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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 21-40 / 1,431건

  • 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    와 Deal 서비스의 결합으로 ‘ 소셜 네트워크 ’ 안에서 ‘ 거래 ’ 가 이루어진다는 점 점에서 완벽한 소셜 커머스 라고 말할 수 있음 기존 소셜 커머스 시장은 ‘ 온라인 공동 ... 의 결합으로 ‘ 소셜 네트워크 ’ 안에서 ‘ 거래 ’ 가 이루어진다는 점 점에서 완벽한 소셜 커머스 라고 말할 수 있음 기존 소셜 커머스 시장은 ‘ 온라인 공동구매 ’ 의 측면이 강했 ... 선정 이유 최근 SNS 의 이용증가 기능 다양화 소셜 네트워크 서비스 대중화 모바일을 이용한 비즈니스 사업 활성화 성장하고 있는 위치 기반 서비스 SNS 활성화 + 소셜커머스 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    활용 등이 있다.- 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼예) 로블록스, 포트나이트, VR챗특성 : 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼은 이용자들이 온라인 게임을 통해 소통하고 협력할 수 ... 해야 한다. 이에 본 리포트는 소셜 미디어의 주요 유형을 살펴보고, 그에 따른 커뮤니케이션 전략 방안을 제안한다.본론- 소셜 네트워크 사이트 (SNS)예) 페이스북, 인스타그램, 트위터 ... 특성 : 소셜 네트워크 사이트는 개인 프로필, 친구 관계, 텍스트 및 멀티미디어 게시물 공유 등의 기능을 제공한다. 이용자들은 서로의 게시물에 댓글이나 좋아요를 남기며 소통할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    네이티브 문화(소셜 미디어 중심의 소통)2) 1인 콘텐츠 제작 문화(크리에이터 열풍)3) 게이미피케이션 문화(게임과 현실의 융합)4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)5 ... , 소셜 미디어, 게임, K-컬처, 가치 소비 등의 요소가 청소년문화에 큰 영향을 미치면서 전통적인 문화와 차별화되는 경향을 보인다. 이러한 문화는 디지털 기술의 급속한 발전과 함께 ... 미디어와 소셜 네트워크의 발달로 인해 청소년문화가 더욱 다양해지고 빠르게 확산이 되는 경향이 있다. 이와 함께 청소년들은 대중문화, 패션, 음악, 언어, 놀이문화 등에서 자신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 뉴커머스 시대
    는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. 그렇기 때문에 메타버스는 가상 공간에서의 경제성장과 더불어 다양한 산업 분야 ... 질문 1) 메타버스(metaverse)가 급부상하는 이유는 확장성과 수익창출력이다. 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업 ... 하더라도 도전하며 성장해야 한다. 특히 코로나19로 인해 모든 산업분야의 기업들은 온라인 시장 경쟁에 참여할 수 밖에 없는 상황에 놓였다. 그런데 어떤 기술이 얼마만큼 온라인 시장
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    PAGE-Ⅰ. 사업개요 1. 사업배경Internet Wireless 유.무선 이용자 및 스마트폰 이용자 증가Social Network 소셜네트워크분야의 이용자 증가Content 사용 ... )과 소셜네트워크를 접목시킨 TRAVEL + NETWORKING 서비스•단계별 다양한 커뮤니케이션기능 •회원간 교류에 필요한 아이템기능 •여행플래너 등록 및 연결관리기능 •커뮤니케이션 ... 을 통한 수익창출기능여행정보기능구글/피커/유튜브등과의 연동 여행컨텐츠 생성및편집기능 여행스케줄 관리및편집기능 각포털업체의 정보추출기능소셜네트워크서비스 ( Social Network
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    를 기반으로 하는 소셜 네트워크게임, 광고, 커머스 등의 결합 모델이 나타나고 있다. 그중 게임 분야가 두드러지는데. 페이스북에서 팜빌, 시티빌 등 소셜 게임을 서비스하고 있 ... 이고, 정보가 모이는 곳에 수익이 발생한다. 삼성SDS가 발표한 ‘2011년 IT 메가트렌드’ 보고서 역시 2011년에 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 결합한 소셜 비즈니스 시대 ... 가 본격적으로 열릴 것이라고 전망한다. 인터넷 사용자가 폭발적으로 늘어나면서 e커머스, 온라인게임, e러닝 시장이 생겨난 것처럼, SNS 사용자 증가에 따라 관련 시장이 새롭
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 부정적 영향을 각가가 제시해보세요
    천만 명에 이른다. SNS 등장 초기에는 온라인을 통한 인적네트워크 형성이라는 사교적 용도로 활용되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등정보채널뿐만 아니라, 사회적 교류 ... 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 부정적 영향을 각가가 제시해보세요.서론페이스북과 트위터로 대표되는 소셜네트워크서비스 ... 활동의 장으로서 상당한 영향력을 행사하고 있다(오미영,2013). 또한, SNS 이용자들은 온라인상에서 구축된 인적 네트워크를 기반으로 실시간 상호작용을 통해 일상적 대인활동
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    영어단어에서 온 것으로 ‘사람들이 모여 있다’라는 의미를 가진다. 네트워크 (Network)는 사람들이 일련의 관계에 의해 모인 관계망을 의미한다. 이 둘의 조합인 ‘소셜 네트워크 ... 소개 및 현황① SNS에 등록된 사용자 간에 인적 네트워크와 친목을 도모할 수 있는 소셜게임- 모든 연령대의 사용자가 즐길 수 있는 가벼운 게임 테마와 간편한 게임 인터페이스를 제공 ... ◈ 소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석 ◈Ⅰ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요1) 소셜네트워크서비스(SNS)란?‘소셜(Social)은 ‘사회라는
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    과 같은 주요 특징을 가진다.첫째, 디지털 문화의 확산이다. 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 서비스)의 발전으로 인해 청소년들은 온라인에서의 소통을 중요하게 생각한다. 카카오톡 ... 를 요구받고 있으며, 이에 따라 학습 스트레스를 경험하는 경우가 많다. 반면, 이러한 스트레스를 해소하기 위해 놀이문화, 게임 문화, 소셜미디어를 활용하는 모습도 나타난다.3) 본인 ... 다. 학생들은 온라인에서 정보를 교환하고 트렌드를 형성하며, 오프라인에서 이를 적용하고 소통한다. 이는 SNS를 통한 유행 확산, 온라인 게임을 통한 또래 관계 형성 등의 방식
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오(내용,특징비교,활용도,미래 변화 등)
    로 요약이 되어지는 웹 2.0시대에서 소셜 네트워크라는 기반 위에 개인이 정보, 경험, 의견 등을 공유하고 타인과의 관계를 만들고 확장시키는 것이 가능하게 해주는 개방된 온라인 ... 에서의 범주에 포함하는 것이 가능하다. 추가적으로 카카오톡 오픈채팅이나 온라인 게임, 유튜브와 같은 것도 소셜 미디어라고 할 수 있다.본론먼저 마이크로 블로그를 알아보면 스마트폰 ... 다.소셜 네트워크 서비스는 온라인에서 형성할 수 있는 인적인 네트워크 중에서 하나로 인맥을 구축하고 플랫폼을 만들어서 새롭게 만나는 사람들과 교류를 하며 인맥을 늘려주는 형태를 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는~
    습니다.다. 온라인 중독 및 사회적 고립: 사이버공간은 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 등 다양한 온라인 활동을 제공합니다. 그러나 이러한 온라인 활동에 중독되는 경우가 발생할 수 있 ... 과 연결성을 강화합니다. 이메일, 소셜 미디어, 온라인 채팅 등을 통해 사람들은 지리적, 시간적 제약 없이 서로 소통하고 정보를 공유할 수 있습니다. 이는 가족, 친구, 동료와의 관계 ... 를 강화시키고, 사회적인 네트워크를 형성하는 데 도움을 줍니다.다. 온라인 상거래와 경제 활동: 사이버공간은 온라인 상거래와 경제 활동을 촉진합니다. 인터넷을 통해 제품과 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
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    소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    발전하고 있다. 소셜미디어는 다른 미디어와 비교했을 때 다른 사람과의 공유와 커뮤니케이션을 통한 네트워크를 구축하기 때문에 개인적 영역과 더불어 타인과의 공유영역을 발달 ... 미디어의 개방수준에 따른 SNS의 장단점을 비교해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 소셜미디어 현황 및 특징1) 현황새로운 소통의 패러다임으로 자리잡은 소셜네트워크는 기존 정치 및 사회 ... 적 관계에 있어 큰 변화를 가져왔다. 소셜네트워크, 즉 SNS를 통해 정부와 시민이 정보와 지식을 공유하는 정부의 소셜 계정이 등장하는가 하면, 선거 방식 또한 정치 성향이 알려진 유권
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    분석1) 소셜 네트워크 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼2. 소셜미디어 유형별 커뮤니케이션 전략 방안1) 소셜 네트워크 ... .(3) 마케팅적 시사점소셜 네트워크 서비스는 브랜드와 소비자가 자연스럽게 소통할 수 있는 공간을 제공하며, 특히 브랜드 이미지 구축, 고객 충성도 향상, 입소문 마케팅에 효과적이 ... 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성 비교
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    사람도 말살된다. 재미없고 생기 없고 덜 인간적인 사람이 되게 하는 소셜 미디어 플랫폼이다. 디지털 네트워크는 방향성도 없고 더 분권화되어 있는 것이 사실이다. 메시지는 상향식 ... 한 협력자였고, 라디오, 텔레비전도 기업과 억압된 국가들이 장악해서 일반 사람들은 그저 듣거나 볼 수밖에 없었다. 그런데 지금 사람들은 온라인 네트워크 덕에 블로거를 만들 ... 들이 사회를 지배하는데 ?식물은 에너지를 지배하고 동물은 공간을 지배하고 인간은 시간을 지배한다면 네트워크로 연결된 알고리즘은 무엇을 지배하나?그것은 우리를 지배한다. 사물 인터넷
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    매체를 통해 대처하거나 게임에 빠져든다. 이러한 아동 청소년들의 행태는 온라인을 통해 대인관계를 유지하거나 형성함으로써 정서적으로 고독감과 정적인 관계를 갖게 된다. 네트워크 ... ) 부정적 영향3. 적절한 부모의 역할4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론자신의 생각이나 경험, 아이디어를 공유할 수 있는 온라인 플랫폼을 의미하는 소셜미디어의 국가별 이용률 현황 ... 이나 경험, 아이디어를 공유할 수 있는 온라인 플랫폼을 의미한다. 소셜미디어는 광범위한 영역을 포함하고 있으며, 새로운 서비스가 계속적으로 등장함으로 인해 정의하기에 매우 모호
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    하는 공간으로 기능한다. 또한 소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 네트워크를 형성하고 다양한 사회적 관계를 유지하며, 이를 통해 자신의 사회적 연결성을 확장시키는 역할을 수행한다.자아 ... 는 다양한 사이버 환경에서 다양한 역할을 수행하며, 이를 통해 자신을 탐색하고 표현한다. 가령, 소셜 미디어 플랫폼은 우리가 자신의 삶을 편집하고 타인과 소통하는 데에 중요한 역할 ... 를 시험해보는 데에 도움을 준다. 또한 온라인 커뮤니티와 포럼에서의 상호작용은 다양한 의견과 관점을 접하며, 우리의 세계관을 확장시키는 역할을 한다. 이를 통해 우리는 자신의 관점
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지 ... 고 있다. 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. 그리고 외형적으로도 기존의 인터넷이 3D를 기반으로 발전이 된 형태 ... 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    트렌드가 존재한다고 말했다. 첫째로는 온라인에서 모바일 플랫폼이 등장하고 그것이 변화하는 양상이며, 둘째로는 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service ... 않고도 물품을 구매할 수 있게 되었다. 소셜 네트워크 서비스에 대해서는 여러 가지 SNS 플랫폼을 이야기할 수 있다. 페이스북, 트위터, 인스타그램, 블로그 등이 SNS 플랫폼 ... 하게 되며 글로벌 시장에 해당 자원을 의존하게 되었다. 또한 한류 드라마, 애니메이션, 온라인 게임, e-스포츠 등을 해외 진출에 사용하면서 국내 자원의 위상을 해외에 알리게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다. 메타버스와 게임 그리고 인공지능과 연관짓는 것이 신기했다.메타버스란 여가, 일상 ... , 소셜, e스포츠, 영화, 쇼핑 등을 말한다. 발견이란 광고 네트워크, 소셜, 전시회 기획, 상점, 대리점이 있으며 창작자 경제는 디자인 툴, 자본시장, 작업 흐름, 상업 등을 말 ... 한다. 경험에 있어 다양한 분야가 있음을 깨달을 수 있었고 나를 발견할 수 있는 전시회 기획, 상점, 광점 네트워크, 소셜 등에 대해서 고민해볼 수 있었다. 나에 대해서 깊숙이 생각
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    터넷 게임, 스마트 폰 없이는 애초에 또래끼리 할 수 있는 이야기가 없을 것이다. 10대 청소년들이 즐겨 하는 접속률 탑 10위 온라인게임 사이트를 조사해본 결과 전체적으로 초, 중 ... , 고 10대 학생의 대부분이 온라인 게임을 하면서 여가시간을 보내는 것으로 나왔다. 또한 온라인 게임을 통하여 서로 친목을 다지며 또 친구를 새로 사귀는 등의 새로운 문화를 보 ... 이 주도적으로 만들어 낼 수 있는 지역 프로그램 등을 고민해봅니다.요즘 청소년은 대부분의 시간을 소셜 네트워크 서비스, 소셜 미디어 등을 통해 시간을 보낸다. 최근 코로나19로 인하
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감