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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 461-480 / 1,430건

  • 아프리카 TV, 유튜브 리포트
    이 합병했다. 아프리카TV의 주요 사업은SNS미디어플랫폼 'AfreecaTV'를 중심으로 한 온라인, 모바일 게임 등 인터넷 기반의 서비스 제공이다.전 세계 네티즌들이 올리는 동영상 ... 다는 기대감과 자신감이 있었기 때문입니다.2017 년 모바일 기기의 성능향상과 고속무선 네트워크의 보급으로 인해 이미지/동영상 콘텐츠의 생산 및 이용이 급증하고 있습니다. 근래 ... 의 기기에 저장해두고 감상하는 경우가 많았지만, 최근 클라우드 서비스와 다양한 소셜 미디어가 빠르게 이용자들을 끌어들이면서 콘텐츠의 이용행태 또한 변화하고 있는 추세입니다. 이미지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • Facebook 경영사례연구
    자가 추가되었음 ㆍ Facebook 의 기존 수백만명의 사용자들이 새로운 소셜 네트워킹 서비스를 선택하고 있기 때문에 큰 위협 페이스북이 온라인 소셜네트워크 시장에 미치는 영향분석 ... 에 더스틴 모스코비츠와 크리스 휴스가 동업자로 합류하여 만들어진 소셜 네트워크 서비스 • Facebook 은 아주 단순한 대학내 친구찾기 프로그램으로 시작 • 무조건적으로 공개됐던 트위터 ... • 전세계 모두가 사용하는 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 가 됨 출처 : 나무이키 , investing.com 정식명칭 Facebook, Inc. 설 립 2004 년 2 월 4
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.05.12
  • 쿠팡
    를 제공 .4 . 소셜커머스 란 ?트위터나 페이스북 등의 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 를 기반으로 한 온라인 구매 방식 : 인터넷에서 특정 품목을 일정 기간 동안만 파격 ... 쿠팡 마케팅연 구1. 쿠팡 기업소개 2. 쿠팡 기업핵심역량 3. 쿠팡 주요서비스 (1) 로켓배송 (2) 로켓페이 (3) 정기배송시스템 4. 소셜커머스 란 ? (1) 소셜커머스 ... 의 개념 (2) 소셜커머스 수익구조 5. 쿠팡 SWOT 분석 (1) SWOT 분석 (2) SWOT 분석 통한 전략제시 6. 쿠팡 STP 분석 (1) Segmentation (2
    리포트 | 32페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2019.03.14
  • [미디어영상학과] 2020년 1학기 미디어와사회 출석수업대체시험 과제물(미디어의 사회적 기능)
    자와의 정보 공유와 의사소통을 목적으로 한다 . 또한 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져와 인적 네트워크 형성을 온라인에서도 자신과 연결된 다른 이들의 연결을 공유하고 상호작용 ... . Wright)가 제시한 환경감시기능, 상관조정기능, 문화유산 전수기능, 오락기능을 중심으로 유튜브 기능의 장점과 단점을 예를 들어 설명하였다.II. 본 론1. 유튜브소셜 네트워크 ... 를 제공하는 서비스인 동시에 이용자의 참여에 의해서 새로운 콘텐츠가 생겨나고 확산될 수 있는 환경을 마련해 주는 온라인 플랫폼이다 . 틱톡과 같은 SNS는 온라인상에서 다른 사용
    방송통신대 | 9페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화상품 소비 후 문화상품전략과 법제정책 논의
    주기가 짧게 되어 한 상품의 시장에서의 성공여부는 다른 소비재와 달리 단시간에 판명된다.2009년 소셜네트워크의 활성화와 함께 태동한 소셜게임은 현재까지 지속적인 성장을 보이 ... 마우스 클릭만으로 이루어진 것이 대부분이다.추가적인 다운로드와 인스톨, 로그인 과정도 요구되지 않는다. 대부분의 소셜게임은 플래시를 기반으로 개발되어있으며, 소셜네트워크 상 ... 가 종결된다. 여기서 소비라고 하는 것은 게임상품이 담긴 CD를 구매하거나 온라인을 통한 결제를 의미하여 실제로 공급자에게 매출수익을 일으키는 행위를 의미한다. 따라서 제품의 수명
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 정신간호학 우울 대상자 면담보고서(6개 대처방안 적용)
    요? 마침 OOO이라는 의류 브랜드에서 모델을 촬영할 포토그래퍼를 모집하고 있다고 하는데 참여해 보지 않으실래요?4. 자존감 증진을 위해 집단 활동 장려 및 소셜 네트워크 통한 집단 ... 네트워크 통한 집단 활동 소개▶ 평가 : 이미 소셜 네트워크에 가입되어 활동을 하고 있었음. 다만 평소에 활동을 하지 않았지만 제안 후 활동을 늘리기 시작하였고 소통하는 사람 ... 이 늘었다고 함. 조금 더 일찍 소통했다면 더 좋았을 것 같다고 말함 ? 소셜네트워크 통한 집단활동장려 접근법 성공적으로 보임. 대상자와 취미를 공유하는 집단이 강화됨.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 기업전략의 성과분석,기업의 리더,리더의 중요성,기업전략이란,애플사례,NC 소프트 마케팅,티켓 몬스터,월 마트
    서비스 기업 티몬을 운영하는 IT 업체 ✽ 소셜 커머스 소셜 네트워크 서비스를 통하여 이루어지는 전자상거래 . 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공 ... 에서 수익 약 2 배 . 하락세 보이던 애플 주가 7.5% 급증 .기업전략의 성공사례 분석 01 엔씨 소프트 ( NC Soft ) ① 기업소개 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터 ... 게임 개발사이자 퍼블리셔 . 1997 년 3 월 설립 2000 년 7 월 코스닥상장 . 2003 년 5 월 한국증권거래소 상장 . 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 최근 Blade
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    중반에 출생한 세대를 말하며, 청소년 때부터 인터넷을 사용해 모바일, 소셜네트워크서비스(SNS) 등 정보기술(IT)에 능통하며 대학 진학률이 높다는 특징이 있다. 7) 밀레니엄 세다. ... 한 마케팅을 말한다. 인플루언서란 SNS(Social Network Services) 상에서 수만 명에서 수십만 명의 팔로워를 보유하고 있으며, 트랜드를 선도하는 이들을 말 ... )에서 전크는 2017년 자사 소속 인플루언서 도티, 잠뜰, 태경 등의 지식재산권(IP)을 활용해 모바일 게임 ‘샌드박스런’을 제작했는데, 출시 1주일 만에 구글 플레이스토어 게임 순위
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2024.12.02
  • [공짜 무료 A+시험자료]스마트사회와 IT- 중간고사 요약정리
    네트워킹 서비스 - 온라인에서 사용자간 관계형성,커뮤니티, 개인단위 인적네트워크, 스마트폰 보급으로 글로벌화#일반적인 소셜 네트워킹 - 사용자,분야 제한없이 ex)페이스북비즈니스 소셜 ... 화기술(지식제공)/ 소셜화트랜드#유비쿼터스 (마크와이저)시간과 장소에 구애받지않고, 언제어디서나 네트워크에 접속#유비쿼터스 컴퓨팅모든시스템을 컴퓨터로 제어, 사용자는 느끼지못하 ... 중요------------------------------------------제5장 홈네트워크소셜네트워킹#홈네트워킹 - 유무선 통신망 기반 외부망과 가전기기와 연결, 정보
    시험자료 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2018.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(8~13장)
    필터를 적용하여 페이스북이나 트위터 등에 사진을 공유할 | 수 있는 온라인 사진 공유 및 소셜 네트워크 서비스는 ( )이다.( )란 친구, 선후배, 동료 등 친분 관계가 있는 소셜 ... 다.( )는 학교, 회사, 동호회, 동창회모임에서부터 가족, 커플, 친구들 모임까지 끈끈한 관 | 계를 유지해나갈 수 있는 모바일 소셜 네트워크서비스이다.마크 주커버그가 설립한 전 세계 최대 ... 의 소셜 네트워크 중의 하나는 ( )이다.태블릿 PC의 특징이 아닌 것은?1 휴대가 용이하다.2 마우스나 키보드 없이도 조작이 가능하다.3 스마트폰보다 화면이 크고 인터넷하기가 쉽
    시험자료 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.09.04
  • 디지털용어
    에 접근하거나 네트워크상에서 허가된 주소로 가장하여 접근 제어를 우회하는 공격 행위6.O4O(O2O X)오프라인을 위한 온라인이라는 뜻. 'O2O'처럼 온라인과 오프라인을 결합 ... 시스 성격으로 소유자에게 무료로 배분하는 것. 주식으로 따지면 주주배정 무상증자와 같은 개념20.인플루언서 influencer인스타그램 유튜브 등 소셜네트워크서비스(SNS ... 하되 오프라인에 중심을 두거나, 온라인 기업이 가진 고객 정보와 강점을 살려 오프라인으로 사업 영역을 확대하며 새로운 매출을 만드는 비즈니스 플랫폼7.리버스 이미테이션반대를 의미
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.27
  • 소셜커머스의 현재와 미래
    의 사회적인 관계와 신뢰를 기반 으로 특정 서비스나 상품을 판매하는 것 . 소셜네트워크 (Social Network) 커머스 (Commerce) 소셜커머스 (Social ... Commerce) 고객이 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 를 활용하여 능동적으로 마케팅에 참여 1) 구매인원 도달 2) 할인가로 상품이나 서비스 이용 가능 3 ) 고객은 구매인원을 채우기 위해 ... 트위터나 페이스북 같은 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 활용 바이럴마케팅 기반상품등록 ( 판매자 ) 주문 ( 구매자 ) 거래성립 티켓사용 티켓발송 정산 목표수량달성 소셜커머스
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 지켜야할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적
    , 인스타그램과 같은 소셜네트워크 서비스나 그냥 온라인 포털 등에서 몇 명을 향해서 다수의 사람들이 욕설을 하거나 괴롭히는 것이다. 욕설을 하거나 인신공격, 협박을 하는 경우도 있으며 신체 ... 도 존중받아야 마땅한 존재라는 생각을 굳게 가지고 있는 것이 필요하다.사이버공간에서 지켜야할 또 다른 예절은 게임을 할 때에는 게임을 시작하기 전 후로 상대방에게 인사를 건네는 것이있 ... 다. 사이버공간에서 사람들이 많이 하는 업무 중 하나는 무언가를 검색하고 자료를 찾아보기 이외에 게임일 것이다. 하지만 게임에서는 사람들이 승리에 집착하기 때문에 오히려 일반 사이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 혐오담론
    에는 서로 이해할 수 없는 부분들이 많다. 과거에는 뛰어난 정보화시대가 아니기에 사소한 불만들이 온라인으로 표출되지 않았었다. 하지만 현재는 SNS같은 소셜네트워크게임상 1인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.30 | 수정일 2021.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    의 창업자인 크리스 쉬플리가 처음 사용하며 주목을 끌었다. 소셜미디어란 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견 같은 것을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이 ... 자 인터페이스다. 다시 말해 참여와 공유, 개방을 바탕으로 한 웹 2.0 환경에 부합하는 소통방식으로 소셜네트워크 사이트로도 불린다. 보이드와 엘리슨이 이러한 소셜 미디어를 개인 프로 ... 파일을 구성하도록 하고 타인과의 연결을 도모해 이러한 연결망을 아우르는 웹기반 서비스로 언급함에 따라 무수한 소셜 네트워크는 2003년 이후 본격적으로 등장하기 시작해 대표
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    Management 5 2 . 게임산업 1 위 1. 주요 수익 모델 소셜 네트워크 사업 – 위챗 , QZONE 온라임 게임 사업 – LOL, 크로스 파이어 미디어 컨텐츠 사업 ... . Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31. Okbuy 전자상거래 중국 $50.0 2011.05.17. eLong 온라인 여행서비스 중국 $84.4 ... . 0.0 2011.01 17u . 추 온라인 여행 중국 RMB 50~60 2011.02.04. Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • SNS마케팅
    과 소비가 이루어질 수 없으며, 참여하는 사용자들이 서로 정보를 공유하며 미디어 플랫폼을 형성하는 특성이 있다. 이처럼 온라인 틀과 미디어 플랫폼 즉, 소셜미디어를 활용하여 마케팅 활동 ... 한 방법을 통하여 성공적인 사업 성장과 발전의 기회가 될 것이다. 대표적인 소셜네트워크 서비스인 페이스북은 매년 매출이 증가하고 있다. 페이스북은 신사업을 추진하면서 ① 변화의 방향 ... 될 수 있다고 생각하여 이 기준을 사용하지 않았다.세 번째, SNS 유형에 따른 영역 구분이다. 소셜 네트워크의 서비스는 프로필 기반(페이스북, 싸이월드), 비즈니스 기반(링크드인
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2020.04.21
  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    한 국내 최초의 온라인 게임 포털업체이며 웹 보드게임 뿐 아니라 MMORPG, FPS, 스포츠 , 기능성게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혔다 . 또한 일본 , 중국 , 미국 등 ... 해외 시장에 성공적으로 진출하여 글로벌 네트워크 플랫폼을 마련하였다 . 주요 게임 서비스는 고스톱게임 · 포커게임 · 보드게임 등 총 361 여 종이며 , 그밖에 게임톡 ... 하여 다양한 정보 및 혜택을 받는 플러스 친구 서비스도 지원한다 . 네이버 (NAVER) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년 합병해 탄생
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현 사회에서 청소년문화가 보편적 문화(주류문화) 중의 하나라는 설명을 사례를 통해 서술
    하였던 정보들을 생산하고 확산시키기 위해서 사용하는 여러 개방된 플랫폼과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스이다. SNS를 통해서 개인관련 정보, 글, 이미지, 동영상 등, 매체 ... 을 줄 수도 있고 게임중독이나 인터넷중독과 같은 부정적인 영향을 초래할 수도 있다.최근 산업발달, 기술환경의 변화로 인하여 청소년의 문화를 바라보는 관점이 변화하고 있다. 청소년 ... 으로 ‘사람과 사람 간의 관계 맺기’를 통해 네트워크 형성을 지원하는 서비스를 말한다. 개인이 주도하기 때문에 개방적이며 서로 의사 소통이 가능한 매체를 말한다. 자신의 생각이나 경험
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성 (매스커뮤니케이션 등)
    과정이 이용자의 반응에 따라 지속적으로 수정되는 것 ex) 온라인 게임, 상거래, 인터넷 메신저 시스템/송신자가 수신자로부터 실시간 피드백을 받고 이를 지속적으로 수정하는 상황3 ... 로서 기술을 사용할 때 발생·소셜 미디어를 통해 커뮤니케이션 : 전통적인 미디어 아님.· 메시커뮤니케이션과 다른 형식 커뮤니케이션의 유사성 : 매스 커뮤니케이션이 아니 ... 동일하거나 비슷한 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통으로 활용되는 융합 형태/여러 미디어에서 활용되어 수익 창구를 다원화 할 수 있으며 결국 시너지 효과를 기대가능? 네트워크 융합
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.29
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2025년 08월 16일 토요일
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