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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,301-1,320 / 1,431건

  • KT뮤직 산업분석 보고서
    . 평가 및 결론1. 기업 소개사업 종류: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업취급 품목: 디지털 음원 제공, 음악컨텐츠KT그룹 계열의 디지털음악서비스 업체. 음악 콘텐츠의 제작 ... ▶ 음악 유저들이 추천한 음악을 실시간으로 보여주는 ‘소셜 차트’ 서비스도 개시2. 기업 선정이유요즘 우리나라에서 세계적인 가수들(싸이, 소녀시대, 슈퍼주니어)과 훌륭한 음악 ... 한를 넥슨 포털에 제공함으로써 음악과 게임콘텐츠서비스의 비즈니스 접목 확대라는 관점에서업계의 주목을 받고 있다.-KT뮤직 매출 현황5. 산업 구조 분석/ SWOT 분석1) 산업
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • Facebook ERRC분석
    했다. 2천만$라는 엄청난 금액을 Facebook광고와 본인 스스로 마케팅 폼을 온라인에 구축하기 위해 투자한 것이다.이와 같이 기업들이 소셜미디어를 활용한 비즈니스가 빠르고 저렴 ... Q)Facebook을 블루오션 전략의 관점에서 분석하시오A) 최근 급변하는 사회의 흐름과 인간의 이기와는 달리 자신을 표출하고 싶어 하는 욕구는 온라인을 통해 엄청난 바람이 불 ... 고 있다. 이것은 엄청난 파급력을 불러일으킴과 동시에 사람들과의 네트워크 관계의 패러다임을 송두리 체 바꿔 놓았다 해도 과언이 아니다. 대부분의 기업에서는 실시간 및 즉각적인 정보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 메신저의 변화추이
    들 업체들은 업종은 다르지만 소셜네트워크 구축을 강조하고 있습니다.하지만 과거와 비교하여 메신저의 총체적 인기는 예전만 못하다.그 가장 큰 이유는 핸드폰의 대중적 도입에 따라 문자 ... . 1996년 미국의 아메리카온라인(AOL)이 회원의 접속상태를 보여 주는 버디리스트 서비스를 시작하고, 1997년에 실시간 대화기능을 추가한 것이 시초이다. 우리나라에는 1998년 ... .다른 메신저보다 조금 더 특별한 점은 여기에 한가지를 더 붙일 수 있다는 것이다.‘피망’이라는 게임사이트 인데 이는 또 ‘세이클럽’과 연계되어 있어 총 세 가지의 컨텐츠가 하나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.30
  • Social Network 서비스 최근동향과 방안
    * Social Network 서비스 최근동향과 방안 *1. SNS이란?SNS (Social Network Service, 온라인 인맥구축 서비스)란, 이용자가 서로에게 지인 ... 을 소개하고 이 들 지인들간의 정보를 공유하는 등 친구 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트 이며, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념이다.오늘날 대부분의 소셜 네트워크 ... 서비스는 웹 기반의 서비스이다. 소셜 네트워크 서비스는 이외에도 전자 우편이나 인스턴트 메신저 서비스를 통해 사용자들끼리 서로 연락할 수 있는 수단을 제공하고 있다. 시장조사기관
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.20
  • 모바일콘텐츠 텍스트자료
    ) 모바일·컨버전스·인터렉티브 2)모바일 시대의 새로운 3대 콘텐츠2) 방송·통신융합형 음악, 게임, e-book3. 모바일 콘텐츠 2-① e-book의 시장 전망1)모바일콘텐츠의 정의 ... 2-② 모바일 게임의 시장 전망2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스 2-③ 음악의 시장 전망3)모바일콘텐츠의 종류와 범위 5. 스마트폰의 SWOT분석4)모바일콘텐츠 산업의 현황5 ... 입력할 수도 있고, 컴퓨터를 통한 정보 교류는 물론, 온라인 주식거래나 전자상거래 등 무선인터넷의 모든 기능을 활용할 수 있다. 또 이동전화와 결합해 각종 교통정보를 알 수 있
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 인터넷광고
    는 광고를 골라 자신의 동영상에 삽입하는 방식 . 인터넷 광고의 미래와 변화 추세- 소셜네트워크 사이트 역시 광고를 통해 성장 현재 웹 2.0 서비스로 부르는 많은 신규 서비스는 광고 ... 와 독점 계약을 통해 9,000 억 원이 넘는 수익을 창출 ☞ 많은 수의 회원 , 많은 페이지를 보유 - 방문자 수와 페이지 뷰를 많이 확보할 수 있는 소셜 네트워크가 광고를 통해 ... 소비자의 정보탐색은 더욱 활발 ⇒ 영리하고 글로벌화 된 소비자 소비자가 생산 , 소비의 교환과정에서 주도권 쥘 수 있는 환경 마련 - 기업들은 온라인 환경에서 경쟁하기 위해 소비자
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 네오위즈 스마트폰 앨범-기업 B2C E-marketplace 성공사례
    합병원클릭새로운마법사Neo(새로움)Wiz(마법사)온라인커뮤니티로 시작음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업으로 성장네오위즈 재팬, 중국, 대만, 북미까지 진출새로운시작‘네티즌 ... 합병네오위즈+벅스뮤직=네오위즈벅스- 각 업체가 지닌 디지털 컨텐츠, SNS(소셜네트워크서비스),모바일 경쟁력 결합 통한 시너지 확대 및 신성장동력 육성네오위즈벅스로의 합병엔터테인먼트 ... 한 회원 분석 및 다양한 지불결제 방식아바타의 성공새로운시작..PAGE:9성장과정기업소개합병피망원클릭세이클럽- 2003년 게임포털 ‘피망’ 오픈▲ 현재 피망에서 제공되고 있는 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
  • NHN 기업분석 및 BSC도출
    % 검색 광고 737,097 56.2% 디스플레이광고 144,853 11.0% 온라인게임 422,250 32.2% 기타 8,305 0.6% 주요 제품 및 서비스 현황 인터넷 포털 ... 서비스 NHN BSP ㈜ NHN Serach Marketing ㈜ 이 두 회사에서 온라인 광고 운영 및 광고 대행 온라 인 게임 서비스 NHN 과 와이즈캣 ㈜등의 자회사에서 게임 ... ) 현지화의 어려움 모바일 시장의 경쟁 비교적 낮은 신뢰도 스마트폰 등 모바일시장 확대 다양한 인터넷소셜네트워크 세계적 인터넷 이용자수 급증 타국가의 기존 포털사이트 시장구조
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 스마트폰OS
    .□ 게임 센터를 통해서 사용자간 소셜 게이밍 네트워크를 추가함으로 인해서 온라인 대전이라든가 성장형 RPG 게임같은 것들이 가능하게 된다. 이 게임 센터는 2010년 말에 지원될 계획이 ... 다.□ 이 게임 센타는 비단 아이폰/터치 뿐 아니라 아이패드까지 생각한 부분으로 이러한 소셜 게이밍 네트워크가 지원됨으로 인해서 정말로 리니지와 같은 온라인 게임들까지도 가능해질 ... 않게 휴대용 게임기로서의 기능과 각종 타이틀(앱) 을 가지고 있는데 이번 게임 센터의 발표로 아예 본격적인 휴대용 게임기로서의 가치를 더욱 높이게 될 것으로 기대가 된다
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • Google,Google엠엔에이,Google M&A,엠엔에이사례,구글엠엔에이,구글M&A
    년 이후 미국 Tech Giant 의 연도별 M A 현황 M A 현황 G o o g l e 의 M A① “ 검색 ” 과 관련 M A ② “ 소셜네트워크 / 게임 ” 관련 M A ... 1000 만명 하루 1 억개 이상의 동영상 콘텐츠 게시 인터넷 텔레비전 방송 온라인 비디오 시장 점유율 45% M A 사례 -1 G o o g l e 의 M A유튜브를 인수한 이유
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • SK커뮤니케이션즈 싸이월드 해외진출전략
    있었던 이유는 기술력이 바탕이 되었다. 온라인 소셜 네트워크 기술은 데이터베이스 기술과 인터넷 응용기술의 결합으로 완성되는데, 이 중 웹사이트의 데이터베이스 기술인 PRP기술 ... Network Service)시장이 아직 미개척 시장이라는 점이었다. 네트워크 외부성이 존재하는 SNS시장의 특성상 이용자의 준거점을 가장 먼저 최대한 많이 획득하는 것은 매우 중요한 요소이 ... 을 불허할 정도로 급성장했고, 국내 시장규모가 워낙 협소한데다 국내의 성장세도 점차 둔화될 것이 예상되었기에 싸이월드의 해외진출은 불가피했다.3. Social Network
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [스마트TV]스마트 TV의 개념 및 특징 이해, 등장배경과 시장 현황 및 파급 효과 분석, 스마트TV 성공을 위한 해결 과제 고찰
    스마트 수 있으며, TV 시청 중에 소셜네트워크에 연결이 가능하고, 웹과 TV채널 간 이동이 용이하게 구현된 TV한국인터넷진흥원? 기존의 TV에 인터넷을 연결하여 TV 방송 콘텐츠 ... 플리케이션을 원하는 대로 설치하거나 실행할 수 있어야 하며 자유롭게 소셜네트워크에 접속해 다양한 정보와 콘텐츠를 공유할 수 있는 TV표 스마트 TV의 개념 및 정의 / 출처 ... , 스도쿠 플러스 등의 게임, 아이에게 보여주고 싶은 명화 등의 문화 콘텐츠, 정보 프로그램, 페이스북(Facebook)과 트위터(Twitter) 등의 SNS(Social Network
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • [이비지니스] 안철수연구소의 모든것
    SK 브로드밴드와 제휴 SNG( 소셜네트워크게임 ) 미주 시장으로 진출 안철수연구소우리 모두 보안에 충실 합시다 !!III. 비전 및 전망 안철수연구소III. 비전 및 전망 1 ... ) 기능까지 제공한다 . II. - 비즈니스 e 안철수연구소2. 수익원천 4) 온라인 게임 보안 서비스 온라인 게임을 사용할 때 해킹 시도가 들어오는 것을 실시간 차단하고 변칙 플레이로 ... 인한 피해를 차단해주어 온라인 게임 사용자의 안전을 책임지는 서비스이다 . II. - 비즈니스 e 안철수연구소2. 수익원천 5) 보안컨설팅 가장 신뢰할 수 있는 보안 파트너
    리포트 | 37페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.08
  • RFIDUSN 사업 현황 및 연구소 운영 방안
    유비쿼터스 환경에서 의료지식경제부(산업자원부)uIT 혁신 네트워크대기업과 중소기업간의 협업모델 서비스 도출 및 구축U-SCM유비쿼터스 기술을 적용한 물류/유통 환경 구축국토해양부U-GIS ... 국가 GIS 정보 통합 방안 및 u-City와 연계 방안 모색U-Home홈네트워크에 유비쿼터스 기술을 활용한 고도화 작업U-airport공항을 유비쿼터스 환경으로 변화 유도U ... 에 우드 컴퓨팅", "그린 IT", "3스크린 전략 및 새로운 UX 기술", "가상화", "마켓플레이스", "모바일", "소셜리틱 어플리케이션", "통합 보안 환경", "IT
    서식 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25 | 수정일 2022.03.08
  • 스마트폰과 미래변화 및 활성화 방안
    로 약 4배 이상 확대될 전망으로 경쟁력 또한 치열할 것이다. 현재 모바일 게임 및 책 분야의 비중이 가장 크며, 향후 소셜 네트워크 서비스(SNS), 모바일쇼핑 분야 등이 성장 ... 다. 이러한 수익모델과 소셜네트워크서비스, 위치기반, 개인맞춤, 영상.3D등이 결합되어 보다 다양한 비즈니스 발굴이 현재 진행 중이다. 특히 SNS 기업은 폭넓은 회원을 바탕 ... 이 아이폰으로 세상을 놀라게 한 것은 애플의 응용프로그램 장터인 앱스토어 때문이다. 앱스토어는 애플의 휴대전화 아이폰에서 사용할 수 있는 소프트웨어를 사고팔 수 있는 온라인 장터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 개인매체의 발달로 변화된 언어 생활의 특징
    . 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통한 개인매체 언어생활1. 소셜 네트워크 서비스의 개념소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 온라인 인맥구축 ... 위해 만든 경우가 대부분이다. 영역은 우리 주변에서 나타나는 모든 면에 대해 나타난다고 할 수 있다. 사회이슈, 메이크업, 스포츠, 게임, 요리, 교육, 패션, 전자기기, 영화 ... 한 성격을 가지고 있다고 볼 수 있다. me2DAY는 한국 토종의 마이크로 블로그 서비스이고, 트위터는 미국의 소셜 네트워킹 및 마이크로 블로그 서비스로 전 세계적으로 큰 파급효과
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.04
  • 블로그의 버즈마케팅이 상품구매에 미치는 영향
    사이트인 페이스북, 온라인 메신저 웹 게임 등의 채널을 통해 월드컵 붐 조성에 박차를 가하고 있다.지난 3월 말 첫 선을 보인 기아차 자쿠미 애니메이션은 기아 월드컵 마이크로사이트 ... 페이지무진한 네트워크 : 평소 나와 관계를 맺는 이웃블로그 , RSS구독, 북마트 등을 통해서 네트워크가 형성이 되며 그 네트워크로부터 2차적, 3차적 ... 무한한 네트워크가 동시 ... -BUZZ)로 통한다!- 글로벌 시장 겨냥한 새로운 고객 커뮤니케이션 채널 선보여- 국내 기업 최초, 블로그 통해 신세대들에게 기아차 브랜드 알려기아자동차는 변화하는 온라인 커뮤니
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 서바이벌 오디션 프로그램의 종류와 열풍
    했지만, 지금은 “나도, 내 이웃도 출연할 수 있다”고 믿는다. 그 중심에는 유튜브 동영상이나 소셜네트워크서비스(SNS) 등을 통해 자신을 가감 없이 드러내온 젊은 세대가 있다. 실제로 ... 에 KBS와 SBS에서는 서바이벌 생존게임 '도전자', 탤런트 선발대회 '기적의 오디션', 서바이벌 가수오디션 ‘k팝스타’ 등을 통해 오디션 경쟁에 참여하고 있다. 또한 TVN ... ‘주간동아’가 온라인 리서치업체 ‘마크로밀 코리아’에 의뢰해 진행한 설문조사에 따르면 응답자의 22.8%가 “각종 재주를 겨루는 오디션에 직접 참여하고 싶다”고 밝혔고, 특히 20
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.27
  • 베네피트-화장품시장조사,색조화장품시장,여성마케팅,여심마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 불러일으키는 마케팅 인기가수들과 고객들을 초청해 핑크플레이 콘서트를 개최 자사 제품들을 활용한 소셜 네트워크 게임 → 고객 친밀도 향상 (1) 에뛰드 하우스5. 경쟁사 분석 (2) 바비 ... , 잡지 ) Below the Line(BTL) : 새로운 매체 ( 판촉 , PR, 온라인마케팅 ) ATL : TV 광고 , PPL BTL : 대학교마케팅 , 파워블로그 마케팅8. 4p
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 정보화 시대의 기업 범죄와 그의 방지와 차단을 위한 기업의 기술적, 윤리적 노력
    어 주의가 필요해 보인다.마피아 게임으로 알려진 온라인 MMORPG의 경우, 이 게임의 초대메일을 받고 접근 허락(Allow)을 승인하면 자동으로 트위터 친구들에게 이 게임의 이용을 함 ... 가 침해되는 것을 방지하고 있습니다.③ GS칼텍스㈜는 암호알고리즘을 이용하여 네트워크상의 개인정보를 안전하게 전송할 수 있는 보안장치(SSL 또는 SET)를 채택하고 있 ... 거부 등 보안사고가 끊이지 않고 발생하고 있다.- 국가사회 시스템이 네트워크로 연결되고, 지식정보의 가치가 커지면서 정보보호가 국가 경쟁력의 핵심요소로 자리 잡아가고 있는 반면
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감