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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 801-820 / 1,431건

  • 청소년의 모방 범죄의 실태와 원인 및 해결방안
    는 삶에 시달렸다는 것과 학교폭력 피해자였다는 데서, 부모와도 쪽지로 대화할 정도로 교류가 없고 소셜네트워크와 컴퓨터게임에 몰두했다는 데서 원인을 찾는 분석들이 나왔다. 표창원 ... 들은 그들 특유의 영웅의식과 강한 호기심으로 모방하기 때문이다.실제로 인터넷을 통해 포털사이트나 커뮤니티사이트에 들어가보면 미성년자들을 포함해 누구나 폭력물 게임 등을 쉽게 찾아볼 수 ... ”고 분석했다. 」이 사례를 보았을 때, 김군은 현실적 괴리감에 빠져 온라인에서 IS의 활동을 보고 자신의 가치관 형성에 영향을 끼치게되어 부정적인 결과를 가져오게 되었다.「 2015년
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.18
  • SNS가 소셜업체와 인간에게 미치는 영향
    고 있는 것은 소셜 소프트웨어(Social software)이다. 온라인상에서 개인의 존재를 바탕으로 사용자들의 상호작용이 발생하도록 돕고 협력과 정보의 공유를 통하여 커뮤니티 ... 치면서 경쟁자였던 마이스페이스를 제치고 온라인 미디어 시장에서 눈부신 성장을 하고 있으며 현재 한국에서도 사용자를 빠르게 늘려가고 있다.II. SNS가 소셜업체와 인간에게 미치 ... 에서는 사람들과의 소외 현상이 심화되고 있지만, 온라인 공간에서는 사람을 찾고, 생각을 읽고, 서로 연결하려는 노력들이 확대 강화되고 있다.소셜 미디어는 단순히 새로운 미디어의 등장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 초등사회3-1 2. 이동과 의사소통 / 사회과 토의 학습지, 문제해결학습지
    모바일 이용자 10명 중 5명은 2~3개의 SNS(소셜 네트워크 서비스)를 동시에 사용하고 있는 것으로 나타났다.21일 NBT의 모바일 잠금화면 플랫폼 캐시슬라이드가 사용자 ... -토①Ⅰ. 토의 학습지'엑소였던 카톡사진 바꾸자…' 초딩들의 흔한 왕따 이유?주위에 흔하게 일어나는 사이버 폭력 사례가 소개돼 주목 받고 있다.위 사진은 오늘(12일) 온라인 ... ② 문자 ③ SNS ④ 채팅 ⑤ 게임2. SNS 중에 가장 많이 사용하는 SNS는 무엇인가요?① 페이스북 ② 카카오스토리 ③ 네이버 밴드 ④ 인스타그램 ⑤ 블로그3. 페이스북
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 창업계획서 ppt, 사업계획서 ppt (모바일 서비스, 모바일 어플, 운동 어플)
    기 때문에 곧바로 치킨 게임이 되기 쉽다. 영업망 확대와 이해관계자와의 네트워크 구축, 브랜드 각인 등으로 시장점유율을 높여 그 자체로 진입장벽을 높일 필요가 있다.2. 초기 비용 ... :4제목을 적어주세요쇼핑: 쿠팡, 티몬 등 다양한 소셜커머스 존재부동산: 직방, 다방 등 공인중개사, 숙박 모바일 서비스 존재음식 주문: 배달의 민족, 배달통, 요기요 등 모바일 ... . 지속적으로 갈 확신이 안 들어서 등록 보류(2030대 설문조사)소비자들의 요구..PAGE:6운동 매장 인터뷰Q. 어떤 마케팅을 하고 계십니까?온라인과 오프라인으로 나누어서 하
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.13 | 수정일 2017.12.22
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    되었다.{최근 이러한 SNS의 방대한 이용자를 기반으로 한 소셜게임들이 개발되면서 새로운 게임 장르로 각광받고 있다. 소셜 게임소셜 네트워크 플랫폼을 기반으로 사용자의 온라인 ... 시장과는 달리 진입이 쉽다는 점 때문에 일반 기업들도 모바일 게임 개발에 참여하고 있다. 특히 증강현실, 위치기반서비스, 소셜네트워크서비스 등 모바일 기기의 기술, 서비스 ... 소셜 네트워크 서비스 이용자가 급증했고, 이를 기반으로 한 게임들이 활발하게 등장하고 있다. 대표적인 SNS인 페이스북 이용자는 2011년 9월 8억 명을 돌파하고, 2012년 4월
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 스마트폰중독 문제와 해결방안
    하고, 다른 사람들과 협력하고, 커뮤니티를 만들기 위해서 인터넷을 적극적으로 사용한다. 그들은 협력 문화를 전파하고 서로 커뮤니케이션을 하기 위해 새로운 온라인 도구를 사용하는데 ... 통화 중심의 휴대전화 기능에서 통신기능뿐만 아니라 네트워크 기능과 개인용 휴대단말인 PDA가 가진 스케줄 기능, 개인 정보 관리 기능 등의 다양한 기능을 활용할 수 있다. 이용자 ... 관점에서 스마트폰이 가진 의미를 살펴본 결과, 휴대폰의 기본기능인 음성통화의 용도와 의미가 상당히 축소된 반면, e-mail, 음악, 게임, 인터넷 등의 활동 총비중이 크게 확대
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.22
  • 와인수입업체들의 소셜네트워크서비스 마케팅 전략
    하였다. 그 등과의 FTA가 발효되면 온라인을 통한 와인판매가 가능해질 수도 있다며, 그렇게 되면 소셜네트워크서비스를 통한 와인마케팅은 필수사항이 될 것(라-4)이라고 언급하였다. 또한 ... 었다(정기한 등, 2009).소셜네트워크서비스 중 가장 빠른 성장세를 보이며 빠르게 확산된 페이스북은 2004년 2월 당시 하버드 재학 중이던 마크 주커버그(Mark Zuckerberg ... )가 설립하여 현재 세계 제1의 소셜네트워크서비스 사업자로, 페이스북 통계 사이트인 socialbakers에 따르면 2011년 3월 기준으로 약 6억 4천 3백만 명의 이용자
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 게임의 재미 요소
    를 실시하는 것 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동Chapter 2 게임GameTextTextPlatform아케이드 게임Genre아날로그 게임모바일 게임비디오 게임온라인 게임PC ... 분석 – 대리만족과 가상현실학습새로운 자극과 지식의 습득 철도 관련 사고들을 예방하기 위해서Dumb ways to dieChapter 4 재미요소 분석 – 학습소셜 네트워크 서비스 ... : www.facebook.com [그림 카카오 톡] 출처: www.kakao.comSNS도 이제 하나의 게임!소셜 (연대감)Chapter 4 재미요소 분석 – 소셜 (연대감)※페이스 북
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [국제경영]Facebook 기업분석을 통한 향후 수익성 방안제시
    으로 진화하면서 SNS 이용자들은 소셜 네트워크 서비스뿐만 아니라 게임, 문서작성, 쇼핑 등의 거의 모든 서비스를 SNS와 함께 즐길 수 있게 되었다.(2) Facebook의 시스템 ... 스마트한 비즈니스 모델을 구축해 나가면서 안정적인 수익원을 확보했다. 특히 양방향 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임소셜 쇼핑으로까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요 ... 하는 정보가 나타날 때까지 '다음 검색 결과 보기' 버튼을 계속 클릭한다. 페이스 북은 사람과 사람간의 관계를 중요시하는 소셜 네트워크 서비스로서 이를 극복하고자 오픈 그래프를 도입
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.08
  • A+)블리자드와 엔씨소프트 비교 기업분석
    하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 소셜 미디어를 통해 공유되는 콘텐츠는 텍스트 · 이미지 · 오디오 · 비디오 등의 다양한 형태를 가지며 블로그, 소셜 네트워크, 인스턴트 메시지 ... 받고 있다.② 관계형 소셜 미디어관계형 소셜미디어에는 SNS( 소셜 네트워크 ) 를 들 수 있다. )온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. )미국의 트위터 ... 미디어 경영◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어1) 소셜미디어란?2) 소셜미디어의 종류① 표현형 소셜 미디어② 관계형 소셜 미디어③ 공유형 소셜 미디어④ 게임소셜미디어
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 소셜 미디어 네트워크
    SNS 의 비즈니스 모델 - 싸이월드 - 페이스북 , 유튜브 - 핀터레스트소셜 미디어 네트워크의 정의 온라인 인맥구축 서비스 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보 공유 등을 포괄 ... 소셜 미디어 네트워크I ndex 소셜 미디어 네트워크 - 정의 - SNS 의 역사 - 최근 글로벌 SNS 이용 현황 세대별 SNS 분류 - 1 세대 - 2 세대 - 3 세대 ... SNS 이용 현황1 세대 SNS - 온라인 사회 관계망의 등장 - 오프라인에서의 실제 인맥에 기반한 온라인 네트워크 서비스 해외 1995 년 classmate.com - 동창 찾
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 스포츠마케팅과 소셜미디어
    되었다. 특히, 와일드 게임(WILD GAME)이라는 미션은 눈길을 끌었다고 한다. 와일드 게임은 스마트폰 기반의 나이키의 독자적인 운동 측정 및 기록 시스템인 '나이키 플러스(NIKE ... 1000명의 참가자는 '나이키 쉬런 서울 7K'에 우선 등록의 특권을 줬으며, 이러한 미션 게임을 통해 더 많은 사람이 러닝을 온라인 게임처럼 지속해서 즐길 수 있도록 했다고 한다 ... 과 사람의 관계를 지향하는 서비스를 총칭한다.'이용자 간 관계망을 통해 이용자가 적극적으로 참여해 정보와 지식을 생산, 공유,소비하는 서비스‘(소셜 미디어는 SNS(소셜네트워크서비스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.09 | 수정일 2014.12.10
  • 소셜러닝에 대한 최근 논문 자료에 대한 분석입니다.
    ) Twitter3) Social Network Game2. 소셜미디어를 활용한 교육 연구동향 Ⅱ (과목별)1) SNS를 활용한 교육의 전반적인 실태2) 외국어 교육에서의 SNS 활용3 ... 들을 살펴보면 여전히 해결해야 할 많은 문제가 존재한다는 것을 알 수 있다.SNS 기반 외국어 교육 사례에 대한 논문은 다음의 것을 참고하였다.? 소셜네트워크서비스를 활용한 말하기 학습 ... 활동 방안 연구- 조은아(2012)? 소셜네트워킹 사이트와 외국어 학습 - 조세경(2011)? Identity in Online Communities: Social
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 네이버 BM분석
    '은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 온라인 및 모바일게임을 제공하는 온라인 게임 포털이다. 웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있 ... 으며, 이미투데이는 2007년 2월 국내 최초로 출시한 이후 회원수가 3년 만에 800만 명을달성한 토종 소셜네트워크서비스(SNS) 이다. 인터넷과 모바일의 경계를 허무는150자 ... 플E:10Business Model Products, services, and information(contents)② 온라인 및 모바일 게임 사업네이버의 게임 사업은 웹보드 게임
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    다.3) 선데이토즈선데이토즈는 2009년 1월에 설립된 소셜 네트워크 게임 전문 개발사로, 페이스북, 네이트 앱스토어, 네이버 소셜앱스 등 소셜 웹서비스 기반 플랫폼에서 게임 ... 니임이지만, 카카오사의 강력한 소셜 네트워크 기반의 서비스와 위메이드, 선데이토즈의 게임작이 만나면서 방문자 수를 포함한 다운로드 횟수, 매출액등의 거의 모든 지표에서 월등한 점 ... 일본, 미국에 법인을 설립하여 현지의 안정적인 게임 정착과 유동을 도모하고 있다.위메이드는 온라인게임 초창기부터 시작된 다년간에 걸친 게임 개발 및 서비스 경력에서 쌓아온 기획력
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 소자본창업,경영학,바이럴마케팅,바이럴마케팅의종류,바이럴마케팅의특징,설문지분석,설문지조사,
    선정이유4 SNS Marketing 정 의 Social Networking Service 의 약자로서 온라인상에서 불특정 다수의 타인과의 관계를 맺을 수 있는 서비스 → SNS ... Viral Marketing 특징 참여 , 공유로 메시지 전달 할 수 있는 소셜 네트워크 서비스 적용 구조 Ⅱ . SNS Viral Marketing8 Viral ... 들로 상품에 대한 후기를 쓰면서 자연스럽게 네트워크상에서 광고를 하게 되는 마케팅 Ⅱ . SNS Viral Marketing7 소비자 - 소비자간 메시지 전달특징 쉽게 메시지 생성
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 마케팅> SNS마케팅. 소셜마케팅이란
    기능을 말함 . SNS 는 소셜 네트워킹을 기반으로 하여 여러 사람들과 정보를 교환하며 상호 공감대를 형성하기 위한 온라인 도구 . 2. SNS(Social Network ... 는 서비스를 제공하는 웹 기반의 애플리케이션을 소셜미디어로 보고 , 모두 그 범주에 포함 .소셜네트워크 서비스는 참여 , 개방 , 공유 , 연결의 특성을 갖는다 . 원하면 누구 ... , 2010)SNS(Social Network Service) 의 개념 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 를 중심으로 친구 , 동료 및 기타 지인 등을 연결 시켜주는 소셜미디어의 서비스
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.20
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    하며 호평 받는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출해 호응을 얻고 있습니다. 특히 국내 최고의 모바일게임사로 자리 잡은 게임빌이 세계 시장에서도 영향력 있 ... 서비스→ 앱스토어 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발 및 ... 하고,와 같은 소셜게임 플랫폼에서도 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 지구촌 방방곡곡의 유저들과 만나고 있다.→ 미주, 유럽 및 아시아의 주요 이동통신사와의 제휴를 통한 모바일 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • [경영학]싸이월드(SNS의 발전에 따른 싸이월드)
    에서 최대 규모인 480만명 정도가 이용 중이다.SK컴즈 관계자는 “소셜게임은 기본적으로 소셜네트워크를 기반으로 한 게임 플랫폼이라는 점에서 서로 교류하고 경쟁하는 재미가 크다 ... 하고 촘촘한 소셜네트워크 게임의 장이 될 수 있을 것”이라고 기대했다.4.원조기업SNS 원조 싸이월드 "세계시장 재도전"싸이월드는 SNS의 원조로 꼽힌다. 2001년 서비스를 시작 ... 스토어가 API 공개, 개발자 참여 등으로 상생모델을 제시한 것뿐만 아니라 네트워크 게임 플레이의 재미를 알리는 초석을 깔았다는 설명이다. SK컴즈는 나아가 싸이월드 앱스토어
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 야후, 오픈마켓 ... (쇼핑몰) 인터넷기업 옥션, 이베이 분석Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld)Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터1. Value2 ... . WT(weakness & threat) 전략참고문헌Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld)싸이월드는 다른 서비스에 비해 독특하고 약간 어려운 운영 시스템
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
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2025년 08월 16일 토요일
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