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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 361-380 / 1,431건

  • 인공지능(AI)과 사물인터넷(IoT)
    학습 ) 에 대한 연구 활발 컴퓨팅 기술이 발달하고 인터넷과 스마트폰 , 소셜 네트워크가 대중화되면서 많은 양의 데이터가 쌓여 , 빅데이터 기술 발달로 현실세계에 적용 노력 지속 빅 ... 택시를 손을 들어 잡지 않는다 = 앱 호출 길에서 호객행위를 하지 않는다 = 온라인 예약 인터넷이 끊기면 산업이 마비되는 시대 은행 지점이 없어지는 시대 시대 변화 Part 1 ... 1약인공지능 (ANI, Artificial Narrow Intelligence) 특정분야 ( 게임 , 의학 , 법학 등 ) 특정 임무 수행 로봇 등에 탑재돼 현재 활용 중 활용
    리포트 | 59페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:컴퓨터의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... , 제습기, 에어컨 등 가정 내 다양한 정보 가전기기를 유·무선 네트워크로 연결 하고 홈서버를 매개로 인터넷 서비스, 가전기기 원격제어, 방문객 확인 등 양방향 서비스를 구축하는 것이 ... 다.② 홈네트워킹의 구성요소 : 내외부 네트워크를 연결하는 홈 게이트웨이, 유·무선 등의 가정 내 통신망, 정보 기기를 제어하며 상호 연동시키는 미들웨어, 홈네트워킹 기능 내장된 정보
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    글로벌한 네트워크를 통해 정보를 공유할 수 있게 되었다.② 컴퓨터와 통신 기술의 발전은 문화 및 엔터테인먼트 산업을 발전시켰다. 스트리밍 서비스, 디지털 출판, 온라인 게임 등 ... 은 정보의 즉각적인 전달과 접근을 가능하게 했다. 이로써 소통의 비용과 시간이 절약되었으며, 지식의 확산과 공유가 촉진되었다. 예를 들어, 이메일, 인터넷 채팅, 소셜 미디어 등 ... 은 비즈니스 환경에서의 변화를 이끌었다. 온라인 쇼핑, 전자금융 서비스, 온라인 광고 등을 통해 전통적인 비즈니스 모델이 혁신되고 새로운 비즈니스 기회가 등장했다. 또한, 원격 근무
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    어, 영화 추천 알고리즘은 생성 AI를 활용할 수 있다.-문장 완성 및 번역: 텍스트 기반 생성 AI는 문장 완성, 기계 번역 및 요약 등 다양한 언어 관련 작업에 사용된다.-게임 ... 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다. 이러한 생성 AI는 예측, 창조성, 자동화 및 문제 해결 ... Adversarial Networks)입니다. GAN은 생성자(generator)와 판별자(discriminator)라는 두 개의 신경망을 이용하여 학습하며, 생성자는 실제 데이터와 유사
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보통신망학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) : C형- 이하 과제 작성C형. 메타버스 ... 기술네트워크 기술빅데이터 기술결론참고문헌서론판타지 장르 매체에서의 설정으로 다뤄지던 메타버스가 최근 디지털 기술의 급격한 발전과 언택트 생활의 보편화로 성큼 현실로 다가오고 있 ... 협업 툴도 메타버스이다. 스마트기기를 통해 현실세계를 보면 가상의 캐릭터가 보이고, 이 가상 캐릭터를 이용해 게임을 할 수 있는 포켓몬고라는 게임도 메타버스에 속한다. 당연히 로블
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 부동산 개발 사례연구 (무인점포)
    . [질문1]차세대 무인 점포는 O2O를 기반으로 한 서비스다.O2O는 ‘Online to Offline’을 의미하며 2010년 “Tech Crunch”가 소셜커머스의 성장을 주목 ... 대국이다. 바둑은 그전까지 체스, 장기 같은 모든 보드게임이 인공지능에게 정복된 가운데 유일하게 정복이 불가능하다고 여겨지는 종목이었다. 하지만, 구글은 딥러닝이라는 새로운 인공 ... 하여 처음으로 언급한 개념으로 온라인과 오프라인을 유기적으로 연결하여 고객들에게 보다 편리하고 더 좋은 서비스를 제공하는 연계 사업을 의미한다. (황지현, 2015) O2O의 정의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 2022년 2학기 중간 과제물 빅데이터의 이해와 활용 30점 만점
    2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)공통형방송통신대학교컴퓨터과학과 4학년 2학기2022 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제 ... 을 로드할 수 있다. 소셜미디어, 유튜브 등 몇초만에 엄청난 글과 영상이 보여지고 인지하게 된다. 이에 따라 대용량 데이터 및 실시간 스트리밍 데이터들을 효율적으로 운영하고 분석 ... 하는 양이 증가할수록 한계비용도 증가하는 한계비용 체증의 법칙, 수확체감의 법칙이 적용되었다면 플랫폼 기업은 사용자가 많아질수록 네트워크 효과를 갖는다. 모든 경제 주체가 양
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석
    2. 일반 커뮤니티 홈페이지 사례3. 통신언어 문제점에 대한 현황Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론컴퓨터 통신 또는 인터넷의 온라인상에서 이루어지는 언어.가상언어·전자언어·전자게시판언어·휴대전화 ... 언어를 뜻하는 통신언어는 컴퓨터 통신 또는 인터넷 온라인 상에서 이루어지는 모든 의사소통 과정에서 사용되는 음성, 문자, 이모티콘를 총칭한 것을 말한다. 주로 컴퓨터 통신 ... 터넷 언어’ 등으로 불리면서 오늘날 이모티콘, 게임상의 게임 언어, 전자 게시판 언어(Bulletin Board System), 휴대전화 언어 등으로 문자로 이루어지는 언어를 광범위
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    었다. 화면 중독에는 컴퓨터, 인터넷, 소셜 네트워크, 비디오 게임, 휴대전화의 남용이 포함된다.3) 행동 중독과 소비자 산업의 역할전문가들이 행동 중독을 심각한 문제로서 인식 ... 으로 풀이가 된다.2) ICD-11에 게임중독을 포함한 이유WHO는 온라인 또는 오프라인으로 할 수 있는 반복적이거나 지속적인 게임행동의 패턴으로 정의를 한 것이 '게임중독'이라고 하 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족자원관리학_4차 산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징을 설명하고, 지능정보사회의 변화된 가정의 모습을 다룬 신문기사 3가지를 검색하여 소개하고, 이러한 변화가 가족자원관리에 시사하는 바를 제시하시오. (1)
    20 학년도 학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:가족자원관리학?학번:?성명:?연락처:주제 : 4차 산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징을 설명 ... 1. 지능정보사회의 특징1990년대에는 유선전화를 기반에서 무선통신이 등장하면서 통신환경이 크게 변화되기 시작했다. 그 과정에서 네트워크 기반의 플랫폼과 다양한 콘텐츠가 나왔고 이 ... 들을 자율주행 기술이 이를 제어하면서 더 안전하고 효율적인 운전을 가능하게 만들어 주고 있다.2) 격차의 확대디지털과 온라인 환경 기반인 지능정보사회는 기존 정보사회에서 제한적으로 구현
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 컴플릿가챠에 대한 일본 경품표시법상의 규제 (The regulation for Complete Gacha in Japan)
    트위터, 페이스북과 같은 SNS(Social Network Service)의 발달과 함께 이를 기반으로 한 SNG(SocialNetwork Game) 시장이 급성장하고 있 ... 다. 일본에서도 소셜게임은 피처폰(feature phone) 시대부터활성화되어 스마트폰(smart phone) 시대를 맞이하여 더욱 폭발적으로 증가하였다.그러나 소셜게임을 중심으로 수많 ... 레어 아이템을 뽑기 위하여 구매 횟수가 많아져 이에 고액의 비용청구를 받게 되는 사례가증가하였다.일본 소비자청은 2012년 5월 18일 온라인게임에서 행해진 컴플릿가챠에 대하
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년발달이론 - 브론펜브레너의 생태학적 체계 이론의 주요 특징 및 나의 청소년기
    서비스 유통, 통신 및 교통 시설, 비공식 소셜 네트워크 등이 포함된다(1977: 515). 예를 들어, 부모 중 한 명이 직장에서 상사와 싸운 것이 원인이 되어 집에서도 청소년 ... 2023학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)○교과목명:청소년심리○학번:202344-******○성명:***○연락처:010-****-****※ A4용지 편집 사용과제명:1 ... 자체와 그것으로 인한 가정불화가 나에게 엄청난 스트레스를 주었다. 설상가상으로, 괴로운 현실을 잊고자 컴퓨터 게임에 몰두하였고 결국 중독되었다. 이 모든 환경은 나의 감성지능
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 출석대체-미디어영상1-사회변화와미디어트렌드 스마트폰, 전기자동차, 인공지능(AI, 알파고), 챗봇(chatGPT) 중 하나를 선택하여, 이것이 우리 삶(사회)를 어떻게 변화시켰는지에 대해서 기술중심(기술결정론)적 관점과 사회구성론적 관점에서 각각 설명
    , 소셜 미디어 등을 통해 사람들은 실시간으로 소통하며 관계를 유지할 수 있게 되었다.둘째, 스마트폰은 업무, 교육, 여가와 같은 삶의 다양한 영역에서 혁신을 가져왔다. 업무 환경 ... 에서는 스마트폰을 통한 원격 근무 및 협업이 가능해져 업무 효율성이 향상되었다. 교육 분야에서는 온라인 강의, 교육 애플리케이션을 통해 지식 습득의 편리성이 증가하였다. 여가와 문화 ... 분야에서는 스트리밍 서비스, 게임, 음악 등 다양한 콘텐츠를 손쉽게 즐길 수 있게 되었다.셋째, 스마트폰은 개인의 일상생활에서 높은 의존도를 보이게 되었다. 일상 속에서 스마트폰
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 경영전략론 ) 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    하면서 전통적인 콘텐츠 사업과 플랫폼 사업 간의 경계는 모호해졌다. 나아가 강력한 네트워크를 바탕으로 하는 클라우드 (cloud) 컴퓨팅 시스템이 발전하면서 각종 소셜 미디어 플랫폼 ... .목차1. 서론2. 본론1) 이론적 배경2) Netflix 기업분석3) CJ 기업분석4) Google 기업분석3. 결론4. 참고문헌1. 서론스마트 미디어가 발전하면서 게임, 방송 ... , 그리고 통신 등의 모든 요소가 하나의 네트워크 안에서 구현될 수 있게 되었다. 미디어 산업의 각 부분은 새로운 영역과 다양한 혁신을 경험하는 융합 (convergence) 과정
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회문제론] 신문기사 스크랩 및 정리 과제
    의 운동으로 걷잡을 수 없이 번지고 있다.한 네티즌이 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 강남역 10번 출구에서 피해 여성을 추모하자고 제안한 뒤 수많은 시민이 자발적으로 참여해 추모 ... 기능사·기사 자격증을 취득하기 위해서다.온라인 취업포털 사람인이 최근 성인 남녀 1655명을 대상으로 대한민국을 떠나고 싶은 이유를 조사한 결과 ‘일에 쫓기는 것보다 삶의 여유 ... 이라는 생각을 하게 된다. 결국 '한 번 실패하면 끝이다'라는 게임과 같은 현실이 바뀌지 않는다면, 다음에 발생할 문제들을 해결하기 힘들 것이다.청년인 내가 청년 세대를 바라보
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 하나를 선택하여 묘사하고, 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인은 어떤 것이 있는지 설명한 다음, 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 분석하세요.
    다. 앞서 말했던 넷플릭스를 포함해 소비자들은 자신의 모습을 찍어 인스타그램이나 틱톡 같은 소셜 네트워크에 공격적으로 업로드를 진행하고 있다. 이제 브랜드는 높은 생산 가치가 아니 ... , 온라인 구매)등이 앞으로 더욱더 증가할 것이라고 답변한 바 있다. 한국만의 두드러진 현상이 있다면 첫째로 온라인 소비 증가가 두드러지게 관찰되었다는 점, 둘째, 모든 세대에 걸쳐 ... , 특히 베이비붐 세대의 온라인 소비 증가가 관찰되었다는 점이다.또한 새로운 변화 중 하나는 소비자들이 미디어, 특히 온라인 비디오를 보는 데 더 많은 시간을 보내고 있다는 점이
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.16
  • IBM Korea 합격 자기소개서
    서비스입니다. 현재 온라인 게임, 소셜 네트워킹, 티켓 예약 등 다양한 서비스를 지원하며 입지를 넓히고 있는 Softlayer로 차별화된 가치를 전달하기 위해 저는 'Korean ... Friday]IBM의 Softlayer는 가상 서버와 베어 메탈을 기반으로 고객이 요구하는 최고의 성능과 유연성을 제공하는, 온라인 및 모바일 서비스 운영에 가장 적합한 클라우드 ... Black Friday를 위한 클라우드 서비스'를 생각해 보았습니다Black Friday는 미국에서 가장 큰 규모의 쇼핑이 이루어 지는 날로, 소매업체나 온라인 쇼핑몰에서 파격적인
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 21세기를 이끌어 갈 창조적 신흥기업 19社+전통강자4社에 대한 정리
    - 페이스북의 플랫폼전략, 네트워크효과(SERI CEO)- 소셜 네트워크(영화)China National Petroleum구 분주 요 내 용학습 Domain- Management > 경영 ... 의 아이향력- Facebook의 차별화 요소·소통방식 변화의 파악과 텍스트 기반 플랫폼 개발·보안 문제의 강점화와 차별화된 검색 시스템·광고, 게임, 쇼핑 등 다양한 비즈니스 모델 구축 ... - 인도세계 최대 온라인 동영상 스트리밍(OTT, Over The Top) 업체·1997년 우편을 통한 DVD 대여업체로 시작·2007년 온라인 스트리밍 서비스 시작·2011년
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기
    하는 프로그램 또한 있으며, 다양한 캠페인 또한 시행되고 있다. 소셜 네트워크와 스마트폰 기기와 늘 함께하고 있는 한국인들은 계속적으로 온라인 상의 사회적 관계들과 커뮤니케이션을 하 ... 나 수업 등에 사용하는 노트북, 타블렛 등과 함께 현재 한국에서 스마트폰이 없는 사람을 찾기 힘들 정도가 되었다. 스마트폰을 활용하는 목적은 다양하다. 게임과 통화, 정보, 네비게이션 ... , 트위터 등 많은 SNS 네트워크 서비스가 주는 환경으로부터 멀어져 오프라인 생활을 통해 개인을 치유하는 방법이며, 디지털 기기로 인해 집중하지 못했던 현실에 집중하고 삶의 가치
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27 | 수정일 2020.09.01
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (2)
    를 의미한다. 휴대폰을 통하여 집 안의 에어컨을 켜거나 자동차 가까이 가면 자동으로 문이 열리게 만드는 스마트 키 등이 이에 해당한다.그림 2 SNS 서비스의 예시③ 소셜 네트워크 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:컴퓨터의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 혁명 이후, 20세기 컴퓨터와 반도체, 통신, 인터넷 등의 네트워크 기술의 발전으로 인한 정보혁명이 일어났다. 정보혁명으로 인해 우리는 지구촌 시대를 맞이했으며 정보화 사회
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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2025년 08월 17일 일요일
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