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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 101-120 / 1,431건

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    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미 ... 으로 알려졌다. 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스 ... 성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 국제경영학-언택트
    회의, 원격의료, 온라인교육, 온라인쇼핑,인터넷게임, 동영상스트리밍, 소셜 서비스, 스마트팩토리, 테크핀, 프롭테크 등이 있으며 일부 전달에 대한 또는 시스템에 대한 적응에 따라 ... 들은 아직은 홈쇼핑/오프라인 등을 찾지만 스마트 폰 등 네트워크/온라인/플랫폼의 활용도가 높아지면서 광고/마케팅 또는 지인들의 소셜네트워크 SNS 등의 연락으로 인해 소통/개인 간 ... 아서 연관되어 있는 사회라는 공간은 사람들의 네트워크를 형성하여 이루어지고 있다. 온라인이 생기기 시작한 2000년대 이후로 사람들과의 관계와 기업들간의 관계 등 교육적인 부분에서도 인
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.24
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    부분 카카오톡 페이스북 트위터 등 대인관계를 형성하는 소셜네트워크서비스(SNS)를 갖고 있다. 스마트폰의 대중화와 함께, 현재 전 세계적으로 13억 명의 페이스북 가입자가 있 ... 에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. 게임을 통한 스마트 ... 을 이용한 인터넷 접속이 쉽고 편리해 스마트폰 중독이 쉽게 되는 기술적 특성을 가지고 있다.두 번째는 스마트폰을 이용한 온라인 커뮤니케이션의 증가다.요즘 스마트폰을 사용하는 사람들은 대
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    한다.또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임 산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품 ... 로 인정받고 있다. 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다.4) 오프라인의 전망언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다. 교육 ... 광고학포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 디지털경제론 기말 정리
    에 모여드는 사람들의 모임소셜 커머스: SNS를 기반으로 하여 온라인 상거래에서 이루어지는 전자상거래소셜 미디어: 인적 네트워크를 활용한 미디어3G 이동통신 서비스: 기존의 이동전화망 ... 하는 공공장소에서 초고속 무선 인터넷 서비스에 접속을 제공하는 서비스SNG: 사회적 네트워크를 통해 시행되는 온라인 게임프로슈머 형태의 진화프로슈머의 유형정보 공유형 – 인터넷 ... 혹은 네트워크적 경제 활동오프라인 시장과의 비교오프라인 시장: 실물 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위온라인 시장: 인터넷이란 가상 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위Click
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 아동발달 ) 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    적으로 바라보고 있다. 그렇지만 아동들이 소셜 미디어의 방대한 정보에 무분별하게 노출되는 것을 우려하는 학부모들이 있는 것 또한 사실이다.급속도로 발전하는 IT 산업기술과 네트워크 ... 을 떠나 대다수가 스마트기기를 다룰줄 알며 이를 활용하여 다양한 사회활동을 수행하고 있다. 게임, 음악, 문화교류같은 활동부터 교육, 온라인 회의, 사업 등 모든 분야에 IT기술이 적용 ... 아동발달아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등 ... , 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티 ... 에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 2. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오. SNS 문화 SNS는 소셜 네트워크 서비스의 줄임말로, 현재 대표적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기 연구, 전문 저널리즘에 대한 대중의 적대감 해소: 미디어 불신과 냉소 ... 주의의 차이에 대한 질적 분석 연구, 광고 매체기획 및 효과측정 연구, 트위터에서 관찰되는 국내 언론사의 소셜 저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거 이슈 이용 연구, 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인 연구 등을 하고 싶습니다. ... 학교 기반 어린이의 네트워크 중개 및 자체 평가 인기도: 1차 설문조사 데이터를 통한 결과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다양성 결핍 설명: 뉴스 미디어 노출과 민주 시민
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    하려는 경향이 강하며, 정보 공유에도 적극적이다. 창의적이고 재미를 중시하는 문화 또한 넷세대의 특징으로 꼽힌다. 인터넷과 게임, 소셜미디어 등에서 놀이 요소를 경험해왔기 때문 ... 와 사만남뿐만 아니라 온라인 상호작용을 통해 우정을 쌓고 유지하는 데 익숙하다. 소셜미디어나 온라인 커뮤니티를 통해 취미나 관심사가 비슷한 친구들을 쉽게 찾고 교류하며, 채팅 앱 ... 부터 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰 같은 디지털 기술을 자연스럽게 접해 온 세대로, 디지털 환경이 생활의 일부가 된 첫 세대이다. 이들은 풍부한 정보 접근성과 새로운 소셜미디어 문화 속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    )디지털 경제와 마케팅 4.03)마케팅 4.0의 출현 배경2.한국기업의 마케팅전략 동향 파악1)소셜 인플루언서 마케팅2)SNS 참여 마케팅3)리뷰 이벤트3.한국기업의 새로운 마케팅전략 ... 방향1)검증된 소셜 인플루언서 평가 만들기2)빅데이터 기술 활용3)의미를 사는 마케팅Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론4차 산업혁명은 우리의 생활을 많이 바꿔놓고 있다. 사람들은 4차 ... 산업혁명에 대해서 실감하지 못하고 있지만 우리는 지하철에서 무선 네트워크를 이용하여 스마트폰으로 쇼핑을 하고 있으며, 전자상거래 기술의 향상으로 언제 어디서든지 돈을 입금하고, 결제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    토론) SNS는 인생의 낭비다 VS 아니다
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[토론 주제]SNS는 인생의 낭비인가?맞다 VS 아니다SNS란 소셜네트워킹서비스(Social Networking ... 까요? 그들의 소식은 접할 수 있어도 가까워지기는 어려울 것입니다.n번방 사건과 같이 성범죄와 착취물에 대한 범죄도 심각합니다. 소셜네트워크는 현실의 감시망을 벗어나 자유로운 공간인 ... 들은 직접 만나지 않더라도 비대면으로 관계를 형성해왔습니다. 바로 소셜네트워크의 진정한 힘이라 할 수 있습니다.우크라이나 전쟁이 발발하였을 때 우크라이나 대통려은 sns를 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    대중문화와 SNS, SNS와 대중문화- SNS와 대중문화SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 준말로, 온라인상에서 이용자들이 인맥 ... 을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화하는 것을 기본으로 하는 서비스다. 초창기 온라인상에서 활발하게 운영되던 커뮤니티 사이트와 블로그가 개인화하여 각각의 개인적인 네트워크를 구축 ... 드라마, 소설 등의 다양한 콘텐츠를 제작하겠다고 나섰다. 프로젝트를 담당하는 트위터 계정이 생성되었고 온라인 홍보, PR, 마케팅, 소셜 미디어 컨설팅 및 운영 안내를 주 업무
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
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    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년 삶에 미치는 이점과 문제점을 논하시오.
    시간 이상의 인터넷 사용 시간을 보이며, 이 중 60% 이상이 학습 외의 용도로 사용되고 있는 것으로 통계에서 확인된다. 스마트폰 사용은 소셜 미디어, 메시징 앱, 게임 등 다양 ... 의 커뮤니케이션 능력을 향상시키는 데 기여한다. 2022년 조사 결과, 스마트폰을 활용한 소셜 네트워킹 활동에 참여하는 청소년은 전체의 75% 이상이며, 이들은 온라인 채팅, 영상 ... 한 애플리케이션을 포함하며, 2022년 조사 결과 청소년의 약 70%가 소셜 미디어를 주된 의사소통 수단으로 활용하는 것으로 나타난다. 이러한 수치는 인터넷과 스마트폰이 청소년의 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    다. 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결 ... 가 있다. 메타버스 안의 어린이는 재미 노동을 경험한다. 유희와 노동의 경계는 시간 공간적으로도 모호하다. 온라인 네트워크 속에서 아바타로 만나 게임 플레이를 하다가 상거래 비즈니스 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    를 통해 고객 접점을 확대하고 있습니다.프로모션 전략 디지털 마케팅 마이크로소프트는 웹사이트, 소셜 미디어, 온라인 광고 등 다양한 디지털 채널을 활용하여 고객과의 소통을 강화 ... 산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 화된 제품 포트폴리오 마이크로소프트는 운영 체제, 생산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 고객
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 유튜브를 통한 식품관련 가짜의학정보의 확산에 관한 사례연구: ‘귀 통증에 양파’ 뉴스의 네트워크분석 (Network Analysis on the Diffusion of Fake Medical Information on YouTube: A Case Study of a Fake News “Inserting an Onion in the Ear to Heal Earaches”)
    본 연구는 대표적인 동영상 공유사이트이면서 소셜미디어의 하나인 유튜브에서 식품관련 가짜뉴스가 어떻게 확산되는가를 점검하였다. 온라인에서 유통되고 있는 식품 관련 가짜뉴스인 ‘귀 ... 에 양파를 넣으면 귀의 통증이 완화된다’는 뉴스를 분석 사례로 선택하여, 이 뉴스를 누가 어떤 내용으로 유튜브에서 확산시키고 있는가를 소셜네트워크분석과 언어네트워크분석을 통해 확인 ... 하였다. 연구결과는 첫째, 유튜브 내에서 ‘양파 효능’ 관련 동영상들은 건강, 식품 관련 콘텐츠임에도 게임, 시사, 코미디, 오락 등 다양한 범주에서 공유되고 있었다. 둘째, ‘귀
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
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    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    기업 대기업의 자본력과 네트워크 , 여러 매체를 통한 광고로 인지도 상승 . - 소셜커머스 업 체와의 물류 아웃소싱 계약으로 향후 소셜커머스 시장 확대와 함께 시장점유율 높여나갈 것 ... 2009 16 64 26 258 억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가 경제전반의 M A 열풍 ... 2000 년 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가기타 36.6% 상위 4 개기업 53.4% CR5 64.4% 대한통운 CJ GLS 한진 현대로지스틱스 + 우체국택배 “ 과점구조 ”1. 성장률현황
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    , SNS로 불리는 소셜 네트워크 서비스, 온라인 동영상 시장의 증가는 이와 같은 추세를 가속하는 촉매제가 되며 미디어 광고 시장의 점유율을 줄게 하는 촉매제로 작용했다. 이후 모바일 ... 를 중심으로 한 소셜 네트워크 광고시장이 전체 광고시장 중에서 유일하게 지속적으로 성장할 것으로 예측되고 있다.이와 같은 상황이 지속된다면, 기존에 우리가 알고 있던 잡지, 신문 ... , 라디오와 같은 전통적인 4대 미디어를 중심으로 이루어졌다. 그러나 인터넷이 등장하며 인터넷을 기반으로 하는 온라인 광고들이 나타나기 시작하며 온라인 광고의 비중이 꾸준하게 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    많은 온라인 게임 개발사들이 등장하는 계기가 되었으며, 우리나라를 세계적인 게임 강국으로 만드는 데 기여하였다. 싸이월드는 2004년 등장하여 소셜 네트워킹의 새로운 장을 열 ... 와 현를 끌었다. 이는 간단한 게임온라인에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공하였으며, 많은 사용자가 이를 통해 온라인 게임의 매력을 경험하게 되었다. 특히, 한게임의 성공은 우리나라 ... 에서 온라인 게임 산업이 성장하는 데 큰 기여를 하였다. 이는 인터넷 사용자의 여가 생활을 변화시키고, 온라인 커뮤니티의 형성과 발전에 중요한 역할을 하였다. 한게임의 성공은 이후
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.
    미디어는 소셜 미디어, 블로그, 유튜브, 온라인 게임 등 다양한 형태로 존재하며, 청소년들에게 정보 접근성과 소통의 기회를 확대시켜주는 중요한 역할을 한다. 뉴미디어의 순기능 ... 성장과 문화적 소양을 증진시킬 수 있지만, 동시에 폭력적인 콘텐츠나 비현실적인 미의 기준을 제시하여 청소년의 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 뉴미디어는 소셜 네트워크 ... 은 다음과 같다.첫째, 뉴미디어는 청소년들의 소통과 사회적 연결을 증진시킨다. 소셜 미디어 플랫폼을 통해 청소년들은 친구들과 실시간으로 소통하고, 다양한 온라인 커뮤니티에 참여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
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2025년 08월 16일 토요일
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