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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,341-1,360 / 1,431건

  • [ A+ E-Market 이마켓 전자상거래 기업분석 ] 국내 최초 비교사이트 쇼핑몰 다나와 성공요인 및 마케팅 경영 분석
    PC 및 주변기기 시장 점유율 데이터 제공주소서울시 양천구 목1동 923-14 드림타워 5층O 다나와 가격비교 - 컴퓨터, 가전, 디카, 휴대전화, 노트북, 게임의 등 온라인 ... ervice/contents_01.html?left=1 )컴퓨터, 가전, 디카, 휴대폰, 노트북, 게임, 디스플레이, 자동차 등 특화된 상품군에 대한 가격비교 서비스 뿐만 아니라, 온라인 ... 및 현황 / Online 쇼핑몰 시장의 전망 (1) 국내 전자상거래(이마켓) 내부, 외부 환경 분석 - 사용자 현황, 인터넷 쇼핑몰 산업 환경 (2) 이마켓 시장의 개념 및 특징
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 성공기업과 실패기업의 사례 연구
    었다.온라인 쪽에서 일을 하는 사람들의 공통적인 이야기가 SNS 가 대세야 ... 이러한 말이다. 하지만 이러한 " 소셜네트워킹서비스 " 는 하나의 커다란 정의라고 볼 수 있고 실제로 ... 가 넘는 앱과 소셜게임은 수많은 페이스북 사용자들이 페이스북에서 시간을 보내도록 잡아둔다. 그 사이에 광고를 전달하며, 그 수익은 현재는 개발자들에게 100% 돌아가게 되어있 ... 를 형성해 나가기도 한다. 현대사회로 접어들면서 인터넷이 보급되고 웹 환경이 보편화됨에 따라 사람과 사람사이의 관계도 오프라인 뿐만 아니라 온라인에서도 인맥관계가 형성되기 시작
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 전자상거래
    이 가능한 서비스를 말함 GPS(Global Positioning System) 기술 을 이용한 LBS는 현재 매우 보편화된 서비스LBS 기반 소셜네트워크 어플T ... -Commerce와 유사서비스 비교T-Commerce와 유사 서비스구 분T-CommerceE-CommerceM-Commerce매 체TV인터넷모바일서비스쇼핑몰,뱅킹,게임온라인 쇼핑몰M ... 적 상거래 방식유통 채널기업‹─›소비자기업→도매상→소매상→소비자거래 대상 지역전세계제한적인 일부 지역거래 시간24시간제한된 영업 시간고객 수요 파악온라인으로 수시 획득 재입력이 필요
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • SNS(Social Networking Service)
    SNS(Social Networking Service)▶ SNS란?- 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스. 이용자들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓 ... 터넷 세상의 화두로 급부상한 트위터는 페이스북, 마이스페이스 등과 함께 요즘 흔히 회자되는 대표적인 ‘소셜네트워킹서비스(SNS)’. 사전적으로는 ‘지저귀다’ ‘재잘거리다’는 뜻 ... 유니클로의 26주년 기념 프로젝트. 줄서기 게임인 Lucky Line은 유니클로 홈페이지 우측에 럭키라인 배너를 통해 참여할 수 있다. 유니클로는 이 단순하면서도 재미있는 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 마케팅 케이스 스터디)) Cyworld vs Twitter vs Facebook
    으로 하는 네트워크의 형성을 지원하는 온라인 인맥 구축 서비스이다.2) 배경: Social Network은 개개인을 나타내는 노드(node)와 개개인들과의 관계를 의미하는 묶음 ... 는 기본적으로 '소셜네트워크서비스'의 약자를 말한다. 현대사회는 변화의 흐름에 맞춰 복잡, 다양화 되어왔으며, 급 변화 되는 세상 속에서 자기의 정체성을 유지하길 바라는 경향 ... , Twitter, Facebook의 Business Model은 무엇이며, 공통점과 차이점은 무엇인지를 설명하시오.(1) SNS(Social Network Service)란?1) 정의: SNS
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.24
  • 전자소매 비즈니스 모델
    고 세계 최초로 소셜 네트워크 서비스 붐을 일으켰다. 또한 소셜 네트워크의 한 예로는 크림에이드 페이퍼포스트가 있는데 소셜 네트워크에 기반한 수익 분배 모델 제공하는 국내 업체의 해외 ... 서는 도서뿐만 아니라 음악CD, 게임CD, 영화 DVD(digital video disc) 등과 같은 각종 디지털 영상, 음반 매체들을 인터넷을 통하여 온라인으로 판매하고 있 ... 의 판매로서 이메일, 전자 비즈니스, e-커머스의 용어로 B2C 거래의 동의어이다. 온라인 카탈로그 제조와 인터넷 소매 비즈니스 관리를 위한 소프트웨어 도구(e-tailware)가 생기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.29
  • 연령별 핸드폰 추천, 핸드폰 성능 비교, 핸드폰 시장 고객분석,
    Performance iPhone 은 3G 네트워트와 WiFi 통신을 통한 무선 네트워크를 지원합니다 . 이에 따라 웹서핑 , 메일 , 소셜 네트워크 , 온라인 컨텐츠 구매 및 사용 ... , WiFi 무선 인터넷을 통 한 인터넷 브라우징 기능을 내장하고 있으며 다양한 어플리 케이션 설치를 통한 PDA 기능과 휴대용 게임기의 기능도 즐길 수 있습니다 . 추천대상
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.07
  • [애플리케이션마켓]어플리케이션 오픈 마켓의 이해 - 디지털 콘텐츠 및 어플리케이션 스토어의 개념 및 특징, 현황, 발전방향
    애플리케이션 마켓의 이해 - 소셜 네트워크 시대의 핵심 Facebook 의 모든 것List 애플리케이션 마켓 개요 애플리케이션 마켓의 확산 배경 애플리케이션 마켓 부상의 의미 ... 을 구매하는데 결정적인 영향을 미친다 . 그림 출처 : leejeonghwan.com 콘텐츠 및 애플리케이션을 사고 팔 수 있는 온라인 장터 현재는 스마트폰용 애플리케이션을 중심 ... 고객이 많이 모일수록 다른 한쪽 고객도 늘어나는 네트워크 효과 가 발생 양면시장의 기저에 있는 플랫폼은 더 많은 수요자와 공급자를 끌어들이기 위해 다양한 노력들을 기울이게 됨2
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 스토리 마케팅의 힘과 전략
    , 127한다. 옵션 상품인 ‘와이파이 백팩(BacPac)`과 ’와이파이 리모트‘는 와이파이 기능도 제공한다. 작으면서도 갖출 것은 다 갖춘 HD 히어로2는 주로 소셜네트워크나, 유트브 ... 에서 게임을 하면서 가상현실세계에서 그 욕구를 충족시키려고 한다.하지만 pc온라인 게임의 유해성에 대한 논문과, 연구결과가 언론을 통해 보도되면서, 정부는 심야시간에 게임을 하지 못하 ... 게임을 못하게 해서는 해결이 되지 않을 것이다. 청소년들의 욕구를 표출할 수 있는 새로운 놀이문화를 만들어야 한다. 그 해답이 바로 익스트림 스포츠이다. 익스트림 스포츠는 단순히 다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.30
  • 노키아경영전략
    웨어 제조업체 → 온라인 서비스 업체Mobile phones → Network Service Software로 재편신사업 핵심 Key = 무선 인터넷 콘텐츠디지털 음악 공급업체 ... , 인도, 베트남, 남아프리카공화국의 국가 평균 연령은 30세 이하. - 코카콜라와 펩시가 중국시장에서 각각 유명 온라인 게임회사와 공동으로 마케팅 전략을 추진.비판적 분석2) 노키아 ... 공장 가동2007년 세계브랜드 가치 순위에서 5위를 차지사업부문별 현황MOBILE PHONEENTERPRISEMULTIMEDIANOKIA SIEMENS NETWORKS경영전략1
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.30
  • 인터넷 구전마케팅 적용 사례 연구
    네트워크(social network)의 크기, 인터넷 사용 습관 등을 기준으로 심사한다. 트레머는 영향력 있는 10대들에게 새로운 제품과 서비스를 남보다 먼저 체험할 수 있는 기회 ... 현미우유가 없는 곳을 찾아주세요’등의 참여게시판을 통한 정보공유? 2004년 6월 100명의 메신저 선발하여 온라인상 충성고객을 오프라인으로 이끌고 그들의 설문조사 활동 ... 하는 닭)을 모방한 성인용 대화형(interactive) 게임으로 단어 입력창에 명령어를 넣으면 여성 바텐더가 도발적이고 엽기적인 퍼포먼스를 수행한다. 예를 들어 ‘남자로 변해라
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 국내/외 SNS분석 및 사용후기(네이버 블로그, 싸이월드, 트위터, 페이스북) [인터넷과 정보관리][SNS]
    세계 8억 명 이상의 액티브 유저가 활동 중인 세계 최대의 소셜 네트워크 서비스이다. 2004년 2월 4일에 당시 하버드 대학교의 학생이었던 마크 주커버그(Mark ... 들 사이의 온라인·오프라인 친분으로 형성된 실명의 일촌 관계를 바탕으로, 개인의 일상이나 사진, 음악 등을 미니홈피 서비스를 통해 서로 공유할 수 있게끔 구성되어 있다. 또한 개인용 컴 ... 며, 컴퓨터, 네트워크 지식이 필요하다.라) 사용 후기 및 분석(1) 블로그의 특징 : 정보의 전문성 확보, 데이터 저장/관리, 검색블로그는 트위터(twitter, 이하 트위터
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 유니클로vs자라 글로벌spa브랜드 마케팅전략 비교
    들이 트위터라는 소셜 네트워크에 열광한다는 것에 주목하였다. 세계적으로 인기가 있는 트위터를 이용한 프로모션을 통해 유니클로는 또 한 번 이름을 알리게 된다.5. 4P 분석 ? H&M ... 의 매장-중앙 집중적인 매니지먼트-새로운 시장과 나라의 접근-온라인 쇼핑의 발전-타켓 집단의 증가-고객들의 사회적 책임을 통 한 좋은 이미지 인식 ... 를 극복하기 위 해 구축한 시스템이 바로 TCM이다. TCM은 본사를 기점으로 점포와 공장을 온라인 시스템으로 연결하여 실시간 정보관리를 가능하게 하는 시스템을 말한다. 이때 디자인과
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.02
  • IPTV의 이해와 분석, IPTV와 OTT 커넥티드 서비스
    외에도 편리한 시간에 프로그램을 골라볼 수 있는 편리한 VOD환경과 인터넷과 연동한 홈쇼핑, 온라인 게임, 음악 서비스 등의 양방향 서비스를 잘 갖춰놓았다는 것이다. 그리고 기술 ... 를 제공하고,SNS 기능을 추가해 소셜 네트워크 TV를 지향하는 단계로 발전하고 있다. 이를 통해 IPTV는 케이블TV와의 차별화를 추구하고 있다. 미국의통신회사 버라이즌은 자신들이 제 ... 자와AOL 야후 등 인터넷 포털, 유튜브와 같은 동영상 사이트, 시네마나우(Cinema Now), 넷플릭스, 러브필름(LoveFilm) 등의 온라인 동영상사이트, 그리고 게임
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 플랫폼 적용한 엠파스와 네이버의 실패 성공 사례 비교
    소셜네트워크 기반이 갖추어 지지 않음게임사업의 실패창의성 없는 따라가기 사업O지식검색시장의 급성장20,30대의 선호도 증가T공격적인 광고에 의한 이미지 실추야후, 네이버들과 과다한 문이다. ... 한다. 그러나 대다수의 사용자들이 거래 시 전화서비스를 사용하지 않았다. 그 이유는 사용자들이 거래비용의 감소보다 온라인 구매에서 느끼는 익명성의 침해에 더 신경을 썼기 때문이 ... 다. 매장에서 구매하기 좀 꺼려지지만 샀으면 좋은 물건, 이런 것들을 온라인으로 사는 사람에게 자신의 신원이 밝혀지는 것은 달갑지 않았기 때문이다. 이베이는 작년에 스카이프를 매각
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 이벤트 마케팅커뮤니케이션 쉐보레의 브랜드 인지도 상승을 위한 IMC활동 연구
    부터 '페이스북(facebook)'과 '트위터(twitter)'가 개통돼 고객과의 소통을 시작했다. 세계 최대 소셜 네트워크 서비스인 페이스북과 트위터를 통해 국내 고객들에게 회사 ... 모자이크 형태의 팬아트로 제작하여 만드는 글로벌 이벤트 프로젝트를 말한다. 국내외 참여의 편리성과 해외 사용자들의 참여까지도 유발하기 위해 온라인 프로모션 사이트 외 ... 에서 한국 마이크로 소프트의 Xbox 360 키넥트 체험 존을 운영하는 형태로 진행된다. 키넥트 체험 존에서는 최초로 컨트롤러 없이 즐기는 레이싱 게임 를 시연해 볼 수 있다. 특히
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • [A+] 국내 최대 업계 1위 가격비교사이트 다나와 - 성공요인 및 마케팅 경영전략 분석
    드림타워 5층O 다나와 가격비교 - 컴퓨터, 가전, 디카, 휴대전화, 노트북, 게임의 등 온라인 쇼핑몰에서 판매중인 상품군 전반에 대한 가격 정보 및 상품 정보 제공. O 미디어잇 ... , 주요연혁 (3) 수익 모델 / DB 시스템 등 2. 전자상거래(E-MARKET PLACE) 개념 및 현황 / Online 쇼핑몰 시장의 전망 (1) 국내 전자상거래(이마켓) 내부 ... 발전방향 (소셜커머스 등장으로 인한 위험) 3. Marketing Success (성공전략 / 마케팅 요인) : Bcg matrix, swot, MIX 4P, STP * SWOT
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 국내포털사이트 (네이버, 다음, 네이트)
    한 실내 로드뷰 서비스 . 온라인 지도 상의 길 위에서 이용자가 마치 직접 실내로 들어간 것처럼 인테리어 , 테이블 위치 , 2 층 까지 전체 구조를 확인할 수 있다 . 맛집의 경우 ... 고 메뉴와 가격 , 리뷰를 확인 한 후 예약 까지 할 수 있다 . 그렇다면 과연 어떻게 수익을 창출 할까 ? ① 로컬 검색광고로 이용 ② 소셜 쇼핑과 연계 ③ 스토어 뷰에 등록 ... ’ 로도 사용될 수 있는 것이다 . 게다가 네이트온에 달려있는 증권 , 영화 , 게임 , 오픈마켓 , 운세 , 보안 등의 ‘탭’ 또한 수익모델로 쓰이고 있다 . strategy미니홈피
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.09
  • 스마트폰의 개념과 특성 및 현황
    ), 박용민(2011)은 스마트폰을‘기존의 음성과 문자메세지 위주의 휴대폰에서 진화하여 휴대가 간편하면서도 PC의 인터넷, 게임, 온라인 커뮤니티 기능 등을 포함하는 현재 우리 생활 ... ‘소셜 미디어’를 쉽게 접할 수 있는 계기를 마련했기 때문에 기존의 이동전화와는 차별화 된다. 따라서 스마트폰은 이동전화를 넘어선 ‘퍼스널 멀티프로세서’라고 불리기도 한다 ... 가 가능하다는 점에서 차이가 있다. 두뇌 역할을 하는 운영체제가 탑재되어 있다는 점에서는 PDA와 유사하지만,PDA는 개인정보관리 기능이 주가 되는 반면, 스마트폰은 네트워크를 이용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • IMC 마케팅 사례 발표
    한 매체 Blog / mrpizzalove 기존의 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 로 신메뉴나 서비스에 대한 홍보 미스터 피자의 뒷 이야기나 직원들의 소소한 이야기 ... Strategy _ ICONCampaign Strategy Attack Online for Viral Retail Interactive InstallmentTeaser Viral ... Website Promotion Retail Media Online Media Video ContentMain title and Concepts Placeholder for your
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
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2025년 08월 18일 월요일
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