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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,221-1,240 / 1,431건

  • 스마트 폰 게임 중독
    생겨났다. 스마트 폰으로 전화, 문자, 카카오 톡, 인터넷, 소셜 네트워크 등 많은 것을 하지만, 그 중 상당 부분을 차지하는 것은 스마트 폰 게임이다. 스마트 폰이 생기기 이전 ... 되어가닌 스마트 폰 게임을 즐겨 하는 것으로 알려진다. 초기 스마트 폰 게임을 가장 많이 즐기는 이용자가 40대 주부들이었다. 온라인 게임의 이용자는 80% 이상이 남성이지만 소셜 ... 네트워크 게임은 50% 이상이 여성이며, 즐기는 연령대 역시 훨씬 고르고 넓게 분포되어 있다.“모바일 게임은 본래 모바일 게임을 즐기던 사람과 함께 여성 및 중장년층인 비게임 유저
    논문 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2014.01.13
  • [기업조사] 엔씨소프트
    비즈니스 네트워크 세계 최대 규모의 온라인 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 ( 한국 949 명 / 해외 425 명 ) 대규모 게임 서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높 ... 은 네트워크 관 리 운영 능력 최고의 온라인게임 포트 폴리오 구성 능력 사용자위주 지원시스템 창의적 문화 컨텐츠 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 자회사 형태의 세계 주요 지역 ... 재산권들을 결합해 새로운 제휴 모델을 만들 계획향 후 전 망 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 연구 집중 - 아이온 이용자 대상으로 게임 캐릭터 중심의 SNS ‘ 아바타북 ’ 운영
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 2010 정보통신성장기술개발사업 SaaS 방식의 유무선 통합 협업 솔루션 개발
    솔루션 경쟁에서 도태될 우려가 있다.② 소셜 미디어의 성장에 따라 기업의 외부 네트워크 관리의 중요성 확대전 세계적으로 7천 5백만명이 사용하고 있는 ‘트위터’ 서비스는 단순 ... 한 디지털콘텐츠 등록방법 및 그 장치와 소셜 네트워크 시스템을 활용한 디지털콘텐츠 제공방법 및 그 장치’에 관한 특허를 우선 출원하였다.이는 본 개발 기술 중 정보 처리 시스템을 통한 ... 콘텐츠를 쉽게 들여올 수 있는 오픈 플랫폼(Open Platform) 환경을 지원함으로써, 네트워크 상에 있는 방대한 정보와 콘텐츠를 협업 솔루션 내에서 이용할 수 있도록 할 수 있
    리포트 | 47페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 네이버 기업소개와 경영전략
    통합12월디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주) 인수2004년4월코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극11월게임개발 스튜디오 NHN게임스(주) 설립2005년7월온라인 기부 포털 ... 년6월네이버컴(주) 설립, 검색 포털 '네이버' 서비스 시작6월어린이 전용 포털 '쥬니어네이버' 서비스시작12월게임 포털 '한게임' 정식 서비스 시작2000년7월(주)한게임 ... 커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수2001년9월Next Human Network, NHN(주)로 사명 변경2002년10월코스닥 등록2003년10월NHN 재팬으로 일본 법인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.06
  • [iOS][안드로이드]애플의 iOS5와 안드로이드 4.0 아이스크림 샌드위치(ICS) 기능 및 특징 비교, iOS5와 ICS가 주는 시사점
    , 사파리/사진/유튜브 등 어느 위치에서나 설정한 트위터로 멘션을 작성하거나 스크린샷, 위치 정보 공유가 가능하다.안드로이드 ICS는 새로운 주소록을 소셜 네트워크 프로파일과 통합 ... 해 관리할 수 있는 기능을 제공하고 있다. 그래서 기본 주소록 정보 외에 연관된 소셜 네트워크 프로필 경신에 따라 자동으로 주소록에서 통합된 인명카드처럼 관리할 수 있다.다) 알림 ... .02010.6.1? Multitasking 지원. 애플리케이션에 광고 삽입 가능. 보안강화 및 앱스토어에 등록 없이 기업용 애플리케이션 사용 가능. Game Center(SNS
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 레드불 마케팅사례,전략제안
    . 20대의 음주문화 변화3. 활발한 20대의 미디어 및 소셜 네트워크 사용4. 상대적으로 해외 제품에 대한 관심이 많은 20대1. 건강에 대한 관심 증가, 부작용에 대한 우려 증가 ... 를 이끌어내기 적절치 못하다. 레드불의 페이스북 페이지에 올라오는 글 또한 익스트림 스포츠에 관한 내용에 치중되어있고, 인터넷 홈페이지 전체가 제품 소개보다는 후원하는 스포츠, 게임 ... , 문화 산업 등에 집중된 본래 사이트의 번역에 불과하다. 한국에서 레드불의 주 타겟인 청년층 거의 모두가 스마트폰을 소유하고 있고, 인터넷 이용에 매우 익숙한 세대인 만큼 온라인
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.02.17
  • 이상적 커뮤니케이션 채널
    무선 데이터를 제한 없이 사용하도록 하는 등의 무제한 데이터 서비스 시행으로 Smart Phone 사용자들의 동영상 업·다운로드, 네트워크 게임 이용 비율이 급증하게 됐습니다.이외 ... 있는 일방향적 구성이다. 싸이월드가 단절된 지인 네트워크라고 한다면, 트위터는 온라인에서 새로운 공적 네트워크를 확장할 수 있는 서비스다. 싸이월드도 이러한 한계점을 보완하기 ... 귀여운 언어로 순화시킨 것도 일종의 성공전략이라 볼 수 있다. 하지만 오늘날 소셜 네트워크는 구매하는 시대에서 점차 벗어나고 있다. 불과 2~3년전 까지만해도 사람들의 미니홈피
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.03
  • 매스미디어가 한류에 끼친 영향
    엔터테인한류 사랑이 말레이시아, 인도네시아와 같은 동남아시아에서는 K-game이 독보적인 위치를 차지하고 있다. CD게임이 아닌 온라인 게임이 동남아시아를 중심으로 세계로 퍼져나가고 있 ... 는 중이다. 이것은 매스미디어의 발달로 인하여 전 세계가 온라인 게임을 통해 다른 나라 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있게 되었다.물론 콘텐츠 산업에만 비중을 두고 있는 한류 3 ... 의 발달로 인하여 장소와 시간의 제약 없이 원하는 곳에서 원하는 시간에 기기만 있으면 콘텐츠를 볼 수 있는 것이다. 이것 역시 페이스북, 트위터와 같은 SNS(소셜네트워크 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 트위터 vs 페이스북
    ) SNS 성장 4G 와 같은 통신 기술의 발전과 스마트폰 , 넷북 등과 같은 개인용 휴대기기의 등장으로 인해 , 소셜 네트워크 서비스에 대한 전 세계인의 관심 또한 성장 ... 시 하는 관계 관리로 발전함 (4) 활용사례 ② CRM페이스북은 세계 최대의 소셜 네트워크 웹사이트로서 , 사람들이 친구들과 대화하고 정보를 교환할 수 있도록 도와줌 여러 사람 ... 으로 등극할 것으로 전망됨 4. SNS 의 발전 방향 플랫폼화 이동통신 서비스와 접목 타 컨텐츠 ( 게임 , 스포츠 ) 와 결합을 통한 차별화 시도SNS 의 인적 네트워크를 활용
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 여행사 마케팅
    든 원하는 시간에 실시간으로 메시지를 보내고 볼 수 있는 이점을 제공.2. 마케팅 커뮤니케이션기존 소셜 네트워킹 서비스(SNS)와는 다른 네트워크 확장 방식. 트위터에서는 내가 관심 ... 의 허락이 필요했던 반면 트위터는 이것이 필요 없다.2. 마케팅 커뮤니케이션이로인해 반드시 안면이 있는 지인이 아니더라도 네트워크 형성이 가능. 이러한 독특한 전파 방식은 온라인 ... 층에게 다소 어려운 사용방법다양한 욕구를 충족시켜 줄 맞춤여행 수수료절감 통한 경비절감시간절약swoT2. 마케팅 커뮤니케이션오프라인.1) 공항 이벤트 - 게임 Who : 인천, 김포공항
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 페이스북의 성공사례
    다. 또한 소셜 네트워크 게임 (SNG : Social Network Game)의 발전 가능성에 따라 국내 페이스북 이용자도 점점 늘어나는 추세이며, 페이스북과 트위터, 아이폰 등 ... --------------------------- 31. 소셜 네트워크 서비스 --------------------------------- 3(1) 소셜 네트워크 서비스의 개념 - ... 사e Iphone Facebook) 시대라고들 한다. 전 세계 인터넷 이용자의 60% 이상인 11.1억명이 소셜 네트워크 서비스를 이용하고 있고, 5억 명이 페이스북 이용자라고
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 스마트폰대중화로 인한 사회변화양상 및 순기능과 역기능-스마트폰중독, 스마트폰장단점, 스마트기기-
    새롭고 다양한 인맥관계 형성⑦ 소셜미디어 발달로 인한 일반인들의 정치참여 유도⑧ 마케팅 수단으로 용의하게 활용가능⑨ 오락과 여가 수단으로 활용 가능2) 스마트폰의 역기능① 음란 ... 확대되었다. 스마트폰은 침체되었던 세계경제의 새로운 성장 동력 역할을 하고 있으며 지금도 계속 새로운 시장을 창출해가고 있다. 뿐만 아니라 SNS를 중심으로 한 소셜미디어가 활성화 ... 다. 게임, 유틸리티, 생활정보, 업무 등 셀 수 없이 많은 양과 종류의 애플리케이션들은 스마트폰 혁명을 불러 온 핵심 기술 중 하나이며, 현대인의 생활, 산업, 여가에 새로운
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.16 | 수정일 2015.10.20
  • 지식정보화 사회의 전개와 정치의 변화
    방송, 라디오, 선거시기의 우편물로 비교적 폐쇄적인 수단에 한하였으나 현대에 정치와 관련된 정보를 얻을 수 있는 방법은 인터넷뿐만 아니라 인터넷 속의 소셜 네트워크(social ... 책임정치 구현2. 관심 영역의 과도한 분절화 해소3. 정보 격차 해결방안4. 온라인 토론 합리화를 통한 인터넷 포퓰리즘 해소Ⅶ. 결언참고문헌Ⅰ. 서언우리는 앨빈 토플러의 『제3의 물 ... network), 시민들의 자발적 참여로 이루어진 토론의 장(다음 아고라) 등 셀 수 없이 많다.정보사회에는 정보가 중요한 권력의 원천이 되었기 때문에 정보의 개방성이라는 속성
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략
    다...PAGE:4365일 한 가지씩의 색다른 Fun / Happy Game => 365일 내내 행복과 즐거움을 제공즐거움(Fun)품질(Quality)선택(Choice)“Unique ... , 백 내외의 텔레비전 방송과방송국, 인공위성을 통한 네트워크, 방송 영업,라디오 네트워크와 인터넷 영업 등을 포함.미디어 네트워크는 현재 제일 큰 매출을 올리고 있는 부문.극장, 홈 ... 엔터테인먼트와 텔레비전 마켓 등에 배급하기위한 영화(애니메이션 포함)를 제작하는 것을 주된 사업.미디어네트워크스튜디오엔터테인먼트놀이공원 및 리조트소비자제품Waltdisney
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • SNS(페이스북, 싸이월드, 트위터) 비교분석 리포트
    -----------------------------------------------[1-1] 페이스북 소개미국의 유명 소셜 네트워크 서비스 웹사이트로, 2004년 2월 4일 당시 ... 으로 35달러에 사서 등록했다. 서버 사용료로는 온라인 호스팅 회사에서 월 85달러씩을 내기로 했다. 페이스북 소프트웨어와 데이터가 저장될 서버 공간으로 하버드 네트워크가 아닌 독립 ... 찾기 기능(3) ‘좋아요’ 기능(4) 다양한 어플리케이션 (게임, 퀴즈 등)(5) 오프라인상의 지인으로 인맥의 범위가 한정[1-3] 페이스북의 수익모델(1) Facebook 광고
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 물류관리,국제물류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 중국 및 인도에 진출하여 매년 획기적인 성장을 거듭하고 있습니다. 종합물류사업도 국내외 네트워크를 대폭 강화하여 향후 세계를 움직이는 아시아 대표 물류기업으로 성장할 것입니다 ... .(4) 엔터테인먼트 & 미디어CJ 엔터테인먼트 및 미디어 부문은 영화, 음악, 드라마, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자, 유통에 이르기까지 전 영역을 아우르 ... 과 국내 물류기업의 네트워크 현황을 살펴보면 좌측의 그림과 같습니다. 자사물류인 2PL을 포함하면 물류 매출액 1위인 글로비스의 경우 12개의 국가에 진출하고 해외법인을 20곳 가지
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 헌혈공모전 마케팅 기획서
    ) 출처 : 인터넷 조사기간 코리안 클릭 2010. 04 소셜네트워크 서비스이용률 최근 가장 주목 받고 있는 대중매체는 인터넷이며 특히 소셜네트워크 서비스는 젊은 층이 많이 이용 ... 에 각 정당별 온라인 홍보전이 치열하며 각 정당별로 싸이월드 미니홈피를 신규 개설했다 . 헌혈네트워크 [ 실패사례 ] 태극미니홈피 [ 성공사례 ] 그림출처 : 싸이월드 현재 싸이월드 ... 타운홈피로 운영중인 헌혈네트워크는 2008 년 이후로 업데이트가 되고 있지 않다 . 홍보 , 컨텐츠 등의 부족으로 일촌들의 관심을 끌지 못하여 소셜네트워크 마케팅의 장점을 활용
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.01.23
  • 글로벌 기업 아마존 성공 요인 분석 및 시장 전망(2011)
    , 프랑스 , 중국 , 일본 , 이탈리아 상장 여부 : 나스닥 (2011.9.30 기준 216.23 $ ) 취급 품목 : 온라인 서점 및 VHS, DVD, 음악 CD, MP3 ... , 컴퓨터 소프트웨어 , 비디오 게임 , 전자 제품 , 옷 , 가구 , 음식 , 장난감 등등 .이름 - 제프 베조스 출생 -1964 년 1 월 12 일 ( 미국 ) 소속 - 아마존닷컴 ... ( 대표이사 ) 학력 - 프린스턴대 컴퓨터공학 학사 경력 - 헤지펀드 DE Shaw 수석 부사장 - 아마존닷컴 설립 - 아마존닷컴 대표이사 사장성공 전략1. 온라인 종합유통 실현
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.03
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 소셜 네트워크 를 통해 팬들에게 NC의 다양한 소식과 정보 제공주니어 다이노스 클럽 다이노스 소셜롯데의 전략 및 방안제시5롯데와 넥슨의 후원계약 체결업계 일각에서는 넥슨과 롯데 ... 스포테인먼트의 새로운 블루오션 창출 ,구장내 각종상품과 식음료 개선- 충성도 높은 팬층 - 부산, 경남 지역 연고로 많은 팬을 보유 - 튼튼한 모기업(롯데그룹)SOWT경쟁사 소개4온라인 ... 게임업체 NC 소프트가 창단한 한국 프로야구 9번째 구단 NC 다이노스(출처: NC 다이노스 홈페이지)경쟁사 선정이유 및 소개4선정이유: 엔씨가 KBO의 승인을 받을 때, 가장 반대
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • P2P 펀딩 사회적기업의 성공조건
    이다. 전통적 금융중개기관의 관여 없이 투자자와 대출자가 직접거래를 수행하는 방식이다. 우리나라도 온라인 뱅킹이나 온라인 쇼핑몰 등 IT와 인터넷산업의 발전에 힘입어 획기 ... 적으로 확산되고 있다. P2P펀딩은 금융기관을 거치지 않는 금융거래로 비용절감이 가능하고, 신용위험 통제를 위하여 참여자 간 신용위험에 대한 정보가 일정정도 공유되는 사회적 네트워크를 대상 ... 경제와 괴리된 금융시장과 투자형태에 대해 많은 의구심을 갖게 되었고, 현재의 머니게임화된 투자문화에서 실물 경제 활동에 일조하는 착한 투자문화의 정착이 필요한 시점이라고 보았다. 한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.27
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