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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 661-680 / 1,431건

  • 카카오 기업분석 (카카오톡,다음 기업분석, 경영전략, 마케팅전략, 4p
    인 카카오스토리의 수익성을 끌어올리고 지금까지 투 자한 플랫폼에서 수익을 구현한다 . WT 전략 28그림 1. 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 별 일 평균 이용시간 그림 2 ... . 연도별 / 연령별 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 이용 평균 비율 10-20 대에선 페이스북이 SNS 이용 비율의 대부분을 차지하지만 30 대 이상부터는 카카오스토리 의 이용 비율 ... 습니다 비전 001 기업 개요 7Company Timeline Dame Communication Start 온라인 커뮤니티 ‘ 다음카페 ’ 오픈 1999.05 국내최초 무료 웹메일 서비스
    리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.04
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    에 더 중점소셜네트워크서비스의 기능을강화#싸이월드 미니홈피[웹2.0의 개념]*웹2.0의 탄생 배경2000년대 초 닷컴(.com) 버블의 붕괴2004년 10월 미국 오라일리(O ... , 압축, 보안, 네트워크 등의 기능을 수행*시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어를 구별하기 어려운 경우도 있다.예, MS Windows에서는 웹브라우저, 메모장, 그림판, 계산기 등다수 ... 웨어 자원을 할당하고 제어-컴퓨터의 시동을 관장, 사용자 인터페이스를 제공, 프로그램을 실행, 메모리나 파일을관리, 주변기기를 관리, 네트워크에 연결*운영체제의 발전-초창기 컴퓨터
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 카카오 브랜드 진단
    브랜드 진단 모델 브랜드 진단 모델 구성요소 추출 소셜 효과 ③ 사용자의 서비스 제공자 간의 관계 지속성 / 회원의 증가와 네트워크 크기의 증감 SNS 는 폭발적 성장 ... 우위 → 인지도 , 차별성 부문에서는 경쟁 브랜드 보다 열위 BUT 소셜 효과 측면에서는 우위 카카오톡 / 카카오게임 카카오스토리 카카오스타 일 → 모든 부문에서 경쟁 보랜드 ... 월 카카오톡 서비스 시작 2012 년 3 월 카카오스토리 서비스 시작 2012 년 7 월 카카오게임 연동 서비스 시작 “ ” 지금보다 조금이라도 더 나은 세상을 함께 만들자c
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.09
  • (2013년4월)나우콤(아프리카tV)보고서
    1. 사업영역아프리카 TV 서비스와 게임(온라인+모바일) 사업 진행: 기존 CDN 등 돈안되는 사업은 전부 정리*주의 : 2012 년 1 ... 상황으로 봐도 최대 매출/영억이익 달성 예정)*참고 : 서수길 대표는 액토즈소프트/위메이드의 전대표이사로 게임업계의 스타과거부터 소셜네트워크 플랫폼과 게임의 연계에 관심이 굉장히 ... 많은 인물로 위메이드 시절부터 카카오톡에 대한 투자뿐 아니라 나우콤 부임 이후도 지속적인 모바일 게임 투자로 싸이월드와 SNG 개발- 아프리카 TV 의 플랫폼화로 게임플랫폼 및 소셜네트워크 플랫폼으로 회사의 장기적인 발전 그림
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 기본 이해 및 홍보 전략
    미디어 소셜 미디어 ( Social Media) 란 ? 4 / 24 개방 , 참여, 공유의 가치로 요약되는 웹2.0시대의 도래에 따라 소셜 네트워크의 기반 위에서 개인의 생각 ... 이나 의견, 경험, 정보 등을 서로 공유하고 타인과의 관계를 생성 또는 확장시킬 수 있는 개방화된 온라인 플랫폼을 의미함1.1 소셜 미디어 소셜 미디어의 유형 5 / 24 ① 콘텐츠 ... ③ 소셜네트워킹 : Facebook, Twitter, Cafe, 네이버밴드 등 ④ 게임 : ibugs , weRule , Trade Nation 등 ⑤ 소셜커머스 : Groupon
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.07 | 수정일 2021.03.12
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    라 디지털 네트워크를 이용해 제작한 콘텐츠를 업로드해 유통하는 일까지 담당한다는 점이다. 초기 크리에이터들의 콘텐츠 소재는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설을 하 ... Channel Networks) 다중 채널 네트워크를 뜻하는 말로 1인 혹은 중소 콘텐츠 창작자들과 MCN 사업자는 1인 창작자와 제휴해 콘텐츠 기획, 마케팅, 프로모션, 제작 시설 ... 유튜브 활성화에 따른MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장Ⅰ. 서론1. 연구목적2. 연구사3. 연구 대상 및 방법Ⅱ. 본론1. 유튜브에 대한 이해1
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    적인 유형으로는 첫째, 게임 중독 현상이 있다. 스트레스가 많은 청소년들의 경우 스트레스를 해소하는 방안에 취약해 사이버 공간에서 가상의 접속인들과 다양한 정보를 거래하고 의사소통 ... 을 하려는 경향이 있기에 이러한 문화를 더욱 원활하게 하는 게임에 중독되는 경향이 있으며, 게임에서 만난 접속인들과 함께 오락문화를 향유하거나 불규칙한 생활 습관으로 인해 성적 ... 를 내포하고 있어 청소년들의 올바른 성 관념과 이성 문제에 혼란을 야기한다. 셋째, 선정적 콘텐츠 및 유해 콘텐츠를 모방하는 모방 심리가 뚜렷하게 나타나는 문제이다. 최근 소셜 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 대학, 정부기관 등에서 창업 스타트업 지원 사업시 주로 사용하는 사업계획서 양식을 포괄하여 작성하기 쉽게 주석을 단 PPT파일
    SO 전략제품 의 효과 입증하는 근거문서 홍보 사용의 편리성, 효과극대화 홍보WO 전략온라인 고객과의 일대일 마케팅 소셜, 블로그, 서포터즈, 체험행사 강화ST전략원료와 소재 품질 ... 된업교육과정 수료('11)- 사업 총괄 - 게임 기획자 - 마케팅 총괄홍길순2012년 현재 OO대학교 3학년 재학- 정보처리기사 자격증 보유 - 게임 어플(iPhone) ** 오목 ... 메인 개발자 ('10) - 게임 어플(iPhone) Add ** 메인 개발자('10) - 게임 어플(iPhone) 마을 지킴이 메인 개발자('10)- 메인 프로그래머홍길자2012
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2019.09.23
  • [A+레포트]유명CEO & 기업전략 PPT 완성본
    제공기피 T 치열한 경쟁상황 대형 유통사들의 온라인 진출 오프라인 고객의 동기유발 저조 O Online Retailer 의 산업선도자 우월한 브랜드 네임 value 인터넷 상거래 ... 자산 증가폭 최대 ( 자 산 순위 21 위 ) 2015 년 세계에서 가장 영향력 있는 인물 19 위 마크 저커버그 그는 누구인가 ? “ 소셜네트워크 시대를 열다 ”하버드대 출신 ... 천재들과 괴짜들의 사랑방 천재와 괴짜 사이세계 최대의 소셜네트워크 서비스 페이스북을 파헤쳐 보자 # 광고가 수입의 85% 차지 전세계 8 억명 이상의 가입자 -1000 억건 이상
    리포트 | 23페이지 | 2,300원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2019.06.24
  • 글쓰기 소논문 - 국내 욜로족의 증가와 그 사회적 영향
    . 그 이유는 욜로족의 경우 국내 의류 및 패션잡화 브랜드 보다는 외국 명품 브랜드에 큰 관심을 갖는 것으로 나타났기 때문이다. 이들은 페이스북과 인스타그램 등의 소셜 네트워크 서비스 ... 다.욜로족의 증가는 20대에서만 크게 나타나는 것이 아니다. 온라인 사이트 G마켓에 따르면 4050대 남성 고객의 취미ㆍ여가용품 판매량은 크게 증가했다. G마켓의 8월 취미ㆍ여가용품 ... .욜로족의 소비형태 및 사회적 영향온라인 사이트 지마켓에 따르면, 설문 응답자 934명 중 최근 스스로를 위해 구입한 품목 중 가장 비싼 금액을 지불한 것으로는 의류 및 패션 잡화
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.03.01
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    !Online ) 으로부터 연예 오락 정보를 가져 오는 등 수많은 온라인 콘텐츠 업체들과 계약을 맺고 방대한 콘텐츠를 종합 제공한다 . * * *YAHOO KOREA 의 성공요인 업계 ... 서비스 제휴 - 2004.1 포털 최초로 온라인 마케팅 툴 MDS(Media Data Solution) 적용 - 2004.2 야후 ! 자체검색엔진 YST(Yahoo! Search ... Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • 조선일보의 미디어 산업 분석
    별 수익모델1) 뉴스분야2) 여행레저분야3) 전문정보분야4) 소셜네트워크서비스2. 조선비즈(1) 소개(2) 다각화 이유(3) 수익모델3. 평가 및 개선점Ⅴ. 출판1. 다각화 이유2 ... , 기사형광고, 제휴광고 등을 통해 수익을 창출한다.4) 소셜네트워크서비스커뮤니티 조선닷컴 픽펜은 조선일보가 제공하는 사진형 SNS이며 SNS 유행에 발맞추어 시도된 다각화 전략이 ... 인 조선일보의 파워를 온라인으로 옮겨오려는 시도로 다각화된 기업으로 1995년 10월에 조선일보의 뉴미디어계열 자회사이며, 주식회사로 수익창출을 목적으로 만들어졌다.(2) 다각화
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 세계최대의 게임기업 텐센트의 기업문화 腾讯 텅쉰 Tencent
    구조 ( 업무체계 ) TEG (Technology Engineering Group) : 기존 연구소 + 운영 담당 SNG (Social Networking Group) : 소셜 ... ) : 모바일 인터넷 + 연구소 관련부서 OMG (Online Media Group) : 온라인 미디어 부문 ECC ( 负责电商业务的整体规划 ) : 전자상거래 서비스 전체 계획 + 운영 ... 네트워크 + 연구소 관련 부서 IEG (Interactive Entertainment Group) : 관리 부문 + 엔터테인먼트 MIG (Mobile Internet Group
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 도미노피자의 경영 전략 및 성과
    )'마이키친' 어플리케이션을 통한 O2O 서비스 오픈O2O(Online to Offline) 서비스는 온라인에서 발생하는 모든 액션, 피드백을 오프라인에 적용하는 것을 의미 ... 어플랫폼인 만큼 소셜 네트워크를 통해 접수되는 고객의 의견들은 확산성과 영향력이 높다. 따라서 보다 신중하고 즉각적인 응대가 요구된다. 도미노피자는 고객의 모든 피드백들을 하나하나 ... 한다. 오프라인 매장에서 고객들의 요구사항을 모두 반영하기에는 시간상, 절차상 어려움이 많지만 온라인 상에서는 매우 간편하게 실현시킬 수 있기 때문에 맞춤형 서비스를 고객들에게 전달할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.04.09
  • SNS(소셜네트워크) 활용 및 문제점 (SNS,소셜네트워크,광장형SNS,로비형 SNS, 카카오,SNS활용,소셜SCM,SNS부작용)
    SNS(소셜네트워크) 활용 및 문제점□ SNS(소셜네트워크) 란?소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 사용자 간의 자유로운 의사 소통과 정보 ... 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화시켜주는 온라인 플랫폼을 의미한다. 소셜 네트워크의 강점은 수천만명의 고유한 서비스 사용자를 모을 수 있다는 점 ... 에 있다. 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나 소셜 게임을 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.29
  • 미디어교육 ) 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 활용방법은 무엇인지 조사, 분석하시오
    할 수 있는 능력을 강조한다. 스마트폰과 소셜 네트워크 서비스의 발달 등으로 미디어가 청소년의 일상에 깊숙이 침투해 있는 시대적 상황에서 디지털 시민성과 관련된 디지털 미디어 리터 ... 이 많이 모이는 지역, 온라인 커뮤니티 등에서 이루어지는 인식개선 캠페인 등이 있다. 초등학생 교육은 참여가 중심이 되는 놀이를 통한 교육에 초점을 맞춰 이루어진다. 특히 단순 ... 하게 일회성으로 그치는 교육이 아니라 몇 차례 지속된다. 저학년과 고학년 등 학년 수준을 고려하여 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 게임이나 발표활동 등으로 교육 내용이 구성되어 있
    리포트 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2018.10.01
  • 소셜미디어=소셜미디어가 가져온 사회변화 중 정치적 변화의 특성을 설명하고, 2017년 대선에서 특정 정당 또는 후보자들은 소셜미디어를 어떻게 활용하였는지 사례를 제시한 후 분석하시오.
    은, 하나로 고정되어있지 않고 서로 다양한 형태와 특징을 수반하도 있다. 이때 블로그(blogs), 소셜 네트워크 서비스(Social Network services), 메시지 보드 ... 이나 컴퓨터 등의 매체를 통해 쓰이는 온라인 도구나 플랫폼의 형태를 지칭한다. 우리가 흔하게 생각하는 일상생활 속의 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등과 같 ... 다. 마케팅은 물론 소셜커머스, 지식판매, 공공부문, 게임 등에 이용될 수 있다. 실제로 페이스북 타임라인이나 댓글에는 다양한 상품에 대한 후기나 광고들이 많이 올라오기도 한다. 그밖
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.12 | 수정일 2017.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업을 선정하여 발표자료 작성(구글 최종 발표)
    로 전이 후 안드로이드 OS 생태계를 구축함이는 유선 웹 검색 지위를 활용한 모바일 진출로 온라인광고 채널 다각화 방안 마련함(5) 네트워크 인프라 확보구글 M&A 3기의 경우 네트워크 ... 를 크게 구분한다면 그 규모 확장은 검색, 광고, 모바일, SNS 및 게임, 클라우드 등으로 정리될 수 있음2) M&A 분야(1) 클라우드 분야? 2017년 이해로 클라우드 분야 ... ? 구글은 동영상 공유사이트 유튜브(Yotube)를 2006년 16억 5천만 달러에 인수유튜브 인수 합의를 통해 온라인 비디오 시장에 대한 광범위한 투자 일환으로 비디오 분야
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 기능성 테마 파크 기획- 테마파크 꼬마도깨비 사울
    - 온라인 공간을 활용한 소셜 태그 커리큘럼 및 지속적인 이벤트 테마 공간 온라인 공간 가정 학교 기능성 게임 수업 온라인 공간 체험 위주 소프트웨 어 위주 소프트웨 어 위주 각종 ... 서울 대공원 기능성 게임 테마 파크 투어 꼬마 도깨비 사울목차 사업 추진 배경 문제 해결 방법 구상 및 사업 목적 사례 분석 지역 선정 및 개요 사업 방법 및 내용 네트워크 추진 ... 소셜게임북 부스 개발자 인터뷰 질문 1 우리나라 기능성 게임의 장단점이 있다면 무엇이라고 생각하십니까 ? - 좋은 게임은 아이들의 정서 , 지능 등에 폭력성이나 중독보다 더 좋
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 정보보호산업 영국 시장
    할 예정- 필수서비스 사업자는 효과적인 사이버 보안조치를 실행하여 필수 네트워크와 인프라를 안전하고 복원력 있도록 해야 하며, 미흡한 경우 새로운 벌금이 부과될 예정- 영국 교통부 ... 으로 네트워크 보안으로 9,300만 달러 규모에 32%의 비중을 점유하였고 2023년도까지의 장기 전망으로는 시장 규모가 연간 2억 9,400만 달러에 이를 것으로 예상② 정부 공공 ... 분야에 전문화된 중소 정보보안 솔루션이나 SW 벤더들이 틈새시장 부문에서 참여기회 확장 추세⑤ 중소기업 및 일반소비자 정보보안 시장은 다양하고 복잡한 유통 구조 형성- 온라인
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
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2025년 08월 16일 토요일
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