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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 561-580 / 1,431건

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    온라인 플랫폼 기업의 성장사례와 성공특성
    트윗을 통해 소식을 주고 받고 정보를 교류하는 소셜네트워크서비스 (SNS) 페이스북 다음으로 많은 사용자를 거느린 세계적 SNS 가장 큰 장점은 신속성과 확산성 - 세계적 트위터 ... 온라인 플랫폼 기업의 성장사례와 성공특성 플랫폼의 의미와 사업 개용 2019-03-23 1“21 세기의 富는 에서 나온다 ” - 하버드 경영대학원 안드레이 학주 / 히라노아쓰시 ... ), 쇼핑몰 ( 아마존 ),SNS( 페이스북 ), 게임 ( 블리자드 ) 2019-03-23 3플랫폼 비즈니스의 정의 “개방하고 공유하여 가치를 창출”  “ 공정한 가치 창출과 분배
    리포트 | 17페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.23 | 수정일 2019.05.28
  • 추락할것인가 다시 비상할것인가.좁쌀의 신화.샤오미[ Xiaomi Inc. . 小米科技 ]
    ‘ 샤오미 insight’ 허옌 저 , 예문 설립 및 창업자레이쥔의 엔젤투자 전략 ▶ 3 개 방향 : 모바일 인터넷 전자상거래 소셜네트워크 플랫폼 ▶ 5 개 라인 : 광고 라인 전자상 ... 비용을 줄임 샤오미는 생산과 제작 모두 대만기업에 아웃소싱 ▶ 벤치마킹의 대상 ▶ 서비스로 수익 창출 ▶ 게임 / 온라인 서비스로 수익 창출 ▶ 주문생산방식 . 선주문 후제작 ... ▶ 화제성을 이용한 마케팅 ▶ 샤오미폰 ’ 청춘에디션 ’ 의 첫 발표 ▶ 실시간 깜짝퀴즈 진행 소셜네트워크 웨이보를 ‘ 주 전장 ’ 으로 활용포럼 웨이보 큐존 위챗 브랜드 노출 브랜드
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.09
  • SNS와 APP을 활용한 온라인 쇼핑몰 활성화 방안
    ..................................................................... 1.1) SNS(Social Networking Service)와어플리케이션(Application)이란?2) 현재 온라인 쇼핑몰의 시장 현황2-1 시장정의 및 요약2-2 ... 패키지/온라인 게임 등이 컴퓨터용 애플리케이션입니다. 이들은 바탕화면 혹은 시작 메뉴에 있는 각 아이콘을 더블 클릭해서 실행할 수 있습니다.한편 스마트폰 운영체제나 가입한 이동 ... 터넷을 통한 온라인 판매를 분류하면 크게 소수의 특정 제품을 전문적으로 판매하는 온라인 상점(online store), 경매를 통하여 물건을 판매하는 경매사이트, 그리고 여러 개
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 인플루언서 마케팅 보고서(레포트)
    . 단적인 예로 옷이나 신발 책 음반은 물론 게임기 등 전자기기의 온라인 구매 비중이 모두 50%를 넘는다. Z세대의 85%는 특정 신제품 소식 및 정보를 확인하기 위해서 소셜 미디어 ... 배경에는 모바일 기술의 발전이 있다. 미국 온라인 마케팅 및 광고 전문지 마케팅랜드에 따르면 모바일은 전기와 같은 존재가 될 때까지 계속해서 혁신이 될 것이라고 한다. 즉 현대인 ... 를 활용한다고 말했으며 이 지수는 점점 커질 것으로 예상된다. 소셜미디어를 적극 활용하는 것은 물론, 신중하게 구매하는 경향도 강하다. 또한 Z세대는 연예인보다 일반인이 나오
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2020.07.20
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    음 ‘에어 프랑스(Air France)’는 아시아 지역에서 새로운 비즈니스석 서비스를 홍보하기 위해 소셜게임을 기업 마케팅에 접목함. 즉 30세~45세 사이의 소셜 게임을 선호하는 여성 ... 금융위기로 촉발된 세계경제의 침체에도 불구하고 중국, 인도, 아 르헨티나 등 개발도상국의 네트워크 인프라 개선, 모바일기기 보급 확산 및 소득수준 향상에 따른 콘 텐츠 소비증가 ... 에 힘입어 전년대비 4.9% 성장한 1조 9,980억 달러를 기록하였음 특히 모바일 관련 게임과 지식정보 시장이 각각 9%, 8% 성장하며 시장을 견인하였음 1경제규모와 비례
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    SNS누적 가입자 5 억 2000 만명 , 월 평균 순 이용자 2000 만명 보유 . ⇒국내 대표 모바일 게임 플랫폼) 03 모바일 게임 플랫폼 - 강력한 소셜 네트워크 + 개발사 ... ) 카카오가 제공하는 글로벌 무료 모바일 메시지 서비스 - 카카오스토리 ( 주 ) 카카오가 개발한 , 모바일 메신저인 카카오톡과 연계된 소셜네트워크 서비스 - 카카오톡 : 2014 년 ... 임 플랫폼 ⓷ 당분간은 각자 독자체계 유지 온라인 , 모바일게임을 모두 서비스하는 다음 모바일 게임을 주력으로 서비스하는 카카오 다음카카오의 게임서비스는 일단 당분간 독자체계
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    년 ) : 온라인으로 DVD 대여 2 단계 (2007 년 ) : 유선 네트워크 기반 스트리밍 서비스 3 단계 (2010 년 ) : N- 스크린 기반 스트리밍 서비스 출처 ... Corpora자 순위에서도 온라인 게임이 압도적인 1 위 온라인 게임 시장 성장 1  온라인게임을 주로 제공하는 아시아 기업 특히 , 한국과 중국의 우세가 보임  매출 순위 20 위 ... 의 퇴조를 여실히 보여줌 북미 , 유럽 , 일본 기업의 약세  2007 년에 창업한 징가가 소셜 게임이라는 한 장르만으로 불과 3 년 만에 매출순위 20 위권 안에 듦  징가
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 저비용광고를 통한 효율적인 마케팅(sns.바이럴.모바일)
    하락 업체간 광고의 부익부 빈익빈 현상심화SNS 마케팅SNS 란 ? 소셜 네트워크 사이트 (Social Network Site) 의 줄임말 사람들 사이의 관계망을 구축하는 온라인 ... 는 생생한 정보가 전달된다 . REAL COMMUNICATION: 실시간 양방향 소통 ( 소셜네트워크서비스 , 이메일 등 ) 이 가능하다 . 자료 : 안종배 (2012), 스마트 ... 최근 주목 받는 비교적 저렴한 온라인 광고에 초점을 맞출 수 있는 트렌드에 맞는 주제 주제선정이유광고비용의 구성요소 1. 광고 접근성 (Exposure) 2. 광고 노출 빈도 3
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.22
  • [독후감] 포노 사피엔스
    되는 등 편리한 생활을 하게 되면서, 스마트폰 없이 생활하는 것이 힘들어지는 사람들.” 포노 사피엔스는 스마트폰을 이용해 전화, 메신저는 물론 은행 업무, SNS(소셜 네트워크 ... 하는 밀레니얼세대(1980년대 초반~2000년대 초반 출생)에 해당한다. 컴퓨터 게임과 SNS가 일상이었던 어린 시절을 보냈다. 현재 나의 꿈은 유튜브 크리에이터가 되어 내가 좋아하 ... 사피엔스 소비 문명을 따라야한다. 개인도 마찬가지이다. 공부만 잘하면 웬만큼 성공하는 시대는 지났다. 윗사람 말 잘 듣는다고, 줄을 잘 탄다고 살아남는 시대도 아니다. 이제는 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 경영조직론 하이얼 Rendanheyi 모델
    은 이러한 문제점을 잘 인지하고 스스로를 기업이 아닌 더 큰 네트워크의 허브로 여긴다. 먼저, 하이얼의 제품이나 서비스는 모두 개방적으로 개발된다. 소셜 미디어에 개발중인 제품 ... 네트워크를 만들어 전문성을 강화할 수 있었으며, 크라우드 소싱을 통해 개선 방안 등을 찾고 개발 비용을 절약할 수 있었다. 마지막으로 외부와의 경계선을 없애고 오픈 파트너십 에코시스템 ... 이나 온라인 플랫폼 등으로 인재를 채용했다.여섯 번째는 하이얼의 혁신 혐오증이 아닌 기업가정신이다. 관료제는 본질적으로 보수적이기 때문에 관료제를 채택하고 있는 대기업들은 신생기업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16
  • 올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    를 이끌어 나가는 수 만명의 작가가 동시에 존재할 수도 있습니다. 온라인 디지털 스토리텔링 세계에서는 작가가 곧 독자요, 독자가 곧 작가입니다. 인터랙티브 스토리텔링은 플레이어(독자 ... 들은 상호보완적 관계를 맺으며 미디어 콘텐츠 플랫폼의 변화를 주도하고 있습니다. 네트워크 기술의 발달이 미디어를 인터랙티브 커뮤니케이션과 대량의 콘텐츠 전송이 가능한 네트워크로 진화 ... 시켰고, 이에 따라 디지털 시대의 미디어는 과거 특정 콘텐츠에 종속되었던 미디어와는 달리 다양한 서비스를 동시에 전달하는 것이라고 분석하고 있습니다.인터넷의 확산과 유・무선 네트워크
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 인터넷 스마트라이프-기말
    중 바르지 못한 것은?? 팟캐스트는 인터넷 기반으로 새로운 오디오파일 구독이나 인터넷 라디오방송을 말한다.? 소셜 네트워크는 자신의 온라인 사이트를 구축하여 콘텐츠를 제작 ... 이나 트랙백에 의한 의견교류로 상호작용성을 가진다.? 블로그간의 네트워크 형성은 불가능하다.해설 : 블로그간의 네트워크 형성이 가능하여 소셜미디어로서의 블로그 성격을 가집니다.2 ... ? 스마트폰 어플리케이션 ? 게임, 지도, 음악, 금융, 스포츠 맛집, 날씨 어플리케이션 등 수십만 개가 개발되어 유료 또는 무료로 활용됨? 클라우드 단점 ? 서버가 공격 당하
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    에서 일정 수수료를 제한 후 프로젝트 제안자에서 전해주는 방식을 말한다.Ⅰ-2. 텀블벅 선정이유페이스북, 인스타그램 등 소셜네트워크서비스(SNS)는 사회경제적으로 커다란 파급력을 가지 ... 예술 분야 뿐 아니라 다양한 분야에서 이용되고 SNS와 같은 인터넷매체의 활용을 특징으로 하고 있어 소셜펀딩(social funding), 소셜벤처링(social venturing ... 하였다.Ⅱ. 본론 - 텀블벅 기업분석Ⅱ-1. 기업소개텀블벅은 영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 크라우드
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • CJ푸드빌 거시환경 분석
    , 2010- 소셜 커머스, 소셜네트워크게임, 소셜 허브 등 새로운 비즈니스 모델 창출 가속화- 모바일 기기의 확대 및 진화, 위치기반서비스 등으로 이동 중에 소비하는 모습 일상화(4 ... 계절밥상(한식 뷔페) 프랜차이즈 진출로 새로운 고객 수요 창출로의 노력 중.(3) 사회 환경▶ 네트워크 사회- ICT 발달로 온라인 네트워크 사회가 계속 활발할 것으로 예상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 인터넷 (사이버 공간) 시대의 문제 인식과 방향
    의 긍정적 방향1. SNS를 통한 인간적 교류소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)란 온라인 인맥구축 서비스이다. 이 SNS는 대화가 부족한 한국 ... 고, 음악을 듣고, 방송을 보고, 게임을 하고, 정보를 찾는 등 그들에게 필요한 거의 모든 것들에 인터넷을 활용한다. 이렇듯 현실세계와 연결된 사이버공간은 그리 짧지 않은 시간이 ... .Ⅱ. 인터넷의 역사인터넷의 유래는 1960~1970년대 미국 국방부 산하의 고등 연구국의 연구용 네트워크가 시초이며, 군사용 네트워크는 밀네트(MILNET)로 발전되었다. 동서냉전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 4차 산업혁명 레포트
    . 게임영역에서의 세계화 등이 있다.세 번째 개인화는 지능화와 초연결성으로 인한 개인 맞춤형 제품, 서비스의 가능으로 인해한 속성이다. 정보폭증의 시대에서의 맞춤형 정보와 서비스 ... 없이 집안에서 모든 것의 해결을 가능하게 한다. 개인이 스스로의 목소리를 낼 수 있는 소셜 미디어의 발달 또한 개인의 시대의 도래를 의미한다.4차 산업혁명의 마지막 속성은 융합이 ... 고 생겨날 것이다. 현재는 020(온라인과 오프라인을 연결한 마케팅)가 대표적이지만 미래는 가상현실. 증강현실이대표화 되며 디지털세계는 자신의 지원을 무한히 복제할 수 있을 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • SNS와 인간관계,SNS의 정의 역사 특징,SNS의 장점과 사례
    6인가? 온라인 게임, SNS등을 이용하여 인간관계의 네트워크를 좁혀가고 있음 SNS와 관련된 실험실험 1 실험 2 SNS와 관련된 실험 실험 2 아이스버켓 챌린지의 역조사 미국 ... 점점 넓어지는 SNS 국내 최초의 경희대학교 대학원 SNS학과 Social Network Science 소셜 네트워크에 대한 각종 과학적 지식의 축적을 목표 SNS를 기반 ... 의 특징 SNS의 분류 중국의 SNS 스마트폰의 보급으로 인한 빠른 확장 언제 어디서나 사회적 관계의 생성 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스 이용자들의 데이터
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E-비즈니스] M-커머스 (Moblie Commerce) 리포트
    한다.LBS 뿐만 아니라 M-커머스는 SNS와 접목하여 모바일의 이동성과 네트워크 효과를 높여 새로운 수익모델을 제시 할 수 있으며 ‘모바일 = 소셜’ 이라고 할 수 있을 정도 ... 세계적으로 가장 성공한 소셜 미디어다. 최근 등장한 온라인 쇼핑 서비스들은 페이스북 및 트위터 연동을 기본적으로 지원하는 경향이 있다. 이용자들의 쇼핑활동 내역을 페이스북 및 ... 다.M-커머스의 시장의 현 상태는?지난해 국내 온라인 쇼핑몰의 총 거래액은 18조원으로 작년 대비 15.1%의 증가를 보였다. 또한 올해는 온라인 쇼핑몰 시장이 백화점 매출 규모
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화가 오늘날 내 자신과 주변 사람들에게 미친 영향, 그리고 우리 삶의 변화(청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석을 중점적으로)
    에 개방적이며 서로 의사 소통이 가능한 매체를 말한다. 자신의 생각이나 경험하였던 정보들을 생산하고 확산시키기 위해서 사용하는 여러 개방된 플랫폼과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 ... 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 ... . 본론1. 정보화와 세계화의 정의1) 정보화 정의2) 세계화 정의2. 문화의 변화(휴대전화가 오늘날 내 자신과 주변 사람들에게 미친 영향)3. 우리삶의 변화(소셜미디어문화)1
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.10
  • 게임산업 레포트
    었다. 이는 전통적인 사업자들에게 위협이 되고 있다.두 번째로, 온라인, 모바일 게임 업체의 성장하고 있다. 먼저, 소셜 네트워크 게임온라인 게임 업체의 성장으로 온라인 게임 시장 ... 은 성장 잠재력을 가지고 있다. 다시 말해, 유무선 인터넷 인프라의 확산과 망의 고도화로 인해 향후 온라인게임, 네트워크 게임의 강화 추세는 더욱 가속화 될 것으로 예상된다.두 번 ... . 대표적인 예가 페이스북과 같은 SNS 플랫폼에서 게임 서비스를 제공하는 SNG(Social Network Game)이다. SNG는 게임을 중심으로 인맥을 형성하거나 SNS로 형성
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
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2025년 08월 16일 토요일
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