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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,381-1,400 / 1,431건

  • ICT를 활용한 농촌 활성화 전략(6차산업 육성을 위한 농업의 ICT 융합 전략에 관한 연구)
    ICT를 활용한 농촌 활성화 전략6차산업 육성을 위한농업의 ICT 융합 전략에 관한 연구세종대학교 경영전문대학원김성한(Kim Sunghan)서론온라인과 오프라인을 연계하는 O2O ... (Online to Offline)서비스가 ICT 산업의 총아로 떠오른지도 5년이 넘었다. 국내에서는 '배달의 민족', '배달통', '직방', '다방', '헤이딜러' 등의 중개사업 ... 하여 가격비교, 구매 등 모바일 쇼핑 활동을 하는 것으로 조사되었다(Nielson, 2013). 우리가 주목해야 할 점은 소비자들이 이동 중에도 온라인 쇼핑을 할 수 있게 됨에 따라
    논문 | 21페이지 | 8,600원 | 등록일 2016.07.28
  • 차우의 마케팅 분석
    은 단순히 예고편이나 출연진의 인터뷰를 영상을 노출시키는 것이 아니라 소셜 네트워크 서비스 유투브 ( youtube ) 를 이용해 유투브 페이지 전체를 놀 랄 만한 기발하고 재치 있 ... 는 게임 메뉴를 넣어 마케팅 한다면 영화의 주요타깃인 20 대에서 30 대 초반을 확실히 공략할 수 있는 방법이라 생각한다 .개선 방안 초능력자 어플리케이션에는 포스터 , 스틸컷 ... 는 연출을 통해 색다르게 구성함으로써 페이지를 방문한 온라인 유저들이 자연스럽게 화제를 뿌리며 다양한 SNS 를 통해 이를 공유할 수 있었다 . 차우 역시 주요 타깃고객층인 젊
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 미니홈피,블로그,UCC,아바타,트위터 마케팅(마케팅관리론)
    캐릭터 사이버 가상 공간에서 자신을 대신하는 캐릭터 분신 화신을 뜻하는 말 Avatar아바타 마케팅의 사례 1. 댄스게임 ‘오디션’과 ' 환타 쉐이커 흔들흔들’의 공동 마케팅아바타 ... 마케팅의 사례 누리엔의 강남역 미디어폴 아바타 마케팅 차세대 소셜 네트워킹 서비스 ‘누리엔’ (www.nurien.com) 이 지난 5 일부터 서울시에서 새롭게 선보인 강남대로 'U ... TwitterTwitter “Follower “ 실시간 Twitter Social Network BLOG CYWORLD MESSENGER SMART PHONETwitter 활용방향 대화
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.10
  • 웹3.0
    맺기 기능 , 메신저 기능을 한곳에 모아놓은 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service) 언제 어디서나 정보를 실시간으로 교류하는 빠른소통 이 가장 큰 특징 ... NORTH AMERICA ASIA AFRICA EUROPE SOUTH AMERICA 클라우드 컴퓨팅 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장 , 네트워크 , 콘텐츠 사용 등 IT 관련 ... 컴퓨팅을 바탕으로 만든 위키 (Wiki) 같은 온라인 문서 작성 도구 구글 독스와 같이 공유 문서의 실시간 공동 편집기능 메신저와 같은 실시간 메시징 오픈 API 를 이용한 써드
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 삼성_스마트폰_인도_판매_마케팅_전략
    를 공유하고 마일리지를 부여함으로서 충분한 정보 습득후 구매를 할 수 있는 기회를 제공4P-promotion 전 세계적으로 Facebook or Twitter 소셜 네트워크 웹사이트 및 ... 애플리케이션 이용자 증가 인터넷 · 스마트폰 등의 수요가 뒤따름 한국 기업 또한 인도 소비자의 수요에 맞게 IT 서비스 · 스마트폰 · 게임기 ·IPTV 등 각종 디지털 제품 ... 터지지 않게 때문에 에그가 필요할거라고 됨 .4P-promotion 노출도가 제일 큰 TV 광고 ! 채널 (Place) 면에서 외자기업들도 앞서말한 온라인 매체 , 케이블 및 위성
    리포트 | 87페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.08.02
  • NHN일본 진출은 성공할 것인가
    소셜 네트워크 서비스’라는 새로운 서비스 영역을 개척해왔고 그 결과 싸이월드의 미니홈피를 유행화 시킴으로써 어느 정도의 성과를 거두었고 최근 네이트 메인 홈페이지와 싸이월드의 통합 ... NHN재팬은 일본에서 매출과 영업이익으 꾸준히 성장하였고 회원소, 동시접속자수에서 일본 게임 포탈사이트에서 1위를 차지 하는 등 성공을 거두었다. 그러나 여기에서의 성공은 검색 ... 서비스가 아닌 게임 시장에서만 그쳐 결국 1억엔 가까이 투자한 검색부문에서는 일본 내 포탈 선두 기업인 야후와 구글에 밀려 검색 서비스 부문을 폐쇄하게 된다.국내에서의 성공을 바탕
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 11번가의 IMC(통합적 커뮤니케이션)전략 분석
    Relati사회를 구축한 것과 같이 이것을 온라인 쇼핑에서도 새롭게 적용한 것이다. '하루에say' 라는 블로그에 축적된 정보는 온라인에서 새로운 소셜 네트워크를 형성하여 고객간의 정보 ... 서비스) [사업영역] 통신 / 온라인 오픈마켓(11번가) / 위성 DMB(TU) / 핸드폰 게임(GXG) / 핸드폰인터넷(네이트) / 온라인 음악사업(멜론) / 영화산업(씨즐 ... ) [서비스 개시일시] 2008년 2월 27일 [서비스 구분] 온라인 오픈마켓기업조직도1984-1993 이동통신 회사 출범 1994-1996 민영화를 통해 SK 그룹으로 통합 1997
    리포트 | 41페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.02.28
  • 기아자동차 성장세대 마케팅 기획서
    고 있다고 판단한 G 세대 이후의 8~14 세까지의 Z 세대 까지도 포함 .11 생활패턴 가치관 G 세대 많은 인터넷 이용시간 소셜네트워크를 통한 다양한 인맥형성 사회적 이슈와 트렌드 ... 했으며 , 연간 약 1000 여회의 기획 프로그램을 운영해 개관 이후 120 여만명의 관람객이 입장했고 , 온라인 회원만 22 만명을 확보했다 . 2010 년 상상마당 ' 밴드인큐베이팅 ... 우수한 인재를 발굴 및 육성하고 , 체계적이고 지속적인 인재육성 프로그램 개발9 성장세대란 누구인가 ? 성장 세대 G 세대 X 세대 W 세대 이후 온라인 매체와 함께 성장 개성
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 평생_-_복사본
    - 대/내외 협력사업- 지역사회 네트워크 사업기획팀팀장 : 이 동주- 기획팀 관리 및 사업 검토- 기관과의 네트워크 사업팀원 :- 사업 공동기획 및 실행- 교육과 실제 연계사업 기획팀원 : ... - 온라인 관련 사업- 프로그램 기획 및 개발- 프로그램 관련 자료 수집업무지원팀팀장 :- 현장 행정 및 예산 편성, 운영지원팀원 :- 예산 편성 및 결산, 운영지원팀원 :- 홍보 ... 시기__② 그렇다___③ 그렇지 않다 ___④ 전혀 문제없다4. 어떤 부분에서 가장 어려움을 느끼나요?___① 학교 공부 ___② 컴퓨터 활용(컴퓨터 게임, 인터넷 등)___③ TV
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향
    의 모바일 애플리케이션 시장점유율 99%41-2. 구글 안드로이드 마켓5(1) 개요5(2) 시장동향61) 안드로이드마켓 게임차단7(3) 구글 안드로이드 마켓의 가치71) 애플 앱스토어 ... 의 ‘앱월드’, 마이크로소프트의 ‘윈도우 마켓플레이스’로 구성 되어있다. 음성서비스 위주의 성장이 한계에 봉착하면서 네트워크의 고도화, 스마트폰 확산등 모바일 애플리케이션 마켓이 활성 ... 은 아이폰 수의 애플리케이션이지만 그 격차를 점차 줄여갈 것으로 보인다.1) 안드로이드마켓 게임차단2010년 4월 국내 안드로이드 마켓의 게임 카테고리가 차단되었다. 모든 게임에 사전
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • SNS 시장조사 및 분석
    Myspace의 성공은 음악분야에 특화된 것이고 일반인을 대상으로 한 것들은 실패했다. 결론은? 소셜네트워킹 서비스 초기는 특정분야에 특화 되어야 살아남을 수 있다.Key ... 은 만큼 중국의 부유층의 1할만 관심을 보여도 1000만 명인 셈해외 사례- 3D SNS ⑤ Second Life성격 : '게임을 만드는 것이 아니라 새로운 나라(country)를 건설 ... 하고 있다. 특징 : - 현실 생활을 그대로 축소해 놓은 '제2의 인생' - 자신의 분신인 캐릭터를 통해 집을 짓고 사업을 하고 가정을 꾸린다 - 게임은 등급을 올리는 것이 목표
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    세컨드 라이프에서는 커뮤니티를 더욱 확대한 소셜 네트워크 (social network)를 제공하여 만남을 갖거나 채팅을 하며 전 세계 사람들과의 커뮤니케이션 공동체를 형성 ... )'가 개발하였으며 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경을 돌아다니며 채팅이나 각종 가상 게임을 하거나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 구입할 수 있는 환경을 지원경제 활동 ... 성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇가지의 캐릭터 중
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 한식,양식업계의 마케팅 전략분석
    브랜드간 시너지 효과를 일으키며 새로운 외식문화를 이끌겠다는 계획이다.☞ SNS 마케팅 안하면 바보? IT환경 서비스 개발 ‘치열’지난해 FR 업계는 SNS(소셜네트워크) 마케팅 ... 로 친환경 농산물을 직거래로 유통해 고객들에게 믿을 수 있는 먹을거리를 제공한다는 목표다. 지난해 초 중견 게임업체인 바른손 게임즈에 인수된 베니건스도 이를 계기로 본격적인 변화 ... ▶한국피자헛(유) / 피자헛: 스마트폰의 이미지 활용한 세트메뉴 구성 돋보여▶디피케이㈜ / 도미노피자: 고객이 만드는 피자로 소통에 주력온라인·스마트폰 마케팅 활발지난해 피자업계 톱
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.11
  • 휴대폰 대중화가 인간생활에 미치는 영향
    다. 스마트폰이 확산되면 휴대폰은 통신기기를 넘어 모바일 인터넷 단말기로 진화할 전망이다. 소비자들은 휴대폰으로 통화를 하는 시간보다 웹서핑, 이메일, 소셜 네트워킹서비스, 온라인 게임 등 ... 하고 있다. 2011년까지 선진시장에서는 많은 네트워크 사업자가 M2M 서비스를 옵션으로 제공할 것으로 예상된다. 저렴한 비용의 M2M 모듈이 개발되면 다양한 네트워크 단말기와 사업 ... 케이션의 프로비저닝을 가능케 하는 기술을 뜻한다. 이러한 새로운 모바일 보안 기술은 가벼운 클라이언트 아키텍트와 애플리케이션 서비스, 네트워크 엑세스 컨트롤(NAC), 가상화 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • [2010 아이디어 상업화] 스마트폰용 전자명함 서비스 구축 제안서
    자들에게 자동으로 알림 기능- 메신저 및 방명록처럼 이용하도록 하여 소셜 네트워크 서비스처럼 활용? 차별성- 비즈니스 환경에서 필요한 정보 중심으로 제공* 주소 : 지도에서 바로 ... 관리 서비스분 야관련기술□ 만화 □ 게임 □ 캐릭터 □ 애니메이션 □ 방송 □ 영화 □ 이러닝 ■ 정보서비스 □ 융복합창업기업업 체 명한글:(주)OOOOO대 표 자한글:OOO영문 ... 앱스토어, SK Tstore, KT 앱스토어 등 총 4군데 앱스토어 등록- 해외 앱스토어(애플, 구글) 등록을 통한 해외 판로 확보2) 온라인 서비스, API 연동 마케팅- 기존
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 모바일인터넷
    온라인게임, 외국어학습, 사전 등뉴스/정보신문/뉴스, 스포츠/연예, 날씨, 교통, 경제, 취업, 건강, 광고, 영화공연안내, 증권투자 등위치정보위치확인, 지역검색, 길 찾기, 위치기반 ... 의 대표격인 facebook 이용을위해선WI-FI에 접속가능한환경 싸이월드와 비슷SNS는 소셜 네트워킹 서비스 (Social Networking Service)로, 인터넷 인맥 연결 ... 까지 그 활용가치가 폰꾸미기, 음악듣기, 게임 등에 한하고 있으며 온라인 등의 기존 뉴미디어에 비하여 정보성 콘텐트 이용률이 낮음 (온라인의 경우 약 90% 이상)6.모바일인터넷
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.08
  • [1인기업]1인기업에 대한 이해(1인 기업의 부상 배경,장단점,현황 및 성공 사례)와 활성화를 위한 해결과제 및 지원방안 고찰
    ) 북세미나8) 베비로즈 블로그5. 1인 기업 활성화의 어려움 및 해결과제1) 1인 기업의 Social Network 기반 취약2) 진입장벽이 낮은 사업으로 쏠림현상 발생3) 1인 기업 ... ·오프라인 상담지원 네트워크 구축참고자료0. 1인 기업의 부상통계청에서 발표한 2010년 2월 고용동향에 따르면, 15~29세에 해당하는 청년층 실업률이 지난 2000년 2월 이후 최고 ... 는 고객을 확보? 코기는 트위터를 통해, 위치를 알 수 없다는 트럭 음식점의 고질적인 문제를 해결 했을 뿐더러 평범한 트럭 음식점을 특별한 소셜 미디어 비즈니스로 탈바꿈하여 실제적인
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 노키아의 경영전략 분석과 프리젠테이션
    서비스 업체Mobile phones → Network Service Software로 재편신사업 핵심 Key = 무선 인터넷 콘텐츠디지털 음악 공급업체 모바일 소셜네트웨킹 업체 ... 50%가 18~35세 사이. - 브라질, 인도, 베트남, 남아프리카공화국의 국가 평균 연령은 30세 이하. - 코카콜라와 펩시가 중국시장에서 각각 유명 온라인 게임회사와 공동 ... 공장 가동2007년 세계브랜드 가치 순위에서 5위를 차지사업부문별 현황MOBILE PHONEENTERPRISEMULTIMEDIANOKIA SIEMENS NETWORKS경영전략1
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 에쎄이
    한 형태이다. 이에 대해 정보기술(IT)문화평론가 김정희원 씨는 ‘블로그=소셜 네트워크 의 개념이기에 멀티 블로거들은 여러 개의 블로그를 통해 각기 다른 부류의 사람들과 다양 ... 을 인용하겠다.“어떻게 봐도 열악하다. 온라인 게임 왕국 대한민국의 체면이 있지, 고료 수준이 이다지도 형편없다니!“이러한 낮은 고료는 둘째 치고라도, 광고가 수익의 대부분인 매체 ... 한 게시물을 본 경험이 있을 것이다. 미디어 몹이나 이글루스, 티스토리 같은 경우가 바로 이러한 개인 미디어를 통해 평론활동을 하고 있는 유저들을 한데 모아 거대한 네트워크를 구축
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.17
  • 스마트폰에 관한 모든 것
    : 증강현실스마트폰은 소셜 네트워크를 통해 세계의 사람들과 관계를 더욱 가깝게 만들어 가고 있다 . 증강현실 , 무선인터넷 , 모바일주식 , 모바일뱅킹 , 실시간 가격비교 등의 기능 ... , 무선 인터넷 , 이메일 , 웹브라우징 , 팩스 , 뱅킹 , 게임 등 다양한 기능도 수행한다 . 표준화된 , 또는 전용 운영 체제 (OS) 를 갖추고 있다 . 스마트폰이란 ? 3 ... 의 네트워크로 연결하고자 하는 노키아의 희망을 담고 있다 . 주력 스마트폰 : N8 노키아 8ARM 11(ARM) : 680MHz GPU : Broadcom BCM2727 9 노키아 – N
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.24
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2025년 08월 17일 일요일
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