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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,361-1,380 / 1,431건

  • Google 의 M&A에 관한 모든 것 (피피티)
    의 주요 사냥꾼 이었음을 알 수 있다 .① “ 검색 ” 과 관련 M A ② “ 소셜네트워크 / 게임 ” 관련 M A ③ “ 광고 ” 관련 M A ④ “ 모바일 플랫폼 ” 관련 M A ... 방송 온라인 비디오 시장 점유율 45% M A 사례 -1 G o o g l e 의 M A유튜브를 인수한 이유 G o o g l e 의 M A유튜브 인수과정 유튜브의 가격 : 16
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.02
  • 청소년 스마트폰중독 실태 및 문제점과 중독예방을 위한 방안(방송통신대학 청소년교육학과 졸업 논문)
    . 이 밖에 사회적인 속상을 가진 블로그, 온라인 커뮤니티, 미니홈피 등이 즉시성, 이동성까지 갖춘 SNS(소셜 네트워크 서비스)로 관심이 옮겨가면서 청소년들은 친구들과 소셜 네트워크 ... 게임을 하거나, 서로의 공간을 오가며 일상생활 공유, 자신이 좋아하는 관심사나 연예인을 중심으로 네트워크 구축 등 놀이 공간이자 사회적 활동 공간으로 스마트폰을 사용하고 있 ... 따돌림>(단위: %)스마트폰채팅서비스를 통해따돌림을 당한적이 있다스마트폰소셜네트워크서비를 통해 따돌림을 당한 적이 있다스마트폰을 통해 나를 따돌리는 문자를 받아본 적이 있다스마트폰
    논문 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.08.01
  • 한류 열풍의 과거와 현재(K-pop)까지의 분석
    했고, 이어서 동방신기는 일본, 중국 등에서 인기를 몰아갔으며, 비는 해외 공연을 통해 세계적인 스타임을 입증한 시기였다.온라인 게임은 세계적인 경쟁력을 가지고 대만, 중국 시장 ... 에서 높은 시장점유율로 디지털 한류를 탄생시켰고 당시 중국, 동남아 등지에서 한국의 온라인 게임은 압도적인 점유율을 보여, 이들 지역은 디지털 한류 글로벌화의 전초기지 역할을 하 ... 기 시작한 한류열풍은 장르 면에서 음반, 영화로 확산되고 있으며 게임, 패션, 음식 등의 선호와 아울러 휴대폰 등 한국 상품에 대한 구매 의욕이 높아지고 있으며 나아가 한류를 접한
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략
    배포의 문제점을 해결해준 것이 페덱스 방식의 CDN (contents delivery network)서비스다. CDN은 네트워크 중심의 최단거리 알고리즘 또는 압축기술에 기반 ... 애니메이션으로 개봉한 우리나라의 는 30년이 지난 2007년극장용 디지털로 복원되었고, 이후SF 블록버스터 영화 DVD 피규어(완구), 온라인 게임, 테마파크 등을 추진하고 있 ... 다. 또한 불안정한 네트워크 환경 하에서도 전송품질의 안정성이 보장되기 때문에 예상치못한 대규모 트래픽이 발생하더라도 HD급 인터넷 생중계를 안정적으로 제공할 수 있다는 장점을 갖
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 비즈니스 인텔리전스 산업조사(Business Intelligence BI)
    보다 고려하여야할 요소들이 너무나 많아졌다. 또한 통신 기술의 발달로 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 고객들은 기업의 일방적인 마케팅을 통해 제품지식을 얻기보다는 다른 고객과 연결 ... 응대가 가능해졌습니다. 그리고 접수된 모든 통화는 통계처리하여 향후 서비스 개선에도 도움이 될 수 있도록 하는 일거양득의 DB마케팅을 펼치고 있습니다.3. 온라인 게임 카트라이더(전 다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.22
  • SK커뮤니케이션즈 기업분석
    다 . 이런 1 등 메신저와 소셜 네트워크 서비스를 제공 하는 SK 커뮤니케이션즈의 차별화 된 서비스와 기업 정보 , 문화 등을 알고 싶어서 선정하게 되었다 . 지금까지 우리가 수업 ... 1.07 SK 커뮤니케이션즈 , 게임자회사 SK 아이미디어 설립 05.01 SK 커뮤니케이션즈 , 전문 블로그 서비스 이글루스 합병 03.01 SK 커뮤니케이션즈 , 온라인 교육 ... ) 오픈 05.17 온라인 공익 네트워크 서비스 ' 사이좋은세상 ' 오픈 03.30 네이트온 , 메신저 시장 1 위 등극 03.14 싸이월드 , 도토리 상품권 출시 2004 04.14
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.11
  • 디지털 네이티브를 읽고 - 새로운 세상의 패러다임 변화
    터넷교육을 받았습니다. 그들이 태어나자마자 휴대폰, 메신저, 소셜 네트워크 등을 통해 서로 연결된다는 분명한 사실은, 그들이 가장 많이 연결되어 있는 세대라는 걸 의미합니다. 그 ... 넷세대는 여러 가지를 동시에 한다는 것이다. 그들은 TV를 볼 때도 TV를 배경음악처럼 생각하고, TV를 켜 놓은 채 온라인에서 정보를 찾고, 게임을 하고 친구들과 대화를 할 뿐이 ... 의 기본은 설문조사이다. 만명에 가까운 넷세대에게 설문과 인터뷰를 통해서 그 결과물을 담고 있다. 인터뷰는 온라인 질문지로 했다고 하니 역시 넷세대는 온라인과 친근한 모양이다. 지금
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • G-마켓 사례분석
    .3 재편전략의 3 가지 요소 2.4 산업재편의 새로운 조직구조 2.5 참여기업의 선택지 3. G market’s Shaping Strategy 3.1 온라인 시장의 변화 3.2 ... 로 걸고 하는 도박이 될 수도 있음 . 판을 엎어 게임의 룰을 만들어라 !!재편전략이 왜 중요한가 ? 2. 전략의 본질을 이해하라 1. 인프라가 바뀌었다 ‘기술경제 ... 촉진 효과 각자 분야에서 전문성을 강화 , 타 기업과의 전면전 회피 가능 참여기업과 재편기업 간에 형성되는 지식흐름에 접근 용이 사례 : 소셜미디어 플랫폼 소유주 관점 참여기업
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.14
  • 한국,중국,미국 모바일 sns 어플리케이션 비교분석
    엑스포와 광저우 아시안게임을 기점으로 일본을 제치고 세계 2위의 경제대국(G2)으로 부상할 가능성이 높다고 예측되어 왔다. 그리고 현재 중국은 실제 G2의 자리를 차지하고 있다. 아직 ... 다.4. S족의 특징과 선정 이유Y세대 중에서 소셜 네트워킹 서비스를 많이 사용하는 사람들에 초점을 맞추어 S족이라는 새로운 소비세대를 임의로 만들었다. 미국시장에 SNS 어플리 ... 의 소황제족, 월광족의 소비가 두드러 질 것으로 보인다.* 온라인 어플리케이션 인기 이유양방향이라는 장점과 웹브라우저의 경우 사용자의 요청대로 피드백해주는 기능을 갖고 있는 반면
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 스마트폰시장동향 및 전망
    ) 소셜네트워크서비스가 스마트폰의 핵심 서비스로 부상85) 리모ㆍ립스 통합, Symbian 개방화로 시장 환경 급변9스마트폰 시장의 동향 및 전망1. 스마트폰 시장의 개요1 ... /데랫폼으로 하여 악기연구, 실감형 게임 등 다양한 애플리케이션이 개발되고 있으며 이를 온라인 애플리케이션 스토어인 ‘앱스토어’에서 판매하고 있으며 10만개 이상의 다양한 애플리 ... 기능에 충실하면서도 무선인터넷 기능 지원으로 인터넷, 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 다양한 기능의 수용을 위해 전용 운영체제(OS
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 인터넷문화, 사회
    . 포스퀘어포스퀘터란포스퀘어(Foursquare)는 위치 기반 소셜 네트워크 서비스이다.특징● 미국에서 개발● 야후에서 1500억에 인수하려했으나 거부● 스마트폰으로 이용가능(어 ... 네트워킹을 가능하게 하는 종합 서비스. 이러한 이유로 SNS가 아닌 SNP(소셜 네트워크 플랫폼)라고 부르기도 함. 사람들 간의 관계 형성과 유지가 주목적특징기본적으로는 게시물 당 글자 ... 0권 침해 가능성이미지제 3절 인터넷대화 문화1. 채팅개념사이버 공간 즉, 온라인상에서 만나 이야기를 나누는 것특징l 익명성l 다양한 형태의 채팅 (예) 음성, 화상형태l 1대 1
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • nhn 기업분석 환경분석 경쟁사분석 인적자원
    서비스생산운영관리NHN은 No.1 검색 포털 네이버, 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임, 국내 최초 어린이 전용 포털 주니어네이버, 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈을 운영 ... 하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프를 선도하고 있다. 각종 인터넷 서비스 ... 기반을 확보하는 데 성공하였으며 미국에도 법인 설립 후 게임포털 이지닷컴을 론칭하는 등 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 글로벌 역량을 갖추게 되었다.포털 사이트란 인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자('거주자')는 다른 아바타와 상호 작용할 수 있고, 보편적인 메타버스)의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. 거주자는 다른 ... 을 하고 한 편으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다. 온라인 게임 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 어떠한 목표 ... 환경과 달라 게이머들이 너무 지루해 하기 때문"으로 꼽는다. 다중접속온라인게임(MMORPG)) 등 규모가 큰 온라인 게임에 익숙한 한국 유저들이 달성 목표도 없고, 가입절차
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 2010년 신조어 시사용어
    성을 가진다.53. SNS (Social Networking Service): SNS는 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스다. 이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭 ... (roaming),앱(app),G20,페이스북(Facebook),스쿨폴리스 제도(school police system),소셜 미디어(Social Media),키 리졸브(Key Resolve ... 는 다음과 같다. 아바타라는 말이 컴퓨터에서 쓰이기 시작한 것은 리처드 게리엇의 롤플레잉 게임 시리즈 울티마의 4편인 아바타의 임무(Quest of the Avatar)(1985)에서이
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.31
  • 싸이월드 현황 및 분석 isp ...
    중심 커뮤니티 “ 싸이월드 ”2. 싸이월드 소개 1999 년 8 월 30 일 설립 국내 최대 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 가입자수 2,200 만 실명제 인맥 기반의 가상사회 신뢰 ... 05. 08 개인과 법인의 신뢰공간 ‘타운’ 오픈 05. 10. 31 온라인 교육기업 이투스 합병2. 싸이월드 소개 글러벌 싸이월드 05. 06 중국 진출 – 6 개월만에 인터넷 ... 분석 STP 전략 Segmentation 온라인과 오프라인으로 크게 세분화 연령층에 의한 분류 구매력에 의한 분류 Targeting 인터넷에 대한 접근도가 높은 집단 경재적 능력
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • SK텔레콤
    연속 1위를 달성하였다.고객의 행복 네트워크 창조를 위한 Innovator!세상과 사람간의 커뮤니케이션을 통해 삶의 질을 높이고,보다 풍요롭게 행복한 세상을 만들어 가고 있 ... / 멤버십 서비스 / T Live(모바일 영상 서비스)② 유무선 통합 서비스Melon / Cizle(유무선 영화포털) / GXG(모바일과 3D게임의 만남)③ 유비쿼터스 ? 컨버전스 ... 를 통해 끊임없이 직원들을 고무시켜라- 온라인 사내 교육 과정 (난 SK텔레콤에서 사이버 대학 다닌다)http://www.sktstory.com/159② ‘우리는 함께 배운다’ 교육
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [커넥티드TV]영상가전의 새로운 트렌드, 커넥티드 TV의 모든 것(커넥티드TV의 개념 및 특성, 시장 전망, 해결과제 고찰 등)
    ) 연결성마) 소통성4) 기존 TV 서비스와의 차이점3. 커넥티드-TV의 부상 배경1) 달라진 고객 요구2) 네트워크 인프라의 발전3) TV 대체재의 등장4. 커넥티드-TV 관련 동향 ... , 오바일, 그리고 X-box360이나 Playstation과 같은 고사양의 콘솔게임기 등을 기존 환경과 동일한 방식의 사용자 환경으로 연계할 수 있다. 이러한 서비스에는 프리미엄 ... 을 통해 온·오프라인 방송 콘텐츠뿐만 아니라 영상통화, 게임, 트위터(twitter) 등 어플리케이션의 다운로드 및 동시 이용 가능다) 연결성스마트TV와 동일한 OS 기반의 주변 기기
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.13
  • [nscreen]n-screen(멀티스크린)의 개념과 등장 배경 및 주요 특성, N스크린 서비스 현황 및 사례, 시장 활성화를 위한 과제
    한 디바이스에 맞춰 최적화된 서비스 제공 또한 이용 고객들의 선호 장르를 파악하여 같은 취미를 공유할 수 있도록 개인 네트워크 형성을 지원하는 소셜 서비스도 함께 제공 중5 ... 개인이나 기업이 별도의 IT 시스템을 구축하거나 소프트웨어를 구매하지 않아도 인터넷에 접속해 필요할 때마다 빌려 쓸 수 있으며 , 온라인 저장 공간은 물론 다양한 기기에서 콘텐트 ... 사업자 콘텐츠를 제공할 수 있는 스크린을 확대하기 위해 스마트 디바이스용 앱 개발과 게임 콘솔 , 셋톱박스 (STB) 와 같은 단말 제휴에 집중 주로 스마트폰 , 스마트 TV
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 사회, 문화적 관점에서 본 인터넷 중독
    작용적 측면으로 인터넷과 온라인 게임을 과다하게 사용하거나 지나치게 몰입해 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 현상을 만들어 내고 있다. 이러한 문제는 개인만의 문제로 바라볼 것이 아니 ... 된 새로운 기술(PDP,스마트 폰, 소셜 네트워크 등)을 다룰 줄 모르면 문화에 뒤쳐진다는 인식을 심어주는 것도 문제이다. 예전에는 인터넷을 사용할 줄 알면 앞서가는 것이었지만 요 ... 하고 온라인상의 관계만을 중요시 하는 것이 문제가 될 뿐만 아니라 통제력이 부족한 청소년에게 연령에 맞지 않는 자극적인 소재들과 오락성이 제공됨으로 중독에 빠지면 쉽게 헤어 나오지 못하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 시사상식 2011 4월
    소셜미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종 ④포털사이트 네이버의 소셜게임 공급 사이트6.④민귀군경: 백성은 귀하고 임금은 가볍다. 는 뜻으로 국민을 존중하는 정치 ... .④/Business to Employee는 기업, 임직원 간 거래로, B2E몰은 이를 위한 온라인 쇼핑몰이다. 기업들이 임직원의 선물이나 복지 혜택을 주기 위해 개설하는 전용 ... 나 공공의 이익을 위한 뿐 만 아니라 다양한 이유로 보도를 미루는 것 모두 포함한다./①반크: 영문 'Voluntary Agency Network of Korea'의 머리글자를 딴 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.25
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감