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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 341-360 / 1,430건

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    [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    게 될 취미(1) 비대면 모임, 온라인 게임(2) 온라인 여행, 랜선투어(3) 온라인 클래스3. 마치며코로나 19 이후로 세상은 완전히 새로운 모습으로 달라졌다. 소비 생활의 변화 ... 을 가지는 소비자가 많이지면서다. 소셜네트워크서비스(SNS)에서는 코로나19를 피해 집에만 머물다 ‘살이 확 쪘다’는 의미의 ‘확찐자’라는 신조어도 유행하고 있다유통업계에 따르 ... 이후에는 혼자서 즐길 수 있는 취미나 혹은 온라인으로 모여서 함께 즐길 수 있는 취미가 각광받을 것이다.(1) 비대면 모임, 온라인 게임현재 코로나19로 전세계 경기가 침체된 상황
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    에 대한 지속적인 투자를 통해서 이러한 플랫폼 서비스에 아바타를 적용하기 위한 시도를 하고 있다. 이를 통해 가상현실, 소셜네트워크를 결합을 완성하기 위한 투자가 이루어지고 있는 것이 ... 정보, 네트워크를 통해 가상세계를 구축하여 제공되었던 게임인 포켓몬 고가 있다.두 번째로 Life logging(라이프로깅)은 개인의 삶에 관한 경험, 정보를 기록하여 이를 저장 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
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    유투브의 순기능
    하고, 이러한 커뮤니티는 점점 더 커지며 글로벌 네트워크로 발전할 수 있습니다.이러한 글로벌 커뮤니티는 문화적, 사회적 경계를 넘어 사람들을 연결하며, 새로운 형태의 소셜 네트워킹을 가능 ... 할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 인기 있는 유튜버들은 자신의 이름을 걸고 다양한 상품을 출시하거나, 온라인 강의 및 워크숍을 개최해 추가적인 수익을 창출할 수 있습니다. 이 ... 을 직접 선택하거나, 다양한 결말을 경험할 수 있는 콘텐츠는 참여도를 높이고 사용자 경험을 더욱 개인화할 수 있습니다. 이러한 콘텐츠는 게임, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 중국의 모바일 페이 결제 시스템과 한국
    , 공공서비스, 금융 자산 관리, 소셜 네트워크, 사회봉사 등 다양한 분야를 아우르는 오픈 플랫폼으로 발전하였다.(2) 위챗페이텐센트에서 2005년 9월 텐페이 플랫폼 론칭한 후 ... 다. 온라인 상거래에서도 상품 대금을 지불했음에도 상품이 배달되지 않는 문제가 자주 발생하였다.또한 은행업무의 불편함도 중국에 새로운 결제 시스템이 성장하는 배경이 되었다. 중국 ... 알리페이는 중국 온라인 상품거래의 신뢰성을 보장하는 단초를 제공하는 동시에 결제 프로세스 간소화 등 디지털 생태계 조성한 것이다. 현재 알리페이는 단순한 결제 수단을 넘어 생활서비스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20 | 수정일 2022.11.04
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    은 학문적 탐구와 교육의 질을 개선하는데 중요한 역할을 하고 있다.? 디지털 기술의 진보는 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 디지털 아트, 온라인 게임, 가상현실 기술이 새로운 ... 의이해 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 컴퓨터의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 야 하는 어려움에 직면해 있으며, 이는 데이터 관리와 프라이버시 보호의 중요성을 강조하고 있다.? 정보사회의 급속한 진화와 함께, 세계는 기술적, 경제적 네트워크를 통해 점점 더 긴밀
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 현대한국사회 ) 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요
    는 인터넷이라는 공간의 특성상 잘못된 정보를 제공하는 원천이 될 수도 있다. 대표적인 예로 유튜브와 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 고의로 날조된 정보, 정확하지 않 ... 어 넘는 다양한 형태의 의사소통이 가능한 네트워크 사회이며, 이러한 현상은 정치, 경제, 문화 등 다양한 분야에서 사회적 변화가 나타나고 있다.현재 우리나라 사회 또한 산업화 ? 민주 ... 를 습득 및 확장하고, 타인과 소통하며, 업무도 할 수 있으며, 게임도 할 수 있는 그야말로 스마트한 삶을 살고 있는 것이다. 이렇게 없어서는 안 될 우리 사회의 필수품이 되어버린
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 버즈 마케팅의 사례, 편견, 방법 REPORT
    소셜네트워크 서비스를 활용한 홍보를 생각하기 쉬운데 이를 통한 홍보는 버즈 마케팅의 방법 중에 하나일 뿐이며, 이는 이전에 존재했던 매스 미디어를 통한 광고나 판촉활동을 통한 홍보 ... 에는 각종 온라인 매체를 통해 네티즌들의 입소문이 퍼지면서 ‘괴물’은 단숨에 1000만 관객을 바라보게 됐다. 온·오프라인으로 입소문을 타기 시작하면 그 때부터 마케팅은 탄탄대로를 걷 ... power of lists)순위는 늘 인간의 게임 본성을 자극한다. 모던 라이브러리라는 출판사는 자사의 웹사이트에서 ‘20세기 최고의 소설 100선’을 뽑았고, 이 이야기들은 언론
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.10
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    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    제품이나 서비스를 선호하는지, 그들이 소비하는 방식과 패턴 등을 중점적으로 분석합니다. 예를 들어, 음악, 영화, 게임 등의 산업은 청소년들의 관심과 소비에 많은 영향을 미치 ... 콘텐츠는 문화 산업의 성장과 경제적 발전에 영향을 미치며, 예술과 엔터테인먼트 분야의 발전을 촉진합니다. 또한, 청소년들은 소셜 미디어와 인터넷을 통해 정보를 공유하고 소통하는 활발 ... 들의 가치관과 소비 문화에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 디지털 문화의 확산으로 인해 사회적 연결과 대인관계의 변화, 온라인 플랫폼에서의 문제적인 콘텐츠 노출 등이 발
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 자신 생애주기 유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기 여가 분석 자신 삶해 평가, 미래 여기 중년기, 노년기 계획 251bsj
    지 못한 경우 여가 활동의 선택 범위가 제한될 수 있다. 또한, 기술 발전과 디지털화로 인해 여가의 형태도 변화하고 있으며, 온라인 콘텐츠 소비, 가상 현실 체험, 소셜 미디어 활용 ... 이다. 현대 사회에서는 디지털 기기의 발전으로 인해 온라인 게임, 유튜브 시청 등의 새로운 여가 활동이 증가하고 있다. 그러나 신체적 건강과 사회성 발달을 위해 오프라인 활동 ... 하는 데 중요한 역할을 한다. 이 시기의 여가 활동은 개인의 정체성과 직업적 성장에 영향을 미칠 수 있으며, 자기 계발과 사회적 네트워크 형성을 위한 기회로 활용될 수 있다. 청년
    방송통신대 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.28
  • (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.(교재에서 예로 든 커피와 컴퓨터는 제외하시오)
    . 스마트스마트폰으로 처리할 수 있게 되었다. 통신을 위한 도구의 기능을 넘어 인터넷, 게임, 위치 등 다양한 온라인 응 이용한 서비스를 제공하고, 이것이 제공될 수 있는 기능들이 있 ... 해진 소셜네트워크 서비스의 약자인 SNS의 이용자가 많아졌고, 이 SNS에 개인의 사생활을 개시하면서 상호간의 대화가 줄어들게 되었다. 뿐만 아니라 스마트폰을 많이 사용하는 청소년 ... 2019 학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과사회학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11 | 수정일 2021.05.12
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    레크리에이션활동지도3 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계0
    폰, 인터넷, 게임 등과의 과도한 사용으로 인한 중독 문제가 증가하고 있다. 특히 온라인 게임이나 SNS에 대한 과도한 의존은 심각한 문제가 될 수 있다. 온라인 게임은 특히 청 ... 다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 소통과 연결을 즐길 수 있는 편리한 도구로 인기가 매우 높다. 그러나 SNS에 대한 과도한 의존은 불안, 자아존중감의 감소, 현실과의 분리 등 ... 자의 자존감을 훼손시키고 정신적 스트레스를 유발할 수 있다. 사이버 스토킹은 온라인에서 특정 개인을 계속적으로 추적하고 괴롭히는 행위를 의미합니다. 가해자는 피해자의 개인 정보
    방송통신대 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.15
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    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    다.? 문화와 예술 분야에서도 디지털 기술의 영향은 현저하다. 디지털 콘텐츠의 생성, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술의 발전은 예술적 표현의 새로운 차원을 열었다. 이는 창작자 ... 의이해 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 컴퓨터의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 성이 강조되고 있다.? 정보사회의 진화는 세계화를 가속화하고 있으며, 국가와 문화 간의 경계를 더욱 모호하게 만들고 있다. 기술과 경제의 글로벌 네트워크가 강화되면서, 세계 각국은 서로
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 2021년도 컴퓨터의 이해 출석수업 과제물
    2021학년도 1학기 중간대체 과제물(온라인제출용)교과목명 : 컴퓨터의 이해○ 과제유형 : 공통형○ 과 제 명 : 용어특징 설명 및 컴퓨터의 입출력방식에 대한 설명목차I. 주요 ... 가들이 유튜브나 블로그, 전자출판 등을 통해 이전보다 수월하게 전문성을 드러낼 수 있게 되었다.⑤ 생산과 소비의 경계가 사라지고 소비자가 생산을 주도한다. 소셜미디어를 통한 소비자 ... 의 권력화가 바로 그것이다.2. 유비쿼터스 시대① IT기기를 통해 컴퓨터와 네트워크에 엑세스가 가능한 것으로, 언제 어디에서나존재하는 컴퓨터 및 네트워크를 이용할 수 있는 환경
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.24
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    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    가 나왔다.한국은 5시간으로 세계 3위를 기록했다. 전화 통화, 검색, 메신저, 소셜미디어 보기, 게임, 금융 관련 업무 등 우리 삶의 활동 대부분이 스마트폰 내에서 이루어진다 ... 온라인 시장에서는 손에 잡히는 재화만 거래가 가능했다.그러나 이제는 손에 잡히지 않는 것들, 무형의 디지털 콘텐츠도 사고팔 수 있게 되었다. 현실세계에 존재하는 유형의 창작물 ... 자산과 경험을 콘텐츠로 제작해 팔 수 있는 마켓이다.이용자는 VR 기기인 오큘러스 퀘스트를 착용하고 상반신만 있는 아바타를 만든 뒤 다른 이용자와 교류하거나 게임이 가능하다. 크리
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.03.03
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    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    는 국가의 경계를 뛰어넘어 하나의 네트워크로 연결정보기술을 활용해 정보를 빠르게 공유잭 킬비와 로버트 노이스가 복잡한 전자 부품들을 하나의 반도체로 구성한 집적회로 발명공장 자동화 ... 은 다양한 데이터 싱크로 전송될 수 있음스트림 처리 시스템은 다음과 같은 분야에 사용부정 행위 탐지 : 스트림 처리는 신용카드 거래, 온라인 구매 또는 기타 금융 데이터 스트림 ... : 스트림 처리는 소셜 미디어 피드, 주가 또는 웹 트래픽을 분석하여 실시간 통찰려과 경고를 제공하는 데 사용사물인터넷 : 스트림 처리는 IoT장치의 데이터를 분석하여 장치를 모니터링 및
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    기도 한다유료로 전환하고 있다는 것이다. 또한 최근에는 구글과 함께 SNS 산업의 양대산맥을 이루고 있는 페이스북이 함께 온라인 광고 시장에서 담합을 해 온 사실이 드러나 논란이 일고 있 ... 다. 이들 기업은 현재 전 세계 온라인 광고 시장의 50% 이상을 차지하며 모바일 광고 시장에서 역시 그 비중이 매우 높다.2) 모바일 광고시장의 광고유형모바일 광고유형으로는 배너 ... 구현에 시간이나 자원이 덜 들고, 영역을 많이 차지하지 않는다는 것이 장점이다. 수익을 창출하기 위해서 구글 애드몹 등의 애드네트워크를 통해서도 송출될 수 있다. 배너 광고는 투입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    의 역할과 지위에 대한 지속적 고민 필요 ex)범죄와의 전쟁-미션에 따른 팀 구성의 유동성-팀 변화 없이 계속 진행 : 신뢰가 깨질 수 있음ex)소셜네트워크 : 마크 VS 공동창업자 ... , 네트워크 효과로 승자가 독식-고객 충성도 제고 방안 강구 : 동일 서비스나 제품에 대한 경쟁력 유지-기업가 정신 : 창업을 위한 마인드를 만드는 과정-고객의 Pain Point ... 네트워크 형성 ? 서로의 경험 공유 필요-한 번 경험해보는 것이 중요Q3. 사업자등록정보, 요건을 알 수 있는 곳1. 사업계획서 : 명확한 비즈니스 모델 수립2. 행정적인 것
    시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
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    (청소년교육개론) 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오
    어서와 친구들이 많이 사용하고 있어서 라는 것으로 나타났는데 이와 같이 청소년들은 친구들과의 교류와 재미를 목적으로 소셜네트워크를 사용하고 있는 것이라고 할 수 있으며 청소년들에게 SNS ... 하는 용도는 주로 SNS와 메신저 사용, 게임과 인터넷 검색, 만화보기와 음악듣기, 학습활동과 일정관리 등의 도구로 나타났으며 이들은 스마트폰으로 친구들과의 대화를 통해 관계를 지속 ... 서비스는 중학생의 경우 SNS와 포털사이트, 온라인동영상플랫폼 순으로 나타났으며 고등학생의 경우 포털사이트, SNS, 온라인동영상플랫폼 순으로 나타났다. 이와 같이 10대 청소년
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 플랫폼 기업의 성공, 실패 기업 사례 4가지
    를 갖고 있었다. 그러나 단말 하드웨어의 진화와 컨버전스 시대의 도래, 그리고 네트워크 성능 향상 등 환경이 변화되면서 하드웨어와 소프트웨어 리소스의 효율적 관리 필요성이 증가 ... 했고 ‘정보, 교육정보, 유학정보, 헤드헌팅, 취업 관련 통계자료 및 뉴스, 유학정보와 경력개발 교육 서비스를 제공하고 있다. 운영 중인 브랜드로는 잡코리아, 알바몬, 비지몬, 게임잡 ... 직, 이사, 세차 등 동네와 어울리는 기존 서비스들과의 협업도 구상 중이다. 현재 당근마켓의 수익모델은 동네 상점 광고 수수료에 불과하지만, 앞으로 소셜 기능 이용자가 증가
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.09.12
  • 인공지능(AI)과 사물인터넷(IoT)
    학습 ) 에 대한 연구 활발 컴퓨팅 기술이 발달하고 인터넷과 스마트폰 , 소셜 네트워크가 대중화되면서 많은 양의 데이터가 쌓여 , 빅데이터 기술 발달로 현실세계에 적용 노력 지속 빅 ... 택시를 손을 들어 잡지 않는다 = 앱 호출 길에서 호객행위를 하지 않는다 = 온라인 예약 인터넷이 끊기면 산업이 마비되는 시대 은행 지점이 없어지는 시대 시대 변화 Part 1 ... 1약인공지능 (ANI, Artificial Narrow Intelligence) 특정분야 ( 게임 , 의학 , 법학 등 ) 특정 임무 수행 로봇 등에 탑재돼 현재 활용 중 활용
    리포트 | 59페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.12.11
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2025년 08월 15일 금요일
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