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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 641-660 / 1,431건

  • 스마트폰이 불행을 가져온다
    적 문제까지 유발하게 되는 경우도 있다. 실제로 선행 연구들에 따르면 온라인 게임, 소셜네트워크(SNS), 인터넷, 문자, 모바일 폰 등을 과다하게 사용하게 되면 스트레스, 분노, 우울 등에 영향을 미치는 것으로 나타나고 있다. ... 과 별반 다를 것이 없다. 심지어 패턴은 좀 더 복잡해졌을 뿐 프로그램을 만들면 일반 폰과 같이 풀린다. 또한, 네트워크나 어플리케이션의 보안도 취약하다. 크랙 버전이라 하는 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.08
  • 모바일 광고산업의 시장분석 & 구글의 모바일 광고산업에서의 Risk 분석
    서비스 출시 기업들의 소셜 네트워크 마케팅 구축을 도와주고 관리 및 효과분석을 용이하게 해주는 인터랙티브 마케팅 툴의 개발 및 제공 * 출처 : 제일기획광고효과에 대한 검증 니즈 증가 ... 화를 꺼림 모바일 웹을 개설하는 비용에 대한 부 담감이 존재하며 이에 대한 ROI 역시 의문이 존재 카카오톡 게임의 경우 , 게임센터 규정 에 외부 광고 네트워크를 금지하고 있 ... . 구글의 모바일 광고산업에서의 Risk 분석 5. 대안 및 결론인터넷 광고시장의 성장 인터넷과 모바일 광고시장 성장을 견인하는 힘 ① 소셜 웹을 활용한 참여형 소비로 소비자
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.31
  • [경영] 경영혁신론 - 오바마 선거캠프
    , 소셜 네트워크 서비스 이용(2) 게임 공간 속 오바마(3) UCC 제작(4) 소통을 중시(5) 빅데이터 분석3. 결과 및 시사점4. 출처1개 요(1) ‘오바마 선거 캠프’ 선정 ... 집단SNS가 표심을 흔든다소셜미디어는 웹 2.0 시대의 미래를 이끄는 핵심요소로 SNS의 출현으로 사람들의 의사소통에는 큰 변화가 생겼고, 소셜미디어를 통해 다양한 인적네트워크 ... 후보를 누르고 대통령에 당선되었다. 흑인이라는 인종차별적 시선의 어려움을 이기고 당선된 배경에는 선거기간 동안 가장 힘이 되었던 SNS가 있었기 때문이다. 즉, 소셜 네트워크
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.03
  • 내 아이가 만날 미래
    화되면서 자연스럽게 비즈니스의 일부가 교외로 이전되기 시작하고 교외에서 살아가는 사람들이 점점 늘어났다. 그리고 ICT기술은 온라인 쇼핑, 원격 회의, 이메일과 모바일 오피스 등을 만들 ... 이 아니능력을 발휘할 수 있는 사람, 다양성이 있으면서도 차별화된 재능을 갖춘 사람이 앞으로 다가올 미래에 인정받게 될 것이다. 그런데 어떤 면에서는 인터넷과 소셜 웹이 기존 집단 ... 소통의 장이 필요하다. 교실이라는 꽉 막힌 틀 안에서 주어진 것을 학습하기보다 사회 네트워크와의 상호작용을 통해 ‘동기(motivation)’라는 강력한 에너지를 확보하고 그 속
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅전략 중간고사 정리 / 명지대
    에 따라 소셜 네트워크 서비스의 상징화2) T/S 전략: 시장상황에 많은 위협요인 but, 극복할 수 있는 역량이 자사 내부에 충분.- 자사의 강점을 적극 활용, 안정된 시장을 확보 ... 마케팅 Online과의 시너지효과 부재↓다양한 온라인 기업들과의 전략적 제휴를 통한 온라인 역량강화e-book을 비롯한 디지털 컨텐츠 시장의 성장 가능성, Online과의 전략적 제휴 ... 오늘날 위험한 사고방식ex) 과거 카메라 회사 경쟁자는 카메라 제조사, 현재는 스마트폰과 아이패드- 과거와 현재의 경영환경과 마케팅 전략 변화(과거, 현재)- 경영게임방식(체스
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 기업소개 및 사업다각화전략
    다.< 다음 카카오의 다각화 사례 >2012년 3월, 카카오스토리를 출시했다. 카카오 스토리는 사진 공유 기반 소셜 네트워크 서비스로, 인스타그램이나 텀블러와 같은 사진기반 SNS ... 로 더욱 탄탄한 정보를 이용했기 때문이라는 평가도 속속히 나오고 있다.path 와 김기사5월에는 소셜네트워크 서비스인 path와 국민내비 김기사를 인수하였다. 카카오는 인도네시아 3 ... 달내기 보다는 카카오톡이 만들어 낸 네트워크시장에서 수익모델을 도입해 회사를 키워 나가고자 했다. 카카오톡의 가입자 수는 스마트폰의 빠른 보급과 함께 고속성장을 해 나갔고 어플
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.28
  • 성공적인 디지털 콘텐츠 개발 및 사례조사 (그루폰, 카카오톡)
    성도 두루 갖춰가고 있다. 실제 카카오 톡과 라인은 비즈니스 플랫폼으로 입지가 강해졌고 소셜 게임은 모바일 킬러 콘텐츠로서 주가가 날로 높아지고 있다. 롱텀에벌루션(LTE)라는 안정된 네트워크까지 가세하고 있어 모바일 콘텐츠에 날개를 달아 주고 있다. ... 커머스 사이트는 설립이 쉽고, 진입장벽이 낮기 때문에 많은 사이트들이 열리고 있으며, 개중에는 특화된 카테고리를 중점으로 소셜커머스를 진행하는 사이트도 있다. 아울러 이미 온라인 ... 네트워크 쪽에서 우위를 점하고 있는 거대 회사들도 소설 커머스 경쟁에 뛰들었다.특화된 소셜커머스들특화된 소셜커머스들도 눈길을 끈다. 유명 케이 커뮤니티도 오늘의 쿠폰 사업에 참여
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • e-비즈니스 개론 - 스마트폰(Smart Phone)을 활용한 신규 e-비지니스(비즈니스)사례 조사 보고서 - (주)카카오(Kakao)에 대한 모바일을 통한 e-비지니스의 사례
    를 활용하고 있다차별성 사용자 메신져 사용 소셜네트워크 사용 온라인 마켓연결 결제서비스 무료문자 , 무료음성통화 게임플레이 공유 제휴를 통한 간편한 검색 다양한 컨텐츠 기업 제휴 ... 스마트폰을 이용하여 언제 어디서든 기업과 사용자간 연결 스마트폰을 사용한 소통 - 마케팅으로 제휴기업들에게 광고효과 제공서비스 방법 메신져 네트워크 게임 스토어 오픈마켓 카카오톡 ... 유형 모바일 커뮤니케이션 모바일 소셜 플랫폼 네트워킹 통한 사용자간의 연결 제휴를 통한기업과 사용자 연결서비스 종류서비스 전략 커뮤니케이션의 중간역할을 담당하는 e- 비즈니스 전략
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.16
  • 취미와예술A형] 교재2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례, 상반된 결과가 생기게 된 배경 분석
    을 배양하다보면 생계로 이어지기도 한다.② 인터넷 동호회와 소셜 네트워크 서비스(SNS)을 통해 사람들을 엮어주는 중요한 매개체가 되며 결속과 유대감의 친교관계는 오프라인 ... : 게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.- 시간적 손해 : 게임에 빠지면 시간의 망각현상이 오고 현실에서의 1시간이 게임에서는 10분 ... 와 부정적인 결과를 낳은 사례1. 긍정적인 결과를 낳은 사례1) 게임이 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례2) 게임의 긍정적인 영향① 문화 및 커뮤니티② 자기계발③ 자기만족
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 페이스북 Facebook 성공사례연구 PPT : 페이스북 기업분석과 경영,마케팅전략 성공사례분석및 페이스북 향후전망연구 (발표스피치 대본첨부)
    FACEBOOK페이스북은 2004년 2월 4일 창업을 하게되었습니다.미국에서 가장 성공한 소셜네트워크 서비스 웹사이트 중 하나 입니다. 세계최대의 SNS사이트 였던 MYSPACE ... . 하지만 그 뒤로 몇몇 기업에게 문을 열었고, 그 뒤로는 전세계 사람들에게 문을 열었습니다.페이스북의 포지셔닝은 소셜네트워크 시스템입니다. 마이스페이스는 친구찾기 기능이 활성화 ... 다음으로 점유율이 좋다고 생각합니다.*..PAGE:12FACEBOOK여기 보시는 그림은 소셜네트워크의 세계지도입니다.파란색으로 되어져 있는 부분이 페이스북입니다.페이스북이 세계
    리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.22 | 수정일 2022.03.05
  • [ 위메프 마케팅전략 연구 PPT ] 위메프 기업분석과 환경분석 및 위메프 마케팅 SWOT, STP, 4P전략 분석과 위메프 향후 광고, 마케팅전략 기획
    커머스란 ? 소셜 미디어와 온 오프라인 미디어를 포함한 소셜네트워크를 활용한 전자상거래 일정 수 이상의 구매자 파격적인 할인가 로 상품을 제공 11G9 ALL KILL 쇼킹딜 11 시 ... 1. 위메프 기업소개 2. 위메프 SWOT 분석 3. 소셜커머스 시장현황 4. 위메프 기업환경분석 (1) 기업내부환경분석 - 유형자원분석 - 무형자원분석 - 기업핵심역량 (2 ... 과 시간 을 아껴드립니다 ”2010 ‘ 소셜커머스 위메이크프라이스 서비스 런칭 2011 ‘ 위메프 모바일 애플리케이션 출시 업계최초로 미사용쿠폰 환불제도 도입 2013 ‘ 닐슨
    리포트 | 50페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.09.23
  • 소셜네트워크소셜게임
    1. 소셜 네트워크소셜게임11-1. 소셜 네트워크 하의 게임문화11) 소셜 네트워크 서비스의 진화12) SNS에서 게임의 의미13) SNG의 현황24) SNG와 SNG 유저 ... 게임 개발사 현황101. 소셜 네트워크소셜게임1-1. 소셜 네트워크 하의 게임문화1) 소셜 네트워크 서비스의 진화소셜 네트워크 서비스(SNS)의 기본 개념은 오프라인 세계 ... 의 특징35) 한국 게임산업에 주는 의미41-2. 소셜 플랫폼과 소셜게임51) 소셜게임의 정의와 등장 배경52) 국내외 소셜 플랫폼 현황53) 국내외 소셜게임 현황84) 국내외 소셜
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [경영] 경영혁신론 - 오바마 선거캠프
    에서 활용한 주요 소셜 네트워크 사이트1. Outline 2008 년 대선 준비 당시 , 오바마의 SWOT 분석 S W O T 변화의 메시지 , 변화의 실행 카리스마적 이미지 블랙 유권자 ... Case 웹사이트 , 소셜네트워크 서비스 이 용 혁신적 선거 홍보 방법 1) - 오바마는 어디에든 있다 - (OBAMA EVERYWHERE) 소셜 네트워크를 통해 일방향적인 전달 ... 에서 의 전략의 필수인 온라인의 역할과 활용 , 파급효과 등에 대해 알아보고자 함1. Outline 선정 동기 미디어별 전 세계 이용자 수 5 억명을 돌파하는데 걸린 시간 오바마 캠프
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.03
  • 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오.
    _________________________________________________________________________○ 과 제 명 : 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지 도 방안을 조사하여 서술하시오.Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본론1. SNS의 개념과 유형1 ... ) 개념2) 유형2. 아동과 청소년이 SNS 이용하는 동기의 구분1) 사회적 동기2) 기능적 동기3) 유희적 동기4) 심리적 동기3. 소셜 미디어가 아동과 청소년에게 미치는 영향1 ... ) 긍정적 영향2) 부정적 영향4. 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안1) 아동 지도방안2) 청소년 지도방안5. 결론Ⅰ. 서 론현재 우리나라
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 외국문화의 이해(한국 중국 SNS 비교) 리포트
    는 어떻게 다른지 살펴보았다.Ⅱ. 본론- SNS의 정의교호 네트워크 서비스(Social Network Service) 또는 교호 네트워크 사이트(Social Network Site ... 월드는 대한민국의 소셜 네트워크 서비스이다. 흔히 싸이라고 줄여 말하기도 하는데, 이는 사이버를 뜻하지만 "사이", 곧 "관계"를 뜻하기도 한다. 또, 미국의 페이스북, 마이 ... 가 개발한 모바일 메신저인 카카오톡과 연계된 소셜네트워크서비스 카카오톡의 친구로 등록된 상대방을 그대로 가져올 수 있으며, 사진이나 메시지 등을 공유할 수 있다. 2012년 3월 20일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.01
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    STP Segmentation 콘솔시장의 분류기준  네트워킹 기능 이용하는 사람 vs 소셜 기능 사용하는 사람 네트워크온라인 or 오프라인 , 소셜은 지인과함께 or 소셜 ... 별 변천사 패밀리 컴퓨터 (1983) - 두개의 컨트롤러가 달려있음 슈퍼 패밀리컴퓨터 (1990) 16 비트 게임기 , 발전된 처리속도 , 그래픽 칩셋 , 좋은 S/W ( 슈퍼마리오 ... ) 닌텐도 게임보이 시리즈 휴대용 기기로 멀티플레이가능 ( 케이블 통신 ) 샤프 전자 액정 사용 , 인기 로 재고 부족닌텐도 64(1996) 뛰어난 H/W 성능 (MIPS CPU
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 단국대 인터넷 사회 중간고사 족보 요약본
    ------------------------------------------*접속: 소셜네트워크소셜 네트워크: 기존의 사이트 멤버나 공간과 다름. 소셜 사이트(소셜 네트워킹 서비스 ... : SNS)는 소리, 영상을 취급하는 능력이 뛰어나고 많은 멤버가 젊은층인 것이 다름주로 일반 사용자들 사이에서 이용 시작한 소셜 네트워크 소프트웨어는 기업에서도 가치 인정위키 ... 일상이다: 소셜 네트워크는 다른 사람과 대회, 새로운 방법으로 자기 자신을 표현학생과 교사 웹을 통한 교육, 강의 가능, 웹 강의*접속: 다양한 연결휴대전화 / 원격의료; 장거리
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.07 | 수정일 2017.06.06
  • 모바일비즈니스 강의 전체
    을 사용할 수 있도록 브라우저 또는 플랫폼이 탑재된 무선인터넷 가능 단말기를 이용해 무선네트워크(무선통신망)을 통하여 원하는 정보에 접근하고, 콘텐츠 제공자가 제공하는 무선인터넷 전용 ... for Mobile Communication) 기술:세계에서 가장 널리 사용되는 개인 휴대 통신 시스템.TDMA 기반의 통신 기술로 셀 네트워크를 기반.시분할다중접속(TDMA ... 하는 것을 말함.*국내전자금융의 발전단계사무자동화 = 컴퓨터를 이용한 급여 계산온라인화 = 본점과 각 영업점간에 온라인 망 구축, 실시간 금융서비스 제공 단계를 거쳐공동망 구축 = 타
    시험자료 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 모바일게임
    는 유신병 모집을 위해 제작한 아메리카즈아미가 있다.자료 : 대한민국 게임백서3) 소셜 네트워크 게임소셜 네트워크 게임(Social Network Game: SNG)이란 페이스 북 ... (Social Game)이 관심을 받고 있다. 소셜 게임이란 소셜 네트워크 서비스를 플랫폼으로 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대 ... 이나 트위터 같은 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)를 이용하는 사람들이 서비스 안에 연결된 사용자들과 같이 하는 모바일 게임이라 할 수 있
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 카카오 기업분석 (카카오톡,다음 기업분석, 경영전략, 마케팅전략, 4p
    인 카카오스토리의 수익성을 끌어올리고 지금까지 투 자한 플랫폼에서 수익을 구현한다 . WT 전략 28그림 1. 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 별 일 평균 이용시간 그림 2 ... . 연도별 / 연령별 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 이용 평균 비율 10-20 대에선 페이스북이 SNS 이용 비율의 대부분을 차지하지만 30 대 이상부터는 카카오스토리 의 이용 비율 ... 습니다 비전 001 기업 개요 7Company Timeline Dame Communication Start 온라인 커뮤니티 ‘ 다음카페 ’ 오픈 1999.05 국내최초 무료 웹메일 서비스
    리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.04
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