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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 241-260 / 1,431건

  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    오프라인이나 대면 활동 등에 대한 규제로 온라인 만남을 활성화시키고 우리 생활 속 가상과 현실을 융합하여 게임이나 플랫폼으로 등장하면서 언택트 소비문화나 환경 그리고 가상공간 ... 하는 전반적인 활동을 의미한다. 다양한 소셜 네트워크 서비스는 라이프로깅이 되며, 타인에게 보여지고 있는 자신의 사회적 자아를 원하는 대로 표현할 수 있는 세계가 된다. 현실에서 보여 ... 의 사물이나 컴퓨터 인터페이스를 덧씌워 보여줄 수 있는 기술이다. 결국 현실세계가 기반이 되어 네트워크화가 된 정보나 이미지 요소에 대한 결합을 통해 현실세계에서 실재하는 것과 같이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    . 서론최근의 온라인 상거래가 크게 증가했음에도 모바일 거래액의 증가로 기인한 것으로 온라인쇼핑이 크게 증가함에도 인터넷 거래액은 감소하고 M비즈니스 매출이 증가했다. 이는 모바일플랫폼 ... 이 지닌 실시간성과 위치기반서비스 기반의 모바일 소셜커머스가 모바일이 가진 특성 중 실시간성을 적극 활용함으로 가능해졌다.본고에서는 최근 급성장의 국면을 맞고 있는 모바일 광고 ... 전통광고를 모바일 광고로 본격 전환하기 위한 시점을 조율해왔다. 이를 통해 다양한 기능과 서비스로 사용자의 폭발적인 관심을 끌어내는 모바일 앱이 속속 등장하고 온라인 광고 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 수 있으며, 이를 통해 물리적 제약 없이 전 세계와 소통하고 협업할 수 있다. 예를 들어, 2021년 한 글로벌 소비자 조사에 따르면, 메타버스 내에서의 소셜 네트워킹 경험 ... 한다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로, 사용자는 실제와 유사한 환경에서 다양한 활동을 체험할 수 있으며, 이는 교육, 게임, 비즈니스 회의 등 여러 분야
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • BEST 서평 라이프트렌드 2022를 일고 나서
    를 충족시킬 수 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.최근 세계 최대 소셜네트워크서비스(SNS)인 페이스북이 회사명을 ‘메타(Meta)’로 변경한다고 밝혔다.미국 뉴욕 ... 해 헤리티지 시리즈 그랜저란 컨셉트 모델을 제작했다.업계에 따르면 현대차가 경기도 고양시 현대모터스튜디오에 전시 중인 각 그랜저는 소셜미디어네트워크(SNS)를 통해 입소문을 타고 있 ... 타임스 등 외신은 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)가 온라인 행사인 커넥트 콘퍼런스에서 회사 이름을 페이스북에서 메타로 변경 한다고 밝히며 무한대를 뜻하는 수학 기호
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2023.10.31
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    과 저장을 통해 타인과 공유하는 전반적인 활동이다. 일반적으로 소셜 네트워크 서비스가 있으며 타인에게 보여지는 자신의 사회적 자아를 본인이 원하는대로 표현할 수 있는 세계라고 할 ... 하며 이러한 문제는 우리 사회에서 큰 피해로 이어질 수도 있다. 특히 메타버스 이전에는 필수적인 정보만 수집하는 시스템이었다면 이제 온라인 서비스들에서도 다양한 정보를 수집하면서 민감 ... 를 극복러스로 인해 비대면 일상 확대로 인해 우리 사회 전반에 걸쳐 대면 활동을 대체할 수 있는 온라인 플랫폼의 수요가 증가했다. 특히 대면이 필수이던 과거와 달리 현실의 제약
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    다. 현재 활용되는 메타버스 중에 가장 대중화, 상용화 된 것이 가상세계이다. 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2 ... 에서는 메타버스가 비상하기 위해서는 몇 가지 조건이 충족되어야 한다고 언급하고 있다. 가장 선제적으로 충족되어야 할 조건은 ‘메타버스 플랫폼’이다. 메타버스는 최근에 게임이나 소셜미디어 ... 와 결합하여 급속하게 확산 중이다. 게임이나 소셜미디어를 플랫폼으로 활용해서 발전하고 있는 것이다. 메타버스가 확산되기 위해서는 누구나 접근할 수 있는 플랫폼이 형성되어야 한다. 예
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 큰 ... 목적은 인스턴트메신저·SNS·이메일 등 온라인 커뮤니케이션(98.2%)과 음악·동영상·온라인게임 등 여가활동(99.5%)이었다. 이밖에 10대는 교육·학습(83.8%), 20대 ... 으로 많이 이용하는 SNS(소셜 네트워크 서비스) 중에는 페이스북 이용률이 가장 높았다. 우리나라 고등학생들의 SNS 이용률은 페이스북 85.6%, 인스타그램 59.9%, 카카오스토리
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의 서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    - 목차 -1. 소셜 네트워크와 나2. 각색 연구: 소설과 영화 속 보바리 부인1. 소셜 네트워크와 나와 세상소셜 네트워크 (Social Network)란 단어의 의미 그대로 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:1. 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤 ... 네트워크를 통한 사람과 사람과의 관계라는 뜻이다. 굳이 대면 관계로 소셜라이징 (Socializing)하지 않아도 인터넷이라는 매체를 활용하여 타인과 인적 네트워크를 만들어가는 새로운
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 알리바바 기업분석과 경영전략,마케팅전략
    로 타오바오, 티몰 등 전자상거래 회사뿐만 아니라 알리페이를 통해 금융업에도 진출하였고, 소셜네트워크서비스(SNS), 엔터테인먼트, 헬스케어, 온라인관광, 물류 그리고 게임사업 ... 규모의 온라인 쇼핑몰로 성장하였고 현재 뉴욕증권거래소에 상장된 기업이다.알리바바는 현재 결제서비스, 배송추적 시스템 등과 같이 공급·판매·배송망 까지 아우르는 다양한 서비스를 제공 ... 하고 있으며 이커머스를 기반으로 시너지를 낼 수 있는 관련 사업에 진출하여 온라인 종합 유통그룹으로 성장하였다.2. 알리바바 주요서비스 소개(1) 타오바오타오바오는 중국의 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.07
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    해 특강을 여는 지역 커뮤니티를 만들기(31) 취미 생활로 찍은 사진을 모아 온라인 사진전을 열기(32) 창업 아이디어를 구체적으로 설계해 스타트업 경진대회에 도전하기(33) 명상 ... 달에 한 권씩은 원서로 된 책을 읽어 언어 감각을 유지하기(46) 노후 대비를 위해 재테크 공부를 시작하고, 온라인 스터디를 주도하기(47) 전 세계 친구들과 교류하는 언어교환 ... 게임을 직접 디자인해 보드게임 콘테스트에 출품하기(56) 자원봉사센터의 컨설턴트로 활동해 봉사 문화를 널리 알리는 일에 기여하기(57) 대학에서 소규모 강연회를 주최해 여러 전공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 현대의서양문학(소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력)
    현대의 서양문화1. 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오.소셜 네트워크는 요즘 청년들이나 젊 ... 은 세대가 많이 이용하는 또 하나의 사회이다. 최근들어는 연령을 뛰어넘어 많은 연령 계층에서 각자의 맞는 관심사로 소셜 네트워크가 형성되고 있다. 대표적인 것으로는 페이스북, 위키 ... 피디아, 유튜브, 트위터, 인스타그램 등이 있고 이런 뉴미디어들이 이제는 일상생활의 용어가 되기 시작했다. 심지어 트위터나 페이스북 같은 소셜 네트워크사이트는 최근에 북아프리카
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.17
  • [A+]충주시 유튜브 홍보의 성공사례 분석 및 학교도서관 마케팅에 적용 에 대한 고찰
    마케팅이다. 바이럴 마케팅이란 소셜 미디어를 통해 거미줄처럼 네트워크되어 있는 소비자들에게 바이러스처럼 빠르게 확산되는 새로운 마케팅 현상이다. 바이럴은 소비자가 스스로 찾는 콘텐츠며 ... 다.충주시의 유튜브를 통한 마케팅의 특징은 다음과 같다.첫째, 디지털 마케팅이다. 유튜브를 매체로한 마케팅이며, 온라인을 통해서 홍보하는 방법이다. 페이스북과 블로그를 활용한 홍보를 해 ... 고, 운영하기 시작했다고 한다. 디지털 마케팅은 시간이나 공간의 장애가 없이 온라인상에서 많은 대중에게 내용을 동시에 전달할 수 있는 장점이 있다.둘째, 콘텐츠 마케팅이다. 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.05.20
  • 대중문화의 이해 ) 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던
    창의적 활동을 이어가면서, 새로운 문화참여를 만들어가고 있다. 이들이 만들어내는 새로운 문화참여의 예로는 소셜미디어 문화이다. 이들은 이러한 서비스를 기반으로 음악, 영화, 게임 ... 에 커다란 변화와 문화의 전환을 일으켰다고 볼 수 있다.(2) 자발적 참여문화의 사례분석1) 자발적 문화의 참여 주체 및 속성다양한 기술의 발달로 우리는 소셜미디어네트워크를 통한 ... 지으며, 그들이 참여방식을 보자면, 먼저 온라인 커뮤니티와 소셜미디어를 활용하는 것이 먼저이다. 온라인 커뮤니티를 보면, 환경보호나 봉사활동 그리고 인권운동 등의 커뮤니티 활동
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    다가 빠르고 영향력이 크며, 접근성이 더 높다.소셜미디어 접속이 점차 늘어나고 있음2)온라인 구전 커뮤니케이션의 효과자기 제시 욕구와 구전 활동 : 다른 사람들에게 자기 자신을 어필 ... 을 사장시키고, 새로운 제품을 구입하도록 강요하고 있다.4.디지털사회와 가짜정보의 확산 : 페이스북, 유튜브,트워터,카카오톡등으로 대표되는 소셜 네트워크 서비스의 중요한 부작용 ... 소비자와 시장1주차교재 : 4차산업혁명시대의 소비자와 시장중간고사 , 기말고사 온라인절대평가출석 10 % 중간고사 40% 기말고사 40% 퀴즈 10%소비자와 시장 1소비자와 시장
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다. 하지만 편리성과 휴대성을 제공하는 모바일 기반의 소셜미디어가 등장 ... (BTS)이 온라인 게임 포트라이트 안에서 신곡 ‘다이너마이트’를 실제 콘서트 현장처럼 발표했다.[그림] 조바이든 ‘동물의숲‘과 BTS ‘다이너마이트’또한, 2020년 4월 ‘포트 ... NVIDIA의 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 GTC(GPU Technology Conference) 2021 온라인 기조연설을 통해 “메타버스의 시대가 오고 있다(The
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를
    고, 게임을 하며, 음악을 들을 수도 있다.스마트폰의 보급은 기존의 인터넷 서비스를 검색이나 통신 수단에서 벗어난 자신만의 네트워크를 형성할 수 있도록 더욱 그 기능을 강화시켰다. 소셜 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:1. 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤 ... 분석하시오. (반드시 특정 부분 셋 이상에 대한 언급을 해야 함.)(35점)1. 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 / 김상균 지음
    에게 쉽게 다가가게 된다.- 소셜미디어 메타버스에는 현실세계와 비슷한 암흑효과가 존재한다.암흑효과가 존재하는 메타버스에서는?. 이미 알고 지낸 사람이기에 상대방을 현실 세계 ... , 인스타그램, 페이스북 등의 소셜미디어에서자신의 일상을 동영상으로 찍어서 공유하는 것- 인터넷 속도가 비약적으로 빨라지고, 별도의 카메라 없이 스마트폰만으로도좋은 동영상을 쉽게 얻 ... 면서 다양한 상호작용을 온라인 상에서 구현하는 경우언택트 환경에서 줌같은 화상회의도구는 모두의 교실이 되었다.온라인에 만들어진 교실 거울세계는 오프라인에서 어떻게 학습했는지를 돌아보
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제 방안 및 향후 대책 모색
    그러나 온라인 플랫폼이 확대되면서 문제점이 발생하고 있다. 먼저, 온라인 플랫폼 사업자는 온라인 시장에서 네트워크를 구축하여 시장을 선점하고 이용자들을 고착시켜 후발 사업자에 대한 ... 형평성 논란을 빚었던 페이스북, 구글, 아마존 등 미국계 IT 기업들이 직접적인 대상이다. 영국 정부의 디지털세 제도는 IT기업들이 검색엔진, 소셜네트워크서비스(SNS) 플랫폼 ... 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제방안 및 향후 대책 모색(구글세를 중심으로)목차Ⅰ.서론ⅰ.온라인 플랫폼의 확장과 영향력ⅱ.문제점①구글Ⅱ.본론ⅰ.다양한 방안ⅱ.구글세
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    이른바 안전한 여행을 고안하였다.관광 산업이 트렌드에 민감하다는 사실은 줄곧 확인할 수 있었던 특징이다. 예컨대 2010년대에는 스마트폰 보급이 활발해지고 소셜 네트워크 서비스가 가장 ... 을 받게 될 것인지 전망해 보고자 한다.1) 스마트 관광이 관광산업에 미치는 영향스마트 관광의 핵심은 온라인이라고 할 수 있다. 온라인 여행사, 블로그, 관광 웹사이트, 소셜 ... 간 지속되어왔으며 매년 그 인기를 갱신하고 있을 정도로 굳건하게 자리하고 있다. 실제로 코로나19 바이러스의 확산으로 국가 간 교류가 어려워지기 전까지는 온라인과 디지털 매체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임,애니메이션,VR의이해_기말시험
    : 킹덤이다. 건물을 만들며 성장하는 소셜 네트워크 게임시스템을 기반으로 해서 도탑전기류의 전투와 캐릭터를 성장시키는 시스템이 적용되어 있는 게임이다.2. 선정한 게임 분석1) 참여 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:게임·애니메이션·VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________1. 선정한 게임선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 모바일게임, 쿠키런
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
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2025년 08월 16일 토요일
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