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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 701-720 / 1,431건

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    ICT 현 상황과 미래에 대한 고찰
    에 인터넷으로 중독이라 하면 게임과 채팅에만 관한 것이었지만 스마트폰과 소셜 미디어의 확산에 따라 FOMO(Fear Of Missing Out)라는 신 중독 유형이 생겨나게 되 ... 기능으로 작용했습니다. 하지만 ICT로 인한 역기능 또한 발생하게 되었습니다. 특히 스마트 기기와 소셜미디어의 확산과 함께 경험하는 여러 가지 부작용들이 사회 전체에 영향을 주 ... 었습니다. 스마트폰 없이는 무엇도 하지 못해 심리적 불안감에 휩싸이는 현상을 말합니다. 그리고 트위터를 통해 끊임없이 수많은 사람들의 관계에서 쏟아지는 ‘소셜 오버로드’로 인해 알아야 될
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.02
  • [정신건강론] 스트레스에 대한 개념을 정리하고, 스트레스로 인하여 일어날 수 있는 학생들의 실제 사례를 조사하여 제시하고, 원인을 분석 및 대처방안을 논하고, 사례에 대한 자신 의견을 제시해주세요
    에 올려놓고 온라인 게임을 즐긴다. 게임을 하지 않으면 기분이 찜찜하고 잠이 쉽게 들지 못한다. 엄마는 아침, 점심, 저녁 인터넷 쇼핑을 즐긴다. 인터넷 창을 켜자마자 ‘OOO 여성 ... 의류 쇼핑몰’을 접속한다. 집안일도 잊은 채 2∼3시간씩 인터넷 쇼핑을 즐길 때가 많다. 학원에서 돌아온 아이는 스마트폰으로 각종 소셜네트워크서비스(SNS)에 접속하고 인터넷 검색 ... 들의 모습을 재구성한 것이다. 지극히 평범한 대한민국 가정의 모습이다. 각종 약물 외에 온라인 게임이나 인터넷 쇼핑, 스마트폰 사용 등 행위에 중독되는 것을 가리켜 비(非)약물 중독이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.17
  • 소셜네트워크게임
    소셜 네트워크 게임-목차-1. SNG란?2. SNG의 인기요인3. 특징1) 게임의 기능보다는 "소셜"의 특징에 우선2) 스마트폰 플랫폼의 이용3) 손쉽고 간단한 인터페이스4 ... 스카이)1) 기본 스토리2) 이용방법3) social의 기능1. SNG란?SNG란 Social Network Game의 약자로 Social network를 사용하여 하는 게임을 말 ... 한다. 소셜네트워크서비스(SNS)를 기반으로 게임이 연결된 구조인 소셜네트워크게임(SNG)은 네트워크 사회를 바탕으로 친구나 가족, 동료끼리 커뮤니티를 중심으로 하는 게임이다. 이러
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.06
  • IT 메가 트랜드에 대한조사
    된다.1.소비자지향기술의 대중화소비자로부터 인기를 끌던 기술을 기업이 흡수한다.소비자용으로 출시했지만 최근에는 기업이 내부IT시스템과 아이폰을 연동한다.2.소셜네트워크소비(SNS)소셜 ... 네트워크서비스(SNS)로 관계를 맺은 개인이 필요한 자산을 서로 빌려쓰는 공유경제시대가 온다.3.게임원리를 활용한 사업게임의 재미를 사업에 도입해 소비자의 능동적 참여를 이끌어 낸다 ... 'Popsumerization'란 신조어를 만들었다. 기술을 선도하는 주체로써 기업과 소비자 간 구분이 사라지고, 소비자 지향적인 기술과 서비스가 중요하게 부각된다는 의미이다.2.소셜네트워크소비(SNS
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.05
  • 세컨드라이프 실패요인
    아바타와 상호 작용할 수 있고, 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. 거주자는 다른 거주자들을 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산 ... 한 목표는 스티븐슨이 묘사한 메타버스와 같은 세계를 창조하는 것이다. 사람들이 교류하고, 놀면서 사업을 하고 한 편으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같 ... 은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트'같은, 즉 어떤 특정한 목표도 없고 승자, 패자 구분, 레벨 등급도 없다. 사용자는 그저 가상 세계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1A) 교재1장내용참조하면서 자신의일상생활중 하나-스마트폰-를 골라 관여하는 사회구조적요인들은 자신생활에 어떤영향미치고있는지 분석해보시오0k
    터넷에 액세스하는 기기이며 인터넷 콘텐츠 자체가 습관을 유발한다. 인터넷 중독은 새로운 것이 아니다 하지만 도박, 게임 및 섹스는 물론이고 소셜미디어, 팬 픽션, 온라인 쇼핑과 같 ... 을 통해선 뉴스뿐 아니라 주가나 환율 등을 실시간으로 확인할 수 있어 외근 때도 편리하다. 중요한 투자 정보를 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 지인들과 주고받기도 한다. 딱 1년 전 ... 서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 일을 하고 있는 것이다.몇 년전만 해도 영화 티켓
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자
    류로 특히 온라인 쇼핑 주요 고객인 젊은 도시 소비자의 수요가 상당히 높은 편에 속한다. 두 번째로 많이 거래되는 상품은 소비자 가전 및 비디오게임 하드웨어로 이는 고객이 온라인 쇼핑 ... 타블랫 구매가 빠르게 증가해 이에 따라 소셜 네트워크, 디지털 미디어 소비 및 전자상거래 또한 활발해지는 상태이다. 스마트폰 시장규모는 2013년 11억 달러에 달했으며 이 ... 에는 전현황베트남의 전자 상거래 시스템은 베트남 전체 소매업 유통경로 중 온라인 쇼핑은 가장 빠른 성장 추세를 보이고 있다. 그만큼 잠재적인 역량도 뛰어나고, 사용하는 편리함에 많
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.07
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    투데이, 소셜앱스), 모바일, 오픈캐스트, 네이버캐스트, 지식in, 금융, 생활, 도구, 지식쇼핑 등네이버 쇼핑캐스트 도입검색 강화 서비스네이버 시퀀스 검색 서비스 시작소셜 네트워크 ... 서비스(SNS)네이버 모바일 실시간 검색 및 '퓨전웹' 서비스 시작검색 강화 서비스네이버 '거리뷰' 지도 서비스 오픈검색 강화 서비스네이버 '소셜앱스' 서비스 출시소셜 네트워크 ... 코리아야후코리아5야후코리아핫메일네이트야후코리아네이트네이트네이트(출처:Internet Trend™)④ New 전략- 소셜 네트워크 서비스(SNS): UGC(User Generated
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 구매의사결정과정에 대한 전략적 접근E-book 시장
    소셜 커머스의 정의 온라인 상에서 재화와 서비스를 사고 파는 행위에 있어서 소셜 미디어 및 온라인 미디어를 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 연계하여 소비자의 인맥을 마케팅에 활용 ... 경쟁요소 도입(유행 게임 ‘애니팡’의 순위 제도와 같은 맥락): 네트워크 내에서 독서량을 공개 →경쟁적인 독서 몰입 가능& E-book에 대한 정보 제공SNS 상 기간별 리뷰 ... 하는 형태의 E-Commerce SNS나 Social Relationship이 상품의 구매에 영향을 미치는 전자 상거래 소셜 미디어를 활용하는 전자 상거래 소셜 커머스의 유형E
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.10
  • SK커뮤니케이션즈
    이라 불리는 또 다른 전성기를 맞고 있음을 반영 ㄱ . 국내에선 인터넷 기반의 소셜 네트워킹과 UCC 서비스가 활성화 = SK 네트웍스에서는 이중 소셜 네트워킹 기반의 1 인 ... 의 만명 ( 싸이월드의 초기모델 ) * 우리나라는 위와 같은 초기 SNS 를 기반으로 온라인 서비스로 인한 메일 , 하이텔 및 나우누리 등과 같은 온라인 네트웍스에서 발전하여 현재 ... 성장에 기여 계속적인 혁신을 함으로써 1 인 미디어의 폭을 넓혀 타운 , 마켓 , 광장 등을 잇따라 런칭 하면서 소셜 네트워크 기반을 확장된 플랫폼 으로 진화 2. 싸이월드의 현재
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
    자로 된 트윗을 통해 소식을 주고 받고 정보를 교류하는 소셜네트워크서비스(SNS)페이스북 다음으로 많은 사용자를 거느린 세계적 SNS가장 큰 장점은 신속성과 확산성- 세계적 트위터 사용 ... 규모..PAGE:155. 쇼핑몰 플랫폼의 진화1세대TV 홈쇼핑1995년2세대온라인쇼핑몰1996년중소기업 및 개인쇼핑몰활성화3세대오픈마켓1998년4세대소셜커머스2008년가격비교 ... 사이트다 나와, 어바웃Mall2015년 이후 등장게임쇼핑5세대세대별 온라인 쇼핑 플랫폼의 핵심 판매 기법은 모두 off-line의 방식을 도입함.차세대(5세대) 쇼핑 플랫폼의 핵심
    리포트 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.09.28
  • 광고마케팅
    다.소셜네트워크서비스(SNS)의 확산과 함께 게임, 전자책, 에듀테인먼트 등 스마트콘텐츠 시장에서 광고는 가장 큰 규모를 차지하고 있으며, 스마트콘텐츠시장의 발전에 큰 영향을 주 ... 을 다할 수 있도록 하는 것이다.2. 효과적인 광고 사례1) 롯데월드 ( @happylotteworld)롯데월드의 마케팅은 소셜네트워크서비스(SNS)를 적극적으로 활용한 성공적인 ... 어 주는 이벤트이다. 이는 초기 호주 리바이스에서부터 시작되었으며, 국내 리바이스 또한 강남과 영등포 신세계 백화점에서 같은 이벤트를 진행하였다. 온라인에서뿐만 아니라, 오프라인
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.05
  • 최신 인터넷응용S/W의 종류를 사진과 함께 설명하시오
    , 소셜 네트워크 서비스인 카카오 스토리, 네비게이션 애플리케이션인 김기사, 택시 호출 애플리케이션인 카카오 택시, 모바일 송금 서비스인 뱅크월렛카카오, 간편결제 서비스인 카카오페이 ... 로 다양한 서비스를 이용할 수 있다.6. 페이스북① 사용자들이 서로의 개인정보와 글, 동영상 등을 상호 교류하는 온라인 인맥 서비스(SNS : social network service ... 고 이를 친구로 등록을 할 수 있도록 추천한다. 카카오 계정을 생성하고 이를 이용할 경우 기기 교체시나 번호 변경 시에도 카카오톡의 친구 목록을 유지할 수 있으며, 카카오 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.04 | 수정일 2020.04.27
  • (세상읽기와 논술 D형) 아래 ‘한국 사회 적폐청산문제’와 관련된 주제어들 중 하나를 선택하여 그 주제어가 포함된 논술제목을 스스로 정해 지시사항에 따라 논술하시오 - 촛불혁명에 대한 나의 생각
    촛불집회3) 탄핵4. 촛불혁명의 결과5. 촛불혁명의 주체로서 시민들5. 촛불혁명이 가능했던 이유1) 소통2) 축제화3) 시민공간 네트워크6. 촛불혁명과 국민의 의식변화7. 나 ... 적인뿐이다. 그리고 그것은 인터넷, 소셜미디어와 같은 매체의 힘에 의해 그들의 참여를 불러올 수 있다는 믿음이나 이해방식과 쉽게 결합되기에 이르렀다.이 주장에 따르면 인터넷, 소셜 ... 미디어의 실시간성과 연결성이 시민이 만들어 내는 정치성보다 위력이 더 크다. 정치성의 실체는 없이 민주주의 모양새만 갖추고 있는 말들의 향연이다. 따라서 온라인 공간은 전자 민주주의
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.11
  • 믿고쓰는) A+ 받은 PPT) MOOC 입니다. (네이버폰트)
    . 일부 강좌를 유료화하여 수익창출 기업에게 헤드헌팅 서비스를 제공하여 수익창출 Mooc 강좌의 2013 년 수료율은 7% 에 불과 게임화와 소셜화로 지속적인 동기부여 상호작용 흥미28 ... MOOC 온라인 공개 수업 •CONTENTS . 배경과 현황 . 프로세스와 특징 . 비즈니스모델 . 수익구조 . 문제점과 대안01. 배경과 현황 CONTENTS무크란 . MOOC ... ‘ 개방형 온라인강좌’ MOOCs 는 대학의 강의를 인터넷을 통해 대중에게 무료로 개방하는 형태 Open 무료 Online 인터넷 Courses 대학 강의 Massive 대중무크
    리포트 | 36페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.12.08
  • SNS(Social Network Service)의 동향에 대해 조사한 것으로 커뮤니케이션 Skill관련 강의때 작성한 것입니다.
    가 될까 SNG (Social Network Game) - 커뮤니티와 게임이 결합된 서비스 - SNS 내에서 다양한 개발자들이 자유롭게 만들어 올린 게임을 골라서 할 수 있음 - 해당 ... 외파 SNS4. SNS의 확산과 영향력 증대3. SNS 소개5. SNS의 미래SNS (Social Networking Service) 온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자 간 ... SNS 의 동향 (Social Networking Service)2013.04.15 홍 길 동목 차3-1. 국내파 SNS2. SNS의 주요 기능1. SNS란 무엇인가3-2. 해
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.04 | 수정일 2020.12.17
  • 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석
    한 후 향후 우리가 대응할 부분들에 대해 조명 .2-1 소셜네트워크게임 (SNG) 의 개념 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리 , 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령 ... 으로서도 SNG 의 개발 및 서비스가 증가 기존의 대작 온라인 게임에 비해 SNG 는 비용면에서 경쟁력을 가지며 게임의 대중화에 기여4-1 소셜네트워크게임 (SNG) 의 서비스 유형의 다변 ... 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석- 목차 - 1 개요 2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 개념 및 특성 3 소셜네트워크서비스 (SNS) 와 소셜네트워크게임 (SNG) 의 동향
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • SNS(소셜네트워크서비스) 메신저, SNS(소셜네트워크서비스) 인맥,SNS(소셜네트워크서비스) MSN,SNS(소셜네트워크서비스) 세이클럽(Sayclub),싸이월드(Cyworld)
    SNS(소셜네트워크서비스)와 메신저, SNS(소셜네트워크서비스)와 인맥, SNS(소셜네트워크서비스) MSN(엠에스엔), SNS(소셜네트워크서비스) 세이클럽(Sayclub ... ), SNS(소셜네트워크서비스) 싸이월드(Cyworld) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. SNS(소셜네트워크서비스)와 메신저1. 메신저의 개념2. 메신저의 현황1) 버디버디2) MSN 메신저3) 메신저 ... 계층 프로그래밍Ⅲ. SNS(소셜네트워크서비스)와 인맥1. 인맥은 정보의 인풋에서 시작된다2. 다양한 모임에서 인맥 채널을 만들어라3. 회사의 가치관에 개인의 가치관을 맞추지 마
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 인터넷 활용(SNS 모바일기기 유형)
    와 특징SNS, 즉 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)는 기존 일방적인 전달 미디어 매체의 특성을 벗어나 서로가 공유하고 재생산해 낼 수 있는 쌍방향 ... 적인 문화 변화는 빠르게 변모 하였다.소셜(Social) 네트워크에서 다양한 미디어와 어플리케이션(Application)의 접목으로 탄생한 소셜 네트워크 서비스의 특성은 인간이 지닌 ... 기기와 소셜 네트워크 서비스를 통하여 시간과 장소의 제한으로 인해 원하는 사람과 쉽게 연결되는 것이 어려웠던 세대와는 달리 현재는 그러한 제한에서 자유롭게 되었고, 인간은 연결
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 중소기업 히든쳄피언 아프리카 TV 기업분석
    ’ 으로 출발2002년 파일박스 등 웹 스토리지 서비스 중심의 사업구조 갖춤2005년 온라인 레이싱 게임 ‘테일즈 런너’퍼블리싱2006년 SNS 플랫폼 서비스인 ‘아프리카TV’ 출시 ... 미디어가 블로그, 팟 캐스트, 위키 백과 등개개인의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하는 온라인 매체아프리카TV는 관련 소셜 미디어와 시너지를 주고 받고 있으며,산업 ... 서비스목표 - 전 세계 어느 장소에서든 게임, 방송, 시청, 채팅 가능장점 뛰어난 화질 , ActiveX 설치 필요 없음아주부 TV글로벌 방송 네트워크 회사프리미엄 라이브 및 E-s
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
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2025년 08월 17일 일요일
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