하고 있을까? 물론 게임도 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.14
  • 소셜 미디어를 이용한 마케팅 사례들을 조사하세요
    한 유명 인사가 나오는 90초 분량의 홍보 동영상을 5편 제작하여 온라인 채널과 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 알리는 ‘로드 투2013(Road to 2013)’ 프로그램도 함께 ... 소셜 미디어를 이용한 마케팅 사례들을 조사하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜 미디어란2. 소셜 미디어를 이용한 마케팅 사례 조사1) 사례12) 사례23) 사례34) 사례45 ... ) 사례53. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2010년 이후, LTE(Long Term Evolution)의 등장과 함께 데이터 전송 ㅡ속도가 향상되면서 소셜미디어는 더 이상 메시지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.13
  • [사이버 문화와 윤리] 사이버 폭력 수업 지도안 (관련 통계자료, 법률 기반 제도, 피해신고와 규제)
    온라인으로 검색하여 어떤 정보가 제공되는지 확인하라. 망설이지 말고 소셜 네트워크를 검색하고 사적이거나 부적절한 것이 있으면 반드시 삭제하라.< 이때 방지 팁은 아이들과 큰 목소리 ... 을 약속하고 이에 대응하는 재물 혹은 이익을 취득한후 제공하지 않거나, 온라인 게임에서 사이버 머니나 대응하는 대가를 취득하고 이에 대응하는 게임 아이템을 제공하지 않거나 또는 이 ... 는 분야 ex. 만화, 게임, 스마트폰 등등)-이때 동영상을 활용해 뉴스 자료를 보여주는 것도 효과적이다.-기사와 동영상을 다 보여준 후 각조 한명의 학생들에게 느낀 점을 물어본다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 페이스북
    를 교환할수 있는 소셜 네트워크 웹사이트로 2004년 하버드대학교 학생이었던 마크 주커버그가 개설한 사이트이다.처음에는 하버드대학교 학생들만 이용할 수있게 하였지만 점차 다른 대학교 ... 들도 이용할 수있게 영역을 넓혀가다가 현재는 전세계 사람들 모두가 사용하는 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 되었다. 페이스 북은 2006년에 야후로부터 10억달러에 인수 제의를 받 ... 성과 수익성을 제고하였다.- 2009년부터는 광고뿐만 아니라 응용 프로그램 관련 수익을 확대사용자의 네트워크를 통해 소셜 활동의 일환으로 오락을 즐길 수 있도록 징가, 플레이피시
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.13 | 수정일 2018.02.03
  • 아프리카TV 성공비결과 마케팅사례 PPT
    소개아프리카 TV 의 예전명칭은 나우콤 . 아프리카 TV 사는 아프리카 TV 외에도 웹보안이나 컴뷰터보안에 관련 프로그램인 DDoS 방어 전용장비나 온라인게임 , 모바일게임 , 웹 ... 을 보여주려는 욕구 젊은 세대들의 과감한 자기표현 트렌드3 . 아프리카 TV 서비스특 징다중 채널 네트워크 인기 BJ 들을 위한 기획사 미스틱 엔터테인먼트와의 조인트벤처를 통한 ... 프릭 설립샵프리 카 아프리카 TV 의 쇼핑 방송 방송 컨텐츠와 커머스가 결합된 형태아프리카 TV 게임센터 아프리카 TV 와 연계된 게임 플랫폼 BJ 와 결합된 형태4 . 아프리카
    리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.08.30 | 수정일 2018.09.03
  • 레드불 마케팅
    혼합하여 마시는 것이 일종의 유행처럼 번져 에너지 드링크의 구매 목적을 보다 다양화 시키고 있다.- 활발한 20대의 미디어 및 소셜 네트워크 사용현재 국내의 20대 소비자들의 주요 ... 특징은 다른 해외의 소비자들에 비해 미디어와 소셜 네트워크에 대한 접근성이 매우 높으며, 그들은 이와 같은 매체를 통해 상품에 대한 정보와 필요를 인식하고 이것이 쉽게 구매로 이어 ... 질 수 있다는 점이다. 이에 따라 에너지 드링크 시장에 진출한 다양한 회사들은 적극적으로 활용하고 있지 못하다는 점에서, 국내 소비자들의 이러한 미디어 및 소셜 네트워크의 적극
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.15
  • [서평] 콘텐츠로 창업하라
    는 콘텐츠 마케팅 연구소, 연구소란 말이 중요함, 오프라인 행사가 주수입원이다. 콘텐츠 마케팅 월드에 4천명이 참석한다. 어쨌든 소셜 네트워크는 오프라인 모임을 필요로 한다. 블로그 ... 다.저자의 회사는 블로그를 하는 게 아니다. 스토리를 말하는 중이다. 말하는 방식은 여러가지다. 게임이론의 매슈 패트릭은 동영상을 만들어 유튜브에서 배포하기로 했다.134쪽이다.(4 ... ) 오디언스 모으기는 콘텐츠를 자산으로 만드는 유일한 방법이다.고객에게 정보를 제공하고 이들을 모아라. 일종의 '어군' 탐지 전략이다.(5) 다각화는 온라인 콘텐츠를 오프라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.27
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    하버드 대학 내 재학생들의 정보 교환 목적으로 시작-소셜 게임, 소셜 쇼핑 등 페이스북 네트워크 활용 부가 앱 시장 활성화사전 리서치 단계: 비즈니스 파악, 유저 파악, 사이트 ... ), Software (웹을 지원하는 다양한 기술 발전), Network (초고속 네트워크의 보급)-> 기업에게는 글로벌 시장 접근의 기회이자 끊임없는 변화와 적응의 과제4. 한류 In ... 1. 인터넷의 등장과 사회 변화-인터넷의 등장은 일하는 모습, 노는 모습, 소통하는 방법 등 사회 전반에 큰 변화를 가져왔다.1)개인 인터넷 방송2)온라인 강좌3)스마트폰 뱅킹2
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 기말고사 요약정리
    토록 해준다(개인화/맞춤화)(소셜기술: 사용자 콘텐트 생성 및 소셜 네트워킹): 커뮤니케이션을 통해 사용자들은 새로운 소셜 네트워크들을 생성하고 기존의 네트워크들을 강화할 수 있게 됨 ... 들을 획득, 이를 중간재나 최종재로 변환, 최종제품을 고객들에게 유통시키기 위한 조직 및 비즈니스 프로세스들의 네트워크- 제품 및 서비스가 근원지로부터 소비에 이르는 단계까지 공급될 수 ... 을 변화시키는 능력 때문에 매우 유연하고 효율적- 디지털시장은 중개상을 거치지 않아 거래비용이 낮아지고 중개소멸이 발생(디지털 제품)- 디지털 네트워크를 통해 전달될 수 있는 제품
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.05.28
  • 혁신기업관련보고서
    기업 중에서 텐센트를 4위에 올렸다. 관련 자료에 따르면, 텐센트의 소셜네트워크서비스(SNS) 플랫폼인 위챗의 하루 평균 이용자 수는 지난해 9월 기준 약 9억 명으로 중국 인구 ... 네이버+카카오톡+넥슨을 합쳐 놓은 것 같은 기업으로 검색 포털, 메신저, 게임 퍼블리싱 사업 등을 모두 아우르고 있다. 최근 미국 IT 전문지인 패스트컴퍼니는 전 세계 50대 혁신 ... 의 약 70%다. 지난해 11월 텐센트의 기업공개(IPO) 공모금액은 10억 달러(약 1조840억원)에 이르며 위챗을 통해 영화, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 송출하기도 했다. 게임회사
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 전자책 업체 전략 분석
    는 단종되었다.. 18년 6월 '책 끝을 접다'를 운영하는 디노먼트 인수디노먼트는 소셜네트워크서비스(SNS)에서 도서를 소개하는 ‘책 끝을 접다’ 채널을 운영한다. 책 소개 콘텐츠 ... ), epub(07년 전자책 표준 포맷). 열람 스타일: 뷰어(e pub)형과 앱형. 다운로드형(DRM 要)과 브라우징형(DRM 불요)1.2. 시장대형 온라인 서점에서 전자책 판매 비중 ... 은 대략 10% 안팎이다. 그동안 전자책 시장을 먹여 살린 것은 게임으로 치면 고래(whale)다. 한 번에 크게 지르는 사람들을 고래라 하는데, 전자책 시장에서 월 평균 수십만원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
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2025년 08월 16일 토요일
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