• 통합검색(1,430)
  • 리포트(1,209)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(59)
  • 논문(26)
  • 자기소개서(15)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 41-60 / 1,430건

  • 텐센트 기업분석
    Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분된다. 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버 문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하시오
    이 필요하다. 인터넷의 순기능 연구 결과, 인터넷은 정보 접근성을 향상시키고, 소셜 네트워크를 통해 사회적 관계를 유지하고, 온라인 상에서의 교육 및 업무 수행 등 다양한 혜택 ... 에 따르면, 인터넷을 통해 정보를 얻고, 소셜 미디어를 이용해 소통하며, 온라인 게임 등을 즐기는 것이 우리나라 청소년들의 일상에 중요한 역할을 하고 있다. 하지만, 이러한 인터넷의 순 ... 을 나누며, 소셜 미디어를 통해 사회적 관계를 유지할 수 있다는 것이 이점으로 언급된다. 그러나, 역기능적 관점에서는 인터넷의 남용으로 인한 문제점이 발생하고 있다. 예를 들어, 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    나 수행평가 또한 개별 평가로 실시되어 학생들 간의 교류는 거의 일어나지 않는다. 이러한 상황에서 학생들은 자연스럽게 온라인에 대한 의존도가 높아질 것이다. 소셜미디어는 소셜 네트워크 ... , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매 ... 다. 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    돈이 되는 메타버스 독후감
    한다고 하고 있으며, 증권가에서도 메타버스란 단어를 트렌드로 하여 연일 마케팅을 하고 있다. 메타버스 기업들을 묶어서 판매하는 펀드도 생겼으며, 그 유명한 미국의 소셜네트워크 기업 ... 했다. 최근에는 페이스북, 인스타그램 등으로 소통한다. 인터넷이 발달하고 획기적인 수단으로 등장했떤 이메일은 어느새 구닥다리처럼 느껴진다.또 한편으로는 게임이 있다. 온라인 게임이 ... 있을지, 게임산업이 메타버스를 타고 더 현실로까지 확장될지 궁금하다. 또 코로나라는 특수한 상황으로 인한 온라인 비대면 문화가 코로나 종식 후에도 지속될 수 있을지에 대해 알아본다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자
    , Discuss,Social Networks, Microblog,Lifestream, Livecast,Virtual Worlds, Social Games,MMO* 소셜미디어 유래 ... 미디어는 그 자체가 일종의 유기체처럼 성장하기 때문에 소비와 생산의 일반적인 매커니즘이 동작하지 않음.3. 소셜미디어의 대표적인 예로는 블로그, 소셜 네트워크, 인스턴트 메시지 보드 ... .org)1. 높은 접근성과 온라인상에서 확장 가능한 출판 기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어- 소셜미디어 (요약)1. 사람들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점
    시험자료 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    들이 사이버 공간을 선택한 이유청소년들은 다음과 같은 다양한 이유로 사이버 공간에 참여하기를 선택한다.1) 사회화: 청소년들은 소셜 미디어 플랫폼, 채팅방, 온라인 게임 커뮤니티를 통해 ... 친구나 동료들과 연결하기 위해 인터넷을 사용한다. 이러한 온라인 상호작용은 그들이 소셜 네트워크를 확장하고 다른 배경과 문화를 가진 사람들과의 관계를 구축할 수 있게 해준다.2 ... 미디어 플랫폼, 온라인 게임 및 다른 온라인 커뮤니티를 사용하여 또래와 연결하고 관계를 형성한다.자기표현과 정체성 형성에 대한 욕구도 특징이다. 청소년들은 소셜 미디어와 다른 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    네트워크를 통하여 과거에는 생각하지 못하였던 사람들과 친밀한 관계를 형성할 수 있지만, 이는 가공의 친밀감이다. 또한, 소셜 네트워크 속에서 친구로 지내다 보면 특별한 관계가 형성 ... 되었다고 느끼지만 실제로는 피상적인 관계일 뿐이다.?2) 박탈감 및 소외감사람들은 다른 사람과의 비교를 하며 자신의 정체감, 자존감을 형성하게 되는데 소셜 네트워크에는 많은 사람 ... . 집단 따돌림이 교실뿐만 아니라 소셜 네트워크 속에서도 이루어지고 있고 그로 인한 충격과 소외감으로 인하여 극단적인 생각을 하는 사람들도 증가하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • SNS 문제점과 개선 방안/ 자세히 8 page ( SNS 문제점/배경/정의/기능/특징/나의생활에서의/개선방안) A+
    되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등 정보 채널 뿐만 아니라, 사회적 교류활동의 장으로서 상당한 영향력을 행사하고 있다. 또한, SNS 이용자들은 온라인상에서 구축된 인 ... 을 살펴보며 앞으로의 개선점을 제시하고자 한다.[ SNS 정의 ]지금까지 SNS에 대한 정의는 다양하게 제시되어 왔다. SNS란 소셜 네트워크 서비스(Social Network ... , 부정적 영향)SNS와 나SNS 관련 문제의 개선 방안참고문헌 포함[ SNS 배경 및 문제점 ]페이스북과 트위터로 대표되는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 이용자수는 기하급수적으로 증
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 정보사회학입문 9~15주차 교안
    이 아님을 과학적으로 증명했다.-> 그 연구로 그는 미국이 개인으로 원자화되거나 집단으로 분절된 사회가 아님을 밝힘-> 개방적인 소셜 네트워크로 우리는 일상에서 자주 세상이 좁 ... 다고 느낌=> 소셜 네트워크에선 몇 사람만 건너면 모두가 연결됨(비록 잘 짜여진 이론을 가지고 있지는 않았지만 밀그램의 생각은 아주 명쾌했다.일상에서 자주 우리가 세상이 좁다고 느끼 ... 는 이유는우리가 사는 세계가 상당히 개방적인 소셜 네트워크이기 때문이며,소셜 네트워크에선 몇 사람만 건너면 모두가 연결될 수 있다고 믿었다.실험을 좋아했던 그는 자신의 생각을 증명
    시험자료 | 189페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    과 젊은 성인.심리적 특성: 기술에 관심이 많거나 소셜 네트워크를 활발히 사용하는 소비자.행동적 특성: 게임과 엔터테인먼트를 즐기며 친구와 함께 활동하는 것을 선호.지리적 특성: 대 ... 기반 소셜 게임인 “어반퀘스트(Urban Quest)”를 구체화하여 이를 바탕으로 한 IMC 전략을 제시하고자 한다. 특히, 본 제품이 현대 소비자에게 제공할 새로운 경험과 의의 ... 를 탐험하고 다양한 미션을 수행하며 친구 및 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 소셜 게임이다. 사용자는 실제 위치를 기반으로 설정된 가상 세계에서 캐릭터를 만들고, 미션을 완료
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    컴퓨팅 기반시설의 발전 네트워크 접근성의 증가 및 자료 처리의 속도 증가 저장 장치의 용량 증가 및 모바일 기술 클라우드 컴퓨팅 가상 공간에서 데이터를 저장 및 처리 , 통신 ... 스피커와 같은 사물과 직접 상호작용 가상협력환경의 발전 학습자와 교수자의 의사소통 및 협업 가상 공간이 발전하며 협력적 온라인 커뮤니티의 구축으로 지식 공유 활동 증진 초연결 초 ... 현실 초융합 기계가 인간을 이해하는 단계까지 발전하며 인간과 기계의 관계 및 인간 정체성에 대한 인식 변화 초래 네트워크와 모바일 기기 확산 , 개인과 집단 , 기계가 다차원
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    와 업무뿐 아니라 소셜 네트워크도 VR로 대체 예상4 MR 혼합현실(Mixed Reality) : vr ar합침현실에 가상현실(VR)을 겹쳐서 현실과 가상현실이 혼합된 현실포켓몬고5 ... , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실 ... , 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 중국 소셜 네트워크 속 한류
    네트워크를 통해 인터넷상 전파 구조를 한층 더 다채롭게 만들고 있다.중국 내에서 소셜 네트워크는 엔터테인먼트와 비즈니스의 가치를 가지고 있다. SNS 게임과 엔터테인먼트 수단으로 이용자 ... 중국 소셜 네트워크 속 한류중국문화산업의 이해(001)1816127 중어중문학부이소민I. 서론1. 중국 내 소셜 네트워크의 현황2. 중국 내 한류의 탄생과 발전3. 연구의 의의 ... II.본론1. 중국 내 한류의 보급 과정2. 한류에 최적화된 시나 웨이보의 특징3. 한류의 수용성과 확산성4. 소셜 네트워크 내 한류 콘텐츠 선호도5. 한류와 시나 웨이보의 상관관계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    터넷을 기반으로 한 다양한 커뮤니케이션과 자기 표현 활동에 적극적으로 참여합니다. 소셜 미디어, 유튜브, 온라인 게임, 모바일 메신저 등 다양한 플랫폼을 통해 자신을 드러내고, 타인 ... 한 정보 검색, 커뮤니케이션, 학습 등에 매우 능숙합니다. 이들은 스마트폰과 컴퓨터를 통해 원하는 정보를 신속하게 얻고, 다양한 온라인 커뮤니티와 소셜 네트워크에서 활발히 활동 ... 하였습니다. 넷세대는 태어나면서부터 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기기에 익숙한 세대로, 이전 세대와는 다른 방식으로 정보를 습득하고 소통합니다. 이들은 온라인을 통해 빠르고 편리하게 관계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    의 앱스토어 생태계를 채워가는 체계다.개방형 SNS인 인스타그램은 온라인 사진 공유와 대표적인 소셜 네트워크 서비스라고 볼 수 있다. 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터 ... 되고 마는 브랜드 전략과는 차별화되어 있다.소셜미디어가 지니고 있는 신뢰기반의 정보공유의 의미는 사회적 네트워크 분야에서 말하고 있는 이질적인 컨텐츠 및 동질적 컨텐츠 중 이질적 컨텐츠 ... 를 적용해 소셜네트워크 서비스에 사진을 공유할뿐더러 간단한 사진 기능만으로도 많은 유저를 확보하는 특징을 지닌다. 간단한 사진 기능만으로 글을 올릴 수 있다는 특징을 지닌 인스타그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    수치심 또는 신체 수치심)에 가담합니다.온라인 표현: 성별에 따른 권력 불균형은 디지털 미디어, 비디오 게임, 소셜 미디어, 온라인 포럼에서의 성별 표현에서 볼 수 있습니다. 여성 ... 고정관념에 도전하며 대화를 촉진하기 위해 해시태그 운동, 디지털 아트, 소셜 미디어 캠페인과 같은 다양한 형태의 온라인 행동주의에 참여합니다.사이버바디: 이 개념은 신체와 성 ... 습니다.온라인 플랫폼 및 정책: 온라인 플랫폼과 소셜 미디어 웹사이트가 설계되고 조정되는 방식은 사이버 공간에서 사용자의 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 플랫폼에는 증오심 표현
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 기말
    Social Network Service의 특징Bingham & Coner(2010)온라인 커뮤니티 작업환경에서 소셜 미디어를 활용한 모든 커뮤니케이션 활동윤영민(2011)소셜 미디어 ... 적인 학습이 아닌 SNS를 기반으로 현장이나 사회적 환경에서의 교류 과정을 통해 이뤄지는 학습으로 비공식적학습 개념과 일맥상통김대영(2011)소셜 네트워크가 인터넷과 관련 기술(웹2 ... 은 의미- 소셜 네트워크와 이러닝이 결합하여 사회적 상호작용이 강화된 비형식학습└ informal learnig- 소셜미디어를 기반으로 한 참여적 학습└ Social Media base미
    시험자료 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 전자상거래 퀴즈
    적동영상 파일을 업로드 할 수 있므녀, 저작권보호를 기반으로 운영되므로 스스로 제작해서 올려야 한다. 이 서비스의; 이름은?-유튜브6-2 5문제0.전자상거래가 소셜 네트워크 서비스 ... 와 결합된 형태로서, 온라인상에서 재화와 서비스를 사고파는 행위에 있어 소셜미디어 및 온라인 미디어를 연계하여 소비자의 인맥을 마케팅에 활용하는 형태의 e-커머스를 무엇이라고 하 ... 로 하는 정보 또는 그에 대한 메타 데이터를 종합적으로 제공하며, 검색 서비스와 전자 메일, 온라인 데이터베이스, 뉴스, 홈쇼핑, 블로그 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 이런
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    에서의 활용성은 매우 중요하다. 우리의 일상에서 보면 모든 일에 스마트폰이 사용되고 있다는 것을 알 수 있다. 또한 인터넷을 기반으로 하고 있는 소셜 네트워크 서비스는 스마트폰 ... 의 기능을 활용하여 보다 적극적으로 네트워크를 구축하고 관리하는 데 활용되고 있다. SNS는 사용자들 간의 관계가 축적되어 하나의 네트워크를 형성하게 되는데, 최근 스마트 폰의 보급 ... 하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 본인의 생각을 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 SNS의 정의SNS는 오프라인상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    , 프리스타일, 카트라이더 등)(7) 웹게임소셜 네트워크 게임 : 카카오톡, 페이스북, 트위터 등과 같은 SNS커뮤니케이션에서재미를 지닌 놀이이다. (칠용전설, 에브리타운, 룰더스카이 ... 1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.(던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온 ... 에서 상대 게이머 또는 등장인물과 대결하는 게임이다.(FPS인 서든어택, 스페셜 포스 등)(4) 웹 보드게임 : 바둑이나 장기 등을 온라인게임으로 옮겨 놓았다.(바둑, 고스톱, 포커
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감