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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 521-540 / 1,431건

  • 1. 모바일 게임산업
    , 시장 규모는 약 6,320억원으로 큰 성장을 할 전망이다. 이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트폰 기반의 모바일 게임으로 변화하고 있 ... 기 PG의 활성화가 눈에 띈다. 해외에서는 게임로프트의 를 주축으로 다수의 게임이 출시되고 있고 특히 3D로 제작된 MMORPG가 다수 제작되고 있다.아직 네트워크 처리 부분 및 ... 다. 하지만 단순 반복식의 구조와 비슷한 유형의 게임 남발, 소셜 라인의 부상으로 인해 북미에서는 다소 주춤한 장르가 되었다. 하지만 국내에서는 게임빌의 등을 필두로 여전히 인기 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • SNS 마케팅의 성공사례
    마케팅 실패 사례SNS 마케팅을 활용한 창업전략참고 인용SNS 마케팅이란SNS(Social Network Service)는 웹사이트 기반으로 하는 상호작용의 인터넷 서비스이며 온라인 ... 이고 그 효과 또한 커질 것이다. 또한 타 업체와의 제휴를 통해 상호 상대방의 페이지로 넘어가게 해주는 링크전략을 구사하여 소셜 네트워크 서비스의 철학인 공유에 부합하는 협업을 하 ... 인맥 구축을 목적으로 개설된 개방화된 온라인 툴과 플랫폼이다. 페이스북 마이스페이스, 트위터, 인스타그램 같은 미국의 SNS, 카카오스토리, 밴드와 같은 미디어 등을 포괄
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 1. 게임산업 동향-14p
    하고 있는 역할수행게임(RPG) 장르가 46%, 그 외 퍼즐, 일인칭 슈팅(FPS), 소셜네트워크게임(SNG) 등 다양한 장르가 50% 이상을 차지하는 등 특정 장르에 치우치지 않 ... 은 사양을 고집하는 게임 마니아층에게는 게임 플레이 퀄리티가 낮다고 느낄 수 있다.- 방대한 인터넷 데이터 사용클라우드 게이밍 서비스는 많은 양의 인터넷 데이터가 필요하다. 온라인 ... 의 네트워크에서 최저 비트율로 최고의 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 클라우드 게이밍 서비스에서 클라우드 구축이 중요해지면서, 클라우드 공급자가 새로운 경쟁자로 떠오르고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 단국대학교 경영정보론 과제1~4 묶음입니다.(단어 해석, 퀘스천에 대한 답변)
    resource locater의 약자로 URL은 웹 사이트 주소뿐만 아니라 컴퓨터 네트워크상의 자원을 모두 나타낼 수 있다.12.VPNvirtual private networking의 줄임말 ... 에서 사용가능하며, 현재 온라인에서는 11번가, 인터파크 등 오픈마켓 위메프, 티몬 등 소셜커머스 SSG.com, CJmall, GS SHOP, Hmall 등 종합쇼핑몰·홈쇼핑 ... 로 안 대한 새로운 접근법.개방형 API(오픈플로우)를 통해 네트워크의 트래픽 전달 동작을 소프트웨어 기반 컨트롤러에서 제어/관리하는 접근방식이다11.URLuniform
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 아모레퍼시픽 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래방향제시
    다. 중국화장품시장에서 색조화장품의 비율이 높아질것이라는 전망을 보아 이 부분의 경쟁력을 높이는 것이 시급하다.(3) Opportunity온라인 네트워크의 발달과 스마트 폰의 발달 ... 으로 사람들의 온라인/모바일 의존도가 과거에 비해 굉장히 높아졌다. 온라인/모바일 사용자가 늘어남에 따라 이를 기반으로 하는 소셜커머스 및 모바일 시장성장이 두드러 졌다. 그중 ... 가 나오고 업무 효율이 높아진다는 생각으로 시행된 여러 제도들이다. 먼저 굿 타임 파티를 살펴볼 수 있다. 이것은 저녁시간대 본사 구내식당을 이용하여 사내 칵테일 게임파티를 여
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.19
  • 사회복지정보관리 사회복지 행정연구 디지털시대의 사회복지
    시켰다.현대의 사회 복지는 온라인상담, 전화 상담, 비디오 상담, 사이버 테라피 (아바타 요법), 자가 요법식의 웹 기반 개입, 전자 소셜 네트워크, 전자 메일 및 문자 메시지 등 여러 ... 클라에게 널리 알려져 있다. 일부 임상가들은 고객과 소셜네트워크 상의 온라인 상호관계가 치료에 유용한 이점을 갖을 수 있다고 주장한다.-소셜네트워크를 복지서비스와 연계한 혁신 사례 ... Investigator는, 많은 청소년들이 상담실보다는 온라인 서비스를 더 많이 찾는다는 사실에 착안하여 청소년들이 온라인 게임에서 탐정 아카데미에 들어가고 수사관으로써 문제해결을 위해 단서를 찾
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.16
  • [사례분석] 네이버 라인 경영전략분석
    한 컨텐츠 활용 가능 : 네이버 카툰 , 뮤직 , 지도 , 주소록 , 웹툰 , 카페 , 블로그 등 기존의 사용자들이 구축해 놓은 탄탄한 네트워크와 많은 양의 컨텐츠들을 라인에서 이용 ... . • 금융과 유통이 IT 와 결합한 핀테크 , O2O 서비스 등의 사업다각화 • 성장성이 높은 동남아 시장에서 라인 점유율이 빠르게 증가 • 게임 퍼블리싱 사업확대로 수익성 증가 ... 서비스보다 낮은 점유율을 핀테크 , O2O 서비스 , 각종 게임 연동 서비스로 경쟁사보다 시장점유율 확보 및 수익성 확대 , 북미 , 유럽시장 타켓팅 WO 전략 • 국내 모바일
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    ’시리즈 , ‘ 제노니아 ’시리즈 2009 년 소셜 네트워크 게임 시장 진출 2011 년 12 월 일본현지법인 설립 2012 년 모바일게임 업계 최초 연 매출 400 억 돌파 2013 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 산업역사 게임산업추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임 의 역사 한국 온라인 게임 의 역사01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 · 게임 콘솔
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 인터넷생활윤리 - 아동과 청소년의 소셜미디어 사용지도 방안
    을 바탕으로 한 웹 2.0 환경에 잘 부합하는 소통방식인 셈이다.이러한 소셜미디어는 흔히 소셜네트워크사이트(Social Network Site, SNS)로 불리기도 한다. 최근 ... 가 2004년 한 컨퍼런스에서 처음 사용했다. 소셜미디어는 이용자들이 자신의 일상경험과 평소 생각, 의견 등을 자유롭게 나누는 참여적이고 개방적인 온라인 플랫폼이다. 즉 참여, 공유, 개방 ... 가 부재하고, 입시와 학업 스트레스의 탈출구로 소셜 미디어를 선택한다. 소셜 미디어라는 새로운 매개체를 통해 인터넷과 인터넷 게임, 동영상 등을 통해 새로운 놀이 문화를 찾고자 한다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    게임빌에 인수되기 전 대형사와의 경쟁에서 심한 부침을 겪었으며, 2013년 당시 소셜게임 ‘타이니팜’ 이후 이렇다 할 히트작을 내지 못했고 카카오 게임 플랫폼 대응마저 한발 늦 ... 에서 데일 게임 산업의 경기에 직접적인 영향을 주기도 한다. 온라인게임이 특정한 계절에 수요가 집중되는 현상이 나타나는 반면에 모바일게임은 특정 계절에 수요가 몰리는 현상은 두드러지 ... 의 개선으로 스마트폰 기반의 네트워크게임의 경우 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해 지면서 수명이 점차 길어지고 있는 추세이다.하지만 모바일게임은 다른 플랫폼을 기반으로한 게임들에 비해서
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    헌 20Ⅰ. 서론O2O(Online to Offline)는 온라인에서 소비자를 오프라인 매장으로 유인하는 것이다. 즉, 온라인에서 상품 또는 서비스를 구매하고 대금을 지급한 후 ... 오프라인에서 상품을 수령하거나 서비스를 제공받는 비즈니스 모델을 의미한다. 2012년 중국 소셜커머스 시장은 온라인과 오프라인 결합하는 O2O 커머스가 폭발적인 관심을 받으며 급속 ... 들의 생활을 하게 하는 바이럴 마케팅 방법이다. 온라인 소셜 미디어와 오프라인 현장 이벤트를 결합하여 오프라인에서 체험한 느낌, 사진을 온라인에 게시하는 것이다. 게시글을 작성한 일부
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 블록체인 기반의 가상화폐
    가 아닌 온라인 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크에 분산하여 참가자가 공동으로 거래정보를 기록. 관리하고, 주기적으로 갱신되는 디지털 공동분산원장(mutual ... 라고 믿고 입학 허가를 받은 후, 가족들을 계속 설득했다.이 프로그램을 기획한 벤처기업은 소셜미디어와 온라인 사이트를 이용하는 30만 명의 블로거와 영화 제작자들에게 콘텐츠 기여 ... 을 위해 하는 위험이 존재함과 동시에 오프라인 거래가 온라인 게임의 형평성을 잃게 하는 원인으로 작용할 수 있다. 발행자가 가상화폐를 통해 거래 당사자 간 거래 요구를 만족
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.01.14 | 수정일 2020.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서
    은 포맷을 가진 게임들이 우후죽순 생겨나 스마트폰의 잠금 화면을 볼 수 없을 지경으로 많은 스마트폰 중독자를 만들어내고 있다. 두 번째는 바로 소셜 네트워크(SNS)다. 스마트폰 ... 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 바로 게임이다. 스마트폰 게임 산업은 계속해서 그 규모가 커지고 있는데, 최근에는 컴퓨터 게임을 그대로 스마트폰으로 옮겨놓은 듯 한 게임들이 다운 ... 로드 순위권을 다투고 있다. 예를 들면 2000년대 초반 우리나라의 수많은 게임중독자들을 양산한 ‘리니지’의 경우, 당시 사회문제로 성장할 정도로 심각한 어려움을 야기했다. 최근
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 간호학과 보건교육 레포트, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다. -한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.
    네트워크에 접속할 수 있고, 한 기기로 다양한 소셜네트워크에 접속해 또래 친구들과 소통하는 점이 청소년들에게 아주 큰 영향을 미치고 있다. 게임, 간편결제, 주문 등 일상생활에 꼭 필요 ... 2019학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 보건교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... :____________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( A ) 형○ 과 제 명 : 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.17 | 수정일 2020.05.22
  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    를 보면 짐작이 가능하다.(5) 글로벌 진출 기업그룹가. 페이스북(Facebook)페이스북은 미국에서 가장 성공적인 소셜 네트워크 서비스로 인정받고 있다. 전 세계적으로 유명한 SNS ... 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략11-1. 해외 방송산업 이슈11) 해외동향11-2. 해외 방송미디어11) 지역별 규모12) 전체 규모33) 세부적 규모31-3 ... . 온라인 동영상 기업의 전략41) 온라인 동영상 기업의 경영 자원에 기반한 유형화와 집단별 특성42) 온라인 동영상 기업의 동영상 서비스 보급 현황93) 온라인 동영상 기업의 경영
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    를 말한다. 자신의 생각이나 경험하였던 정보들을 생산하고 확산시키기 위해서 사용하는 여러 개방된 플랫폼과 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스이다. SNS를 통해서 개인관련 정보 ... ReporTree주제: 청소년문화소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인 ... 이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년문화소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷-스마트폰중독의 현황 및 문제점과 발전방향에 필요한 방법 연구
    하는 것으로 스마트 미디어 중독 예방교육과 함께 시행한다.특히 자라나는 청소년들의 인터넷 중독현황, 사례, 예방법, 시간관리 프로그램 위주의 특별 강연으로 마련된다. 또 소셜네트워크 ... 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 ... 하는 소셜 네트워크 서비스이다. SNS를 통해서 개인관련 정보, 글, 이미지, 동영상 등, 매체를 표현할 수 있다. 이러한 것에는 대표적으로 페이스북이나 트위터가 있으며 블로그나 유투브
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의소감 및 강의 내용에 맞는 사례들이나 해결할 방법들을 모색하는 것(사이버공간, 사이버중독)
    한 것이 없이 피해자의 피해가 제대로 복구되지 않는다.사이버중독으로 인한 또 다른 폐해는 SNS중독이다. SNS는 소셜 네트워크 서비스의 약자로 인스타그램이나 페이스북 등이 포함 ... 까운가2. 사이버중독으로 인한 폐해3. 사이버중독은 어떻게 예방할 수 있을까III. 결론IV. 출처I. 서론내가 아주 어린 시절부터 나는 인터넷을 이용해왔다. 인터넷을 통해 게임 ... 았다.II. 본론1. 사이버공간은 우리 삶과 얼마나 가까운가사이버공간의 사전적인 의미는 컴퓨터 네트워크를 통해 사람들이 소통하는 공간이다. 개인적으로 사이버공간의 가장 큰 특성은 쌍
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • (A+) 위메프 기업상황분석/ 위메프 마케팅전략, 커뮤니케이션전략/ 위메프 향후전략방향과 마케팅전략 제언
    . 소셜커머스에 개념과 유형분석‘소셜커머스’는 공동구매 사이트들에 국한되지 않으며, 소셜 네트워크와 커머스 중 결합 주체가 무엇인지, 어떤 품목을 어느 공간에서 구매하는지, 소셜 ... 네트워크가 커머스의 본질이든, 부분적으로만 적용되었든 상관없다. 야채 장수가 트위터로 자신의 이동 경로를 알리는 것이나, 소셜 네트워크로 제품을 홍보하는 것이나, 페이스북에 상점 ... 을 형오프라인 공간을 네트워킹이 가능한 단말기로 소셜네트워크와 연결시키는 유형이다. 포스퀘어, 고왈라, 런파이프 등 위치기반 서비스를 활용하여 소비자의 오프라인 상점에서의 경험
    리포트 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 인터넷 윤리 중간고사 정리
    소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. 거주자는 다른 거주자들을 만나고 개인이나 그룹활동에 참가하며, 가상자산과 서비스를 창조하고 다른이와 거래할수 있다.세컨드라이프는 사이버펑크 문학 ... 들이 교류하고 놀면서 사업을 하고 한편으로는 교감하는 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같은 형식을 갗추고 있지만 세컨드라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 ‘퀘스트’같은 즉 ... 하는 것조하여 정상적으로는 보이지 않아야할 상대방의 패를 알 수 있도록 하는 프로그램을 만들어, 유리한 상태로 게임을 하여 막대한 사이버머니를 부당으로 취득, 이를 판매할 혐의로 30대
    시험자료 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
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2025년 08월 16일 토요일
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