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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 781-800 / 1,431건

  • 레저 아웃도어 플랫폼 업체 조사
    레저, 아웃도어 플랫폼 국내업체 조사레저, 아웃도어는 여행의 세부로 개인화된 서비스 제공이 필요하다. 모바일 시대, 특히 O2O(온라인에서 오프라인으로; online to ... activity platform이다.소셜(친구라는 뜻, SNS)로 꾸미거나 바깥에서 한다는 것보다 ‘액티비티’라는 단어가 중요하다. 회사이름은 Friend와 Trip의 합성어다. 친구 ... 들이 모여드는 동호회 같은 곳이다. 체험을 즐기는 자는 다른 체험에 열광하게 되어 있다. 이런 네트워크를 최대한 프렌트립에 모으는 것이 목표다.대표는 국내 아웃도어 액티비티 시장을 7
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.26
  • 게임 셧다운제 관련 법안 조사-시행 현황과 개선 방안을 중점으로-
    ’은 ‘정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 게임’을 말한다. 이 개념에 포함되는 것은 온라인 게임(웹게임, 소셜 네트워크 게임 포함)과 PC/콘솔/모바일게임네트워크 플레이 ... 의 수면권 보장학교에 다니는 청소년들이 방과 후 학원을 거쳐 밤늦게 귀가하면, 곧바로 수면을 취하는 것이 아니라 온라인게임을 하느라고 제대로 수면을 취하지 못하기 때문에, 청소년 ... 들의 충분한 수면을 보장해 주기 위해서 온라인게임에 대한 접속을 원천적으로 차단하자는 취지.-기독교윤리실천운동과 한국청소년마을이 중·고등학생 및 학부모 420명을 대상으로 실시한 설문조사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 중국 마케팅 중간 정리
    의 폭발적 수요2010년 IT시장, 온라인게임, 자동차 시장, 중국생활용품“정보는 있으나 지식은 없다”1. 중국시장의 특성‘중국 특색적 사회주의 시장경제’ - 덩샤오핑 -1978년 ... 구조, 소득구조, 지출구조에 대한 분석고도의 성장에 따른 제품의 라이프사이클이 짧다유통시장의 변화도 online으로 급속히 변화제품별 유통채널 별 소비자 조사는 필수2. 중국시장 ... 도 증가- 새롭게 증가하는 소비의 81%가 상위 중산층에서 발생- 상위 중산층과 부유층이 중국 도시 전체 소비의 55%를 차지할 것- 상위 중산층의 소비는 온라인과 서비스 분야
    시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.26 | 수정일 2019.04.05
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    많이 인터넷을 한다는 사실에 놀랄 것이다. 사람들은 출근하면서도 카카오톡을 하고, 페이스북을 보고, 네이버에 들어가고, 온라인 게임을 한다. 학교나 회사에 도착해서는 구글로 검색 ... 다.IT 서비스 중 대부분은 소셜 서비스이다. 소셜 서비스의 중요한 특징 중 하나는 소비자의 효용이 가격뿐만 아니라 다른 사용자의 수에도 영향을 받는다는 것이다. 이를 네트워크 효과 ... 있을 때 사용된다. ‘애니팡’ 같은 게임의 친구들 사이에서의 랭킹 보여주기 등이 네트워크를 이용하는 예이다. 마지막으로 광고 모델은 아예 가격차별이 존재하지 않는 경우이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 디지털 치매 서평
    는 카카오 톡이나 페이스 북을 자주 하는데 알람이 울리지 않았을 때도 시간이 나면 확인을 하게 된다. 반복적인 패턴에 질린 내 주변 친구 중에 실제로 두 명은, 인터넷 소셜 네트워크 ... 화가 난다. 인터넷 소셜 네트워크는 인간을 오히려 외롭고 불행하게 만들며 사회적인 능력도 감소시킨다고 하니, 이러한 면들을 보았을 때 빈도를 줄여야겠다고 다짐했다.책에서 ‘스텐퀼러 ... 을 한다. 나는 현재 하고 있는 영어회화의 온라인 숙제가 일반적인 종이에 행해지는 쪽지시험보다 불편하고, 시험 공부할 때 도움을 주는 피피티 파일도 다시 인쇄해서 필기를 하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.21 | 수정일 2015.11.13
  • 디지털 상속(1장) 만점
    토론토에 살던 앨리스 앳킨스는 16세에 죽었는데, 페이스북 트위트 등 소셜네트워크를 통해 친구들과 소통을 접했다.앨리스가 죽은 후 가족들은 그의 온라인 기록들을 찾아보고 그녀 ... 의 친구들과이야기를 나누며 허전함을 달랬는데 몇 달 후 계정이 삭제됐다.가족들은 소셜네트워크 업체에 계정 복원을 요청했지만 업체는 이용자 사생활 침해라는 개인정보 보호규정으로 응수 ... 디지털 형태로 존재하는 재산상의 권리와 의무를 뜻하기도 한다.쉽게 말해 고인이 된 어떤 이의 디지털 정보를 의미한다.예로는 게임머니, E-mail을 예로 들 수 있다.사례1)케나다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.17
  • [카카오의 경영,마케팅성공사례연구] 카카오 기업분석과 카카오톡 성공요인분석과 카카오톡 마케팅 SWOT, STP, 4P전략분석 및 카카오톡 향후전망분석 (카카오페이, 카카오택시 성공사례)
    하여 수익을 낼 수 있을 것 이라고 기대해본다. '플러스 친구' 기능은 일종의 광고 이지만 사용자가 원하지 않을 경우 사용자의 인터페이스에 표시되지 않으며 최근 추세인 소셜 네트워크 ... 시장에 진입했다.카카오 택시의 경우 대표 적인 O2O(Online to Offline)마케팅의 예이다. O2O 마케팅이란 온라인과 오프라인을 유기적으로 연결해 새로운 가치를 창출 ... 었다. 이번 조사에서 우리조는 온라인, 카카오톡을 포함한 모바일을 이용하여 20대 초중반 남녀 80명에게 카카오톡과 관련된 몇 가지의 설문조사를 하였는데, 절반이 넘는 50
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.02.01 | 수정일 2022.03.05
  • [사이버 폭력과 사이버중독의 문제점과 해결방안] 사이버 폭력과 사이버중독의 실태와 원인, 사이버 폭력과 사이버중독의 심각성과 해결방안
    면서 온라인게임이 탄생하였고, 사람들은 온라인 게임에서 인터넷을 통해 서버에 함께 접속되어 있는 실제로 전혀 관계가 없는 타인과 게임을 할 수 있다. 온라인 게임에서 자신과 동일시 ... 하는 아바타를 통하여 가상인물을 폭력적으로 대하며 현실세계에서는 이룰 수 없는 상황을 만들어 성취감, 인정, 스트레스 해소, 대리만족을 하게 되어 쉽게 온라인 게임에서 빠져나올 수 ... 정보를 과다하게 수집하려고 한다. 인터넷의 강점 중의 하나가 광활한 정보의 네트워크 속에서 검색을 통하여 자신이 추구하는 정보를 얻을 수 있다는 것이지만, 쉽게 정보를 얻을 수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.23
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    의 한 단계 도약을 위해 승부수를 띄웠는데, 그것이 바로 오픈마켓과 소셜네트워크 서비스이다. 이미 포화상태로 평가되는 전자상거래 시장에 뛰어들었다는 비판도 제기되고 있지만, 온라인 ... 된 산업이 급속도로 커지고 활성화 되어감에 따라 디지털과 관련된 콘텐츠에 대한 존재나 가치도 중요한 이슈가 되고 있다. 한 예로 대표적 디지털 콘텐츠인 온라인게임 아이템의 거래 산업 ... 은 온라인게임 산업이 발전하면서 새로이 등장한 산업부문으로 매년 높은 성장률을 기록하며, 온라인게임 산업의 규모와 거의 비슷한 규모로 성장하고 있다. 국세청에 따르면 온라인게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • NHN의 SWOT분석과 시나리오 전략
    하였다. 제공하는 주요 서비스는 인터넷포털서비스 '네이버(한국, 일본)'와 온라인게임포털 '한게임(한국, 일본)', 글로벌 메신저 'LINE(라인)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜 ... 네트워크서비스인 '미투데이' 등이 있다.주요 사업으로는 '네이버'의 검색기술과 광고영역 등을 활용한 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고사업과 '한게임'을 통한 온라인 및 모바일 ... 8월 1일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적 분할할 예정이다.3. SWOT 분석Next Human Network외부환경요인기회위협사회경제적 환경인터넷 이용자수의 꾸준한 증가,온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18
  • 검색광고마케터 1급 핵심정리 & 요점 위주 요약본
    , QR코드 이용, 대용량 MMS, 인게임■ 막간광고 : 인터넷 페이지가 이동하는 막간에 띄우는 광고, 주목률■ 리치미디어광고 : 자바 등 신기술 적용해 고급 멀티미디어 광고■ 제휴 ... 송부■ 소셜미디어 광고 : 페이스북의 경우 : 정교한 타겟팅, 노출당 과금, 페이지 보유해야 광고 이용 가능, 최신 고객 정보를 이용한 타겟팅 X■ 브랜디드 엔터테인먼트 : 제품 ... 과 관련해 소비자가 흥미 있어 할 만한 것들을제시해 소비자의 관심을 유도하는 기법■ 온라인 기업의 비즈니스 경쟁력-효율성 = 거래 비용 절감으로 가치 창출-보완성 = ~간 시너지
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.07.02
  • 영국의 지방행정개혁 (샌드웰시의 사례를 중심으로)
    의 전자정부 도입배경 및 과정74. 영국 전자정부의 특징85. 샌드웰시의 사례: 'Gaming the Tibby'9III. 결론111. 시사점11IV. 참고문헌14 정부 패러다임 ... ··········································································· 9 Gaming the Tibby를 다룬 만화 ... ···························································· 10 게임의 실제 이미지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.22
  • Google Inc. - Harvard Business Case 9-910-036
    의 뉴스, 소셜 네트워크인 Orkut와 같은 많은 새로운 시도들을 만들어 내었다.· 빠른 실행을 독려하기 위해, 구글의 엔지니어들은 일반적으로 3-5명으로 구성된 팀으로 일 ... 파이낸스, 구글 닥스, 구글 캘린더, 구글 체크아웃 등 많은 서비스 들이 있다. 유투브와 더블클릭의 인수는 구글의 온라인 비디오와 온라인 광고영역에서 확장을 가져왔다. 이러한 구글 ... 과 야후는 이것을 포기했다. 그러나 독점에 대한 걱정은 여전했는데 법무부의 변호사 Christine Varney는 구글의 ‘인터넷 온라인 광고에서의 독점’과 ‘시장 파워’에 대해
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.10
  • Google vs facebook 분석
    를 보고 내용이 나오면 다른 페이지로 옮겨가 버리지만, 페이스북은 소셜 네트워크의 특성상 한번 접속하면 친구들의 일상과 새로운 소식을 보느라 오랜 시간 머물게 되고 페이스북 내 ... SNS이다. 구글 plus는 소셜 네트워크, 버즈 및 프로필을 포함, 구글 제품의 다수에 걸쳐 통합하여 2011년 6월 28일을 서비스를 시작했다. 구글 plus 의 핵심 요소 중 ... , 결혼 여부 등의 개인 정보를 입력하게 된다. 또한 연동 기술인 "소셜 플러그인"이 적용된 사이트에서 사용자가 남긴 행동들이 개인 데이터에 추가된다. 페이스북은 이를 가입자들의 등록
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.28
  • 소셜미디어(SNS)의 특징과 글로벌기업의 마케팅 활용사례분석
    네트워크 서비스 ) 의 정의 SNS(Social Network Service)? 소셜 네트워크 서비스는 온라인 인맥구축 서비스이다 . 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보 ... 소셜미디어 (SNS) 의 특징과 글로벌기업의 마케팅 활용사례분석소셜미디어의 특징 SNS( 소셜 네트워크 서비스 ) 의 정의 블로그 (Blog) SNS(Social ... 으며 고객의 참여 , 공유 , 대화를 이끌어 낼 수 있음 Viral 고객들이 이미 가지고 있는 소셜 미디어 네트워크를 통해 마케팅 경험 및 컨텐츠가 구전되는 바이럴 효과를 극대
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2017.09.25
  • 네이버 기업분석과 네이버라인 글로벌마케팅
    엔진, 검색 포털을 개발하던 팀들을 네이버로 합치며 시작하게 되었다. 네이버는 당시 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인 게임 서비스 회사인 한게임이 2000년도에 합병하게 되 ... SNS 서비스로 카카오스토리와 경쟁구도 형성하고 있다고 할 수 있다. 카카오스토리가 개방적 소셜 네트워크 형태를 띤다면 밴드는 친밀한 관계를 기반으로 한 소규모의 소셜 네트워크 서비스 ... NAVER라인을통한 글로벌진출 전략경영전략8조 이민규 김우진 최민규 이윤경INDEX《보고서의 목적과 방향》1. 네이버 기업 소개2. 네이버의 주요 전략온라인 광고를 통한 높
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    고 있으며 일본이 쿨 재팬이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임 과 애니메이션 , 캐릭터 가 있다 1. 아시아 지역 모바일 게임 선두국 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내 ... 높은 성장세가 기대 된다 . 01 게임 (Game) 2 . 일본 모바일 게임 시장 지속적 성장세 일본 한국 15 억 달러 17 억 달러 2011 년 일본 모바일 게임 시장 규모 ... 는 15 억 달러로 한국과 일본 두 국가가 아시아 시장의 59% 를 차지하며 한국과 더불어 아시아 모바일 게임 시장 선두국이다 . 3. 일본 소비자 특성 온라인 게임 시장이 전 세계
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • SNS의 수익모델 비교분석
    제 1 장 서 론소셜 네트워크 서비스(SNS : Social Network Service)란 사이버 상의 인맥구축을 통해 사용자들이 새로운 네트워킹 가치를 찾아가는 참여형서비스이 ... 다. 소셜 네트워킹을 직역하면 ‘사회 연결망’이다. 이를 우리식으로 표현하면 ‘온라인 친구 맺기’, ‘온라인 인맥 쌓기’가 된다. 이는 생각을 공유한다는 점에서 인터넷 게시판 ... 시키고, 다른 하나는 온라인을 통해 형성된 새로운 인맥을 쌓을 수 있는 장점을 가지고 있다. 때문에 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 소셜 미디어(s
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.27 | 수정일 2020.03.19
  • 컴퓨터와 정보화사회[빅 데이터(BIg Data)]
    network analysis) : 소셜 네트워크 분석은 소셜 네트워크 연결구조 및 연결강도 등을 바탕으로 사용자의 명성 및 영향력을 측정하는 기술이다.- 군집 분석 (Cluster ... 최근 소셜 미디어등 비정형 데이터의 증가로 인해 분석기법들 중에서 텍스트 마이닝, 오피니언 마이닝, 소셜네트워크 분석, 군집분석 등이 주목을 받고 있다.- Text Mining ... (Opinion mining) : 오피니언 마이닝은 소셜미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정, 부정, 중립의 선호도를 판별하는 기술이다.- 소셜 네트워크 분석 (Social
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례
    을 시청하는 것으로 끝나지 않고, 어플을 이용하여 소셜 네트워크에 바로바로 TV를 통해서 올릴 수 있고, 영상통화나 인터넷도 할 수 있다. 그리고 집안에서의 대표적인 멀티미디어라고 ... 가 되었다. 결재를 맡아야 할 서류 같은 경우도 직접 가지 않고 온라인 상으로 결재를 맡을 수 있다. 또한 화상대화를 이용하여 직접오지 않고도 각자의 생활을 하면서 회의도 할 수 있 ... 다. 회사와 같이 직원들이 많은 곳에서는 기업안에서 자체적인 네트워크인 인트라넷이 깔려 있어서 직원간의 대화는 물론, 유용한 정보를 인터넷을 통하여 얻을 수 있다.영화의 특수효과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09
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2025년 08월 16일 토요일
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