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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,101-1,120 / 1,431건

  • 미국 인터넷 오픈마켓(쇼핑몰) 아마존닷컴, 이베이, 미국 인터넷 검색엔진(포털사이트) 야후, 미국 인터넷 음악공유사이트(P2P) 냅스터, 미국 인터넷 SNS(소셜네트워크) MSN
    ) 검색공간4) 검색결과2. 고급검색1) 연산자2) 검색결과Ⅴ. 미국 인터넷 음악공유사이트(P2P) 냅스터(Napster)Ⅵ. 미국 인터넷 SNS(소셜네트워크서비스) MSN(엠에스엔)1 ... 미국 인터넷 오픈마켓(쇼핑몰) 아마존닷컴, 이베이, 미국 인터넷 검색엔진(포털사이트) 야후, 알타비스타, 미국 인터넷 음악공유사이트(P2P) 냅스터, 미국 인터넷 SNS(소셜 ... 네트워크서비스) MSN(엠에스엔) 분석Ⅰ. 미국 인터넷 오픈마켓(쇼핑몰) 아마존닷컴(Amazon.com)1. P/E ratio2. 업계의 예상 매출 성장률인 46%를 기준으로 할 경우
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 아주대 기술과경영 볼링장 창업
    하여서 연계를 하도록 한다 . 홍 보 및 마케팅 37 주변수요층과 볼링강좌 5소셜 네트워크 , 커뮤니티 ( 아좋사 , 페이스북 ) 을 통한 지속적인 온라인 홍보를 한다 . - 상품을 건 ... 과 볼링장아주대 학생들의 의견을 듣기 위해서 설문조사를 실시 하였다 . 온라인과 오프라인 2 가지 설문으로 실시했고 144 명을 조사하였다 . 설문항목은 아주대 앞의 볼링장이 생기 ... 는 것을 어떻게 생각하느냐 , 사용주기 , 사용금액 , 원하는 컨셉 등이였다 . 주 제선정이유 5 1 온라인 설문과 오프라인 설문지아주대 앞에 볼링장이 생기면 이용할 것인가에 대한
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 카카오 소개
    전달한다는 의미로 인스턴트 메신저라고도 한다. 1996년 미국의 아메리카온라인(AOL)이 회원의 접속상태를 보여 주는 버디리스트 서비스를 시작하고, 1997년에 실시간 대화기능 ... 로 자리잡았습니다.현재, 카카오는 사람과 사람을 연결해주는데 그치지 않고, 사람과 세상, 세상과 더 큰 세상을 이어주는 모바일 소셜 플랫폼으로 도약했습니다.언제 어디서나 친구와 가치 ... 있는 정보를 주고받고, 게임을 즐기고, 음악을 듣고, 디지털 콘텐츠를 나누며 더 큰 즐거움을 공유할 수 있는 모바일 라이프를 선사하고 있습니다. 카카오와 함께하는 파트너들도 의미있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 컴퓨터의이해
    에서는 채팅이나 SNS(소셜네트워크서비스), 그리고 각종 애플리케이트 (게임 및 유틸리티)을 이용하는데에도 반드시 필요한 요소이다. 이러한 입력장치는 크게 숫자와 문자가 한데 적힌 ... 에 이 키보드에 문자, 숫자 또는 특수 문자를 입력하면 내부적으로 0과 1의 2진수로 변환되어 기억된다. 화면에 나타난 각종 그림이나 자료의 위치를 지적하는 마우스, 게임 등에 많이 ... 등의 자기기록재료를 이용한 초대용량 기억장치는 자기테이프·자기디스크 장치를 보완하는 초대용량 기억장치로, 또 은행과 보험회사 등의 저속 초대용량의 온라인 기억장치로, 또는 국가
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.06
  • 프리첼
    상반기 오픈예정인 액션 RPG '카르카스 온라인'으로 게임퍼블리싱 사업을 했다. 그러나 돌파구를 찾지 못하고 2011년 3월 11일 파산하여, 이후 같은해 11월 8일 웹하드업체 ... 을 돌렸다.그러나 그는 포기하지 않고 유아짱 이라는 영상 소셜네트워크 서비스(sns)전문기업을 설립하였다. 이용자 개개인이 생방송을 하면서 친구들과 채팅할 수 있는 신개념 SNS다 ... 년 전제완 전 대표에 의해 설립되었다.동영상포털과 게임포털을 양축으로 하는 디지털 엔터테인먼트 회사를 지향하였고,절정기때는 1000만명의 회원이 가입하고, 100만 개가 넘
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • (SNS관련) 설문지 만들기
    설문지 번호 ( K ) - ( )설문지소셜네트워크서비스 사용자의이용패턴에 관한 연구본 설문에 참여해주셔서 감사합니다.본 연구는 소셜네트워크 서비스(Facebook)사용자의 이용 ... 패턴에 관한 연구를 위한 설문지입니다. 본 설문지는 학술적인 목적이외에는 일체 사용되지 않을 것이며 귀하께서 평상시 소셜네트워크 서비스를 이용하시는 데에 대한 생각을 솔직하게 답해주 ... . 평소에 주로 사용하는 소셜 네트워크 서비스는 무엇입니까? ? 페이스북( ) ? 싸이월드( )2. 다음은 페이스북(Facebook)의 기능별 사용량과 기능별 1회 평균 사용 시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.11 | 수정일 2020.07.13
  • 소셜네트워크 비즈니스 모델 분석
    (SNS) 라고 한다.소셜 네트워크 서비스는 간단히 말해 온라인 인맥구축 서비스이다. 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 서로에게 친구를 소개 ... 소셜 네트워크비즈니스 모델 분석[ 트위터 vs 페이스북 ][ 목차 ]Ⅰ. 개요Ⅱ. 트위터·트위터란·트위터의 발생과 역사·트위터의 특징과 기능Ⅲ. 페이스북·페이스북이란·페이스북 ... 의 특성상 모바일에 가장 적합화 된 소셜 네트워크 서비스라 할 수 있다.·트위터의 발생과 역사트위터는 미국 샌 프란시스코 지역의 벤처 기업인 오데오 사(Odeo, Inc.)의 에반
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.27
  • 디지털 네이티브 3부
    디지털 네이티브 3부사회를 바꾸는 넷세대9챕터 넷세대와 민주주의이다. 소셜 네트워크의 이야기를 하면 꼭 예로 등장하는 오바마의 이야기가 이 책에도 등장했다. 오바마는 처음 대선 ... 에 나왔을 때 낮은 지지율을 가지고 있었다. 그에게는 남들과 차별화된 전략이 필요했고 그는 소셜 네트워크 서비스를 이용해서 자신을 선전했으면 결국 대선에서 승리했다. 이전 세대는 넷 ... 넷세대는 사회문제와 불평등에 대해 x세대보다 덜 보수적이기에 민주당원이 될 가능성이 높다.다시 한 번 오바마의 대선 운동을 이야기 해보자. 그는 소셜 네트워크를 이용해서 무려 2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • sns 마켓팅
    할 것으로 예상된다. 이미 롯데, 현대 등 주요 백화점들은 소셜 네트워크 서비스 이용자들의 관심을 끌기 위해 트위터나 페이스북 등을 운영, 적극적으로 고객과의 소통에 나서고 있 ... 과의 교류를 넘어 새로운 미디어로서 홍보와 마케팅 도구로서 중요성이 커지고 있으며 페이스북이나 트위터 등 새로운 sns의 등장으로 그 방법도 다각화되고 있음.최근 소셜 네트워크 ... - 느낀점SNS란- 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스이다. 이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓거나, 기존 인맥과의 관계를 강화시킨다. 국내의 대표적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.20
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    기준)설립일 : 2000년 1월 10일비젼 : "세계인의 손 안에서 펼쳐지는 행복의 세상"모바일게임온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000년 1월 10일 설립 ... 의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. 기업 선정 배경컴투스를 생각한 한 가장 큰 ... 를 차지했고 실제로 작년 하반기부터 기업가치(주가)는 상승하고 있고 올 상반기 ‘타이니팜’이라는 소셜게임을 통해 대박을 치고 급상승 하고 있기 때문에 컴투스를 선정했다.1-2
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 싸이월드의 실패한 기업 전략, 글로벌 전략
    . 기업 선정의 이유페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오톡, 라인 등 각종 소셜네트워크서비스에 밀려나버려 한 때의 추억으로만 남아버린 싸이월드를 평소 SNS을 이용하며 떠올리 ... 가은 디지털토네이도에, 3명은 싸이월드에 참여하게 된다. 이한수는 실리콘벨리 투자자 마이클 김을 만나 환타지게임으로 많이 알려진 eLeague를 중심으로 인터넷 커뮤니티 이스탑 ... 이 실패의 원인 중 하나라고 생각한다. 국내에서 성공한 대부분의 온라인 서비스 BM(Business Model)들은 국내 사용자의 요구에 충족해 왔다.가장 한국적인 것이 세계화의 경어렵다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.11 | 수정일 2016.06.13
  • 디지털 네이티브 1부
    네트워크도 핸드폰으로 즐길 수 있다. 게다가 소셜 네트워크를 강력한 커뮤니티의 수단으로 이용하면서 무언가 하나의 주제를 가지고 조직화를 하기도 한다. 그럼 게임은 어떨까? 함께 ... , 사회생활에서 놀이를 원하고 있으며 협업과 관계를 중시하고 무엇보다 빠른 속도를 요구하며 혁신을 주도한다.챕터2로 넘어가서 넷세대의 일상에 대하여 파악하여보자. 책에서는 소셜 네트워크 ... , 최신 뉴스 등을 핸드폰으로 접하고 있다. 스마트폰을 가지지 못한 학생들도 그것을 어렵게 생각하는 것이 아니라 오히려 더 잘 이해하고 있는 학생들도 많이 있다. 위에서 이야기한 소셜
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이 되풀이됐다. 이재민들은 망 과부하로 통화가 안 되면 소셜네트워크서비스(SNS)인 카카오톡과 왓츠앱을 열고 애타게 가족과 친구들을 찾았다. 이 의장은 "며칠째 TV를 유심히 들여다보 ... 었다는 것이다. 이에 NHN은 우선 100만 유저를 목표로 하여 프레스릴리즈, 트위터, 페이스북 등의 홍보 활동은 물론이고 스마트폰 애드 네트워크온라인 광고도 강화했다. 201. ... 를 확, 앱에서 제공하는 게임 구입비가 전체 매출액의 약 절반을 차지하고 유료 스티커는 약 30%를 차지한다. NHN은 쇼핑과 음악이 주목받는 분야라고 지적하며 새로운 유형
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 싸이월드 비즈니스모델
    천만원 돌파기사입력 2008.06.02 14:00:422004년 3월 ▶ 선물가게 4.0 개편SK컴즈[066270]의 소셜네트워크 서비스(SNS) 싸이월드의 뮤직서비스가 두드러진 ... 는 "싸이월드 뮤직에서는 인기 TV 프로그램에 삽입된 음악이 방송 종료와 동시에 차트에 바로 반영되는 등 트렌드가 실시간으로 반영된다"며 "소셜네트워크서비스 등 커뮤니티와 결합 ... 의 커뮤니티트워킹을 가능하게 하는 종합서비스. 이러한 이유로 SNS가 아닌 SNP(소셜 네트워크 플랫폼)라고 부르기도한다. 사람들간의 관계 형성과 유지가 주목적이 되고 있다.문자 메시지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    해’라는 소통 문화가 등장할 정도로 압도적인 사용량을 보이고 있다. 이용자 네트워크를 기반으로 모바일 커머스 플랫폼, 모바일광고 플랫폼, 모바일게임 플랫폼으로 진화한 것도 성공요인 ... 에서도 최근 인도네시아 시장을 공략중인데 인도네시아 최대 온라인 게임 퍼블리셔 크레온(Kreon)의 자회사 ‘크레온 모바일(Kreon Mobile)’과 손잡고 이용자 확대에 나서며 인도 ... 으로 꼽히고 있다.이석우 카카오 공동대표는 “모바일 메신저로 시작한 카카오톡은 모바일 소셜 플랫폼으로 도약해 수익을 창출한 최초의 모델”이라며 “3년 내 수익을 내는 100만
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • SNS(social network service)의 발전이 현대조직과 정치에 끼친 영향
    되는지 분석하고 어떠한 변화들을 초래해 왔는지 조사하려고 한다.ⅰ.2 SNS (social network service) 란.SNS란 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹 ... 한 SNS플랫폼과 연계 했던점이 기업을 성장시킨 중요한 전략이었다.(3) SNS기반으로한 게임기업‘징가’의 인기몰이SNS에 등록된 사용자 간에 인적 네트워크와 친목을 도모할 수 있 ... 는 소셜게임이다. 페이스북내 1위 게임이며 월 이용자 수가 3억명에 도달하였다.게임자체를 무료로 이용하면서 동시에 가상 화폐와 아이템거래를 유료화 하는 방식으로 수익을 창출하여 전체
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.08
  • [경영학 논문]온라인마케팅이 고객만족(CS)에 미치는 영향에 대한 연구:CRM중심으로
    에서 회사는 ‘바주카 데들리 핫’과 ‘버닝 헬 핫’이라는 두 가지 매운맛 스낵을 출시하고, 이 두 스낵을 대표하는 아바타를 설정해 모바일 소셜 게임 네트워크에서 군대의 지도자로 삼았다승했다. ... 는 것을 취득하는 사회적 경로프로세스 라고 하였다(朴政炯, 2002).온라인 마케팅이란 기업이 네트워크를 통해 고객만족과 기업의 목적을 달성하기 위해 상품이나 서비스를 계열 ... 정, 2004). 온라인 마케팅은 국제적으로 서로 네트워크를 기반으로 통신과 디지털 정보의 호통성을 보조하는 새로운 마케팅 형식을 의미하며, 시장조사, 상품의 목적, 시장 선택
    논문 | 61페이지 | 15,000원 | 등록일 2017.09.21 | 수정일 2018.01.07
  • NHN 기업조사 레포트
    게임재팬 법인을 설립하고, 2001년 9월 회사 이름을 NHN(주)(Next Human Network)으로 바꾸었다.한국 최초의 인터넷게임 포털사이트로, 인터넷 검색 포털사이트인 ... 외비스, 영화·드라마·게임·이종격투기 등을 제공하는 큐브(CUVE), 어린이를 위한 꿈나무, 여성을 위한 미즈넷, 여행, 운세 등의 서비스를 제공하고 있다. 관련 회사로 온라인 ... 이상이 늘어난 1400만 명을 넘어섰다. 2009년 2월 엠파스를, 같은 해 9월 싸이월드를 각각 통합했다. 싸이월드를 통해 제공되던 소셜네트워크서비스(SNS), 메신저 ‘네이트온
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 위메이크프라이스 마케팅
    make price소셜커머스란 ? We make price 소셜네트워크 (Social Network) 커머스 ( Comerce ) + 미국 그루폰에서 시작돼 확산되고 있는 공동구매 ... 은 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 와 연계해 입소문을 타고 공동구매자를 늘릴수 있도록 하고 있어 소셜쇼핑 이라고도 불림기업 소개 We make price 위메이크프라이스 는 온라인 ... 음SWOT 분석 We make price 약 점 ( Weakness ) 강 점 (Strength) 풍부한 자본력을 밑바탕으로 공격적인 마케팅 SNS( 소셜네트워크서비스 ) 의 연동성 기존
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 소셜 커머스의 정의 사례 분석 A+ 리포트
    을 갖게 되었다. 전자상점, 전자구매, 전자쇼핑몰 가상커뮤니티 형 모델이 합쳐 있는 모형을 한 소셜 커머스에 대해 알아보고자 한다.인터넷상의 문화와 네트워크가 발전함에 따라 인터넷 ... 시켰고, 재화의 대량 구입이 일어남에 따라 경제적 흐름에 영향을 미쳤으며, 소셜 커머스 사이트라는 하나의 네트워크를 형성하였다.본 보고서에서는 최근 화제가 되고 있는 소셜커머스에 대 ... 할 만한 국내 사업자들을 살펴보면, 시장 1위 사업자인 티켓몬스터, 문화 전도사 역할을 자임하는 쿠팡, 요식업에 특화된 데일리픽을 비롯하여, 온라인게임 던전 앤 파이터로 유명
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.30
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2025년 08월 18일 월요일
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