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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 381-400 / 1,430건

  • [2026 대비] 연세대 원주연세의료원 2024년도 일반직(정규직) 합격 전략서 할인자료
    적 행동 모방 B) 데이터 삭제 C) 컴퓨터 수리 D) 게임 제작38. ‘사물인터넷(IoT)’이란?A) 기기들의 네트워크 B) 온라인 게임 C) 소셜 미디어 D) 클라우드 서버39
    자기소개서 | 23페이지 | 9,000원 (5%↓) 8550원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    이며, 새로운 형태의 오락과 게임뿐만 아니라 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크의 생성을 허용할 것이다.② 대표적인 메타버스 벤더지금은 메타(Meta)로 사명이 변경된 페이스북 ... 은 수십 년 동안 존재해 왔지만, 기술의 발전과 가상 세계와 온라인 게임의 증가하는 인기로 인해 최근 몇 년 동안 새로운 관심을 얻었다. 본질적으로 메타버스는 사용자들이 실시간 ... 하는 33D 환경에서 서로 및 디지털 객체와 상호 작용할 수 있는 가상 현실 기반 인터넷의 후계자를 설명하기 위해 사용되었다.비슷한 시기에, VR 기술과 온라인 게임 플랫폼의 발전
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오
    으로 진행되는 하이브리드 행사가 대폭 늘어날 것을 예상한다.9. 인터넷 스포츠 급부상인터넷상의 네트워크 게임을 이용한 각종 대화니 리그의 급부상이다. 코로나19 사태 이후 전 세계 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비접촉식 인터페이스 확대2. 디지털 인프라의 강화3. 사물인터넷과 빅데이터를 활용한 모니터링4. 인공지능 기반한 신약개발5. 원격진료6. 온라인 쇼핑의 확대
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 유리감옥 - 니콜라스 카 요약 정리
    - 우리는 소프트웨어의 지시와 제안을 거절할 자유 존재- 소프트웨어 영향력을 벗어나기는 힘듦- 개인화된 구글 맵스- 소셜네트워크는 회사 이해관계에 맞게 우리를 조작Ex. 페이스북 ... 는 인건비를 아끼고, 경영 방식을 효율화 하기 위함이다즉, 돈을 아끼기 위한 행동이다게임VS기술오늘날 소프트웨어는 마찰 없는 공유와 단순함을 추구한다.그에 반해 게임은 사용 ... 퓨. 트위터, 온라인 신용카드 처리 장치기술 환경 변화에 순응해야 기술은 우리 눈에서 사라짐기술에 길들여질수록 우리에게 더 많은 영향력 행사= 그들이 우리를 원격으로 조정하게 됨
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 방통대 인간과 사회 과제 [교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.]
    2019 학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과 사회학 번 : 201942-******성 명 : 이**연 락 처 : 010-**** ... 5-1. [‘치킨게임의 승자는?’ 팍스넷뉴스]5-2. [e커머스 뒷담화] 쿠팡 신고한 배민 “4兆 공룡이 배달앱 약자?’] 아주경제Ⅲ결론1. 사회구조적 요인 e커머스의 경쟁이우리 ... 1최근 스마트폰 확산에 따라 PC를 기반으로 하는 전자상거래 시장의 무게중심이 모바일 쇼핑으로 빠르게 옮겨가고 있다.쉽게 말해 인터넷 등 네트워크를 통해 일어나는 모든 거래 행위
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육개론 과제물 (A+)
    하는 인간중심교육과정 이론이 주장되고 있다.2. 청소년의 스마트폰 (30점)스마트폰은 전화와 문자 메시지 외에는 외에 인터넷 강의, 인터넷에서 하는 정보검색, 게임, 음악, 동영상 ... 으며, 인터넷 강의같은 학습활동 도구로도 자주 사용하며, 영화나 만화보기, 그림그리기 등의 즐거움을 추구하는 취미생활까지도 할 수 있는 것이다. 중학생의 경우 게임을 하는 경우가 많 ... 으로 이용자가 많았으며, 대도시 보다는 읍면지역이 5시간 이상 이용하는 이용자가 더 많았다. 대도시는 스마트폰 이외에도 게임시설, 도서관, 영화관 등 놀거리가 많은 반면 읍면지역의 경우 대
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 취미와예술] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    을 배양하다보면 생계로 이어지기도 한다.② 인터넷 동호회와 소셜 네트워크 서비스(SNS)을 통해 사람들을 엮어주는 중요한 매개체가 되며 결속과 유대감의 친교관계는 오프라인 ... 게임은 사람과 사람이 직접 대면하지 않고 온라인으로 다른 사람들과 쉽게 즐길 수 있다. 그리고 요즘은 인공지능의 발달로 인해 상대방이 없더라도 인공지능과 1대 1로 보드게임을 즐길 ... ) 게임3) 요리4) 바둑, 장기, 체스와 같은 보드게임5) 나홀로 스포츠6) 원예활동7) 음악감상2. 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 나타날 우리사회의 변화1) 사회문화
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2021.09.16
  • [마케팅원론]마케팅 근시안(Marketing Myopia)이란 무엇을 의미하는지 서술하시오.
    ), 플랫폼(Platform)이다. 이들의 공통적인 근시안을 통합적으로 본다면 모바일 좀 더 확장 하면 소셜네트워크서비스이다. SNS등장으로 언젠가부터 이런 말을 사용하고 대부분 ... )은 마케팅적인 관점에서 좁은 시야를 가졌다는 말이다. 즉, 편향적으로 보는 관점을 이야기하는 것이다. 예로, 오프라인 마케팅 활동은 비용과 시간이 많이 들어 온라인이나 모바일 등 ... )였다. 그들이 나이키를 경쟁상대로 할 만큼의 이유가 있을까? ‘소비자들이 집안에 머무르는 시간이 오래되면 당연히 소니의 제품으로 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를 즐길 것이
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 KB 국민은행 IT 서류합격 자기소개서
    ), 공백 포함)"통합 자산관리 서비스"금융 앱뿐만 아니라 생활 앱, 게임 앱 등 모든 앱의 UI/UX와 기능은 하루가 다르게 업데이트되고 있습니다.먼저 KB 국민은행이 제공되어야 할 ... 을 제공한다면 2차 가치가 창출됩니다. 데이터를 수집하고 처리하는 일에 자신 있습니다. 온라인상거래 추천 시스템 개발 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 면접에서 꼭 어필하고 싶 ... 읽으면서 node.js와 Firebase 연동을 했습니다. 네트워크 인프라 이해가 생각보다 어려워서 애를 먹었지만 멘토님의 도움으로 작동원리를 이해하고 구축을 완료할 수 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29 | 수정일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1공통) 코로나19의 확산이후 우리사회에 대표적인 사회현상-디지털사회로 전환- 중 하나골라 왜 그런현상이 나타났으며 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오
    위해 사용하는 개방화 된 온라인 툴과 미디어 플랫폼이다. 소셜미디어를 매개로 한 커뮤니케이션은 이전의 소통보다 시간, 장소, 소재, 양식, 주체 등 다양한 측면에서 ‘확장 ... 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 코로나 19의 확산 이후 대표적인 사회현상-디지털사회로 전환소셜미디어의 확산으로 한국사회에서도 여론형성 주체가 다 ... 원화하고 있으며, 사회참여방식과 수단도 다양해지고 있다. 소셜미디어는 일반인이 주도하는 서로 소통이 가능한 매체로, 자신의 생각, 경험, 관점, 정보 등을 서로 공유하고 참여하기
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.13
  • [레크리에이션활동지도] 2024년 기말과제물, 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    된 것으로, 온라인 공간에서 발생하기 때문에 시, 공간적 제약을 받지 않고 언제 어디서든지 일어날 수 있어 더욱 심각한 문제를 야기할 수 있다. 실제로 채팅서비스나 소셜네트워크 ... 어렵지 않게 접하게 되는 불법도박에 관한 광고·홍보글은 청소년의 호기심을 자극하고 있으며, 여러 온라인 게임은 ‘확률형 아이템’구입이나 아이템 조합을 통해 우연에 기대어 아이템 ... 하여 디지털 공간에서 행하는 성폭력 범죄를 의미하는 것으로, 온라인에서 이루어지는 언어적 괴롭힘을 포함한 성적 괴롭힘, 단톡방 성희롱과 성적 허위사실 유포, 신체 사진이나 성기 사진 등
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 디자인씽킹 3가지 사례
    웨어-지역의 식자재를 이용한 요리 방법 정보를 홈페이지나 소셜 네트워크를 통해 제공휴먼웨어-‘시고또닝’(지역 농산물을 활용하는 요리 명인)을 선출-‘주니어 야채 소믈리에’ 제도1 ... - 프로토타이핑 및 평가하드웨어소프트웨어- 온라인 교육 제공 가능휴먼웨어-이해와 체험을 통해 학생들에게 적극적인 프로그램 참여독려-전문가(교사)의 문제해결능력 향상 기대1) 개요 ... 참여로 인해 프로그램을 진행하고 있다.4) 해결책① 하드웨어② 소프트웨어- 체험수업_온라인 교육 제공 (집단 따돌림에 대한 단편영화 감상, 따돌림 상황에 대처하는 방법을 담
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2024.04.11
  • 정보화 사회에서 디지털문화가 전파, 파생, 확산되는 방향 등을 설명
    2003년 말 500만 명 이상이 늘어난 1400만 명을 넘어섰다. 2009년 2월 엠파스를, 같은 해 9월 싸이월드를 각각 통합했다. 싸이월드를 통해 제공되던 소셜네트워크서비스 ... 방송통신대학교 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와 디지털문화 레포트학 번 :성 명 ... 의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는데 전력하고 있다.차츰, 이용자의 다양한 요구와 수익 모델의 다변화로 게임, 메일, 검색, 커뮤니티, 뉴스 등의 서비스를 제공하고 관문
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컨벤션사업론) 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 된 이유와
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성과제물유형:공통형과제명:교재 컨벤션산업론(서승진, 2016, KNOU Press, 2차 개정판)의 내용 및 컨벤션산업론 온라인 강의 자료 ... MICE 산업의 경우 인적 서비스를 중심으로 제공 및 형성되는 산업이기 때문에 인적 네트워크를 공고히 하고 여러 하부 산업 간 불필요한 낭비를 줄이며 시너지를 확보하기 위해서는 복합
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 심리학개론 과제 - 나의 사회적 관계와 형성을 위한 노력과 방법, 직접대면, 비대면, 채팅 및 전화, 소셜네트워크서비스
    나의 사회적 관계와형성을 위한 노력과 방법서론본론1. 사회적 관계 탐색2. 소통 및 관계형성방법1) 직접대면2) 비대면(1) 채팅 및 전화 활용(2) 소셜네트워크서비스 활용결론 ... 에 살게 된 한민족인 우리나라는 더 짧은 단계로 누구나 만날 수 있다. 연세대 사회학과의 김용학 교수가 정치인들을 대상으로 ‘네트워크 이론’을 이용한 조사를 했더니 2004년 1위 ... 명 정도의 조화를 이룬다. 이를 위해 우리 부부는 어떤 사람들을 초대해야 서로 어울릴 수 있을지, 식성이나 음주여부, 보드게임이나 영화와 같은 식사 외의 콘텐츠들을 기준으로 공통
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 방송중간 미디어4 영화산업과마케팅 영화와 MPR Marketing Public Relations 의 관계에 대해 자세히 설명
    현대에서 팝업스토어를 열어 실제 영화의 한장면에 들어가있는 것과 같은 느낌이 들도록 연출했으며, 최근 &오징어게임2&의 경우 영화 개봉 전 조니워커와 협력하여 성수에서 팝업스토어 ... 를 열어 '조니워커 블랙 오징어 게임 에디션'을 출시하기도 했었다. 이러한 활동들은 영화 개봉 전에 관객들이 영화에 호감을 갖게 하여 영화의 흥행 가능성을 높이는 데 필수적이 ... 중요한데, 장기적으로 상영되는 영화는 좋은 후기들을 바탕으로 흥행을 지속할 수 있다. 배급은 영화가 상영될 극장 네트워크와의 협력에 따라 달라진다. 배급사의 마케팅 역량과 배급망
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    네트워킹 계정에 게시하는 것)”이 덩달아 널리 확산되었을 정도로 젊은 세대들 사이에서 등산의 인기가 폭증하였다.지금도 인스타그램, 페이스북, 블로그, 유튜브 등 다양한 소셜 네트워크 ... 온라인으로 진행하고자 하는 “언택트 라이프(Untact life, 다른 사람들과의 접촉(contact)을 최소화하고자 하는 라이프스타일을 지칭)”이 우세한 것으로 자리잡으면서 이러 ... 을 주도하게 된 것으로 여겨진다특히 코로나 19 유행 이후 “등산로그” 또는 “등산브이로그(등산VLOG ; 등산한 기록을 짧은 비디오 영상물로 남긴 후 여러 종류의 개인 소셜
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 창업 경영 성공 사례 카카오
    해 2010년 상반기 모바일 메신저 “카카오톡”을 출시하였다. 카카오톡은 40개월 만에 가입자 수 1억 명을 돌파하며 흥행에 성공했고, 이러한 성공에 뒤 입어 카카오는 소셜 네트워크 ... 서비스를 기반으로 카카오 스토리, 카카오 게임 등 여러 파생 서비스를 개발하였다. 2014년에는 포털사이트를 중심으로 여러 온라인 서비스를 제공하던 다음(DAUM)과 인수합병하여 상호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    하는 단계에서 한 단계 심화되고 있는 흐름을 읽을 수 있는 대목이다.또한 자신의 취미를 소셜네트워크서비스(SNS)에 공개하고 댓글을 통해 소통하면서 기존과는 다른 방식으로 즐거움 ... 되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서의 취미생활의 정의 및 이해2. 온라인 및 주거 공간의 적극적인 활용3. 소비 ... 한다. 이로 인해 젊은 층에서 취미생활에 대한 갈망이 더욱 강력하게 작용하고 있는 것으로 해석할 수 있다.2. 온라인 및 주거 공간의 적극적인 활용코로나 19 이전의 취미생활은 활동
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    시키는 다양한 제품과 서비스의 산업을 말한다. 인터넷 네트워크를 기반으로 한 기술과 전화, TV, OTT서비스, 게임, 핀테크, 배달 애플리케이션 산업 등이 이에 해당한다. 언택트 ... 서비스대면 서비스를 위한 물리적 공간점포 안에서 이루어지는 고객과 판매원의 대면 서비스언택트 서비스Online to Offlineㆍ소셜커머스 플랫폼(쿠팡, 마켓컬리 등)ㆍ스타벅스 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감