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"소셜네트워크온라인게임" 검색결과 1,261-1,280 / 1,431건

  • 학습자료
    이다. 셧다운제 시행을 위해 만 16세 미만 청소년의 게임 접속을 차단하려면 소셜네트워크서비스(SNS)의 개인 정보를 근거로 한 별도의 규제 장치를 마련해야 한다. 문제는 페이스북 ... 용의자... 게임중독 심각온라인 게임만 한다는 꾸짖음에 불만을 품고 친모를 살해한 20대 아들은 범행 후에도 PC방에서 밤새 게임을 즐기는 등 게임 중독 증세가 심각했던 것 ... 으로 드러났다. 17일 경기 양주경찰서는 온라인 게임만 한다고 나무라던 친어머니를 살해한 혐의(존속살인)로 오모(22·무직)씨를 붙잡아 조사 중이다. 경찰 브리핑에 따르면 오씨는 지난
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 카카오톡
    ?NHN이란?? NHN은 Next Human Network 의 약자 NAVER, HANGAME 등 인간을 위한 첨단 온라인 전문그룹 아이위랩이란?? 아이위랩은 소셜네트워킹 사이트 회사 ... 들을 위한 개발환경도 만들어 공개해야 하고, 외부업체들과 카카오톡이 함께 돈을 벌 수 있는 수익 모델도 만들어야 함 지금의 단순한 카카오톡에 소셜 광고를 결합하고 다양한 게임, 쇼핑 ... 네트워크/서버 비용을 발생시키는 애물단지가 될 수도 있음. 하지만 소셜 플랫폼으로의 변신에 성공하면, 모바일 서비스의 최강자로서 네이버를 능가하는 권력과 수익을 차지할 수도 있을 것
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 최신 정보기술을 적용한 디지털도서관의 발전방안
    플리플랫폼(Social Platform)소셜 플랫폼 개념을 설명하기 전에 소셜 네트워크를 이해할 필요가 있다. 소셜 네트워크는 공통 관심을 지닌 사람들끼리의 온라인상에서 형성 ... 된 커뮤니티를 의미하며 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 이러한 회원 간의 상호 교류를 위한 다양한 툴 및 공간을 제공하고 있다. 소셜 플랫폼 ... 으로 들어와서 서비스를 구현할 수 있도록 플랫폼을 열고 있다. 오픈소셜은 구글이 추진하고 있는 소셜 네트워크를 위한 플랫폼으로써 소셜 네트워크 간에 장벽없이 제3자가 제작한 위젯이나 어
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • Facebook(페이스북) Case Study
    를 통한 능동적 네트워크(5억 Active user) 개방형 플랫폼을 통한 Social open Graph 지향 (외부 서비스와의 간편한 연결 및 공유) 온라인 미디어/뉴스 매체 ... /온라인 쇼핑과 연결짓는 차세대 멀티 콘텐츠 플랫폼으로 변화 – 전자상거래 중심의 트랜드로 이동일촌 중심의 수동적 네트워크(2천 5백만 User) Open API를 통한 다양한 공개 ... 부분 의지는 확보, 국내 서비스의 한계적 요소로 큰 활동 없음 Facebook의 변화 맞춰 최근 C-log 중심으로 소셜 네트워크로 급전환 시도 10대 사용자 및 1촌 건수 증가
    리포트 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.12.26
  • 고등학교사회문화교과서분석. 6.미래사회의 전망과 대응-1.정보사회의 전망과 대응
    때문에 소비와 생산의 일반적인 매커니즘이 동작하지 않는다. 소셜미디어의 대표적인 예로는 블로그, 소셜 네트워크, 인스턴트 메시지 보드, UCC 등이 있으며, 이를 통해 공유 ... 기기, 서버 등)- 소프트웨어 및 정보제공업계(방송, 영화, 음악, 각종 프로그램, 상품, 게임, 교육 등)이처럼 초고속망(Network), 하드웨어, 소프트웨어의 복합구성 ... 의유통 구조- 전문적인 서비스업 중심- 지식과 정보가 부의 원천- 유통구조의 온라인화(전자상거래)와 e-비즈니스의 등장사 회가족- 가사 노동과 직장에서의 노동으로 인한 여가 시간
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.24
  • 구글,구글경영전략,구글경영분석,구글위험요인,구글경영환경,구글경쟁우위,구글서비스분석,구글전망
    하고 있다. 후발업체들의 추격에 대응하여 검색의 유형과 기술을 여행, 쇼핑, SNS, 멀티미디어 등으로 확대하고 정교화 했다. 또한 ‘소셜 네트워킹/게임’ 으로 사업영역의 확장을 꾀하 ... 최근 모바일 화, 인맥친화적인 소셜 네트워크의 등장으로 기존의 웹을 이용한 검색기반 광고 수익모델로는 과거의 수익 성장률을 유지할 수 없다. 2008 서브프라임모기지 사태 때 ... 을 애드센스로 새로운 유통채널을 구축하여 유료검색광고 모델을 진화시켰다. 이렇게 구글은 검색엔진, 광고주 네트워크, 자체 트래픽의 3요소를 이용하여 광고수익모델을 창출하였다.그러나
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 모바일을 이용한 성공 비즈니스 사례
    모바일을 이용한 성공 비즈니스 사례최근 페이스북과 트위터와 같은 소셜 네트워크서비스(이하 SNS)를 기반으로 다양한 비즈니스 모델이 출현하고 있다. SNS업체들이 플랫폼을 개방 ... 이 높아진 인터넷 업체들은 기존 온라인 광고의 모바일화 뿐만 아니라, 모바일 메신저, 모바일 게임 등의 다양한 서비스들을 출시하였다. 광고부분에서는 디스플레이광고와 검색광고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 스마트폰 사용자에 대한 설문조사지
    선택어플리케이션게임(액션, 레이싱, 전략 등)여행스포츠뉴스소셜네트워크영화오락(유머, 사진편집, 채팅 등)음악동영상비즈니스(업무효율, 업무연계)교육e북금융Health & Fitness ... 십시오.※ 만족도 매우불만 불만 보통 만족 매우만족선택어플리케이션만족도(5점 만점)선택어플리케이션만족도(5점 만점)게임(액션, 레이싱, 전략 등)여행스포츠뉴스소셜네트워크영화오락(유머 ... 케이션을 모두 선택(√)하여 주십시오선택어플리케이션선택어플리케이션게임(액션, 레이싱, 전략 등)여행스포츠뉴스소셜네트워크영화오락(유머, 사진편집, 채팅 등)음악동영상비즈니스(업무효율
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.19
  • 스마트폰에 대해
    다.1) SNS(소셜 네트워크 서비스) 기술스마트폰을 통한 무선 인터넷 통신으로 인해 어디에서든지 스마트폰을 통해서 인터넷 접속이 가능하게 됐고 이로 인해 온라인상에서 불특정 타인 ... 에도 wi-fi망 센서네트워크를 활용한 기술까지 등장, 더 정밀한 위치정보를 제공하고 있다. LBS를 통해 사용자가 찾고자하는 장소를 쉽게 찾을 수 있고 누군가의 위치가 어디인지도 알 ... 는 카메라로 거리를 비추면 주변 상점정보를 자동으로 찾아 웹사이트와 전화 번호는 물론 가는 곳까지의 지도도 제공하고 하늘을 비추면 날씨가 뜨고 책표지를 찍으면 온라인 서점에서 가격
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.19
  • [인공지능]제안서-인터넷 신문, 뉴스와 이를 다각도의 관점에서 바라본 정보를 제공하는 시스템
    에서는 1억개의 동영상이 게시되었다. 또한, 쇼핑, 게임 등 기존에 오프라인에서 이뤄지던 활동이 온라인으로 전환되어, 전자 상거래, 온라인 게임, 인터넷뱅킹, E-Learning 등 ... 만 아니라 오프라인에서도 많은 사람들이 이용하고 있으며, 인터넷의 발달로 인해 시간, 장소에 영향을 받지 않고 정보를 얻을 수 있고, 댓글이나 블로그, 소셜네트워크 등을 이용해 자신 ... 되고있다.이제 지구상의 모든 사람들이 인터넷을 사용한다고 해도 과언이 아니다.또한, 인터넷활동의 대표적인 예로 인터넷 신문, 뉴스등을 들 수 있다. 신문과 뉴스는 온라인매체 뿐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 게임빌 리포트
    큰 호응을 얻을 수 있을지 걱정스러운 면이 존재함.게임빌이 최초로 시도하는 SNG(소셜네트워크게임)이 유저들에게 얼만큼 환영 받을지 미지수.(데이터 통화료 부담 문제)올해3월 ... 기업소개Game Community Hub with Love and Joy남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 통해 ‘사랑과 즐거움이 넘치는 게임 커뮤니티 허브’를 추구 ... 시스템을 구축하여 언제 어디에서나 사랑과 즐거움이 함께 하는 게임을 제공합니다.The Best Global Game CompanyNokia 단말기의 해외 판매망을 통해서 전세계
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 경쟁기업속에서의 다음의 기업분석과 사업강화 제안서
    적으로 제공되는 무료 게임을 사용자들이 더 재미있고 편리하게 즐길 수 있도록 해주는 유료 부가 서비스인 프리미엄 서비스를 세계 최초로 선보이며 온라인 게임 사업의 패러다임을 바꾸 ... 오프라인 연동 모바일 시스템을 속히 갖춰야 한다고 입을 모으고 있다 . 이에 대해 SK 컴즈 관계자는 “ SK 텔레콤에서 소셜게임 개발자를 위해 100 억원을 투자하고 T 클라우드 ... 로 구성 서로 떨어져 있어도 네트워크상에서 하나로 연결되어 또 다른 모습들을 만들어 내는 모습을 의미 인터넷에 대한 Daum 의 미래상을 반영 Brand LOGO경원대학교 산업정보
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01
  • 사이버시대의 위험 및 최신현황
    채팅 중독- 인터넷 중독에서 두 번째로 많이 나타나는 유형으로 소셜 네트워크에 접속하면서 하루를 시작하고 모니터를 통해 다른 사람과 소통하지만, 사회활동의 감소와 현실에서의 고립 ... 게 만간동화상 온라인게임 영상물을 담은 CD등을 인터넷 홈페이지 게시판이나 채팅을 통하여 광고하거나 또는 불특정 다수에게 E-mail을 보내 광고함으로써 유통 목적을 달성하는 경우 ... 는 실정이다.부처추진내용행정안전부- 인터넷 중독 예방 상담센터 구축- 'I-Action 2012' 제시문화체육관광부- 게임 과몰입 상담센터 구축 및 게임 과몰입 예방교육 실시여성가족부
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.07 | 수정일 2014.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의이해4공통) 맵리듀스 빅데이터의 출현배경 수집-분석-적용-피드백의 관점에서 2014년∼2015년중 발표된 빅데이터 활용 사례를 찾아서 정리하시오
    시스템의 입력 데이터는 소셜 네트워크, 웹 서버 로그, 차량 흐름 센서, 인공위성 이미지, 방송 음성 스트림, 은행 거래 내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부 스캔 문서 ... 하는 알고리즘은 한번의 맵리듀스 절차를 통해 웨이블릿 시놉시스를 분산 환경에서 계산할 수 있으며, 분산환경의 네트워크상의 데이터 교환을 최소화하여 선형의 시간복잡도 내에서 최적 ... 10:54인터넷전문은행 후보군의 윤곽이 드러나면서 보험사들도 컨소시엄에 속속 합류하거나 긍정적인 검토를 하고 있다. 인터넷전문은행이란 영업점포 없이 온라인 등을 통해 예금 수신
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.21
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다 : SK 커뮤니케이션스
    유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다 : SK 커뮤니케이션스1999년 5월 21일 라이코스코리아(주) 라는 명으로 설립 된 SK 커뮤니케이션스(이하 SK 컴즈 ... 라는 회원 수를 확보에 성공한 싸이월드부터 미국, 중국, 일본, 대만, 베트남에 이르기 까지 글로벌 소셜 네트워크 서비스를 구축 중이다. 저희 팀은 SK 컴즈의 성장과정, 다각화 서비스 ... 의 종류, 역량강화를 위한 외부기업의 인수 그리고 글로벌 소셜 네트워크 서비스까지 다양한 과정이 있지만 특히 일반적 고객의 입장과 밀접하게 연계성을 갖는 다각화 서비스의 종류에 대해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 페이스북에 관한 논문(페이스 북 친구 수에 따른 페이스 북 이용 장점과 단점의 관계)
    세계Second Life, The Sims Online, Forterra누리엔게임 공유와 플레이Miniclip, Kongregate협업 모델은 이용자 간의 협동을 기반으로 콘텐츠 ... 및 소셜미디어 경영에 있어 참고할 만한 자료가 될 수 있다고 생각한다.[요약][요약]목 차Ⅰ.서론···········································2p1 ... ·····························그래머, 개발자정보제작자개인이 중심이 되는 네트워크은 웹 1.0과 웹 2.0의 특성을 비교함으로써 각 매체의 특징을 구별한 것이다. 웹 2.0은 플랫폼으로서의 웹, 다양한 서비스
    논문 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.10 | 수정일 2017.09.14
  • 안철수 재무분석 기업소개 인재상 기업분석
    , 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있습니다. 모든 솔루션은 긴급 대응 조직인 ... Server 7.0 출시.05온라인 금융 거래용 보안 브라우저 AhnLab Online Security Secure Browser 세계 첫 출시.04대만 파이론사에 AhnLab ... 과 서비스를 자체 역량으로 제공하는 국내 유일의 통합보안업체입니다.솔루션 분야는 국내 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 블로그의 분석과 블로그 네트워크, 노이즈 마케팅과 블로그 미디어의 역기능
    의 법칙(sarnoff's law)이라고 한다. 사노프의 법칙에 따르면 TV 시청자가 많아질수록 네트워크 가치는 직선을 그리며 상승한다. 웹사이트나 블로그와 같은 인터넷 기반의 소셜 ... 블로그의 분석과 블로그 네트워크, 노이즈 마케팅과 블로그 미디어의 역기능목차Ⅰ. 새로운 대안 미디어, 블로그Ⅱ. 강력한 바이러스 마케팅, 블로그 네트워크Ⅲ. 노이즈 마케팅 ... 이나 경험, 지식 등을 인터넷상에 간단하게 기록해 다른 사람들과 공유하는 '인터넷 일기장' 또는 '온라인상의 개인 홈페이지' 개념에서 출발했다. 이러한 블로그는 점차 개인출판, 개인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • SK communications 분석 A+ 레포트
    을 함께 보며 안부를 묻고 나를 표현하며 어느 새 나의 일부로 자리 잡은 서비스. 바로 싸이월드입니다.‘사이좋은 사람들’이라는 슬로건을 내건 국내 최대 소셜 네트워크 서비스 ... 싸이월드,중국 서비스(www.cyworld.com.cn)오픈*2005년 10월 싸이월드 미국법인 설립*2006년 03월 온라인 교육기업 이투스 합병*2006년 05월 전문 블로그 ... 서비스 이글루스 합병*2006년 08월 게임자회사 SK아이미디어(주) 설립*2006년 10월 최대주주 변경(에스케이커뮤니케이션즈 주식회사)2007년 2월 SK계열회사 편입2007년
    리포트 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.10.15
  • 싸이월드 마케팅 사례
    싸이월드: '인적 네트워크의 연결고리'(싸이월드에 관한 레포트)경영사례연구경영사례연구싸이월드 연혁- 먼저 싸이월드를 말하기 전 잠깐SNS (Social Network ... 할 있도록해주는서비스를 '소셜네트워크서비스'라고한다. 간단히 'SNS'라 부르기도 한다. 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 ... 의 미니라이프나 공동의 장소에서 실시간 대화나 파티, 게임 등 다양한 활동을 할 수 있다.경영사례연구싸이월드 진화과정- 토의 질문 2. 변화무쌍한 온라인 소비자의 욕구와 유행이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감