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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 721-740 / 1,431건

  • 에듀테크 업체 노리 조사
    님들을 다 대적할 수 있을까?에듀테크가 비즈니스가 되려고 하면 아이들이 공부를 하겠다는 의욕이 넘치는데 시간과 돈이 한정되어 있다는 가정이 필요하다. 의욕이 있는 학생은 온라인, 모바일 ... KTB네트워크, 파트너스인베스트먼트, 스파크랩스글로벌벤처스로 부터 680만달러를 투자받았다. 벤처의 두번째 투자로 시리즈 B다.. 15년: 대교, EBS, 삼성전자 등과 협업 ... 과정을 무시한다. 교육적 폭력이다(프루크루테스 침대).(3) 종이책 교재는 문제만 있을 뿐이다. 멀티미디어를 이용한 교재개발이 필요하다.온라인 교육의 메가인 메가스터디는 단방향
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.18
  • 청소년문화의 문제점
    기기가 급속도로 확산되면서 청소년문화는 많은 변화를 겪었다(조혜영 외, 2018). 이처럼 디지털기기의 급속한 발전은 바깥세계에서의 접촉보다는 소셜네트워크로 소통하는 청소년세대 ... 는 경제적 과소비, 중독문제 등이 있다. 휴대전화와 함께 청소년들의 경제적 과소비를 부추기는 것은 온라인게임이다. 인터넷중독 정도가 심할수록 인터넷 이용 관련 비용지출이 많아졌다(신성철 ... 소년들이 휴일에 주로 하는 여가활동을 살펴보면, 중학생의 경우 게임(25.4%), 친구와 놀기(18.9%), TV시청(16.7%) 순이었고, 고등학생의 경우 게임(18.7%), 공부
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북 창업자 마크 주커버그 인물 조사
    ……………………… Page 6- 마크주커버그를 선택한 이유……………………… Page 10- 느 낀 점……………………… Page 11마크 주커버그는 누구인가?우리나이로 28살, 영화 ‘소셜네트워크 ... 하며 또 다른 화제가 되었다. 그의 이러한 결정은 금전적인 이유보다는 자신의 소셜 네트워크 서비스를 완성하고 싶었던 꿈 때문이었다고 한다. 장기간의 계획을 가지고 구축하는 서비스엿 ... 라는 전망이다.- 2010년 영화 ‘소셜네트워크’ 상영 및 2010년 타임 지 올해의 인물 선정2010년 주커버그의 내용을 담은 ‘소셜네트워크’가 상영되었고, 2010년 타임 지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2017.08.04
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    및 기획 온라인 게임 C ontents 운영 넷마블 , 개구리중사케로로 파이터 , 케로로 레이싱 외 음반 계획 / 제작 및 유통 콘서트 및 페스티벌 공연투자 및 제작 공연장 운영 ... 1억 원 게임부문 대표 조영기 주요사업 온라인게임 서비스 및 개발 ( 게임포털 넷마블 운영 ) 임직원 수 435 명 ( 자체개발 스튜디오 인원 제외 ) 주소 서울시 구로구 디지털 ... 로 306 대룡 포스트타워 2 차 14 층3 게임사 업 CJ Entertainment3 게임사 업 CJ Entertainment 게임산업 시장 현황 온라인게임 , 6 조 2369 억
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • K-pop 아이돌 스타 마케팅의 현황 및 문제점 리포트
    문제 뿐만 아니라 10대 청소년들이 선정적인 광고를 자주 접하게 된다는 점에 문제점이 발생한다. 광고는 TV뿐만 아니라 유튜브, 페이스북 등 소셜네트워크에서도 접할 수 있다. 이 ... 하였다. 아이돌 마케팅의 정확한 정의와 역사를 이해하기 위해 여러 책과 뉴스, 온라인 게시물을 활용하였고 그 구체적인 문제점과 그 원인을 분석하였다.학생들을 대상으로 한 설문조사 ... 특히 10대, 20대를 타깃으로 둔 기업 상품 광고에 아이돌을 적극 이용한다. 예를 들면 화장품이나 피자, 게임 그리고 교복 광고가 있다. 사람들은 아이돌을 향한 애정이나 아이돌
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.06
  • [인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
    으면 배신감이 들기도 한다. 스마트폰의 다양한 기능을 통해 이용자들은 음악을 듣거나, TV·영화 등 동영상을 보고, 인터넷을 사용하며, 게임에 몰두하는 등 다양한 모습을 보이고 있 ... 적 자유롭다. 스마트폰은 운영체제를 탑재하고 있기에 응용프로그램인 애플리케이션을 이용자 마음대로 자유롭게 설치하고 제거할 수 있기 때문이다.2) 중독게임을 하는 시간이 증가 ... )의 어원은 라틴어 ‘addicene’으로써 동의하는 것, 굴복하는 것, 양도하는 것이라는 뜻이다. 스마트폰, 인터넷, 게임 이용자가 지나치게 인터넷이나 스마트폰, 게임에 접속하여 일상
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 인터넷 비즈니스 위메프 기업 분석
    발표 희망 O위메프소개 비즈니스 모델 위메프의 전망 Q A INDEX_소셜커머스 ? 소셜링크형 소셜소셜네트워크로 이동할 수 있는 링크 제공 소셜커머스 내에 소셜 네트워크 ... 트래픽을 끌어 모으기 위한 TV 광고 정규전이 아닌 , 소셜 네트워크의 바이럴 파워에 집중한 SNS 게릴라전 과 같은 전략을 사용함 . 소셜 마케터 “ 위플 ” 을 모집하여 PR ... 에서 업계 1 위소개 전망 비즈니스 모 델 소셜커머스 시장 전망 소셜 커머스에서 취급되는 상품의 90% 가 경쟁 업체들 과 겹치는 구조 [ 치킨게임 ] 이런 식의 경쟁이 지속 된다면
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
  • 페이스북(Facebook)성공사례 분석
    하버드대학교주식 보유 270조원영화 소셜네트워크 방영미국 14번째 부자CEO 마크주커버그?Facebook 성공사례국제경영사례연구내부분석페이스북이 제3의 국가?Facebook 성공사례 ... 상으로 가져온 것으로, 개인 대 개인 간의 관계 맺기를 목적으로 하는 네트워크의 형성을 지원하는 온라인 인맥 구축 서비스문화콘텐츠영화드라마애니메이션대중음악공연인터넷, 모바일 콘텐츠 ... [ 특징과 컨셉 ]관계에 따라 차별적 관리가능국내에 한정접속 과정이 길다쌍방향적 동의가 필요가족친구미니홈피형 -폐쇄적인맥기반 네트워크 + 개방성접속에 걸리는 시간이 짧음기존의 메일
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • [A+보고서]중국의 웨이보열풍 그리고 그 동향과 문제점
    동향에 대해 알아보고자 한다.제 1절. SNS 동향에 대한 분석소셜 네트워크 서비스(영어: Social Network Service, 이하 SNS)는 사용자 간의 자유로운 의사 ... 다. 현재 게임을 제외한 대부분 인기 앱은 메신저, 트위터 같은 소셜 네트워크서비스와, 건강, 금융, 쇼핑 등 생활밀착형 서비스가 대부분이다. 사용자의 인터넷접속 환경이 확장됨에 따라 ... 고 있는 것이다.(苑伶 20130529)2. 온라인 게임시장과 결부온라인 게임시장은 SNS시장 성장과 정비례한다는 특징을 가지고 있으며, 중국 SNS 역시 온라인 게임과 결부된 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.09 | 수정일 2014.12.30
  • SNS의 교육적 활용
    적 활용과 역기능 해결 방안Ⅰ. SNS란 무엇인가?1. SNS 개념SNS(Social Network Service)는 웹상에서 사용자들이 인적네트워크를 구축할 수 있도록 돕 ... 다. 협동학습에서 소셜네트워크서비스(SNS)를 활용한 성찰활동이 학습몰입, 학업적 자기 효능감, 학업성취에 미치는 효과(김은영 외 2명)웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 ... 온라인에 접속해서 대인간 원활히 상호작용하고 경험과 정보를 공유하는 개방적서비스를 말한다. 또한 사회적 관계형성이 목이다.SNS는 social media media: ① 매스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07
  • CJ E&M 넷마블 면접 아이디어 (SNS와 피카매니져(PC방) 연계 아이디어)
    과 캐쥬얼게임 유저간 소통 시스템과 커뮤니티 부족 3) SNS 바람 과 SNG 게임 인기 4) PC 방 결제시스템 변화 요구 Social Network Game 메신저 SNS 유저 ... ) ● ㅇㅇㅇ ● ㅇㅇㅇ3. 세부 내용 PC 방 넷마블 ID 로 로그인 시 게임목록 | 개인페이지 | 게임커뮤니티 넷마블온 친구 (110) └ 모두의 마블 온라인 (20) ● 홍길동 ... )4. 기대효과 1) 피카 시스템과 넷마블 게임메신저 및 커뮤니티를 통해 게임 유저간 소셜 기능 강화 2) 넷마블 게임 , PC 방 플랫폼 으로써 광고 효과 기대 3) PC 방
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.18
  • 경희대학교 논리회로 레포트 - Big Data 정의와 활용방안을 생각하고 Mining에 대하여 설명하시오. / 싸이의 강남스타일과 IT의 연관성을 설명하시오.
    (Social network analysis) : 소셜 네트워크 분석은 소셜 네트워크 연결구조 및 연결강도 등을 바탕으로 사용자의 명성 및 영향력을 측정하는 기술이다.? 군집 분석 ... 적인.? 평판 분석 (Opinion mining) : 오피니언 마이닝은 소셜미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정, 부정, 중립의 선호도를 판별하는 기술이다.? 소셜 네트워크 분석 ... ·마시는 음료 등 유권자 성향까지 전화나 개별 방문을 또는 소셜 미디어를 통해 유권자 정보를 수집하였다. 수집된 데이터는 오바마 캠프 본부로 전송되어, 유권자 데이터베이스를 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.17
  • 주류광고 개정안에 대한 검토 및 개선방안
    을 의미한다 . 풍선효과 [ ballon effect , 風船效果 ] Chapter.3 반론제시 4_ 풍선효과이론 전통 광고매체를 규제할수록 소셜네트워크서비스 (SNS) 등으로 옮아가 ... 상표나 이름을 청소년이나 아동의 의복 , 장난감 , 게임 등에 표기할 수 없다 . 마지막으로 맥주를 마시는 것이 성적인 매력과 연관된다는 내용을 담을 수 없다 . 둘째 , 미국증류 ... . 10 32반론제시 4_ 풍선효과 _ 온라인 , 모바일 광고 Chapter.3 온라인 광고가 2009 년 미국 금융위기 이후 , 두 자리 수 성장세를 보이며 꾸준한 증가세 를 보임
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장 ... (Social Network Game) 의 성공세에 힘입어 그들과의 연계가 중요 〈 애플 앱스토어 및 구글 스토어 전체 게임 순위 현황 〉 - 2013 년 5 월 15 일 기준 - 회색 ... 을 유통시키는 카카오톡 , 라인 또한 구매자 •SNG(Social Network Game) 의 성공세에 힘입어 그들과의 연계가 중요 현재 모바일 게임은 각 제품별로 차별화 가 되어있
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 방송통신대-커뮤니케이션과 인간 : 가족커뮤니케이션 형태변화, 문제점 개선방안 사례 설명
    2015학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 커뮤니케이션과 인간학 번 : 201536 -성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 )o 과 제 명 : 인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단 ... 주었다. 뿐만 아니라 이러한 디지털 정보화기술을 기반으로 시작된 인간 사회구조의 네트워크화는 사회구조뿐만 아니라, 가족 커뮤니케이션에도 영향을 끼쳤다.(2)가족 커뮤니케이션의 형태
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.23 | 수정일 2019.09.26
  • 영화 <소셜네트워크> 감상문
    는 수많은 댓글들, 하지만 실제로 그 짧은 글을 직접 얘기할 사람은 많지 않다. 이 속에서 발생하는 괴리감으로 인해 오히려 더 온라인소셜 네트워크’에 집착하는 것이 우리의 자화 ... 영화는 널리 알려진 대로 현재 ‘소셜 네트워크’의 대명사격인 페이스북의 창업스토리인 동시에 그 이면의 내용을 담고 있다. 창업자 마크 주크버그가 어떤 이유로 그리고 어떻게 ... 성공요인이다. 세상에 있는 ‘소셜 네트워크’를 인터넷 서비스로 바꾼 것이 바로 SNS고 그것이 페이스북이다. 하지만 한 가지 옮기지 못한 것이 있다. 바로 '적'이다. 페이스북
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 모바일 플랫폼 비즈니스
    다 . 서비스로 시작한 비즈니스가 플랫폼이 되기도 한다 . 카카오톡을 예로 들수있는데 카카오톡은 메신저 서비스로 시작되었으나 현재는 소셜 네트워크 플랫폼을 지향하면서 광고 커머스 ... 도 있을 것이다 .2 CHAPTER 소셜 미디어와 마이타임 소셜미디어란 사람들의 의견 생각 경험 관점들을 공유하기 위한 온라인 서비스를 뜻하며 텍스트 사진 음악 동영상 등 다양 ... 네트워크에서는 단순한 관계 형성보다 그 관계를 통해 상호 작용이 이루어지는 것이 더욱 중요하고 이를 촉진하는 매개체가 바로 소셜 오브젝트이다 그렇기 때문에 소셜 오브젝트를 명확하게 설정
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 마이크로블러그의 종류와 특성 및 인터넷 집단행동과 마이크로블로그
    마이크로블러그의 종류와 특성 및 인터넷 집단행동과 마이크로블로그1. 마이크로블로그의 종류 및 특성소셜미디어의 일종인 SNS는 웹상에서의 다양한 인적 네트워크 구축을 통한 정보 ... 인터넷 기술의 진화에 따라 SNS 역시 개인 네트워크 중심의 싸이월드, 집단 지성 중심의 카페, 모바일과 소셜 그래프 중심의 트위터와 페이스북으로 진화, 발전해 왔다. 특히 ... 기반의소셜 게임 제공,다양한 앱 연동,친구찾기 기능다른 SNS 서비스와 연동, 정보 첨부 기능 추가, 다음 카페와 연동네이트 거넥팅 서비스 확장 준비중, 새로운 개념의 인맥 관계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.06
  • SNS 트랜드와 소셜인맥 구축 방안
    고 유지할 수 있을것이라 생각되기에 이 주제에 관하여 고찰을 해 보았습니다.2. 본론[1] ABOUT SNS(1) SNS의 정의소셜 네트워크 서비스(영어: Social Network ... ) SNS의 기능소셜 네트워크 서비스는 2가지 효과를 가지고 있는데, 하나는 기존 오프라인에서 알고 있었던 이들과의 인맥 관계를 강화시키고, 다른 하나는 온라인을 통해 형성 ... 은 운영정책이 수립된 이후에야 이루어질 수 있습니다.게임: 게임 시스템에 SNS를 도입하여 게임을 더욱 재미있게 만들기도 합니다.소셜 네트워크 서비스의 종류를 나눠보면 다음과 같
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.04
  • 디지털사회의윤리(예시까지다있음)
    , 온라인 삶, 온라인게임 과정 등 인터넷이라는 미디어가 매개(mediation)하고 가능케 한 문화 현상에 주목· ‘디지털 미디어 문화’로 간주됨2. 디지털 문화 현상과 신조어1)디지털 ... 디지털사회의 윤리 1주차1교시 디지털 사회의 의미와 변화1. 디지털 사회의 의미1)디지털 사회의 의미· 디지털 기술과 네트워크가 핵심 기술이며, 정보를 가공, 처리, 유통 ... 하는 활동이 사회 및 경제의 중심이 되는 사회· 유의어 : 정보화 사회, 정보지식 사회, 정보네트워크 사회, 글로벌네트워크 사회 등· 핵심 자원 : 정보, 지식· 핵심 매체 : 인터넷
    시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
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2025년 08월 16일 토요일
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