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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 921-940 / 1,431건

  • 소셜 네트워크 서비스 마케팅의 미래와 방안
    ..............................14 23소 셜 네트워크 서비스란 ?(1/2) Social Network Service(SNS): 사회 연결망 → 온라인 인맥구축 서비스 웹 기반의 서비스나 전자 우편 ... 미디어 (social media), 1 인 커뮤니티라고도 불림 소셜 네트워크 활용 범위 소셜 커머스 : 소셜 네트워크를 이용해 이뤄지는 전자상거래를 의미한다 . 인기의 원인은 온라인 ... 한 형태 소셜 미디어 애플리케이션의 사례는 구글 , 위키피디아 , 마이스페이스 , 페이스북 , 유튜브 , 세컨라이프 , 플리커 등 4소셜 네트워크 서비스란 ?(2/2) 소셜 네트워크
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • NC소프트와 24hz 소개 및 환경분석, STP, SWOT, 전략 수립 입니다.(PPT 밑에 슬라이드노트보면 발표대본 작성완료!!)
    온라인 게임 순위 -NC 소프트의 다각화 NC 다이노스 24hz연고지 - 경상남도 창원시 소개 2011 년 창단이 확정된 프로야구 제 9 구단 . 2012 년 2 부리그 참가 ... : SEGMENTATION 10 대 초등학생 10 대 중학생 10 대 고등학생 20 대 학생 20 대 직장인 30 대 남성 30 대 여성 제외 : 40 대 이상 온라인 게임 이용 관여도 + 음악채널개설 ... 의 부재 채널 개설 비용 스트리밍 음질이 다소 부족 치열한 경쟁시장 소비자의 기대수치향상 빨리 변화는 환경에 대응하기 위한 기술개발이 어려움 인터넷 인구의 지속적 증가 소셜 네트워크
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 한국민속촌 인터넷마케팅 성공사례(SNS활용)
    가 바로 SNS(social networks services) 라고 정의할 수 있습니다. (출처-소셜네트워크서비스의 유형별 분류에 따른 웹인터페이스 연구/한국학술정보)Ⅲ. 본론1 ... 잠재고객을 보다 명확하게 특정하여 주고 제품에 대한 고객충성도를 재고하여 강화된 고객 관계를 형성할 수 있습니다. 오프라인의 부족한 부분을 온라인으로 넘어와 쉽게 편리하게 의사소통 ... 였으며, 시간과 장소에 구애를 받지 않고 소통을 할 수 있게 되었습니다. 앞으로는 오프라인과 온라인이 결합되어 상품을 홍보하는 아이디어가 제공되며, 스마트 제품이 발전함으로써 고객
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.05
  • [투자론]Top-down 방식에 의거하여 개별적 투자 포트폴리오 구성(SM,로엔,컴투스)
    라며 "결론적으로 모바일 게임 시장은 게임 플랫폼 확보와 소셜 네트워크 게임(SNG) 중심으로 성장이 예상된다"고 했다.그는 게임플랫폼을 통해 게임 간 크로스프로모션 및 유저 간 ... 은 성능적 제약과 불편한 입력부로 인해 게임을 개발하는데 많은 불편함이 있었다. 또 통신이 가능한 만큼 온라인 요소가 포함된 게임도 있지만, 대부분 간단한 데이터 전송 수준이 ... 라 온라인 게임이라 하기에는 어려운 부분이 있다.기존 피처폰용으로 제작된 게임은 대부분 90년대 초반 콘솔기기 수준의 게임과 유사하다. 복잡한 게임디자인 보다는 단순한 조작을 반복
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2019.06.21
  • 국가별 한류관광 현황 요약
    소셜네트워크 서비스로의 확산- 신한류(K-POP)로의 진화 : 2000년 중반까지 드라마 중심의 한류에서 걸그룹 등 음악 중심의 한류가 2000년대 후반부터 생성- 한류 커뮤니티 ... -POP과 더불어 일반 상품에 이르기까지 다양하게 한류 상품판매가 원활히 이루어지고 있음.- 중국 정부의 자국문화 보호정책들로 한류가 많은 제약을 받고 있지만 인터넷, 소셜네트워크 ... ’, ‘리니지’ 등 한국산 온라인게임이 중국내에서 큰 인기, ‘하한쭈’라는 신조어가 생길만큼 한국 연예인이 즐겨 입는 스타일에 대한 관심도가 매우 높고 한국 브랜드에 대한 소비가 급속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2014.06.14
  • 전자상거례 성공사례
    하는 사업과 무선 인터넷 멀티 미디어 서비스 등 온라인 게임 사업에도 참여하고 있다. 코원은 일찍이 MP3시장에 성공적으로 진입하여, 음질부문에서는 타회사와 비교했을 때 우위에 있 ... 의 서비스 사업을 강화하며 선보인 소셜네트워크서비스(SNS)앱 ‘스쿨톡(‘12년 1월)’은 서비스 개시 80일 만에 가입자 30만명을 돌파하며 꾸준한 마케팅 강화를 통해 새로운 상품 ... 살아남기 힘들다. 때문에 박남규 사장은 항상 2~3가지 주력 사업이 상호보완 되도록 멀티미디어와 소프트웨어개발, 무선인터넷과 디바이스, 온라인게임 태양광 등의 2~3개 주력사업을 지속0:23
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.07.09
  • 소셜네트워크서비스(SNS service)
    다. 소셜 네트워크 게임이란 Facebook, MySpace, 트위터, 믹시, 싸이월드 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로, 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 ... (asynchronous) 시스템 또한 소셜 네트워크 게임의 특징인데, 온라인 게임의 경우에는 동시접속을 통한 사용자간 유대관계가 주를 이루었으나, 소셜 네트워크 게임은 등록된 상대가 접속 중 ... 되있는 것이다.단순히 광고를 게시하는 것 뿐만 아니라, 요즘 화두가 되고 있는 것이 소셜 네트워크 서비스와 게임을 결합한 소셜 네트워크 게임, 일명 소셜 게임이라고 하는 것이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.26
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    - 소셜 커머스(social commerce)페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종 ... 의 기반은 아주 탄탄하다. 무선 인터넷 가입자만 2300만 명, 전체 이동전화가입자의 81%이고 IMT 2000 사업과 더불어 가입자 수가 점점 늘어나는 추세이다. 또한 게임, 동영상 ... 를 제공할 수 있다는 점에서 높은 전달효과를 가지고 있습니다.② 모바일 광고의 효과구글의 모바일 광고 플랫폼인 애드몹(Admob)의 조사에 따르면 코카콜라 광고의 온라인 광고 인지
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 스마트 시대
    한 채 손가락만 움직이게 되는데 이러한 자세가 이어질 경우 손목터널증후군이 나타날 수 있다.2. 스마트 TV-TV에 인터넷이 되어, 다양한 APP을 다운받아 활용하여, 소셜네트워크 ... 다. 스마트 폰 바코드 QR코드로 음식 값을 입력하고 계산하고 상품에 대한 다양한 정보를 얻는다. 스마트 폰으로 CCTV, 조명, 가스, 난방 등 ‘스마트폰 홈 네트워크’등 더 이상 ‘폰 ... 때가 많다.61.5%-건강을 위협하는 스마트폰 (손목터널증후군)우라나라 스마트 폰 이용자의 하루 이용 시간은 평균 2.9 시간이다. 이동 중에 모바일 게임을 할 때 손목은 고정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2019.02.18
  • Zynga(징가) SNS마케팅 전략 분석
    %) 3 위 : 소셜 네트워크 사이트에 갖춰진 게임이기 때문에 시도해 보았다 . Factors Influencing Social Game Selection 출처 : 2010 ... 기준 ) About Zynga 출처 : 한국 경제 ‘ 소셜게임 징가 기업가치 , 세계 2 위 게임업체 EQ 추월 ?’ 2011.11.01 미국 소셜 네트워크 게임 개발 업체 페 ... Popcap Social Gaming Research Results SNS 를 통한 친구들과 동료의 영향 과 소셜 네트워크 사이트의 역할이 크다는 것을 통한 촉진 전략SNS
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.19
  • NHN 경영전략
    , 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈, 국내 최초 마이크로 블로그 서비스 미투데이를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리 ... Next Human Network,NHN inside1. 기업소개1) NHN CEO 소개2) NHN 기업연혁3) NHN의 매출 구성4) NHN 기업비전 및 미션2. NHN의 기업 ... ) NHN의 경영전략 (기업문화)3. 결론1. 기업소개NHN(주)는 No. 1 검색 포털 네이버, 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임, 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.08.22
  • 현재의 충격
    어지고 정보와 같은 가공품화 되고 있다. 시간은 균등하지 않으나 교환이 가능하다는 잘못된 가설도 사람들에게 혼란을 주고 있으며, 온라인 네트워크가 인간관계의 기본 틀이 되고, 자신 ... naughty dog사의 ‘Last of us'라는 게임이었다. GOTY(Game of the year)라는 올해의 게임 수상작에서도 Last of us가 1위를 차지했다. 이렇듯 서사의 붕괴를 우려하는 저자의 생각과는 다르게 아직도 서사는 중요한 가치를 인정받고 있다고 본다. ... 는 사라지기 시작했다.이렇게 전통적 서사가 사라지고 그 대안 중 하나가 비디오 게임이다. 선형적인 스토리를 따라가는 것이 아닌 플레이어가 선택을 할 수 있게 함으로써 서사의 붕괴
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 소셜 네트워크(의의 / 탄생배경 / 역사 / 종류 / 트위터 / 페이스북 / 통신망 등)
    소셜 네트워크1. 소셜 네트워크 정의소셜 네트워크는 웹 사이언스의 연구 분야 중 하나로, 웹상에서 개인 또는 집단이 하나의 노드가 되어 각 노드들 간의 상호의존적인 관계에 의해 ... 만들어지는 사회적 관계 구조를 말한다.2. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 정의소셜 네트워크서비스는 개인의 프로필을 구성하고 개인들 간의 관계를 통해 형성된 연결을 공유하고 그연결 ... . 소셜 네트워크 탄생배경 & 역사각각의 컴퓨터가 전자 통신 수단에 의해 연결되고 이러한 컴퓨터들이 실제 인간의 사회적 상호작용과 연락을 중개한다는 개념은 일찍이 제기 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    K 팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략K 팝이 촉발한 新한류 新한류 열풍 일지 온라인상에서의 폭발적 반응 K 팝의 전략적 가치 K 팝의성공요인 생산자 : 기획사의 체계 ... 적 제작시스템 캐스팅 : 원석 발굴에 주력 트레이닝 : 장기적 투자로 최고의 엔터테이너 육성 프로듀싱 : 창작 작업의 글로벌 소싱 글로벌 프로모션 : 현지 파트너의 네트워크 활용 전달 ... 방식 : 소셜미디어의 적극 활용 소비자 : IT 에 친숙한 능동적 소비자 콘텐츠 : 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3 박자를 완비 기업의 K 팝 활용전략 파생상품으로 부가가치 창출 집객형 상품
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 사회복지개론_인터넷 중독 문제
    서론 (인터넷의 보급)1990년대 초반부터 우리나라 곳곳에 보급되기 시작한 초고속 인터넷은 10년이 채 되지 않아 무서울 정도로 퍼져 나가 세계적으로 가장 온라인 네트워크 구축 ... 큰 것이 사실이다. 그중 가장 사회적으로 문제가 많은 점이 바로 청소년 인터넷 중독 및 인터넷 온라인 게임이다. 현재 우리나라에서 게임을 하지 않는 학생이 거의 없을 정도 ... 로 온라인 게임 시장은 거대하다. 일부 학생들은 학교진학을 포기하면서까지 매일 밤 게임에 목숨을 거는‘폐인’이 되기를 주저하지 않고 있을 정도로 인터넷 중독은 매우 심각한 사회적 문제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 페이스북 비즈니스 모델 분석
    설명 기 업 명 : Facebook 사업내용에 대한 설명*미국에서 가장 성공한 소셜 네트워크 서비스 웹사이트 중 하나로, 한국의 싸이월드와 유사한 서비스를 제공한다. 미국 ... 다. facebook 창립배경을 바탕으로 한 영화 소셜네트워크는 작년 국내 개봉으로 큰 인기를 모았다. Facebook을 모르는 이들도 영화를 보고 방문 및 가입을 하는 등 큰 관심을 끌 ... 를 통한 온라인 선물, 게임아이템 등 가상품목 판매에서는 미미하게 수익을 올리고 있다.비즈니스 모델 분석*페이스북만의 플랫폼 데이터센터 전세계적인 글로벌인재 페이스북 익스체인지two
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.01 | 수정일 2016.08.15
  • 게임산업연구 소셜 네크워크
    로 늘어난 것이다.그렇다면 여기서 소셜 이란 무엇이 길래 100억원 이란 돈을 투자하는 것일까?소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) , 소셜 게임 ... 게임산업연구1[ONLINE] 싸이월드와 SKT, 소셜게임 지원 위해 100억 푼다!11-04-15 19:54 게임메카 김미희 기자댓글수 8▲ SK컴즈 오픈소셜사업팀 김영을 부장 ... 국내 최대 소셜 네트워크 ‘싸이월드’를 서비스하는 SK컴즈와 다양한 모바일 어플리케이션을 판매하는 T스토어를 운영하는 SKT가 국내 소셜 게임 육성을 위해 개발지원금 100억원
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상제작입문3공통 리포트 보고서 작성 유튜브 상의 가짜뉴스 사례들을 조사하고 문제점을 비판적으로 분석하시오
    한다. 독일의 가짜뉴스 처벌법으로 알려진 '네트워크 법률'은 법에서 명시한 '불법 표현'을 소셜미디어 사업자가 이행하도록 하는 게 핵심이다. 한국에서는 이미 정보통신망법에 의해 불법 ... 해야 한다.가짜뉴스 유통금지법이나 처벌법 없이도 한국의 온라인 표현물 규제는 매우 강한 편이다. 한국에서는 블로그를 포함한 게시글이 명예훼손 소지가 있다면 ‘임시조치’ 제도를 통해 언제든 ... (11건), 애니메이션(11건), 게임(10건) 순이었다.유튜브는 압도적인 미디어 플랫폼이다. 그러면서 동시에 뉴스를 서비스하고 있는 뉴스 플랫폼이다. 네이버와 다를 바 없다. 그런데
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 소셜미디어,소셜네트워크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    의 개념, 기술적 특징 분석ⅱ) 소셜 미디어 마케팅 커뮤니케이션의 현황과 접근법 분석◆ 전통적 미디어와 소셜 미디어의 차이◆ 소셜 미디어의 유형과 유형별 특징◆ 소셜 네트워크서비스 ... 적인 커뮤니케이션을 하기를 원하기를 바라고, 그 쌍방향적인 커뮤니케이션을 할 수 있는 소통의 장소를 원하는 사회로 변화했다. 소셜 네트워크의 기반의 소셜 미디어가 사회의 소통의 장 ... 어 생각해 보면 어떨까? 정보기술의 발달로 개인의 욕구를 쉽고 빠르게 표현할 수 있는 소셜 미디어는 사람과 사람과의 관계를 온라인상의 온라인온라인의 관계로 바꿔주고 있고, 이
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.01
  • [소셜커머스 마케팅사례] 소셜커머스 WE MAKE PRICE 위메이크프라이스 - 기업전략, 마케팅 4p stp swot, 성공요인 분석
    부터 스마트폰 사용자가 증가하면서 소셜커머스 시장이 1 년사이에 시장규모가 2 배로 급속하게 커졌다 . 국내 온라인게임 ( 주 ) 네오플은 2010 년 5 월 “ 위메프 ” 소셜쇼핑 런칭 ... 소셜커머스란 ?Social commerce 소셜 커머스 (Social commerce) 는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종 소셜 링크형 소셜 웹형 오프라인 ... 으나 소셜미디어 ( 사람들이 자신의 생각과 의견 , 경험 , 관점 등을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼 ) 을 이용한다는 점에서 차이를 보임
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.09
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2025년 08월 17일 일요일
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