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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 181-200 / 1,430건

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    사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오
    기기를 통한 소셜 네트워크 서비스(SNS) 활동이 활발해지고 있다. 이러한 SNS에서는 기존의 게시판과는 달리 개인 간의 소통뿐만 아니라 집단적인 대화방 기능까지 제공하고 있 ... 사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 서술하시오Ⅰ. 서론최근 인터넷 사용률이 증가하면서 온라인 ... 때문에 타인에 대한 배려심이 부족하고 폭력적인 언어 사용 빈도가 높다. 특히 인터넷 게임 중독증 환자들이 늘어나면서 사회문제화되고 있다. 최근에는 스마트폰 보급률이 높아지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • sns 중독으로 인한 인간소외 현상과 해결 방안
    게 된 대부분의 사람들이 상당한 시간을 sns에 할애했다는 것 또한 의심의 여지가 없다.sns란 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service)의 약칭으로 온라인망 ... 의 심화와 인간 소외2. sns로 인한 인간 소외 양상2.1 포모 증후군2.2 온라인 비교2.3 익명성과 악성 댓글3. 인간 소외 현상의 해결 방안3.1 사회적 대안 - 치료 지원 ... 을 기반으로 같은 관심사나 활동을 공유하는 사람들 사이에 인적 네트워크를 구축할 수 있도록 돕는 플랫폼이다. 최근 이에 대한 관심이 증가함에 따라 다양한 특성을 살린 서비스들이 계속
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2021.10.28
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하시오.
    많이 노출되고 있다. 온라인 교육, 소셜 미디어, 디지털 게임 등이 일상화되면서 아동의 생활 방식에 큰 변화가 생기고 있다. 디지털 환경의 중요성을 정리하면 다음과 같다. ... 적인 사회화 과정에 중요한 영향을 미친다. 지역 사회 환경의 중요성을 구체적으로 정리하면 다음과 같다.①사회적 지원 네트워크: 지역 사회의 지지 구조(지역 커뮤니티, 친구, 이웃
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. 또한, 인터랙티브한 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등을 통해 예술가와 관객 간의 상호 ... , 소셜 미디어 활동, 기후 변화 등 다양한 주제의 데이터를 시각적으로 변환하여 이해하기 쉽고 매력적인 작품으로 제시한다. 이러한 작품들은 시각적으로 아름답거나 독특한 시각적 표현 ... 의 힘을 발휘하고, 우리의 문화와 사회를 더욱 풍요롭게 만들어 나갈 것이라 기대된다.Ⅱ. NFT 예술의 구체적 사례 및 전망2021년 3월11일 크리스티의 온라인 경매에서 비플이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
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    (현대의 서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를
    연결망에 대해서는 다양하고 많은 연구가 진행 중이다. 우리가 흔히 아는 페이스북 등의 인터넷 시스템 뿐만이 아니라, 게임 등에서도 소셜네트워크를 적용할 수 있다. 즉 단순한 연결망 ... 게 다르지 않기 때문이다.이전에 오프라인에서 일어나던 일들이 온라인 세상에서는 조금더 다채롭고 빠르게 진행되고 있다. 인간이 거울 앞에서 자기 자신을 꾸몄듯이 소셜네트워크의 세상 속 ... 되고 있다는 생각이 든다.그렇기 때문에 사회 역시 소셜네트워크가 발전한다는 것은 새로운 세상이 하나 더 개척된다는 것을 의미한다고 생각한다. 오프라인에서의 가치관과 온라인에서의 가치관
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    소셜 네트워크 및 인공 지능. 분명한 것이 있다면 우리 모두는 상호 작용, 사회화, 여가, 학습, 정보, 구매 등의 습관을 완전히 모델링하는 이 "매트릭스"의 일부라고 할 수 있 ... 된 상호 작용을 포함한 기술의 영향을 받는 심리학의 한 유형이다. 현재 대부분의 사람들은 온라인에서 행동을 다루는 심리학만을 지칭하기 위해서 사이버 심리학이라는 용어를 사용하고 있 ... 는 주제이며 나아가 사이버심리학의 관점에서 비디오 게임, 자동화된 장치 또는 타자기와의 개별 상호 작용을 연구하기도 한다. 이상 본론에서는 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 2021년도 SNS로 톡하고 놀아보자 강의 정리본
    네트워크, 인스턴트 메시지 보드, UCC등이 있으며, ‘이를 통해 공유되는 대상은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 가짐02 소셜미디어 범주소셜미디어 범주 ... 범주는 아주 다양하다.소셜미디어 (위키피디아)-> 높은 접근성과 온라인상에서 확장 가능한 출판 기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어소셜미디어 (요약)-> 사람 ... 들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 (온라인에서)서로 공유하고, 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼-> 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기체
    시험자료 | 192페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 ... 게 때문에 메타버스는 MZ세대에게 현실 이외에 자신들의 욕구를 충족시킬 수 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.최근 세계 최대 소셜네트워크서비스(SNS)인 페이스북이 회사 ... 명을 ‘메타(Meta)’로 변경한다고 밝혔다.미국 뉴욕타임스 등 외신은 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)가 온라인 행사인 커넥트 콘퍼런스에서 회사 이름을 페이스북에서 메타
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    온라인 결제시장 주도권을 놓고 경쟁해왔는데, 네이버페이는 자사의 쇼핑 생태계와 연계되어 급성장했고 카카오페이는 카카오톡 송금 등 소셜 결제 수요를 흡수하며 이용자를 확대 ... 대표 가요 기획사인 SM엔터테인먼트의 지분을 인수하며 K-콘텐츠 밸류체인에 깊숙이 발을 들였다. 이처럼 카카오는 게임, 음악, 웹툰, 소설, K-팝에 이르는 폭넓은 콘텐츠 ... 포트폴리오를 구축하여 콘텐츠 부문의 외형적 규모에서는 네이버를 앞서고 있다. 실제 2023년 카카오의 콘텐츠 부문 매출은 게임과 엔터테인먼트 실적이 더해지며 분기당 1조 원 내외의 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 간호정보학 - 간호연구에서 정보기술 활용, 정보기술 활용, 근거기반실무, 임상의사결정 지원시스템, 원격의료, 유헬스와 간호, 소비자건강정보학, 공중보건정보학, 유전체정보학, 소비자건강정보학 시험 요약
    : 스마트기기 활용6) 소셜러닝 : SNS 활용한 사회적 관계망 속 학습2. 소셜미디어란?- SNS : 온라인 상 사용자간 쌍방향 서비스- 소셜미디어 : SNS를 포함한 개인의 생각 공유 ... ,개방형 온라인 플랫폼3. 소셜미디어의 톡성- 실재감 제공, 콘텐츠 공유, 대화촉진, 집단형성,평가체계, 관계유지기전, 정체성 구현 장치4. e러닝과 소셜러닝의 비교구분e러닝소셜 ... = 수업전략1) M러닝 : 이동성 강화2) U러닝 : 학습자 주위 물건에 정보통신기술 내재3) T러닝 : 텔레비전을 통한 강의4) G러닝 : 게임과 학습 결합5) 스마트러닝
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    한 프라이버시는 모든 개인이 보호받고 간섭받지 않을 자유를 가지고 있다. 그렇지만 사이버 공간이 늘어나고 소셜 네트워크 시대가 됨에 따라 개인의 프라이버시 또한 침해받을 수 있는 위험 ... 면 온라인 일상생활이 전 방위적으로 가능한 시대가 도래하게 된 것이다. 이러한 사회적 변화 속에서 일상 공간과 동일한 수준으로 발전하게 된 사이버 공간 속에서 다른 사람들과 상호작용 ... 컴퓨터 통신 네트워크 상에서 만나는 곳을 지칭하는 용어였다. 이후 타인과 공유되는 네트워크 상에서의 가상세계를 지칭하는 용어로 발전하였다. 구체적으로 사이버공간이란 창조적인 상상력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    를 통해 게임을 제작할 수 있습니다. 로블록스는 교육, 소셜 네트워킹, 비즈니스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.(2) 포트나이트(Fortnite)포트나이트는 에픽게임즈에서 개발 ... 적으로 메타버스 내에서도 적용될 수 있는 규제입니다.(3) 청소년 보호중국 정부는 미성년자의 온라인게임 중독 방지를 위해 강력한 규제를 시행하고 있습니다. 이는 메타버스 내에서의 청 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    인터넷 광고
    성: 온라인 광고는 퀴즈, 게임 등의 다양한 오락거리를 제공이 가능하여 소비자들에게 즐거움을 줄 수 있다.⑤ 부가 편익 제공성: 제품에 대한 설명과 더불어 체험할 수 있는 기능을 제공 ... 율을 보였다. 또한, 소셜미디어 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 급성장으로 인해 소셜 미디어 광고가 보편화됐다. 소셜 미디어 광고는 사용자들의 관심사와 행동 데이터를 기반 ... 으로 정교한 타겟팅이 가능하며, 브랜드와 소비자 간의 상호작용을 강화하는 데 이바지했다.본론1. 인터넷 광고 정의인터넷 광고란 광고주가 인터넷 네트워크의 다양한 프로그램이나 서비스 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    에서 사진 촬영과 음악 감상은 물론 쇼핑, 결제수단으로도 사용되고 있다. 이외에도 다양한 앱으로 커뮤니케이션을 할 수 있다. 특히 온라인 스트리밍 플랫폼이나 소셜 네트워크 시스템 ... 의 기능을 뛰어넘어 모바일 게임, 정보의 습득, 쇼핑이나 은행 등의 금융 거래 등 사용자의 전반적인 생활을 차지하여 오늘날 중요한 삶의 한 부분으로 자리잡았다. 이에 따라서 모바일 ... 진흥공사(코바코)가 발표한 2020년 매체별 광고경기 전망 지수 보고서에 따르면 온라인-모바일 광고를 제외하고는 모든 매체의 광고 전망 지수가 감소될 것으로 예상하고 있다.한국 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • [인터넷생활윤리] 소셜미디어의 사용의 역기능을 네트워크 프라이버시의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.
    의 사용의 역기능을 “네트워크 프라이버시”의 차원에서 서술1) 소셜미디어 사용의 역기능2) 네트워크 프라이버시의 개요3) 소셜미디어의 사용의 역기능을 “네트워크 프라이버시”의 차원 ... 에서 서술3. 소셜미디어의 사용의 역기능을 “네트워크 프라이버시”의 차원에서의 지도 방안4. 참고자료[인터넷생활윤리 2021년 1학기 기말결시자 추가과제물]소셜미디어의 사용의 역 ... 기능을 “네트워크 프라이버시”의 차원에서 서술한 후, 이에 대한 지도 방안을 제시하시오.1. 소셜미디어의 개요1) 소셜미디어의 확산 배경소셜미디어의 확산 배경은 첫째, 디지털
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.17
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    경영전략 카카오톡
    과 사람을 연결시켜주는 범위를 확장 시켜 나가기 시작했 다 . 카카오는 2012년 7월, ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임과 카카오톡을 연계시킵니다. 카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 ... 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ‘ 애니팡 ’ 에 퍼즐 게임 그 ... 이상의 가치를 불어넣었다 . 카카오톡은 이후 여러 인기 있는 게임들과 제휴하면서 모바일 게임 회사들의 중요한 파트너가 되었다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
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    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    을 기념하는 프로젝트로 모바일 게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. 이 게임 속 주인공은 루이비통의 마스코트인 비비엔으로 창립자의 이야기로 구성된 모험 ... 은 캐릭터의 의상과 신발을 먼저 공개한 후에 실제 제품으로 제작되었다. 게임에서 바로 구찌 온라인몰로 연동을 시켜서 접근성 또한 높였다. 게임 캐릭터에라도 명품을 입히고 싶은 심리 ... .있다.④ 메타버스의 유형고선영 외(2021)의 연구는 메타버스의 발현과 접속 목적에 따라 소셜기반 메타버스, 게임기반 메타버스 그리고 생활·산업 기반 메타버스로 분류하였다. 소셜
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    %가 오픈마켓 및 소셜 커머스 업체이며 홈쇼핑을 비롯한 백화점과 할인점이 각각 14.2%, 2.7%, 2.5% 비중을 차지하고 있음을 알 수 있다.따라서 최근의 온라인 상거래가 크게 증가 ... 했음에도 모바일 거래액의 증가로 기인한 것으로 온라인쇼핑이 크게 증가함에도 인터넷 거래액은 감소하고 M비즈니스 매출이 증가했다. 이는 모바일플랫폼이 지닌 실시간성과 위치기반서비스 ... 기반의 모바일 소셜커머스가 모바일이 가진 특성 중 실시간성을 적극 활용함으로 가능해졌다.2. 모바일 광고시장의 성장 방향최근의 모바일 광고는 대부분 시도하된 포화된 시장이기 때문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    관련 온라인 시민 청원: 빅데이터 분석 연구, 다양성 결핍 설명: 뉴스 미디어 노출과 민주 시민권의 가치 특성 일관성 연구, 선거 중 친구 끊기와 뮤트: 소셜 미디어에서의 선택 ... 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구, 인터넷 이용과 정보격차-접근, 활용, 참여를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지방정부의 무상복지정책 집행 과정에 대한 연구 ... , 조직 간 네트워크의 문화적 차이: 일본과 미국 기업 간의 홍보 회사 공유 연구, 범위 설정, 판별법, 판단 주체 등 해결 과제'산 넘어 산': 가짜 뉴스에 대한 법률적 쟁점
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.24
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    디지털마케팅의 전략적 접근 기말대체과제Ⅰ. 소셜미디어 마케팅의 고려 요소1. 소셜 미디어(1) 소셜 미디어의 강세마케팅 환경은 빠르게 변화해 왔다. 오프라인에서 온라인으로 전화 ... 최적화를 기반으로 소셜미디어가 일상생활의 보완재로 자리 잡은 영향이 크다.(2) 사회적인 동물의 네트워크소셜미디어 마케팅은 기존 마케팅과 차별점을 둔다. 더 이상 인기 있는 시간 ... 은 요소는 무리 지어 떠들며 생활해 오던 인간의 본능과 깊게 연관되어 있기 때문이다. 소셜미디어는 그러한 사회적인 동물의 네트워크를 디지털 환경으로 구현한 형태라 볼 수 있다. 따라서
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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2025년 08월 15일 금요일
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