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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,421-1,431 / 1,431건

  • [학위논문] 한류가 국내기업에 미치는 영향
    ·······································송사의 한국방송 프로그램에서 유튜브, 페이스북, 트위터 등 인터넷 소셜네트워크 서비스로 확산- 기존 방송사를 통한 한류 전파에는 시차가 존재했지만, 인터넷 소셜네트워크를 이용 ... 시장 규모는 1조 3천억$ 규모로 반도체 산업(3,200억 달러)의 4배 이상- 연평균 5%씩 성장해 2015년까지 1조 6천억 달러 규모로 성장할 전망- 영화, 방송, 음악, 게임 ... 등 4대 문화콘텐츠 산업이 3,800억 달러 규모○ 유형별로는 광고(37%), 출판(14%), 방송(13%), 캐릭터(12%), 게임(8%),영화(6%) 순- 지역별 규모
    논문 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.29 | 수정일 2016.10.07
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    영웅전, 보드게임, 만화, 영화 등 서비스운영 중인 회사입니다.- 주요업무내용 -로쉬온라인, 크레이지콤비3D, 헤쎈 PM 담당코믹스아지트(만화), 무비아지트(영화) 론칭 기획게임 ... 링 계약 및 서비스진행 (8.23)- 플래시게임 서비스계약 및 서비스진행 (8.30)- 로쉬온라인 (스마일게이트 제작) 채널링 계약 및 서비스진행 (9.30)- 보드게임 포커 ... 류 (가디언소프트 제작) 채널링 계약 및 서비스진행 (11.21)- B*28 웹게임류 (픽토소프트 제작) 채널링 계약 진행중■ SNG 소셜커머스 마케팅 기획 및 진행- 지니, 티켓몬스터
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰
    의 성장 온라인 게임, 인터넷 등 다양한 분야에서 원작을 발굴해야 한다. 또한 3D 애니메이션, 플래시 애니메이션, 모바일 애니메이션 등으로 해외 시장을 적극 개척해야 하며, 정부 ... 의 퍼블릭 소셜 비즈니스(Public Social Business)가 새로운 인터넷 질서에 관한 논의에 맞춰 확산되고 공감을 받기 시작했다(심상민, 2007, 194쪽).(3) CP ... 으로 예상된다. 통신 사업자를 비롯한 대기업들의 CP에 대한 직접적 투자 및 지분인수를 통한 소유권 확보가 심화되고 있는데 이는 킬러콘텐츠(드라마, 영화, 게임, 음악 등)에 대한
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 스마트러닝에 대한 이해와 발전방안 연구 (교육공학과 졸업논문)
    이나 자료 수집, 상호작용, 쌍방향 커뮤니케이션을 활성화 하는 전략을 포함한다. 예를 들어 스마트러닝을 트위터, 페이스북, 블로그 등과 같은 소셜미디어를 활용한 스마트러닝을 인포멀 ... 을 위한 LMS(학습관리시스템)LCMS(스마트 콘텐츠 관리시스템)모바일 콘텐츠 생성을 위한 저작도구이 외 각종 SNS 서비스를 활용한 연계 솔루션인프라네트워크 환경을 고려한 하드웨어 ... 까지 법·제도 정비 완료, ’13년까지 학습 모델 개발‘15년까지 초·중·고 디지털 교과서 개발 완료, 서책형 교과서와 병행 추진온라인 수업 활성화IPTV, 사이버가정학습 등 기존
    논문 | 17페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.09.18
  • [인터넷]싸이월드의 성공 원인과 바람직한 방향
    의 프로세스들은‘1인 미디어’로서의 미니홈피보다는‘소셜 네트워크’를 만들어주는 도구로서 미니홈피가 보여준 역할들이다.네티즌들이 미니홈피에 안정감을 느끼는 것도 스스로 정착할 수 있 ... 제를 기반으로 하는 인맥 기반 커뮤니티다. 현실에서의 인간관계를 인터넷 가상사회에서 실현한 온라인 커뮤니티이다. 싸이월드에서는 나를 표현하는 미니홈피와 여럿이서 같이하는 클럽을 통해 ... 의 네트워크를 통해 기존의 인간관계와 더욱 뭉칠 수 있도록 한다.싸이월드의 특징 중 하나인 ‘인맥’이라는 것은 현실세계의 인간관계를 가상의 세계 속에 옮겨 놓음으로써 더욱 인간사이
    리포트 | 10페이지 | 3,700원 | 등록일 2006.03.14
  • 스마트폰 확산으로 인한 영향과 보안 및 향후 전망
    네트워크서비스)를 포괄하는 개념으로 트위터, 페이스북, 미투데이 등이 대표적인 서비스이다.[11]소셜웹 서비스는 오픈 플랫폼을 통한 API 제공으로 외부 개발자들의 적극적인 참여를 이끌 ... 프로그램의 잠재적 문제점373.3 서비스 구조에 따른 보안위협 분류403.3.1 단말 보안 이슈433.3.2 응용프로그램 및 플랫폼 보안 이슈443.3.3 네트워크 및 서버 보안 ... 인터넷 수요 증가는 모바일 기기를 이용한 온라인 구매를 큰 폭으로 늘려 전자상거래 산업을 성장시킬 전망이다.[15]정부는 소프트웨어 산업 육성 방안을 담은 ‘소프트파워 강국 도약
    논문 | 73페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.05.07
  • 스마트폰 동향및 OS
    ) 모바일 애플리케이션 구조3) 모바일 애플리케이션의 의의4) 모바일 애플리케이션 시장 현황5) 모바일 애플리케이션 시장 전망6) SNS와 소셜네트워크 애플리케이션제 8장 해외 주요 ... RockYou는 Pieces of Flair 및 Speed Racing이라는 2개의 소셜 애플리케이션과 개발자들을 샀고, 비슷한 시기에 Zynga는 온라인 가상 세계를 구현한 소셜 ... 인터넷의 확산으로 인해 PC기반의 유선 인터넷으로 대표되는 온라인 환경에 이어 새로운 모바일 환경에 대한 기업의 관심이 높아지고 있다. 즉,모바일 인터넷의 발달과 활용은 향후
    논문 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.08
  • [촉진전략론] 프리챌의 실패사례
    으로 가족, 친구, 회 사 동료 들과 같이 현실세계에서의 소셜 네트워크를 그대로 가지고 있다.2) 프로모션으로 보는 섬- 커뮤니케이션 키워드: 2030세대/여성적인/ 동화같고 감성정인 ... , 한솔창투 등관계사 : 프리챌홀딩스 - 인터넷 지주회사(주) 드림챌 - 게임, S/W 개발(주) 조이챌 - 게임/엔터테인먼트(주) 현찰닷컴 - 개인 금융자산 관리(주) 에이디챌 ... - 위치 정보 (GIS)(주) 인디챌 - 디자인(2) 서비스 개요온라인 커뮤니티를 근간으로 한 종합 포털 서비스『커뮤니티』 WISYWIG 방식의 다양한 꾸미기 기능회원 등급별 권한
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 스마트TV 콘텐츠 포지셔닝 및 활성화 방안 연구
    을 초래할 수 있다. 또한 지상파 방송사업자의 콘텐츠 확보와 통제를 강조하는 플랫폼 확장정책에도 배치될 수도 있다. 최근 IPTV 업계에서 강조하는 ‘소셜 네트워크 강화’에 기반 ... 와 스마트TV의 플랫폼 사업자간 윈-윈 게임이 가능할 수 있는가이다. 스마트TV 서비스는 기존 유료방송사업자의 콘텐츠를 공유하여 가입자 감소를 의미하는 Cord-Cutting 현상 ... 다. 게임과 인테리어, 헬스케어, 디지털액자 등 가정용 어플리케이션을 활성화하기 위해 이미 미국의 블록버스터와 동영상제공사인 부두 및 훌루(Hulu) 등과 컨텐츠 제휴를 마쳤
    논문 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.26
  • 대학생의 SNS 사용 중독에 관한 연구
    매우 높아졌으며 SNS 회사들이 앞 다투어 대학생을 겨냥한 많은 기능들을 추가하고 있다. 그에 따라 소셜 네트워크 서비스(SNS-Social Network Service)는 대학생 ... 다(Amichai-Hamburger & Vinitzky, 2010) 크라우크(Kraut, 2002)는 최근의 연구들이 온라인 커뮤니케이션 환경에서 ‘rich-get richer’이라는 가설 ... 을 지지한다고 주장한다. 즉 사교적 능력이 높은 사람들이 사교적 능력이 낮은 사람에 비해 온라인 커뮤니케이션 수단을 더 많이 이용하며 타인과 의사소통도 많이 하기 때문에 사교적 능력
    논문 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.27
  • 메타버스와 비즈니스 모델( 메타버스의 발전방안과 활용도 중심으로 )
    들이 온라인 게임이나 포털을 통해 자신의 아바타를 꾸미고 아바타에 감정을 이입시키면서 가상세계를 간접적으로 체험하고 있다. 실질적으로 기술이 발달하고, 네트워크가 확장됨으로써 사람들의 상상 ... 대표적인 소셜 네트워크 서비스 ‘트위터(twitter)’또한 한국의 대표적인 웹 2.0 기반의 마이크로 블로그 미투데이(me2DAY)는 한국판 트위터라 불리기도 한다. 150자 ... - 온라인 팬미팅(2) 교육 분야 - 대학 사이버강의(3) 스포츠 분야 - 프로스포츠(4) 메타버스의 발전 가능성제5장 결론참고문헌제1장 서론1.1. 연구의 목적국내 관객
    논문 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.09
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