• 통합검색(1,431)
  • 리포트(1,210)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(59)
  • 논문(26)
  • 자기소개서(15)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,121-1,140 / 1,431건

  • 현시대의 SNS 현황과 해결책 (트위터, 페이스북 등)
    □카카오톡과의 연동5.새롭게 생각한 해결방안□소셜커머스의 접목왜 소셜네트워크 서비스는 대세인가?사람들은 왜 SNS(Social Network Service)에 열광할까? 이유 ... 는다. 다만 그것을 해결하는 방식이 아주 조금 달라질 뿐이다.”라고 말했다.□ SNS란 무엇인가?○ SNS 개요? 소셜 네트위크 서비스(Social Network services ... 에 있습니다.○ 정보공개범위 설정? 소셜네트워크서비스(SNS)에 대한 볼멘소리가 늘고 있다. SNS를 통해 수많은 사람들과 일촌, 친구, 팔로어(follower) 관계를 맺게 되
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.04 | 수정일 2016.09.26
  • 페이스북의성공요인,사용자관점
    Facebook 의 성공요인 17-20 페이스북의 향후 과제 21-23 결론 24 2소셜 네트워크 서비스 (SNS) 란 ? 자신을 중심으로 하는 인적 네트워크를 형성하여 유용 ... 에 하버드대 학부생 ¾ 이상 가입 2 월 25 일 콜롬비아대 , 26 일 스탠퍼드대 , 29 일 예일대 학생들에게 가입이 허용되면서 아이비리그학생들이 정보를 주고받는 사회적 네트워크 ... 일이나 활동 공유 친구들과 메시지 주고 받기 사진 공유 게임 어플리케이션 이용페이스북의 특징 무료성 담벼락 , 정보 , 사진 , 동영상 , 토론 등의 기능이 기본제공 되어있어 무료
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄자료레포트][국제사회학] 문화제국주의와 한류의 미래
    다. 이는 정보기술의 발달로 인한 유투브, 페이스북, 트위터 등 다양한 소셜네트워크 서버를 통해 가능해졌다. 최근 ‘강남스타일’이라는 노래로 전 세계를 ‘말춤’으로 열광하게 만든 ... 에서의 한류 붐은 시들기 시작했다. 또한 중국에서 한국 온라인 게임의 점유율이 크게 낮아지고 중국 자국의 콘텐츠가 강세를 보였다. 그러나 이들 지역을 벗어나 중앙아시아 등으로 가면
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.03
  • 소셜 커머스의 정의 사례 분석 A+ 리포트
    을 갖게 되었다. 전자상점, 전자구매, 전자쇼핑몰 가상커뮤니티 형 모델이 합쳐 있는 모형을 한 소셜 커머스에 대해 알아보고자 한다.인터넷상의 문화와 네트워크가 발전함에 따라 인터넷 ... 시켰고, 재화의 대량 구입이 일어남에 따라 경제적 흐름에 영향을 미쳤으며, 소셜 커머스 사이트라는 하나의 네트워크를 형성하였다.본 보고서에서는 최근 화제가 되고 있는 소셜커머스에 대 ... 할 만한 국내 사업자들을 살펴보면, 시장 1위 사업자인 티켓몬스터, 문화 전도사 역할을 자임하는 쿠팡, 요식업에 특화된 데일리픽을 비롯하여, 온라인게임 던전 앤 파이터로 유명
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.30
  • 소셜 네트워크 서비스 SNS Social Network Service
    기까지 엄청난 숫자의 소셜 네트워크 요소들을 구현하고 있다. 지금도 폭발적인 성장을 계속하고 있는 페이스북에 수많은 어플리케이션 개발자들이 모여들어 자신이 개발한 툴과 게임을 소개 ... 1. 소셜 네트워크 시장의 성장페이스북, 트위터 등 인터넷 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 급속히 발전하면서 인간 소통 방식을 개선시키고 있다. SNS가 인류의 의사소통, 일 ... 과 트위터 등 SNS가 중요한 역할을 담당했음은 널리 알려진 사실이다.2. 소셜 네트워크의 마케팅 활용인간의 기본적인 욕구 중 하나인 연결의 욕구는 다른 사람과의 의식적인 접촉
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.15
  • 소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석
    이 어떻게 수익모델을 만들어 나가야 하는지를 잘 보여 주고 있는 사례이기도 하다.위키피디아 백과사전은 온라인 인맥구축 서비스인 소셜 네트워크서비스SNS에 대해 "1인 미디어, 1인 ... 에 페이스북, 마이스페이스에 이어 세계 3대 소셜 네트워크로 떠올랐다. 현재 수익을 내고 있지는 않지만 오픈된 콘텐츠와 연계한 검색광고, 온라인 마케팅들의 수익 창출 가능성이 높다고 전문가 ... 소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석목차Ⅰ. 가상세계는 혁신적인 커뮤니케이션 공간Ⅱ. 웹 3.0 소통으로 진화하고 있는 소셜 네트워킹족1. 네트러프러너2. 커넥터3
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이니스프리 기업분석
    진출에 큰 도움이 될 수 있다는 점을 부각하면 좋을 것 같다는 생각.다음 커뮤니케이션1997년 우리나라 최초의 국민 이메일로 자리매김하며 현재 소셜 네트워크 발전의 시초가 됨 ... 명의 회원 보유할 정도로 카카오톡 다음으로 이용자 수가 많음)검은 사막. (온라인 RPG게임) - 펄어비스의 제작자 김대일 대표의 이름 값에 힘 입어 침체된 다음커뮤니케이션 ... 에도 버즈 런처 등 다음은 모바일, 게임 사업에서 적극적인 투자를 하고 있다.해외 진출 - 올해 하반기 마이피플의 해외 진출하려 했으나 조금 늦어지고 있음. 11월 정도에이루어질 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2017.05.31
  • [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버
    게임의 형태로 제공되는 게임 서비스는 이러한 네트워크 관계를 더욱 돈독하게 하고 즐길 수 있도록 해주는 것이다.소셜게임의 서비스를 통해서 보다 향상된 즐거움을 느낀 고객들은 사이트 ... 가 있다고 할 수 있으며 이러한 부분은 개선이 필요하다고 할 수 있다.Ⅲ. 네이버 앱스토어네이버는 내달 '앱스토어'라는 소셜게임 플랫폼을 연다. 소셜 네트워크 서비스 '미투데이 ... 1주년을 맞는다. 소셜게임 플랫폼이 뭐기에 '인터넷 포털 빅3'가 모두 뛰어들까. 간단히 말해 소셜게임소셜 네트워크 친구들이 함께 즐기는 게임을 말한다. 이 게임을 즐기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    에서는 현재 비디오게임보다 온라인게임 시장이 활성화되어 있지만 전 세계적으로 보면 게임시장에서도 비디오게임시장이 압도적인 위치를 차지하고 있다. 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있 ... 는 비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인게임의 확대와 연계하여 점차 확대될 전망이라고 한다. 세계적으로 엄청난 시장규모와 잠재력을 지니고 있는 게임시장, 이러한 매력으로 우리 ... 에 TSC2046이라고 하는 온도 센서가 내장되어 있지만, 아직까지 정식으로 이용된 게임은 없다.- 네트워크 통신: 닌텐도의 무선 랜 시스템, 닌텐도 와이파이 커넥션의 이용이 가능
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • SNS의 소개 및 시장 분석과 기업 SNS 활용 사례
    년 3월 3일 발간한 '소셜네트워킹서비스(SNS)의 동향과 전망'에 따르면 “소셜네트워킹서비스(SNS)란 온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자간의 관계 맺기를 지원하고, 축적 ... 하고 있다. 기존 중앙집중식 커뮤니케이션의 패러다임을 근본적으로 바꿀 것으로 예상되는 소셜네트워크 서비스(SNS)는 10년이 넘는 역사를 가지면서 페이스북과 트위터의 이용자가 전 세계 ... ’의 한반도 영향으로 지하철 운행중단과 같은 소식도 언론사보다 시민의 제보가 앞서 알려졌다는 점도 유념할 필요가 있다. 이와 같은 소셜 네트워크서비스의 신속성과 관계성, 그리고 전파성 등
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.23
  • [무비키노] 2013 Daum 신입사원 채용 2차과제 'Daum의 지속가능성 보고서 읽은 후, Daum이 가지고 있는 강점과 그를 지속시키기 위한 방안'
    을 만드는 회사’라는 Daum 사명에도 담겨 있듯이 사람들간의 연결고리를 찾고자 노력하고 있습니다. 19대 총선은 소셜네트워크서비스(SNS)를 활용한 선거 운동이 처음으로 허용 ... 2013 Daum 신입사원 공개채용2013 Daum 신입사원 공개채용 사전 온라인테스트는 자신의 의견을 표현하는 간략한서술 형식으로, 서류심사 항목에 포함됩니다. 아래 2차 사전 ... 온라인테스트 과제 확인 후,작성 방법에 유의하여 기한 내에 제출해 주시기 바랍니다.※ 작성방법1) 파일명은 [2차]_[지원직군]_[지원자이름] 형식으로 제출해 주시기 바랍니다
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.11
  • sns정의
    1. SNS 정의2. SNS 서비스3. SNS 비즈니스 모델4. SNS 플랫폼5. 시사점 결론****소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS) 란 ... 으로 활용하는 모델**SNS가 광고시장에서 주목받는 이유출처: 황현수, '소셜 네크워크 서비스 리뷰', SKT관계 Network정보 Network높은 사적 신뢰(오프라인 인간관계 반 ... : 일종의 소셜 북마크 + 추천, 그리고 실시간 정보 플랫폼 실시간 검색 : 실시간으로 유행하는 주제와 찾고자 하는 정보를 실시간으로 찾아낼 수 있는 방법**소셜 네트워크 웹사이트
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13 | 수정일 2018.01.31
  • 모바일게임
    - 국내외 구글과 애플 측은 명확한 시점이나 계획을 밝히지는 않았으나, 게임업계 내에서는 개정된 게임법이 발효되는 7월 이후 게임 카테고리를 신설할 것으로 기대- 국내 주요 온라인 ... &M 게임즈 : 영어전문 교육기업 정상JLS와 함께 교육용 영어게임 공동 개발 추진※ JCE : 모바일 소셜게임 출시(미국 게임 어드벤처 부문 1위)※ 블리자드 : MMORPG ... 의 모바일 서비스인 ‘원격 경매장’ 앱 출시- 대형 IT업체들의 경우에도 자사 단말기 및 통신서비스를 활용한 게임플랫폼 사업을 진행 중※ 삼성전자는 최근 미국 소셜게임 업체 엔지모코
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 학교교육과 사이버문화-청소년 사이버 왕따
    -목 차-1. 청소년 사이버문화의 이해1) 사이버 문화의 특성2) 사이버 공간에서의 청소년의 문화2. 청소년 사이버범죄의 유형1) 사이버 왕따2) 온라인 게임 부작용3) 사이버 ... 는 메일 소셜네트워크서비스(SNS), 카페, 휴대폰 문자, 모바일메신저 등을 이용해 특정인을 집단적으로 비방, 모욕, 욕설, 악성 댓글, 사진게재, 관계 차단 등을 통해 괴롭히는 행위 ... 학생들의 원망하는 내용이 담겨져 있었다.-TV조선 2012. 08. 17-(3) 사례2) 온라인 게임 부작용(1) 정의온라인 게임 부작용은 청소년들이 게임의 가상현실과 실제 현실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2018.04.25
  • 경영혁신 최종ppt
    - 온라인 영화 배포사업 - 소셜 커머스 진출등 경쟁부문서 충돌 예고1. SNS : social network service 5 SNS(Social Network Service) 란 ... 의 어플리케이션 등록 . 다양한 서비스와 제품 공급 N =1 / R=G 유저들의 관심 소셜네트워크 게임 및 문화 향유 , 커머스 가능 스마트폰으로 향유 가능 서비스 접근성의 증가 ... 년 현재 6 억 명 이상의 회원 보유 - 전세계 최대의 소셜 네트워크 서비스 주요기능 - 회원끼리 친구관계를 맺고 서로의 글 또는 사진 및 동영상 공유 - 채팅기능 - 다양한 어
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.29
  • sns를 활용한 한국기업의 글로벌 마케팅 전략(
    의 정의SNS는 소셜네트워크서비스 (social networks services)의 약자이다. 친구, 선후배, 동료 등 지인들과의 관계망을 구축해 주고 이들의 정보관리를 도와주 ... (Tie)의 장을 마련하는 업체가 온라인상의 권력을 갖게 된다. 따라서 소셜네트워크서비스(SNS)를 제공하는 업체가 성공하기 위해서 참여자인 각 노드의 필요(Needs)를 충족 ... 는 서비스를 말한다. 즉 인터넷상에서 다른 사람들과 친구 또는 사회적 관계를 맺는 서비스이다.오늘날 대부분의 소셜 네트워크 서비스는 웹 기반의 서비스이다. 소셜 네트워크 서비스 는 이외
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 국내 온라인 커뮤니티에서 강한 소속감을 부여하는 정책과 해당 정책의 효과, 장단점
    인데 모두다 인터넷과 같은 온라인 네트워크를 매개체로 이용하여 형성된 커뮤니티를 대상으로 하고 있다.2. 온라인 커뮤니티의 특징Bagozzi and Dholakia는 온라인 ... 는 1,700만 회원들을 대상으로 한 소셜네트워킹 서비스를 통해 온라인과 오프라인의 공간적 경계를 허물며 새로운 디지털4시대 사람들간의 상호작용을 새롭게 재정의 하고 이를 통한 시대 ... 의 ‘친구맺기’기능, 메신저의 신속성을 갖춘 소셜 네트워크 서비스로서, 관심 있는 상대방을 뒤따리는 ‘팔로’라는 독특한 기능을 중심으로 소통한다. 이는 다른 SNS의 ‘친구맺
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은 55%에 육박한다. 이 같은 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률의 증가와 함께 소셜 네트워크 서비스(Social ... Network Service, 이하 SNS) 시장이 성장하고 있다.SNS는 온라인을 통해 사람들이 상호작용하며 관계를 맺고 유지하는 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄 ... =친구와 더 친해지기 위해4=게임 상의 순위를 높이기 위해 5=기타이용시간대1=6시~9시 2=9시~13시 3=13시~18시 4=18시~22시5=22시~24시 6=24시~6시이용기간1
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
  • 벤처기업 실패사례
    은 시사점을 던져준다.김 씨가 지난 1999년 10월 본격 사업에 나선 아이러브스쿨은 최근 해외에서 역수입된 트위터와 페이스북 등 소셜네트워킹사이트(SNS)의 원조격으로, 싸이월드 ... 가 재개됨에 따라 일시 귀국했다.김 씨는 "돌이켜 생각해보면, 회사(아이러브스쿨)를 떠난 것은 아이를 낳고 버린 행동과 같았다"며 "개인적 시련도 시련이지만, 창업과 도전이 `머니게임 ... 는 회원을 가질 정도로 IT계의 성공 신화를 남겼다. 아이러브스쿨을 모르면 '간첩'이라고 할 정도로 온라인과 오프라인을 연계한 만남으로 신드롬을 만들었다. 아이러브스쿨은 2000년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.15
  • 스마트폰 중독의 원인 및 실태 그리고 대책
    다. 그리고 언제 어디서든 네트워크에 접속할 수 있다는 점과 다양한 여러 소셜 네트워크, 결제, 주문, 회의, 게임 등 일상생활에 꼭 필요한 여러 기능을 한번에 해결하며 처리 할 수 있 ... 는 스마트폰의 특성이 중독현상에 가장 영향을 미치고 있다는 것이다. 온라인리서치 전문회사에서 실시한 조사에 따르면 스마트폰에서 가장 많이 사용하는 기능1위는 ‘인터넷 서핑’이며 그 뒤 ... 다.2012년 7월 잡 코리아가 직장인 420명을 대상으로‘나는 지금 00 중독 중’을 주제로 온라인 설문조사에 따르면 ‘스마트폰(휴대폰) 중독이다’라고 응답한 사람이 전체 25
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.26 | 수정일 2016.04.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감