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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 881-900 / 1,431건

  • 벤처기업 성공사례와 실패사례
    를 얻을 수 있었다. Texas Hold'Em Poker이라는 게임부터 시작하여 소셜게임의 새로운 지표를 연 Farm Ville, 이후 City vile가 ZYNGA의 게임이다.이렇게 ... 다. ZYNGA의 게임은 다 단순해서 그런 것뿐 만아니라. 무료제공으로 사람들에게 부담 없이 즐길 수 있는 소셜 게임으로써 특성을 갖추기 위한 경영방식을 추구한다.벤처기업으로 볼 수 있는 이 ... 과 네트워크를 통해서 이뤄지고, 창조성과 혁신성, 다품종 소량 생산을 추구한다. 그리고 고객과의 직접적인 커뮤니케이션으로 고객의 요구를 듣고 제품을 만들다기 보다 고객이 요구하기 전
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • [NHN기업분석] NHN 모바일게임시장 진출전략 보고서
    소셜네트워크게임(SNG)인 '우파루마운틴'은 일본 최대 글로벌 퍼블리셔 'GREE'를 통해 출사표를 던진다. 이용자 2억명을 확보하고 있는 네이버 라인과의 협력 관계도 이어 ... 하는 것이기 때문에 홍보효과가 크다고 할 수 있으며 단기간에 수많은 고객확보가 가능해진다. 사업연계를 통한 수익창출이 이루어지게 된다.NHN은 온라인게임에서도 우수한 강점을 나타내 ... 을 갖추고 있기 때문에 이러한 투자가 부담으로 작용하지 않으며 성장하는 시장이기 때문에 투자 이상의 수익을 거둘 수 있는 일이다.투자는 위험이 따르긴 하지만 온라인게임에서 강점을 보인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    시장전략 - 다중지능이론 신체음악지능 집에서 만드는 오케스트라 연주대인 자기성찰지능 - 다른 사람들과 교류하고 , 그들의 행동을 해석하는 능력 - 소셜 네트워크 또는 소셜 게임 ... 은 페이스북 , 마이스페이스등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로 , 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자참여 및 관계맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 ... 을 결정짓는 것은 모두 소비자 커뮤니케이션 기술과 소셜 네트워크는 제품과 서비스를 판매하는데 점점 더 영향력 있는 결정요소가 됨 종업원 , 공급자 , 협력업체 , 그리고 고객간에 기술
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 구글 경영전략 PPT
    미디어 확대 소셜 네트워킹 / 게임 페이스북 , 트위터와의 가입자 수 확보 경쟁에서 살아남기 위해 인수 광고 관련 합병 2010 년 모바일 광고 시장 전망 , 구글과 애플 경쟁 ... 의 광고분야 직접 경쟁 , 구글은 방어적 입장에서 구글플러스라는 소셜네트워크 출시와 성공을 거둠출처 -2013 년 글로벌 플랫폼 사업자 전략 Apple, Google, Amazon ... 가장 많이 찾는 사이트로 거듭남 서비스 다양화 , 공급매체 확보를 위한 e-partnership 온라인 점유율 45% Youtube 와의 합병M A 성공사례 출처 - 아시아경제
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.04
  • 웹3.0
    **web 3.0미국 소셜 네트워킹 및 마이크로 블로그 서비스.블로그의 인터페이스와 미니홈페이지의 '친구맺기' 기능, 메신저 기능을 한데 모아놓은 소셜 네트워크 서비스(Social ... Network Service;SNS)**web 3.0윙버스는 2005년 3월에 설립되어 2006년 1분기에 베타서비스를 오픈 한 자유여행정보 온라인 서비스이다. 서울 맛 집이란 ... 3.0- 런닝 머신을 통한 동호회 회원과 온라인 마라톤 대회를 즐긴다. - 온라인으로 연결되어 대화를 나눌 수 있으며 시간에 맞추어 달리기 게임도 가능하다. - 시간 당 심박수
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01 | 수정일 2018.01.31
  • NC 소프트 기업조사
    였다. 아레나넷은 엔씨소프트의 자회사로 합병되었으며 게임 네트워크의 개발과 온라인 게임의 기획ㆍ제작 업무를 담당하고 있다.나) 전략적 제휴엔씨소프트는 핵심역량에 집중하기 위해 여러 기업 ... 인적자원관리(기업 조사)NC소프트1. 대상조직의 일반적 상황가. 임직원 수 및 구성나. 주요제품 또는 서비스NC 소프트의 주요 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함 ... , 리니지 이터널, 길드워1 등이 있다.2) 캐주얼 게임(1) 러브비트러브비트는 신나는 음악과 댄스, 커뮤니티가 가득한 파티댄스 게임으로 재치 넘치는 감정 표현 아이템과 소셜 기능
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    목차1. 들어가며2. 소셜 네트워크 게임(SNG)의 이해1) 소셜 네트워크 게임(SNG)이란?2) 소셜 네트워크 게임(SNG)의 특성가) 소셜적 측면에서의 특성(1) 실제 친구 ... 와 경쟁하는 게임(2) 높은 게임 접근성(3) 모두가 승리자(4) 입소문을 통한 확산나) 게임적 측면에서의 특성(1) 끝없이 즐길 수 있어(2) 비동기식 진행3) 소셜 네트워크 게임 ... (SNG) 유형3. 소셜 네트워크 게임(SNG)의 성공 배경4. 소셜 네트워크 게임(SNG) 시장 현황1) 해외 시장가) 시장 규모나) 주요 업체 현황2) 국내 시장가) 시장 규모
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 세컨드라이프에 대한 발표
    의 기능세컨드 라이프의 한계..PAGE:3세컨드 라이프린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 ... 현대인의 행동양식을 잘 이끌어 내었다고 볼 수 있다. 또한 사용자간에 실시간으로 인터랙티브 게임을 진행할 수도 있다. 현재 세컨드 라이프에서는 커뮤니티를 더욱 확대한 소셜 ... 네트워크 (social network)를 제공하여 만남을 갖거나 채팅을 하며 전 세계 사람들과의 커뮤니케이션 공동체를 형성하는데 충분한 역할을 할 수 있다...PAGE:9세컨드 라이프
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 삼성..
    소셜 네트워크 게임 (SNG: Social Network Game) 소셜 네트워크 서비스 (SNS) + 모바일 게임 소셜 네트워크 내의 유저 간의 상호작용에 초점 게임의 지속적인 ... Strategy 5.0 Effects Superstar 7 910 3.1 체험 마케팅 온라인 체험 마케팅 신뢰성 접근성 즉시 성 수평적 소통 중독성 강한 소셜 네트워크 게임 실제 ... 오븐의 레시피와 실제 작동법을 구현하여 게임 안에서 사용법을 익힐 수 있다 소셜기 능 : 친구들과 이웃을 맺고 친구들의 가게를 방문하여 가게 매상을 올려줄 수 있다 레벨이 오를
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 토의보고서 - 양날의 검, 스마트 폰 어떻게 활용해야 할 것인가?
    에 달했으며, 그렇지 않다 는 4%에 불과했다. 소셜 네트워크 서비스 등을 통해 온라인에서의 교류는 활발해졌을지 모르지만 오프라인 세계에서는 스마트폰이 단절의 도구가 된 셈이다.쟁점 3 ... 을 말한다.와이파이 (Wi-Fi)? 케이블 연결에 기반한 근거리 컴퓨터 네트워크 방식인 랜(LAN: Local Area Network)은 1970년대부터 개발되어 1990년대에 이르 ... 었다. 따라서 랜을 무선화하고자 하는 시도가 1990년대 초반부터 본격화되기 시작했다.SNS (Social Network Service)? 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    이모티콘 스탬프4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시5) 캐릭터 상품6) 컴퓨터 연동 서비스7) 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투8) 더 많은 기능9) 그 외 다양 ... 전화 등으로 매년 축소되는 경향을 보이고 있다. 반면 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내 매출 비중은 작지만 기저효과 등으로 2011년에 전년 대비 6% 증가하였으며, 모바일 ... 시장규모는 25억 달러를 기록할 전망이다.비록 온라인 게임 시장이 성장하고 있지만 전세계적으로 인기를 끌었던 World of Warcraft, League of Legends 등
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • 평생교육프로그램의 필요분석,환경분석,고객분석
    기,소셜네트워크 이해(트위터,까페 활용 등)- 고급과정 : 문서작성(표만들기,사진첨부)(예) 실버 컴퓨터 교육 중급과정 프로그램강 좌 명실버컴퓨터 중급성 명(인)강의목표? 미니홈피 ... (블로그)을 만들고, 카페에 가입하여 벤치마킹할수 있다.? 소셜네트워크(페이스북, 트위터)를 알수 있다.강의개요? 실버컴퓨터 초급 단계에서 배운 기본실력을 바탕으로 소셜 네트워크 ... 전달방법에 대한 습득으로 세대 간의 대화소통의 길을 만들 수 있다.(예)조부모의 블로그 개설여가나 학습의 방법도 온라인 게임이나 강좌를 통해 다양하게 즐기고 배울 수 있는 기초
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.30
  • 벤처 성공 사례 (컴투스)
    다는 것이 중요한 시사점을 준다.4) COM2uS의 미래 )1) 소셜 네트워크 게임 강화- 박 대표는 최근 업계의 화두였던 소셜 네트워크 게임(SNG)에 대한 언급했다. 그는 지난해 ... “전세계적으로 SNG가 많은 이슈가 되었지만 막상 국내에서는 온라인과 모바일 모두 해외에서 유행한 것 만큼은 크게 눈길을 끌지 못했다"며 트위터 등 소셜 네트워크 서비스가 모바일 ... 은 대작 게임과 접하면서 24살 어린 나이에 모바일 게임 회사를 설립 하게 되었다.2. COM2uS 창업1) 창업 과정- 창업 당시 온라인 게임을 만들고 싶었지만, 기술력과 인력
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스마트교육] 스마트교육의 개념, 스마트교육 특징, 스마트교육 문제점, 스마트교육 사례, 전망
    활용-소셜네트워크를 통한 협력학습TTechnology Embedded(정보기술활용)-학습선택권의 보장 및 개방화정보화 사회가 되면서 쉽고 편리한 정보 통신 기술이 발달했다. 이 ... 의 개발 및 적용, 온라인 수업평가 활성화 등의 다양한 과제가 산적해 있긴 하지만, 수업 방식의 다양화와 창의적 인재를 양성한다는 점에서 스마트교육에 대한 관심이 점점 늘어나고 있 ... 멘토로 역할이 변화되면서 스마트기기를 통해 온라인 성취도 진단 및 처방으로 스스로 학습하는 체제가 만들어지고, 이는 정형화된 교과 지식 중심에서 체험을 기반으로 한 학습방법을 출현
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    기업용S/W 'NC폼 프로세서 3.0' 개발 09월 온라인게임 '리니지' 국내 상용 서비스 개시 12월 '리니지' 대한민국 게임대상 대상1999년 01월 '99 유망 중소 정보통신 ... 기질승부사적인 기질전형적인 '덕장(德將)'욕심, 고집, 갈망김택진엔씨소프트의 성장과정창립기 (1997~1999)97. 03 창립 98. 09 온라인게임 리니지 한국상용서비스개시성장기 ... 게임 산업의 배경2. 엔씨소프트 - 리니지 그리고 롤플레잉 게임3. 엔씨소프트의 성공요인4.엔씨소프트의 위기와 극복방안5.엔씨소프트 그리고 온라인 게임 시장의 미래엔씨소프트 성공
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 게임
    는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 시장에도 진출해 호응을 얻고 있습니다. 특히 국내 최고의 모바일게임사로 자리 잡은 게임빌이 세계 시장에서도 영향력 있는 기업으로 인정받 ... 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발 및 퍼블리싱→ PSP ... Java Game Chanllenge, Top 1개 작품 선정, Top 20 3개 작품 선정11월 순수 창작게임 정통부 장관 모바일 컨텐츠 대상 수상2004 2월 사단법인 한국무선인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • SNS마케팅 기업사례 PPT
    . → 매장을 방문한 고객들은 온라인에 있는 다른 사용자들의 LIKE 활동을 제품을 구매하는 중요한 의사결정의 요소로 활용하였다 . 소셜미디어의 특징인 ‘ 공유 ’ 와 ‘ 공감 ’ 을 잘 ... Networking Service )SNS 이용자수 확대와 그에 따른 SNS 마케팅 예상 시장SNS 마케팅의 장점 글로벌 SNS 이기 때문에 전세계의 모든 사람들이 이용 가능하다 . 정보의 확산 ... . 폭스바겐의 페이스북 접속 , Street Quest 를 클릭 2. Launch Quest 버튼을 클릭 3. 게임하기 “ 와 허가 버튼 클릭 4. 게임진행 방법안내 5. 자신
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.11.20
  • Salesforce.com에 대해
    자면 온라인 게임을 다운 받아서 사용하는 형식입니다.예전엔 게임 소프트웨어를 직접 게임샵에 가서 사는 형식이었습니다. 인스톨도 CD나 디스켓을 넣고 직접 해야 하는 번거로움이 있었고 그 ... 에서는 “서비스로서의 소프트웨어(SaaS)”라는 개념을 사업적으로 잘 이용하여서 마치 온라인게임이 컴에 인스톨 되듯 웹 상에서 기반을 두고 이러한 기업용 솔루션들을 제공했습니다. 먼저 ... ) Service Cloud서비스부분에 필요한 기능을 제공.4) Chatter회사의 고유한 비공개 소셜 네트워크로 가장 중요한 사람과프로젝트에 대한 업데이트를 자동으로 제공.5
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 2nd Life
    클라이언트 프로그램을 통해 이용자(Resister)는 다른 아바타와 상호 작용할 수 있고, 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. 거주자는 다른 거주자 ... 으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 퀘스트같은, 즉 어떤 특정한 목표도 없고 승자 ... 도 한다.물론 좋은 일들만 있는 것은 아니다. 현실계를 반영한 게임답게 사이버섹스, 현금 세탁 등 불법 거래가 상대적으로 제약이 적은 온라인 시스템 특징을 이용하여 발생하고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트
    다 초기에는 주로 통합 포털 사이트를 만들어 온라인 공동판매를 시작한다. 그리고 네트워크 차원의 마일리지 서비스를 통해 참여기업들의 오프라인상에 있는 직영점, 가맹점들의 판매 ... 를 지원하면서 해당 네트워크가 차지하는 고객점유율을 높이는 기대효과를 일으킨다.온라인 거래에서 적립된 포인트를 활용하여 활용 품목을 한 기업 차원이 아닌 다양한 많은 제품으로 구성 ... Soft)① 엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 개발회사로, 엄청난 인기를 끌었던 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임 ‘리니지’ 서비스를 개시하면서 온라인게임의 대중화 시대
    리포트 | 9페이지 | 1,700원 | 등록일 2013.11.13
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감