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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,241-1,260 / 1,431건

  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 소셜 네트워크 를 통해 팬들에게 NC의 다양한 소식과 정보 제공주니어 다이노스 클럽 다이노스 소셜롯데의 전략 및 방안제시5롯데와 넥슨의 후원계약 체결업계 일각에서는 넥슨과 롯데 ... 스포테인먼트의 새로운 블루오션 창출 ,구장내 각종상품과 식음료 개선- 충성도 높은 팬층 - 부산, 경남 지역 연고로 많은 팬을 보유 - 튼튼한 모기업(롯데그룹)SOWT경쟁사 소개4온라인 ... 게임업체 NC 소프트가 창단한 한국 프로야구 9번째 구단 NC 다이노스(출처: NC 다이노스 홈페이지)경쟁사 선정이유 및 소개4선정이유: 엔씨가 KBO의 승인을 받을 때, 가장 반대
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 안철수
    Security OEM 공급계약 ( 휴대폰 백신 첫 수출 ) 2010 년 2010 년 01 월 • 온라인 통합보안 서비스 AhnLab Online Security 2.0 출시 ... Appliance 출시 • 소셜 게임 벤처 ㈜노리타운스튜디오 설립 2010 년 11 월 • 웹 애플리케이션 방화벽 보안관제 서비스 출시 2011 년 2011 년 01 월 • 중국 푸젠언터社 ... 캐피털 150 개사 선정 ' 국내 최고 벤처기업 ' ( 중소기업연구원 ) 2005.07 미국 K2 네트워크에 AhnLab Hackshield 공급계약으로 북미시장 본격진출 1997
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • NHN의 미국진출 전략 분석(LINE을 중심으로)
    APP A03 핵심사업A04 주요경영목표 글로벌 가입자 수 3 억명 돌파 우리는 라인을 세계공용어 시장으로 확장하고 싶다 “ 라인을 세계 최고의 온라인 서비스로 만드는 게 우리 ... 02 신규 시장 진입자의 위협미국의 SNS(Social Network System) B0103 대체제의 위협미국의 인터넷 사용과 SNS 이용 현황 B0103 대체제의 위협B ... 0104 공급자와의 협상력 공급자와의 교섭력 - 게임회사 , 스티커 디자인 ( 저작권료 등 ) 공급자 : 게임회사B0104 공급자와의 협상력 공급자 : 통신사B0105 구매자와의 교섭
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 10대 소비트렌드
    한 것이 아니라 기업에게도 결국 이익을 만들어줄 수 있다.■ 소셜 & 모바일 커머스소셜 커머스 - 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network ... 전화기나 무선 인터넷 정보단말기 등을 이용해 거래를 하는 것주목할 만한 이유소셜 및 모바일 커머스 시장은 국내 스마트폰 사용자 1000만명 돌파, 온라인 쇼핑의 성장, 비용절감 ... 과 다양한 혜택, 고객의 구매경험 확대로 폭발적인 성장세에 있다.출현 배경위치기반 소셜네트워크서비스(LBSNS), 근거리무선통신(NFC), 모바일 카드, 페이스북 커머스 등 소셜
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.06
  • 글로벌 매너 과제(sdu 서울 디지털 대학교)
    성을 세컨드 라이프를 예로 들 수 있다.세컨드 3차원 가상현실 서비스로 세계적인 관심을 모아온 소셜네트워크 서비스 (SNS). 그러나 미국 세컨드라이프의 국내 서비스를 맡은 바른손 ... 했다. 우리나라는 초고속, 무선 인터넷 및 온라인 게임이 발달되어 있기 때문에 끊임없는 온라인 서비스를 원하는데 세컨드 라이프의 경우 불안전한 3차원 커뮤니티였다.반면 우리나라의 대표 ... 가까워질 것이다.학생으로서 지구촌은 인터넷을 통한 메신저, SNS, 게임 등을 통하여 간접적으로 접할 수 있고교환 학생, 해외 여행 등을 통해서 직접적으로 접할 수 있다.나. 왜 국제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.20
  • SNS에 대한 이해
    Facebook 개요 3.2 Facebook 성장요인 4. 시장동향1.1 SNS(Social Network Service)란?온라인 인맥구축 서비스 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 ... SNS (Social Network Service)2010.11 홍길동목 차1. SNS 1.1 SNS (Social Network Service) 란? 1.2 SNS 성장배경 1 ... .3 광장형 SNS 와 로비형 SNS 1.4 SNS 사용자 의식조사 1.5 소셜미디어의 4대 가치 2. Twitter 2.1 Twitter 개요 3. Facebook 3.1
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 스마트폰 그리고 와이파이
    를 강화시키고 새로운 인맥을 쌓으며 폭넓은 인간관계를 형성할 수 있도록 해주는 서비스를 ‘소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)’라고 한다. 간단히 줄여서 ... 들은 폐쇄적 유통망과 네트워크 정책을 대폭 개선했고 무선인프라 구축을 위한 대대적인 투자에 나섰다. 휴대폰 제조사 역시 좀 더 경쟁력 있는 단말기를 개발하고 출시에 나섰다. 모바일 게임 ... 있게 된다. 그리고 스마트폰의 기능으로 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 빼놓을 수 없다.8. 앱이란?앱이란 어플리케이션(Application)의 줄임말이다. 즉, PC나 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.02
  • SNS특징, 문제점, 성공사례, 향후전망분석
    신개념 통신문화 콘텐츠 SNS 소셜네트워킹의 성공전략 분석C O N T E N T SChapter 1 - 소셜네트워킹이란? - 주제 선정이유 - 현황 / 특징Chapter 2 ... 고 정확하게 정보를 볼 수 있는 통신문화가 발전 하고 있다. 바로 SNS. Social Networking 이라고 부른다. 스마트폰을 이용하여 트위터, 페이스북 같은 에플리케이션 ... 을 사용하여 글과 사진을 실시간으로 등록할수 있다. 이렇게 소셜네트워킹이 빠르게 성장 한것은 스마트폰의 사용자가 많이 늘어났기 때문이다. 주위에도 10명중 8명은 스마트폰을 가지고 있
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.15
  • 블로그마케팅,파워블로거,블로그시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ,629 (71.2%) IT/ 게임 71,442 (7.3%) 국내 블로그 주요 주제 개인 정보 중심의 주제가 약 ‘90%’블 로그의 영향력 온라인을 통한 구매후기가 70% 로 신뢰도 ... 는 일종의 1 인 미디어 블로그의 구성요소블 로그의 특징 및 크기 홈페이지보다 매우 손쉽고 간편하게 콘텐츠 제작 가능 개인과 개인의 네트워크가 기본 시간 순으로 배열되며 제목 ... 가 두번째로 높음 특히 한국인의 온라인 구매후기를 신뢰하는 정도가 가장 높음많은 기업들이 블로그를 마케팅 수단 으로 활용하게 됨 소비자들이 광고보다 블로그 정보를 더 신뢰하고 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 정보사회와 일상생활
    는 사이버 시대의 정신문화 운동이다.[출처:선플달기운동본부]?네티켓네트워크(network)와 에티켓(etiquette)의 합성어로, 네티즌이 네트워크 상에서 지켜야 할 상식적인 예절을 다. ... .거의 없었다. 그 후 전화선을 이용하여 네트워크에 연결시켜주는 모뎀을 통해 BBS 또는 PC통신 서비스에 모아둔 정보를 열람할 수 있었다. 컴퓨터 하드웨어의 발달로 laptop ... 화, 소형화, 모바일화를 원하여 소셜미디어, SNS 그리고 스마트폰이 확산되어 우리는 언제나 어디서나 원하는 정보를 가질 수 있는 유비쿼터스시대가 도래하게 되었다.2. 일상생활의 변화
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • 블로그와 트위터 활용방안
    으로 하는 서비스(홈페이지, 블로그, 미니홈페이지, 유투브 등)마이크로 블로그 - 트위터, 미투데이◈ SNS(Social Network Service) - 온라인 인맥 구축 서비스이 ... 다. 1인 미디어. 1인 커뮤니티. 정보공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여 친구 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹 사이트◈ 소셜미디어 ... (Participation) : 소셜미디어는 특정 주제에 관심이 있는 사람들의 참여를 촉진시킨다. 이를 위해 상호 의견 교환 및 공유가 쉽도록 기능을 제공하며 정보 생산자와 소비자
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.08
  • 여가, 레크리에이션의 미래 전망
    필요 있다 ” 라고 응답 카카오톡 대표게임 좌측부터 ( 애니팡 , 드래곤 플라이트 ) 3 . 여가 • 레크리에이션의 전망 모바일 게임다양한 정보와 네트워크 구축 , 스마트 기기 ... 20, 30 대 위주의 사용자에서 모든 연령층까지 이용자 확대 ) - 굳이 영화관 , 쇼핑몰 , 피시방을 가지 않아도 문화생활 및 여가활동이 가능 - 온라인 여가 , 레크리에이션 ... 의 일환으로 게임이 발전 (e-sports 활성화의 영향으로 사람들의 관심과 참여가 더욱 증대 ) - ‘ 일과 여가 병행 ’ 엔터테이커 (Entertain + Worker) 3 . 여
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.07
  • 외식웹사이트,외식웹사이트비교분석,VIPS웹사이트,아웃백웹사이트,KFC웹사이트,웹사이트비교분석
    든지 서로 이야기를 주고 받는 등의 형식으로 고객관리를 유지하고 있다.페이스북트위터와 마찬가지로 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS; 웹상에서 이용. ... 할 것.(그에 따라 모바일 웹사이트의 중요성 또한 높아질 것)2. SNS [ Social Networking Service ]- 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있 ... . 264. 결론 p.265. 소셜 웹사이트가 왜 필요한가? 왜 소셜미디어를 선택 했을까? p.266. 조모임 일지 p.277.참고문헌 p.28----------------------
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.04
  • SNS에 관한 레포트
    SNS(Social Network Service)개념SNS(Social Network Service)는 온라인 인맥구축 서비스1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄 ... om) and Facebook(www.facebook.com), Twitter:북아메리카 지역에서 가장 널리 쓰이는 소셜 네트워크 서비스 유명사이트Flickr(www.flickr ... 태평양 연안 지역에서 각각 지역별로 인기가 높다국내싸이월드: 대한민국 지역에서 가장 널리 쓰이는 소셜 네트워크 서비스링크나우Linknow: 비즈니스용 소셜 네트워크인네이버 me2
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.02
  • 스마트폰 골프관련 어플 2012년 최신자료
    합니다.5. 기지국을 통한 GPS DATA 거리보다 더 효과적으로 사용이 가능.톡톡골프애플리케이션 캡쳐화면톡톡골프는 언제나 어디서나 라운딩 동반자를 구할 수 있는 골프소셜네트워크 어 ... 자가 필요할 때톡톡골프는 전국어디서나 세계어디서나 골프장이 있는 어디에서나 라운딩이 가능한 글로벌 골프소셜네트워크을 추구합니다.주요 서비스는★ 골프조인 : 조인등록된 리스트와 골프장제공 ... 같네요. 그래서 라운딩에서도 열심히 사용해보려고 합니다. 나중에는 프로들의 투어에서도 전자 야지디북과 스코어 카드를 통해 실시간으로 모든 스코어 통계가 온라인 공유도 가능해지
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 기업재무상태분석 - NHN
    까지 주식이 거래되고 있다. 주요 서비스는 인터넷포털서비스'네이버(한국, 일본)'와 온라인게임포털 '한게임(한국, 일본)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜네트워크서비스인 '미투데이' 등이 있다. ... 다. 어릴 적부터 게임에 관심이 많던 나는 ‘넥슨’, ‘NHN' 등 게임업계에서 유명한 기업에 들어가는 게 꿈이다. 그들 기업에 입사하기 위해서는 적을 알아야 나를 안다고 하듯, 회사 ... 한다. 1999년 6월 2일 인터넷 검색사이트 운영 등의 온라인 정보제공 사업을 영위할 목적으로 설립되었으며, 2001년 11월 2일에는 기업 및 브랜드 이미지 제고를 위하여 사명
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
    는 태국의 「2012년도 Action Plan 4대 전략」에서 잘 알 수 있다. 이 전략은 첨단 기술을 활용한 디지털 미디어와 소셜 네트워킹(Social Networking)을 통한 ... , 출판, 게임 및 한글이나 한식 등의 전통문화 등을 포함한다. 이현주·양광식, 『한류문화콘텐츠가 관광지이미지와 방한의도에 미치는 영향 연구』, p.4이 한류관광에서는 중요한 점은 바로 ... 하여 문화도시를 만들기 위한 행보를 이어나갔다. 1989년의 정책이 문화도시를 위한 기반조성 수준이라면 2000년에 발표한 보고서는 세계적인 네트워크 속에서 싱가포르의 위상을 정립
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 창업 감상문
    는 관심사를 기반으로 한 소셜 네트워크를 통해 사람들 사이의 새로운 커뮤니케이션 방식을 세상에 제시하였다. VIKI는 이미 거의 전 세계에서 많은 시청자를 확보한 TV/Movie ... 들과 해외의 미디어 파트너 기업의 제휴를 지원하여 성공적인 신규 사업을 개발해내는데 도움을 주는 회사이다. 대표님께서는 성공적인 글로벌 네트워크 형성을 위해서 가장 중요하게 강조하신 것 ... 하여 원활한 정착을 도와주는데 주목적성을 띄고 있다. 그 결과 현재 20여개의 포트폴리오를 지니고 있으며 앞으로는 game, entertainment 분야에 투자할 계획이라고 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 스마트폰에 중독된 청소년들에 관한 글
    며, 청소년 휴대폰 사용인구도 갈수록 늘어가고 있다. 청소년들의 휴대폰 사용은 자신만의 소셜 네트워크를 구성하거나 또래 집단의 유대성을 강화하며, 문자나 게임을 통해 오락과 정보 ... 적 특성- 인터넷?스마트폰의 보급률 증가 - 접근의 용이성 및 편리성- 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가 - 게임레벨을 이용해 지속적 접속 유도- 아이템 매매 시 사용되는 사이버 ... .청소년 스마트폰중독 자가진단(한국 정보화 진흥원-인터넷 중독 대응 센터)8. 관련기사요즘 화두가 되고 있는 문제 중에서 스마트폰 사용(게임 중독)에 대해 조원들과 함께 의논한 문제
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.03 | 수정일 2015.10.10
  • 학습자료
    이다. 셧다운제 시행을 위해 만 16세 미만 청소년의 게임 접속을 차단하려면 소셜네트워크서비스(SNS)의 개인 정보를 근거로 한 별도의 규제 장치를 마련해야 한다. 문제는 페이스북 ... 용의자... 게임중독 심각온라인 게임만 한다는 꾸짖음에 불만을 품고 친모를 살해한 20대 아들은 범행 후에도 PC방에서 밤새 게임을 즐기는 등 게임 중독 증세가 심각했던 것 ... 으로 드러났다. 17일 경기 양주경찰서는 온라인 게임만 한다고 나무라던 친어머니를 살해한 혐의(존속살인)로 오모(22·무직)씨를 붙잡아 조사 중이다. 경찰 브리핑에 따르면 오씨는 지난
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
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2025년 08월 18일 월요일
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