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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 261-280 / 1,431건

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    소비자 행동의 연구관점에 근거한 구매결정 세 가지를 언급하고 자신의 구매결정에 관한 견해를 제시
    연구관점에 근거한 구매결정 중에서 사회적 요인은 소비자 개인에게 영향을 미치는 사회적 자극의 집합을 의미한다. 여기에는 온라인 소셜 네트워크, 비공식 준거집단, 공식적 준거집단 ... 적 요인3. 심리적 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19 사태로 인하여 소비자들의 행동도 변화하고 있다. 소비자들은 미디어 중 온라인 비디오는 보는 것에 더 많은 시간을 보내 ... 도록 하기 위해서 의류 구매에도 영향을 많이 미치는 것으로 보인다. 또한 닌텐도, 플레이스테이션 등과 같이 게임과 관련한 곳에서도 구매가 자주 발생한다.2. 사회적 요인소비자 행동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    [마지막 3일] 2022 정보사회론 2개 더 맞추기!
    / 온라인 광고와 이더리움 블록체인 연계(스마트컨트랙트 기술)cf.스마트컨트랙트 기술= 디지털로 작성된 계약서(블록체인2.0)GNT= 슈퍼컴퓨팅을 위한 골렘 네트워크 토큰cf.골렘 ... )거짓말7)부적절한 라벨 부착[소셜워싱]= 위장 사회공헌캐즘: 초기시장과 주류시장 사이에 발생되는 수요하락, 정체현상 ex)메타버스가 극복할 캐즘들롱테일: ‘와이어드’ 잡지 ... - 알파고 제로- 알파폴드(단백질)- 알파스타(게임)- 알파코드(사람처럼 코딩)= 알파코드: 트랜스포머 모델(적은 요구사항으로 대규모 시퀀스 처리가능)BAT= 광고중개형 토큰
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제 방안 및 향후 대책 모색
    그러나 온라인 플랫폼이 확대되면서 문제점이 발생하고 있다. 먼저, 온라인 플랫폼 사업자는 온라인 시장에서 네트워크를 구축하여 시장을 선점하고 이용자들을 고착시켜 후발 사업자에 대한 ... 형평성 논란을 빚었던 페이스북, 구글, 아마존 등 미국계 IT 기업들이 직접적인 대상이다. 영국 정부의 디지털세 제도는 IT기업들이 검색엔진, 소셜네트워크서비스(SNS) 플랫폼 ... 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제방안 및 향후 대책 모색(구글세를 중심으로)목차Ⅰ.서론ⅰ.온라인 플랫폼의 확장과 영향력ⅱ.문제점①구글Ⅱ.본론ⅰ.다양한 방안ⅱ.구글세
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19
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    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    된 D2C 모델은 소셜네트워크서비스(SNS), 온라인 타깃 광고 기술의 발달로 전 분야로 확산되는 추세이다.대표적 예로 달러쉐이브클럽이 D2C기업의 유명한 사례라고 할 수 있 ... 전략 어떻게 할 것인가ㅣ 김형택 지음 ㅣ E비즈북스 출판사코로나19로 인해 사회는 급격하게 비대면으로 전환이 되고 경제분야에서도오프라인 보다는 온라인 거래가 더욱 활발해지고 있 ... 도 있지만 빠르게 온라인 커머스로 옮겨 가 부분을 빼 놓을 수 없다고 말한다. 바로 스타벅스의 발 빠른 디지털 트랜스포메이션 능력이다.​스타벅스 앱은 옴니채널을 지향하며 산업군의 경계
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 간호정보학 정보화의 순기능/역기능,핵심개념,빅데이터,간호정보시스템등 내용정리
    간호정보학 정리1. 정보화의 순기능/역기능(1) 순기능? 정보에 빠르게 접근가능? 정보의 공유가 수월해짐? 재택근무, 온라인 금융등 실생활이 편해짐? 원격진료, 원격게임 등 삶 ... 법 : 연관규칙학습,유전알고리즘,회귀분석,분류분석,소셜네트워크분석(=관계망분석),기계학습? 데이터 시각화 : 다양한 장소에서 다양한 형태로 수집되는 대용량의 데이터로 사용 ... 있도록 함웹블로그,위키,RSS,팟캐스트,비디오캐스트,소셜네트워크등이 포함됨15. 데이터 분석? 질적연구와 양적연구 모두 데이터 분석도구를 이용함(1) SRSS(s
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.22 | 수정일 2022.01.25
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    했었다. 그런데 이제 메타버스는 단순히 게임이너 소셜 활동을 뛰어넘어서 자동차나 항공기의 설계, 금융, 정부 서비스 등으로 광범위하게 뻗어나가기 위해 기지개를 켜고 있다. 소프트웨어 정책 ... 세대의 메타버스 서비스 이용 현황에 대해 주목하고 있는 상황이다.기업은 메타버스 기술이 활용될 수 있는 플랫폼의 개발과 보급을 위해서 노력해야 한다. 메타버스는 현재 게임이나 소셜 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 비즈니스창조공학 과제
    효과적인 선거를 치를 수 있었다. 또한 대한민국 제 19대 총선에도 빅데이터가 활용되었다. 중앙선거관리위원회는 대한민국 제19대 총선부터 소셜 네트워크 등 인터넷 상의 선거 운동 ... 을는 등 소셜 네트워크 활용에 주목했다. 이 가운데 여론 조사 기관들은 기존 여론조사 방식으로 예측한 2010년 제 5회 지방 선거 및 2011년 재보궐선거의 여론조사 결과와 실제 ... , 소셜 미디어 내에서 언급된 횟수 등을 수집하고 분석한다. 이 데이터들을 기반으로 그들은 각각의 시청자 개인에게 적합한 영상을 추천할 수 있다. 이 추천 알고리즘은 사용자 개인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
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    제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다
    는 시장도 아닐뿐더러 게임이나 컨텐츠, 혹은 소프트웨어와 같이 영업이익률의 경우 20~30% 유지하는 제품도 아니다. 그래서 재계에서는 가전제품 사업이 계륵 사업으로 분류되기도 한다 ... 와 경영 현지화를 통해 상위 브랜드 위상을 확립시켰다. 이러한 전략은 글로벌 인재를 육성하고 블로벌 정보 네트워크를 구축하며 브랜드 사업을 활성화 하는 등 브랜드 인지도 제고를 위해 ... 세분화는 MZ세대를 중심으로 이뤄진다. LG전자의 프리미엄 가전이 타겟팅한 시장으로 MZ세대가 부상하는 지금 온라인 상거래 시장에서 주요 소비자로 떠오르는 MZ세대는 업계에서 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    의 비디오·콘솔 게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있다. 상대적으로 코로나19 사태는 콘솔 게임에 부정적 영향을 끼쳤다. 콘솔 게임과 관련해 대 ... 온라인 게임으로 점차 재편되어가고 있다. 이에 따라, 기존의 비디오·콘솔 게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있다. 또한, 최근에는 스마트 기기 ... 에서도 지원예산을 대폭 늘리고 있다. 현재 게임산업은 2000년대에 진입하면서 비디오·콘솔 게임이 주류를 이루던 게임 시장이 온라인 게임으로 점차 재편되어가고 있다. 이에 따라, 기존
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    )', 지인기반 소셜네트워크 서비스인 ‘밴드(BAND)' 등을 서비스하고 있으며, 이러한 서비스 기반을 활용하여 검색광고, 디스플레이광고, 공식계정 등의 온라인 및 모바일 광고 사업 ... 은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영하고 있다. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... ) 회사할후 존속: 네이버㈜ (포털 및 LINE사업)-분할후 신설: 엔에이치엔엔터테인먼트㈜(게임사업)8월, 사명변경-변경전: 엔에이치엔비즈니스플랫폼㈜-변경후: 네이버비즈니스플랫폼㈜8월
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    하거나, 도메인 이름을 속여서 정보를 훔치는 수법핵티비스트=해커+행동주의자. 해킹을 투쟁으로 사용O2O(online to offline)=온라인으로 주문->오프라인 제공. 유통비용 ... , 훌루 등 온라인 스트리밍 서비스.cf. OTX(OVER THE X = 기존의 범위를 넘어선)워크플레이스=페이스북에서 공개한 SNS기반 기업용 협업 소셜 도구모바일겟돈=스마트폰 ... 는 바이러스공개키=암호화와 복호화로 구성메타버스(3차원 가상세계)=가상을 의미하는 ‘메타’ / 현실을 의미하는 ‘유니버스’ = 메타버스유비쿼터스=사용자가 장소에 상관없이 네트워크 접속가능
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
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    디지털 전환 시대, 한국 민주주의의 재구성과 미래 발전 전략
    의 기본 전제인 '게임의 규칙'에 대한 합의를 무너뜨리고 있다. 양쪽 진영 모두 자신에게 주어진 법률적 권한을 거침없이 행사하면서 제도적 자제와 상호존중의 규범이 실종되고 있 ... 한 가짜뉴스 양산 가능성, 딥페이크 기술을 통한 왜곡된 이미지나 영상의 무분별한 생산과 유포, 소셜미디어 이용자들의 극단적 시각이나 편향된 시각에의 일방적 노출 등이 주요 우려 사항이 ... 하고, 투명한 검증을 가능하게 하여 선거의 무결성을 보장할 수 있다.블록체인 투표 시스템의 핵심 메커니즘은 다음과 같다. 첫째, 모든 투표 기록이 블록체인 네트워크에 암호
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표
    은 물론 소셜 네트워크 서비스 등의 플랫폼에 결합하여서 대중들에게는 친숙함을 얻고 있다. 게임에서 퀘스트를 하기도 하지만, 이 안에서도 자신만의 독특한 아이디어와 여러 가지로 창조 경제 활동을 하고, 다른 유저들과 소통도 하며 문화적인 교류까지도 간다는 것이다. ... 온라인 시대에서 새롭게 떠오르는 메타버스라는 개념이 사람들에게 아주 큰 관심을 끌고 있다. 세계적인 it기업으로 손꼽히는 구글은 물론 애플, MS 등 글로벌 기업들이 모두 메타 ... 버스 자체를 대 온라인 시대의 새로운 기회라고 생각하며, 이와 관련된 기술들을 개발하기 시작했다. 이러한 가상 현실을 통한 메타버스 시장은 전 세계 기준으로 무려 2027년에는 약
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    는 단순히 어떤 하나의 특정 가상세계나 단일 가상현실 내 소셜 네트워크를 지칭하지 않는다. 메타버스는 디지털로 구현된 모든 가상화된 세계의 최상위 집합을 의미하며 현실과 가상의 경계 ... 가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다. 게임의 특성을 가진 가상세계는 일정한 규칙을 바탕으로 승자를 가리 ... 버스2. 코로나 팬데믹과 로블록스최근 2년 동안 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹은 비대면 온라인 추세를 가속화시켜 언택트(Untact)를 넘어 온택트(Ontact) 세상을 확
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
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    훌륭한 언어 교사의 특징과 자기 발전 방안
    적으로 참여하여 전문가 네트워크를 구축하는 것이 중요하다. 또한 온라인 교사 커뮤니티나 소셜 미디어 그룹에 가입하여 다양한 교수 경험과 자료를 공유받는 것도 도움이 될 것이다.더불어 ... 을 개발하기 위해 학습자 요구 분석 방법을 학습하고 학습자가 자신의 학습에 대해 성찰할 수 있는 자기평가 도구를 개발하는 능력도 키워야 한다. 더불어 온라인 교육 환경에서의 효과적인 ... 시키기 위해 다양한 교수 자료와 활동을 개발하는 연습이 필요하다. 게임, 역할극, 문화 체험, 프로젝트 기반 학습 등 다양한 교수법을 연구하고 시도해보는 경험을 쌓아야 한다. 또한 최신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    의 오바마 전 대통령이 선거 전략으로 소셜 네트워크 서비스인 페이스북과 트위터를 통해 젊은 층의 지지를 얻어낸 것은 이제는 매우 잘 알려진 사실이다. 물론, 이것이 오바마 당선요인 ... 의 거의 모든 활동을 컴퓨터와 스마트폰 등의 디지털 매체를 통해 해결하려 하는 특징을 보인다. 따라서 넷세대에 속하는 이들은 온라인 강의를 들으며 비디오 게임, 온라인 게임을 즐기 ... 보다 빠르게 의사결정을 완성할 수 있게 되었다. 또한, 인터넷을 통해서 전 세계적인 네트워크 구축이 현실화되었고 이는 수익창출에 있어 크나큰 영향을 미쳤다. 경제 영역에서 일어난 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    거나 업로드하게 된다. 자극적인 사진을 올렸을 때 반응이 좋았다면, 더 자극적으로 업로드하여 반응을 갈구한다.SNS는 관계를 추구하는 소셜네트워크로, 오프라인에서 채우지 못한 사람 ... 여 작성한다.목차1. 서론2. 본론1) 청소년 중독의 종류? 인터넷 중독㉠ 게임 중독㉡ 스마트폰 중독㉢ SNS 중독? 약물 중독? 도박 중독? 니코틴 중독? 알코올 중독? 카페인 ... 을 대상으로 ‘청소년 인터넷, 스마트폰 이용습관 진단조사’에서 18%가 인터넷 혹은 스마트폰에 중복 위험성을 보인다고 밝혔다.코로나19로 인해 온라인 수업이 활성화 되면서, 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오
    한 사회적인 문제가 발생한다. 또 사회가 더욱 빠른 속도로 끊임없이 변화하기 때문에 기술의 발전으로 인한 사회적인 문제도 큰 여파를 미칠 수 있다. 예를 들어서 소셜네트워크의 발달 ... 세계에 만족하지 못하고 가상 세계로 도피하고자 하는 성향이 나타나기도 한다. 인터넷 중독 현상의 여러가지 양상 중에서는 채팅과 게임이 더 크게 문제를 일으킨다.그 이유는 정보 검색 ... 등의 다른 인터넷을 통한 서비스에 비교했을 때 채팅과 게임은 다른 사람과 함께 게임을 하거나 대화를 나누는 등의 상호작용을 해야 하는 요소가 더욱 많기 때문이다. 인터넷 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    TED로 배우는 비즈니스 트렌드 기말고사 정리본
    hal, 블로그.소셜 네트워크. UCC(유튜브). 마이크로블로그(트위터)개방과 참여의 웹 2.0 시대의 등장으로 도래된 온라인 플랫폼, sns-소셜 미디어의 한 형태플랫폼 비즈니스 ... 모으고, 지원하는 환경을 만드는 것, 우리는 미디어를 어떻게 가장 잘 활용할 수 있을지 고민해야함플랫폼 비즈니스 사례: 아프리카TV – 온라인게임, 개인방송, 현재는 불법서비스 ... : 비교적 근래, 인간 두뇌 모방해 수많은 간단한 처리기들의 네트워크로 구성된 신경망 구조를 상정하는 것스튜어트 러셀: uc berkely 컴퓨터과학 교수더 안전한 AI를 만드
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.06.30
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    1인 창조 기업 관련 보고서
    만 보아도 그 무궁무진한 가능성이 느껴지는 듯 싶다. 나는 4년 동안 회사를 다닌 후 온라인 창업을 하였고, 창업이나 기업분석하는 것에 관심이 많다. 첨에는 1인 기업이라 하 ... %를 차지하고 있다. 대부분은 영업방식이 B2C 오프라인 판매이지만 서서히 온라인 판매가 늘고 있는 모습을 볼 수 있다. 온라인 판매가 8.8%에서 9.3%로 상승했다. 1인 창조 ... 적 아이디어를 발굴하여 1인 창조기업화를 촉진하는 단계로써 오픈 마켓을 활용하여 각종 아이디어를 활용한 제품을 판매하거나 제공하는 단계이다. 게임을 제작하거나, 만화를 그리거나, 아이디어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
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2025년 08월 17일 일요일
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