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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 281-300 / 1,430건

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    1인 창조 기업 관련 보고서
    만 보아도 그 무궁무진한 가능성이 느껴지는 듯 싶다. 나는 4년 동안 회사를 다닌 후 온라인 창업을 하였고, 창업이나 기업분석하는 것에 관심이 많다. 첨에는 1인 기업이라 하 ... %를 차지하고 있다. 대부분은 영업방식이 B2C 오프라인 판매이지만 서서히 온라인 판매가 늘고 있는 모습을 볼 수 있다. 온라인 판매가 8.8%에서 9.3%로 상승했다. 1인 창조 ... 적 아이디어를 발굴하여 1인 창조기업화를 촉진하는 단계로써 오픈 마켓을 활용하여 각종 아이디어를 활용한 제품을 판매하거나 제공하는 단계이다. 게임을 제작하거나, 만화를 그리거나, 아이디어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
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    TED로 배우는 비즈니스 트렌드 기말고사 정리본
    hal, 블로그.소셜 네트워크. UCC(유튜브). 마이크로블로그(트위터)개방과 참여의 웹 2.0 시대의 등장으로 도래된 온라인 플랫폼, sns-소셜 미디어의 한 형태플랫폼 비즈니스 ... 모으고, 지원하는 환경을 만드는 것, 우리는 미디어를 어떻게 가장 잘 활용할 수 있을지 고민해야함플랫폼 비즈니스 사례: 아프리카TV – 온라인게임, 개인방송, 현재는 불법서비스 ... : 비교적 근래, 인간 두뇌 모방해 수많은 간단한 처리기들의 네트워크로 구성된 신경망 구조를 상정하는 것스튜어트 러셀: uc berkely 컴퓨터과학 교수더 안전한 AI를 만드
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.06.30
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    Ted 강연 감상문 Angela Wang (안젤라 왕)
    퍼센트를 차지하며 디지털 콘텐츠, 인터넷 비디오, 전자책, 영화. 온라인 여행정보, 게임 등의 시장을 담당한다. 알리바바의 온·오프라인 통합 마켓인 ‘허마’ 알리바바의 온오프라인 통합 ... 도록 서비스를 제공한다. 부족할 수 있는 구체화된 욕구는 소규모 제작자들이 시장으로 즉시 주문을 받아 서비스를 제공하여 니치마켓을 타겟팅 하는 것과 소셜네트워크를 이용한 인플루언서들의 실 ... hopping? (중국이 바꿀 쇼핑의 미래는?) 을 감상하고 견지해 본 시장의 방향성에 대한 레포트 -< 목차>1. 서론2. 중국의 대규모 온라인 마켓1) 중국의 전자상거래 시장2) 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.20
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    서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    1. 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대학교 대학원 언론정보학과 연구실에서 사람들이 소셜 네트워크 사이트에서 자신을 다른 사람과 어떻게 비교하는지에 대한 연구 ... 범주화와 정교화가능성의 이론적 접점 연구, 주관적 웰빙 증진을 위한 가상현실 기반 교육 프로그램 개발 및 검증 연구, 온라인 게임 선택에 대한 대인 관계의 영향 분석 연구, 디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.03
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    부경대학교 중국의 이해 기말고사대체과제물 <코로나19 이후 중국의 디지털혁명과 사례연구>
    에는 43(단위: 만 명, %)* 온라인방송: 전자상거래방송, 스포츠방송, 리얼리티쇼 생방송, 게임 생방송, 콘서트 생방송 포함** 여행 예약: 온라인 항공권, 호텔 숙박, 기차표, 여행 ... , 소셜미디어를 통한 분석, CCTV 추적, 결제 내역 분석 등 인공지능과 빅데이터를 기반으로 한 로봇과 드론을 이용하여 확산을 줄여나가고 있다.나. 사람 간 접촉을 줄여주는 로봇 ... 규모 및 비율(단위: 만 명, %)코로나19로 인하여 우리는 비대면 사회가 일상화되었다. 비대면 전환으로 세계의 경제가 위기였지만, 반대로 온라인 플랫폼에서의 디지털 경제는 활발
    리포트 | 11페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2023.03.06
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    현실 콘텐츠뿐만 아니라 게임소셜 네트워크 서비스(SNS·Social Network Service) 모두를 즐길 수 있다는 점에서 인기를 끌고 있으며 전 세계 이용자 2억 명 ... 의 현실(VR)과 앞서 살펴본 증강현실(AR)을 아우르는 단어인 확장현실(XR·eXtended Reality)과 데이터(Data), 5G와 같은 네트워크(Network), 그리고 인공 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    사이버심리학 온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 ... 에서 내가 보는 나와 남들이 보는 나가 다르게 나타나기도 한다. 그래서 타인의 평가에 의존하기도 하고 자신의 개인 소셜을 통해서 자신을 보여주고 자신을 알린다. 자신만의 장점을 보여 ... 의 표현을 알 수 있다. 3) 온 - 오프라인의 인공지능 정체성 (1) 메타버스 온라인 메타버스는 가상, 초월 등을 뜻하는 영어 단어 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례
    들이 온라인 상에서 다양한 형태의 사회적 인터랙션을 가능하게 하며, 대중문화와 소비 패턴 등에도 큰 영향을 미쳤다. SNS를 통해 사람들은 가족, 친구, 지인 등의 소셜 네트워크 ... 중 하나이다. 인터넷을 통해 정보를 자유롭게 공유하고, 글로벌 커뮤니케이션을 가능하게 하며, 전 세계적인 네트워크를 형성하여 다양한 온라인 서비스와 플랫폼을 제공하고 있다. 인터넷 ... 의 형태로 인류의 삶을 크게 변화시켰다. 스마트폰은 음성 통화, 문자 메시지, 인터넷 접속, 사진 및 동영상 촬영, 소셜 미디어, 게임 등 다양한 기능을 제공하며, 사용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.19
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    모델형 소셜미디어, '위키피디아'이다. 위키피디아는 100개가 넘는 전 세계 대중들의 지성과 지혜를 바탕으로 한 완전 개방형의 온라인 백과사전이다. 오픈 소스를 기반으로 운영 ... 기업으로 성장하기 위해서는 단계적인 전략을 통한 '글로벌 네트워크 운영'을 실현해야 한다. 이는 미국의 글로벌 미디어 기업의 활용 전략으로 해당 국가의 시청자와 문화를 이해 ... 하면서 기반을 닦아가는 방법이다.첫째, '방송 프로그램 수출'은 한류 드라마의 수출로도 설명될 수 있으나, 영화, 음악, 게임, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 프로그램을 아우르지 못한 한계
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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    전략기획서 (네이버 분석)
    하며 과거 대비 신규 업체의 진입장벽이 낮아졌고, 글로벌 소셜 네트워크, 동영상 등 새로운 서비스의 등장에 따라 국내외 이용자간 서비스 전환이 용이해져, 경쟁환경은 과거 대비 심화대체품 ... %32%모바일19%31%43%52%58%64%68%고객 분석 1 – 시장 분석국내 온라인 시장 규모국내 온라인 시장 규모는 계속 확대되는 추세 PC 시장의 성장률 및 점유율은 축소 ... 업체의 경쟁력: 정보처리 능력, 검색 기술력, 핵심 서비스 제공 능력 이용자 수가 증가할수록 해당 서비스 효용이 증가하는 특성(네트워크 효과)이 있어 인터넷 이용 환경이 변화
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 글로벌시장과 비즈니스이해 중간고사 기출문제
    은 것A. SNS에 대한 불신이 사회적으로 만연하여 소셜미디어 마케팅 전략은 고려하기 어렵다Q. 트럼프 행정부 주요 경제정책 현황 올바른 것A. 2017년 tpp 탈퇴 행정명령에 서명 ... 진출은 현재로선 어렵다.Q. 아세안 온라인 시장 현황과 전망에 대한 설명 알맞은 것A. 인터넷 보금률은 2025년엔 70%에 육박할 것으로 예측되고 있다Q. 아세안 시장 ... 협력 수요Q. 최근 유럽시장의 동향을 나타내는 용어 그에 따른 설명 맞는 것A. smart consumption : 제품특성 중시, 가치소비와 온라인 플랫폼을 활용하는 소비패턴
    시험자료 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.10.22
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    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    이 아닌 글로벌의 연결을 도모합니다. 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. 온라인 플랫폼과 네트워크는 실제 갤러리 공간을 넘어 미디어 아트 ... 한 가용성과 비디오 게임 산업의 성장은 미디어 아티스트에게 영향을 미쳐 대화형 및 컴퓨터 기반 설치의 개발로 이어졌습니다. 데모씬(Demoscene)은 컴퓨터 시스템의 기술적 능력 ... 과 디지털 기술의 확산으로 특징지어지는 미디어 아트의 전환기였습니다. Net.art는 Jodi.org, Olia Lialina, Heath Bunting과 같은 아티스트가 온라인 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로
    성향까지 전화나 소셜 네트워크, 개별 가정 방문 등 여러 가지 정보원을 통해서 파악하였다. 이러한 방식으로 수집된 정보는 오바마 캠프 본부로 전송되어 유권자 데이터베이스를 온라인 ... 하고, 또한 소비자들의 선호도를 고려하여 오징어 게임이나 하우스 오브 카드와 같은 자체 콘텐츠를 만들어내고 있다. 이를 통해서 넷플릭스는 다른 스트리밍 서비스들이 쉽게 따라오지 못하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요
    들로 이루어진다. 이 그룹은 학교 생활에서 중요한 상호작용을 하며, 학업 및 사회적 활동에서 협력을 한다.4) 온라인 커뮤니티청소년들은 인터넷과 소셜 미디어를 통해 온라인 커뮤니티 ... . 우리사회에서 청소년 또래집단의 개념2. 또래집단의 의미3. 또래집단의 유형1) 친구 그룹2) 동아리 및 클럽3) 학급 및 학교 친구 그룹4) 온라인 커뮤니티5) 동네 친구 그룹4 ... 에서 상호작용할 수 있다. 이러한 그룹은 관심사 기반의 네트워크로, 전 세계 청소년들과 연결될 수 있는 기회를 제공한다.5) 동네 친구 그룹동네 친구 그룹은 같은 지역에 거주하는 청소년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 알리페이 발표 PPT
    이 생겼지만 , 생활속에서 사용하는 적은 금액은 수수료 x) → 같은 알리바바 그룹 계열사인 타오바오 , 그 밖에도 오픈마켓이나 온라인 게임 , 대도시의 수도전기세를 비롯한 공과금 ... 는 결제 수단에서 그치지 않고 소셜 네트워크로의 전환을 꿈꾸고 있다 채팅 기능의 추가 , 위치기반서비스 , 커뮤니티 서비스 제공 위치기반서비스 : 사용자가 서비스 제공상이 되어 타인 ... Pay) 란 ? 1 알리바바 그룹의 전자상거래 부문 중 전자 금융거래를 담당 , 온라인 금융 결제 서비스 핀테크 의 중심에 있는 플랫폼 , 에스크로 플랫폼 형태 앱에 은행 계좌
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.18
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    (소셜미디어 4학년) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오
    현실게임으로 분류하기도 하고, 블로그, SNS, 위키스 팟캐스트, 포럼, 콘텐츠 커뮤니티, 마이크로블로깅으로 구분하기도 한다. 소셜미디어는 사회 모든 이슈가 생성되는 원천지로 다양 ... 한 실정으로 인해, 기업들은 앞 다투어 SNS를 이용한 마케팅 전략을 내놓는데, 이는 마케팅 환경에 있어서 획기적인 변화를 가져왔고, 현재는 소셜 네트워크 서비스 마케팅이라고 불리 ... (소셜미디어 4학년) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.17
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    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    (들)약화/ 전통 미디어 사업 전략 변경(뉴미디어 중심): 앱개발, 소셜미디어활용-콘텐츠: 양적 증가 (IPTV, 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌 ... 다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임, 만화, 앱/ 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널 ... , 아프리카TV)데스크톱 제작 (개인이 제작, 편집, 유통까지 개인 기기를 통해 해결) -> 프로슈머상호작용성 확대-수용자, 이용자: 온라인 생활의 일상화/ 전통 미디어 의존도 약화
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
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    전자정복 독후감 서평
    터넷은 또한 새로운 산업을 탄생시키는 데 중요한 역할을 했습니다. 전자상거래, 소셜미디어, 온라인 게임 등 다양한 인터넷 기반 서비스들이 생겨났고, 이는 곧 세계 경제의 중요한 축 ... 대와 90년대에 이르러 인터넷이 등장하면서, 전자기술은 또 다른 혁신을 맞이하게 되었습니다. 인터넷은 전 세계를 하나로 연결하는 거대한 네트워크를 형성했으며, 이를 통해 사람 ... 고, 우리의 생활 방식을 완전히 바꿔 놓았습니다. 스마트폰 하나만 하더라도, 전화 통화 외에도 인터넷 검색, 소셜미디어 사용, 금융 거래, 쇼핑, 사진 촬영 등 다양한 기능을 수행
    리포트 | 6페이지 | 1,400원 | 등록일 2024.08.30
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    방통대 사회조사방법론 과제-연구동기문헌고찰
    소통, 인간관계, 놀이문화는 청소년의 사고방식에 영향을 주고 있다. 특히 최근에는 청소년들의 온라인 활동에서 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; 이하 ... 이 있다고 답한 청소년들은 온라인용 내기 게임을 하루 평균 87.3분, 불법 인터넷 도박을 78.7분, 한게임이나 넷마블 등에 있는 카드나 화투 게임을 75.5분 정도 이용한다고 말 ... 는 오늘날, 온라인 공간의 중요성은 급속히 커지고 있으며 이러한 움직임은 또래집단을 우선시 하는 청소년 시기에 더욱 큰 영향을 미치고 있다.인터넷 문화에 기초한 새로운 방식의 의사
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    서포터즈와 인플루언서를 통해 확보된 고객을 기반으로 홍보 확산 다수 대상 이벤트 진행 서포터즈 활동 확대소셜네트워크서비스를 활용한 영화 해운대 의 영화마케팅 전략과 실행방안 ... 광고 네이버 맥스 특수 광고 네이버 카페 오픈 100 인의 서포터즈 온라인 모집 벽보 , 온라인 특수광고 Comm. Msg. 최초의 도전 틀을 깬 한국형 휴먼재난영화 Tool 본 ... 〕 〔2 단계 〕 〔3 단계 〕 영 화 ‘ 해운대 ’ 만의 마케팅 프로세스인가 ? 아니다 . 대다수 영화의 개봉 시 마케팅 프로세스와 동일 해운대 만의 전략을 볼 수 없음◆ 온라인
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
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2025년 08월 16일 토요일
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